Premiera Banjo-Kazooie Double Pack, zawierającego Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie na jednym kartridżu Evercade, została zapowiedziana na 30 października 2026 roku. Wydanie przygotowywane przez Evercade nie będzie zwykłą emulacją ROM-ów z Nintendo 64. Obie gry otrzymają natywne porty oparte na oryginalnych wersjach, przygotowane przy współpracy z Rare. Według informacji przekazanych przez Evercade studio udostępniło twórcom oryginalny kod źródłowy, assety oraz część zawartości, której nie umieszczono w oryginalnej grze. [1][2] To właśnie dostęp do oryginalnych materiałów miał znacząco ułatwić pracę nad portami. Jak wyjaśniał Andrew Byatt, CEO Blaze Entertainment, możliwość wykorzystania kodu źródłowego pozwoliła uniknąć żmudnego procesu inżynierii wstecznej, która w przypadku innych projektów mógłaby wydłużyć produkcję nawet o wiele miesięcy. [1]
Wśród najważniejszych zmian znajdzie się kilka usprawnień, które powinny być widoczne od razu. Na początek coś najbardziej oczywistego, czyli wyższa rozdzielczość oraz płynniejsze działanie. Nowe wersje mają działać w 60 klatkach na sekundę. [1][2] Poprawiono także kontrolę kamery, dzięki czemu otrzymamy możliwość bezpośredniego jej ustawiania za plecami Banjo. A także kilka dodatkowych opcji modyfikacji ustawień sterowania. W grze Banjo-Tooie autorzy pomyśleli także o małym szczególe. Wprowadzono dedykowany przycisk do skradania się. Na oryginalnej konsoli Nintendo 64, było to związane z wykorzystaniem gałki analogowej. Jednak nie wszystkie urządzenia Evercade taką posiadają. Rozwiązanie to po raz pierwszy zastosowano w specjalnej wersji Banjo-Kazooie przygotowanej dla Super Pocket Rare Edition, a teraz zostanie wykorzystane także w ramach nowego Double Pack. [2][3]
Szczególnie istotną zmianą jest poprawiona obsługa precyzyjnego celowania. W przypadku Banjo-Tooie może to być jedna z najbardziej odczuwalnych zmian. Każdy kto grał na oryginalnym sprzęcie w Banjo-Tooie, pamięta jakim było problemem precyzyjnie celować przy użyciu gałki analogowej. Zwłaszcza, że w tej odsłonie pojawiło się wiele minigier i fragmentów rozgrywki gdzie było to wykorzystywane. Dlatego takie usprawnienie w znaczący sposób poprawi przyjemność z rozgrywki. Jak wyjdzie to w praktyce dowiemy się w dniu premiery.

I chyba to co ucieszy największą część osób, czyli obsługa zapisów stanu gry. Zwłaszcza, że tego brakowało w pierwszej wersji Banjo-Kazooie na Super Pocket. Ponadto otrzymamy możliwość szybkiego powrotu z planszy do głównego hub jakim jest Gruntilda’s Lair bez konieczności przemierzania całego poziomu w celu odnalezienia odpowiedniego wyjścia. Możliwe będzie także pomijanie przerywników filmowych.
Poza usprawnieniami technicznymi nowe wydanie otrzyma również dodatkową zawartość. Twórcy zapowiadają między innymi nowe dialogi, nowy system kodów oraz odtwarzacz muzyki zawierający wcześniej niepublikowane utwory. [1][4] To ostatnie jednak nie jest zupełnie nową informacją, bo już w wersji dla Super Pocket Rare Edition zamieszczono taki dodatek. [4] Nie wszystkie szczegóły dotyczące zawartości Double Pack zostały jednak jeszcze ujawnione, dlatego część zapowiedzi należy traktować jako wstępne informacje przed premierą.
I na koniec najciekawsza zmiana, czyli wykorzystanie pomysłu Stop 'N’ Swop tak jak to planowali pierwotni autorzy. W oryginalnej grze znajdowały się między innymi tajemnicze jajka oraz Ice Key. Przedmioty te miały być częścią mechanizmu pozwalającego na wymianę danych pomiędzy Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie. Ze względu na ograniczenia techniczne Nintendo 64 oraz zmianę założeń projektu pierwotny pomysł nie został jednak wykorzystany w zakładanej formie. Pozostały jednak w grze jego fragmenty. [5][6]

