04 # N64 News [czerwiec-grudzień 2025]

17.12.2025.

Mamy grudzień, piękna jesień już za nami, a śnieg już zaraz zasypie nasze dachy (może kiedyś w styczniu jak wreszcie spadnie…). To też dobry czas, żeby podsumować najciekawsze wydarzenia ze świata Nintendo 64 z ostatnich 6 miesięcy. O pewnych wymienionych niżej wydarzeniach pisałem już na bieżąco na blogu, dlatego tutaj tylko o nich wspomnę odsyłając do mojej dłuższej wypowiedzi.

Najważniejszą kwestią, którą zapewne wielu miłośników tego sprzętu śledzi, to liczne opóźnienia premiery Analogue3D (która nareszcie nastąpiła) i szybki pokaz możliwości M64, który może ukazać się niebawem na rynku. Scena modderów także prężnie działa. Niedawno pojawił się mega duży mod o nazwie Nostalgia64, a tuż po nim kolejny The Corrupted Jiggy. Zaś w środowisku moderów The Legend of Zelda odbył się Hylian Modding Jam 2025.

I muszę przyznać, że większość drugiej połowy roku nie obfitowała w zbyt wiele nowości. Ale czasami mam wrażenie, że przez dłuższy czas nastaje cisza i nic się nie dzieje, aby za chwilę internet zarzucił mnie ekscytującymi nowinami ze świata Nintendo 64.

I tak faktycznie jest, bo było długo cicho, aby końcówka roku nas zaskoczyła świetnymi wiadomościami. Analogue3d trafił do osób, które złożyły preordery już ponad rok temu. A co ważniejsze sprzęt zbiera bardzo pozytywne oceny. Ponadto grywalny port gry Super Mario 64 na PlayStation 1 ujrzał światło dzienne i wygląda niesamowicie, a zapewne niejednego zaskoczy jak dobrze to działa. I na koniec fanowski projekt drugiej planszy z Banjo-Kazooie odtworzony w programie Dream (na PS4 i PS5)….prezentuje się lepiej niż niejedna współcześnie tworzona platformówka. No toż to mogli by śmiało wydać jako pełnoprawny remake tej gry!

Jak widać to bardzo dynamiczna i żywa społeczność miłośników Nintendo 64. O szczegółach i innych nowinkach i o tym co działo się przez ostatnie 6 miesięcy zapraszam do zapoznania się poniżej.

Lista:
1. Gregg Mayles opuszcza Rare po 35 latach
2. Retro Wspomnienia lat 90 [książka]
3. Prototypowe wersje gier na Nintendo 64 od Hard4Games
4. M64 zbliża się szybciej niż Analogue 3d
5. Poradnik jak naprawić gałkę analogową w Nintendo 64
6. Mario Kart 64 Amped Up v3.00 aktualizacja
7. Mario Kart 64 port gry na Sega Dreamcast
8. Banjo-Kazooie The Corrupted Jiggy – najnowszy pełny mod/hack
9. JEWEL to nowy RGB mod, który oferuje podwójne wyjścia RGB i HDMI
10. Plotki o MagicX Retro 45 konsoli do emulacji Nintendo 64
11. Ocarina of Time w języku szwedzkim
12. Analogue 3d opóźnione już 3 raz… i nareszcie premiera!
13. Aktualizacja EverDrive 64 X5 i X7 dla Analogue 3D
14. Duke Nukem: Zero Hour zostało zdekompilowane
15. Born64 – kolejna gra stylizowana na gry z epoki Nintendo 64
16. Hylian Modding Jam 2025 „Parallel Worlds”
17. Forsaken 64 trafił do Nintendo Switch Online
18. Perfect Dark port na PC umożliwia zmianę tekstur na wysoką jakość
19. Brawler64 Pro Series Edition
20. Agent 64: Spies Never Die – opóźniona premiera
21. Zbiór twórczości Homebrew [około 5 GB]
22. La Leyenda de Nintendo 64 [książka]
23. Tiny3d pokazuje coraz bardziej efektowne projekty
24. Free Fangame Festival 2025
25. Niepublikowana dokumentacja i schematy dla Nintendo 64
26. 8BitDo 64 Bluetooth Controller – Classic Gray
27. Super Mario 64 na PlayStation 1
28. Spyro the Dragon niedokończony port na Nintendo 64
29. Viewpoint 2064 – ostateczna wersja anulowanego tytułu w pełni grywalna
30. Turok 1 i 2 – aktualizacje i poprawki (2.12.2025) wersji Remaster
31. Banjo-Kazooie: Mumbomania
32. Star Fox 64 port na Dreamcasta kompletny

 


1. Gregg Mayles opuszcza Rare po 35 latach


Odejście z firmy Rare jednego z najdłużej zatrudnionych pracowników to symbol zmian jakie zaszły w Rare sprawiając, że Rare z okresu Nintendo 64 bezpowrotnie odeszło w przeszłość. Pozostała tylko nazwa. Więcej o tym wypowiadałem się tutaj.

Źródło:
• x.com/Wario64/status/1940477552432500951
• videogameschronicle.com/news/sources-banjo-kazooie-sea-of-thieves-director-leaves-rare-after-35-years-following-everwild-cancellation/

 


2. Retro Wspomnienia lat 90 [książka]


Jedna z niewielu książek w której w naszym języku poruszana jest tematyka Nintendo 64. Warto do niej zajrzeć.

Źródło:
• operacjapanda.pl/2025/recenzja-retro-wspomnienia-lat-90

 


3. Prototypowe wersje gier na Nintendo 64 od Hard4Games


Kolejna porcja zgranych i udostępnionych prototypowych wersji gier na Nintendo 64 od Hard4Games. Cały film do obejrzenia poniżej.

Źródło:
• x.com/hard4games/status/1943720272286122478
• youtu.be/OFmfTQez4Hg?si=3zV_mNgGZ0cUco8n

 


4. M64 zbliża się szybciej niż Analogue 3D


Palmer Luckey to przedsiębiorca szeroko znany jako twórca firmy Oculus VR, a także założyciel ModRetro. Ta druga firma zajmuje się tworzeniem nowoczesnych urządzeń do emulacji starych gier. ModRetro weszła na rynek w 2024 roku, aby rzucić wyzwanie Analogue Pocket jako urządzeniu do emulacji Game Boy FPGA.

Teraz Palmer Luckey zdradził, że ModRetro pracuje nad alternatywą dla Analogue 3D. Nosi ona (zapewne jeszcze roboczą) nazwę M64, a jej unikatową cechą ma być łatwość obsługi i bezproblemowe połączenie ze współczesnymi telewizorami. Niestety nie znamy więcej żadnych szczegółów. Nie wiadomo nawet jak będzie wyglądał ten sprzęt. Nie mniej robi się ciekawie, a rosnąca konkurencja powinna okazać się korzystna dla retro miłośników.

Źródło:
• x.com/PalmerLuckey/status/1948186521737302455
• modretro.com/pages/m64
• youtube.com/watch?v=1baVMg6zEZc
• timeextension.com/news/2025/08/modretros-fpga-n64-uses-fpgazumspasss-mister-n64-core
• t.co/Vwog8o0kJj

 


5. Poradnik jak naprawić gałkę analogową w Nintendo 64


Jeden z miłośników konsoli Nintendo 64 zachęca do samodzielnej naprawy gałki analogowej w oryginalnym kontrolerze. Zachęca i twierdzi, że można to bez problemu zrobić samemu za niecałe 4 $. Po szczegóły odsyłam tutaj.

Źródło:
• x.com/KytorIndustries/status/1948556344161689699
• n64gears.com/

 


6. Mario Kart 64 Amped Up v3.00 aktualizacja


Najnowszy trailer dużej modyfikacji gry Mario Kart 64 został opublikowany.

Przedstawiony mod zawiera
• 16 nowych tras
• 5 dodatkowych trybów gry
• zawodników na torze w pełnym 3D (oryginalnie w MarioKart64 były to płaskie grafiki 2D)
• możliwość dostosowania różnych opcji
• wiele dodatkowej zawartości do odblokowania

Tryby gry dla Grand Prix:
• Default
• Elimination Mode
• Balloon Race

Tryby gry dla Versus:
• Default
• Elimination Mode
• Balloon Race

Tryby gry dla Time Trial:
• Default
• N64 Coin Mode
• Target Zones
• Mini Turbos

Plik z łątką do pobrania: Mario Kart 64 (U) [!].z64 Uwaga zawiera wszystkie poprzednie wersje modu. Plik waży 110 MB.