Temat Stop ’N’ Swop powrócił później w wersjach gier wydanych na Xbox 360, gdzie mechanizm został zaimplementowany w zmodyfikowanej formie. [5][6] W przypadku nowych wersji Evercade sytuacja jest szczególnie interesująca. Materiały prezentujące Double Pack wskazują, że twórcy ponownie sięgnęli do elementów związanych z pierwotnymi założeniami gry i jej rozwojem. Nowe wydanie ma pozwolić na oficjalne zdobycie części tych ukrytych elementów. Co więcej, twórcy zapowiadają dodatkowe sekrety i bonusy związane ze Stop 'n’ Swop, ale na razie nie zdradzają, na czym dokładnie będą one polegały.
Jak wspomniano wcześniej, Evercade nie pracowało nad tym wydaniem wyłącznie na podstawie licencji. Rare było aktywnie zaangażowane w proces powstawania nowej wersji. Andrew Byatt podkreślił, że studio pomagało w testowaniu projektu, jego dopracowaniu oraz zatwierdzaniu efektów prac. Według CEO Blaze Entertainment Rare należało do tych właścicieli licencji, którzy rzeczywiście mocno zaangażowali się w projekt i chcieli mieć wpływ na jego końcowy kształt. [1][2][7] Jest to o tyle istotne, że twórcy otrzymali dostęp do kodu źródłowego oraz części materiałów nieujętych w pierwotnej wersji gry. [1] I właśnie tutaj pojawia się najciekawsza wiadomość. Przy okazji przygotowywania nowego wydania Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie na Evercade odnaleziono bowiem coś, o istnieniu czego przez lata praktycznie nikt nie wiedział. Oryginalne narzędzia deweloperskie stworzone przez Rare do budowania i testowania poziomów. Mowa o specjalnym edytorze, który pozwalał twórcom modyfikować grę, zmieniać poziomy, eksperymentować z różnymi rozwiązaniami. W czasach tworzenia gier na Nintendo 64 takie narzędzie musiało być niezwykle przydatne, ponieważ pozwalało szybko testować pomysły i wprowadzać poprawki.
Co szczególnie interesujące, narzędzie to udało się odnaleźć i odtworzyć dopiero teraz. Twórcy nowego wydania przyznali, że sami nie wiedzieli wcześniej, że zachowało się ono do naszych czasów. Postanowili więc je zrekonstruować i pokazać jako fragment historii powstawania gry Banjo-Kazooie. Niestety nie oznacza to, że otrzymamy dostęp do edytora. Nie został on dodany do właściwej gry, a jego obecność w materiałach promocyjnych ma przede wszystkim pokazać, jak wyglądała praca nad Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie od strony deweloperskiej. Więcej szczegółów na poniższym filmie [8]
Narzędzia te są przede wszystkim ciekawostką związaną z procesem powstawania gry. Dostęp do zachowanych materiałów daje więc wyjątkowy wgląd w proces produkcji jednego z najważniejszych platformowych tytułów Nintendo 64.
Banjo-Kazooie Double Pack zapowiada się na coś znacznie ciekawszego niż zwykłe przeniesienie dwóch klasyków z Nintendo 64 na współczesny sprzęt. Evercade przygotowuje natywne wersje Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie, korzystając z oryginalnego kodu źródłowego i materiałów Rare. Do tego dochodzą wyższa rozdzielczość, płynniejsza animacja, usprawniona kamera, nowe opcje sterowania, zapis stanu gry w dowolnym momencie, pomijanie przerywników oraz dodatkowa zawartość. [1][2] Jeszcze ciekawszy jest jednak fakt, że przy okazji prac nad portami ponownie sięgnięto do archiwów związanych z produkcją obu gier. Jeśli Evercade rzeczywiście wykorzysta część zachowanych pomysłów i materiałów związanych ze Stop ’N’ Swop, Banjo-Kazooie Double Pack może stać się jednym z najciekawszych oficjalnych wydań tej serii od wielu lat.
@ Valoo
Źródło:
[1] nintendowire.com/news/2026/08/17/rare-put-in-a-lot-of-energy-to-new-banjo-kazooie-and-tooie-ports-says-evercade-ceo/
[2] videogameschronicle.com/news/evercade-ceo-says-rare-put-in-a-lot-of-energy-to-add-new-content-to-its-native-banjo-kazooie-and-banjo-tooie-ports/
[3] timeextension.com/news/2026/02/evercade-range-expands-with-two-new-carts-and-a-banjo-kazooie-packing-super-pocket
[4] videogameschronicle.com/news/the-new-handheld-version-of-banjo-kazooie-contains-tons-of-unreleased-music/
[5] banjokazooie.fandom.com/wiki/Stop_%27n%27_Swop
[6] banjokazooiewiki.com/wiki/Stop_%27n%27_Swop
[7] x.com/GameXplain/status/2090465336277516394?s=20
[8] youtube.com/watch?v=4EoZHgBLhMs&feature=youtu.be

Aktualnie (23.08.2026.) są już dostępne oferty do składania zamówień w polskich sklepach na opisywaną powyżej grę na Evercade.

Notka techniczna:
Data publikacji wpisu: 23.08.2026.
Zdjęcia i zrzuty ekranu pochodzą z filmu zamieszczonego powyżej.
Grę mam już zamówioną. Czekam na premierę. Konsola także już czeka w pudełku na półce.
Oficjalna strona evercade.co.uk/