Źródło:
• x.com/Litronom/status/1949194813364199513

 


7. Mario Kart 64 port gry na Sega Dreamcast


Port gry Mario Kart 64 na Sege Dreamcast jest oficjalnie gotowy. Autorzy udostępnili film z rozgrywki. Port działa względnie dobrze, widać nawet, że możliwa jest rozgrywka wieloosobowa. A także dostępna jest opcja zapisywania pliku z duchem z przejazdu trasy na VMU.

Źródło:
• timeextension.com/news/2025/08/mario-kart-64s-unofficial-dreamcast-port-is-out-now
• x.com/falco_girgis/status/1954814575414501684
• x.com/DefaultDNB/status/1945023584356782163

 


8. Banjo-Kazooie The Corrupted Jiggy – najnowszy pełny mod/hack


Szykuje się gratka dla miłośników zbierania i skakania. Najnowszy pełnoprawny mod do gry Banjo-Kazooie jest udostępniony. Zawiera on na nowo zaprojektowany hubworld i 9 nowych światów, a w nich do odnalezienia:

• 97 puzzli
• 910 nutek
• Połączenie oryginalnych piosenek i nowych utworów muzycznych
• Nowe mechaniki jak system płacenia
• Nowe transformacje
• Ukryty dziesiąty świat po zdobyciu 100% w grze

Autor: Sorra
Data publikacji: 16 sierpnia 2025
Plik do pobrania: tutaj lub tutaj

Źródło:
• youtu.be/QTExnSahoqY?si=HkZGJCAXvJDfnXXE
• patch.wedarobi.com/the_corrupted_jiggys

 


9. JEWEL to nowy RGB mod, który oferuje podwójne wyjścia RGB i HDMI


Czyli jak w tytule. Jest to modyfikacja, która pozwala na jednoczesne wyjście HDMI i RGB z Nintendo 64. Po więcej szczegółów odsyłam na stronę autora poniżej.

Źródło:
• x.com/Arthrimus/status/1954624047838367886

 


10. Plotki o MagicX Retro 45 konsoli do emulacji Nintendo 64


Firma MagicX niedawno zwróciła swoją uwagę dzięki urządzeniu MagicX Zero 40, przenośnej konsoli z ekranem o proporcjach pionowych, idealnej do emulacji tytułów z Nintendo DS.

Ich kolejny handheld został zaprezentowany za pomocą kilku renderów 3D i przynajmniej na podstawie tych grafik można domyślać się, że tym razem celują w emulację Nintendo 64. Choć producent jeszcze go oficjalnie nie ogłosił, nadał urządzeniu nazwę MagicX Retro 45. Najistotniejsze cechy Retro 45 to pojedyncza analogowa gałka sterująca, D-pad oraz układ przycisków, który naśladuje układ znany z pada Nintendo 64. Konsola posiada nawet cztery przyciski kierunkowe w stylu strzałek, które wyglądają identyczne jak w padzie Nintendo 64.

Autor artykułu w serwisie Time Extension sugeruje, że w nadchodzących miesiącach pojawi się więcej aktualizacji i informacji dotyczących Retro 45.

Źródło:
• timeextension.com/news/2025/08/after-tackling-the-nintendo-ds-magicxs-next-handheld-seems-focused-on-n64-emulation

 


11. Ocarina of Time w języku szwedzkim


The Legend of Zelda: Ocarina of Time to jedna z niewielu gier, która została nieoficjalnie przetłumaczona na tak wiele języków. Teraz do tego grona dołącza tłumaczenie na język szwedzki.

Dla przypomnienia, my też mamy całkiem dobre tłumaczenie tej gry na nasz język (więcej o nim tutaj)

Źródło:
• x.com/romhackdoting/status/1955768787430506723
• romhack.ing/database/content/entry/32VkOJBFShWfI_b74sG_bg

 


12. Analogue 3d opóźnione już 3 raz… i nareszcie premiera!


Analogue 3d opóźnione już 3 raz… i wreszcie trafia do klientów. Po prawie rocznym opóźnieniu sprzęt został oficjalnie wydany, a w raz z nim pojawiają się liczne recenzje i filmy na YT opisujące jego możliwości, zalety i wady. Krótko mówiąc to sprzęt premium, ale jak napisano na portalu TimeExtension cytuję:

„Jeśli posiadasz już oryginał z modyfikacją HDMI, różnica w jakości obrazu może nie być dla ciebie znacząca. Podobnie, jeśli obecny standard obsługi N64 w Nintendo Switch Online w pełni cię satysfakcjonuje, lepiej będzie odłożyć pieniądze.

Prawdziwy problem z Analogue 3D polega na tym, że niezwykle trudno go zdobyć. Pierwsza partia systemów jest już wyprzedana, a Analogue słynie z ostrożnego podejścia do uzupełniania zapasów. Mimo to konsola pozostaje produktem, na który warto czekać.”

Myślę, że te kilka zdań wystarczą za puentę dotyczącą Analogue3D. Poniżej w punktach zalety i wady. A tak naprawdę ocenie dopiero jak sprzęt do mnie trafi.

Zalety
• Wysokiej jakości sprzęt
• Doskonała wydajność i dokładność
• Szeroka gama filtrów ekranu
• Podkręcanie pozwala grom N64 działać lepiej

Wady
• Oprogramowanie układowe wciąż wymaga kilku poprawek
• Kompatybilność z kartridżami flash jest obecnie niepewna
• Podkręcanie nie działa we wszystkich tytułach

Źródło:
• x.com/timeextension64/status/1958272855033930226
• timeextension.com/reviews/analogue-3d-the-ultimate-way-to-play-nintendo-64

 


13. Aktualizacja EverDrive 64 X5 i X7 dla Analogue 3D


Premiera Analogue 3D to coś na co czekało wielu miłośników tej konsoli. Jednak szybko okazało się, że Analogue3D odczytuje tylko oryginalne kartridże. W odpowiedzi na to Krikzz wypuścił dziś aktualizację EverDrive 64 X5 i X7, która rozwiązuje ten problem i umożliwia korzystanie z tych kartridży na Analogue3D.

Jak podaje autor strony ReCollect64, jego EverDrive po aktualizacji działa bezproblemowo z Analogue3D. Podobnie ma się sprawa z SummerCart, ale ten nie wymaga aktualizacji. Filmy na YT potwierdzające, że gry odtwarzane z SummerCart działają na Analogue3D.

Źródło:
• x.com/DefaultDNB/status/1993654202737013193?s=20
• x.com/timeextension64/status/1993662296623608211?s=20
• youtu.be/8oS8hAX3Iq8?si=TueE9-cBTL4hqI_N
• youtu.be/ypRr5qZizo8?si=O0szXX5p_qzQsHx1

 


14. Duke Nukem: Zero Hour zostało zdekompilowane


Jak donosi portal TimeExtension gra Duke Nukem: Zero Hour została w ostatnim czasie w pełni decompilowa. A to niesie ze sobą dużą szanse na port tej gry na PC.

Źródło:
• x.com/timeextension64/status/1980235066224578900

 


15. Born64 – kolejna gra stylizowana na gry z epoki Nintendo 64


Born64 jest to gra przygodowa. Twórcą jest niezależne studio Retro1983, które inspiruje się erą 64-bitową. Grafika jest stylizowana tak, by przypominała gry z Nintendo 64 wraz z ograniczeniami liczby wielokątów i rozmiarów tekstur. Tytuł wykorzystuje Unreal Engine 5 co daje dużą elastyczność, mimo retro stylu.

Tytuł wspiera wiele języków m.in. angielski, polski, niemiecki, japoński. A w przyszłości możliwe jest wydanie wersji fizycznej na konsole Nintendo 64. Projekt jest na bardzo wczesnym etapie i nie ma jeszcze oficjalnego trailera. Poniżej próbka tego co już autor stworzył.

Źródło:
• x.com/_born64/status/1960155455344308733
• youtube.com/channel/UCB2eDBI3tGZJvHPkGYFmniQ

 


16. Hylian Modding Jam 2025 „Parallel Worlds”


Wydarzenie Hylian Modding ROM Hack Jam #1 (2025), zorganizowano na stronie Hylian Modding 3 września 2025. Uczestnicy przygotowywali ROM hacki o tematyce „Parallel Worlds” (czyli światy równoległe) dla The Legend of Zelda: Ocarina of Time. W efekcie zaprezentowano 5 hacków:
• Halflight Shrine (PlushimaTitania)
• Reality Estate (Jinnosuke Corrhaid i Chadlight)
• Return To Stone Tower (Nokaubur)
• Mechanical Shrine (arthurc)

Każdy z hacków jest stosunkowo krótki i trwa od 10 do 60 minut. Każdy działa z wersją 1.00 amerykańskiego ROM-u Ocarina of Time.

Źródło:
• x.com/DefaultDNB/status/1963250623412883622
• hylianmodding.com/competition-jam-1

 


17. Forsaken 64 trafił do Nintendo Switch Online


4 września 2025 roku gra Forsaken 64 trafiła do NSO. To klasyczna strzelanka FPS z 1998 roku, w której przemierzamy postapokaliptyczną Ziemię na anty grawitacyjnym motocyklu, walcząc z maszynami i rywalami. Gra oferuje tryb dla pojedynczego gracza oraz czteroosobowy multiplayer. A teraz dzięki NSO można grać online. Co ciekawe Forsaken dołącza do zestawu gier “mature” na Nintendo 64, razem z takimi tytułami jak Perfect Dark, Turok czy Shadow Man.

Źródło:
• x.com/NintendoUK/status/1963149968581005604

 


18. Perfect Dark port na PC umożliwia zmianę tekstur na wysoką jakość


Dekompilacja gry Perfect Dark na PC umożliwiła dodanie kolejnej opcji graficznej. Od teraz można do woli zmieniać jakość tekstur i przełączać się w trakcie gry pomiędzy oryginalnymi teksturami,  a wersją w wysokiej rozdzielczości.

Źródło:
• x.com/Graslu00/status/1964159940991369233

 


19. Brawler64 Pro Series Edition


Firma Retro Fighters otworzyła zamówienia na Brawler64 Pro Series Edition. To kontroler w stylu padów od Nintendo 64 dedykowany do gry na Switch 2, Switch i PC, ale także na oryginalnej k0nsoli Nintendo 64. Zbiórka na kickstarter opisuje szczegóły tego modelu. Zamówienia można już składać, ale produkt dostępny będzie dopiero w kwietniu 2026 roku. Czekamy!

Źródło:
• x.com/retrofightersco/status/1967968368813805599
• kickstarter.com/projects/1247448559/brawler64-pro-series-n64-wireless-controller
• retrofighters.com/our-collection/brawler64-pro-series-wireless-controller

 


20. Agent 64: Spies Never Die – opóźniona premiera


Agent 64: Spies Never Die wzoruje się na złotej erze gamingu. Ta retro strzelanka FPS oddaje esencję konsolowych shooterów z lat 90. Jako agent specjalny wyruszamy w ekscytującą podróż pełną akcji i szpiegowskich intryg, realizując różnorodne cele i mierząc się z zaawansowaną, 64-bitową sztuczną inteligencją wrogów.

Agent 64: Spies Never Die jest wzorowana na klasycznym Goldeneye 007, a tworzona przez pojedynczego autor. Jednak mimo, że dostępna miała być jeszcze w tym roku na Steam, z przyczyn osobistych autora, jej premiera została opóźniona. Czekamy.

Źródło:
• x.com/Agent64game/status/1970547398633226661
• x.com/replicantd6/status/1984503215040127201?s=20
• store.steampowered.com/app/1574480/Agent_64_Spies_Never_Die/
• youtu.be/vsGxG1GPN-A?si=h1V3wS3xFi_mecHe

 


21. Zbiór twórczości Homebrew [około 5 GB]


Niesamowity zbiór z całą dotychczasową twórczością demosceny i homebrew na konsole Nintendo 64 został udostępniony na Internet Archive. To około 5 GB plików. Ja już pobrałem. Te ważniejsze w mojej opinii postaram się umieścić tutaj na blogu jako taki mirror. Bo czasami internet bywa zawodny i nawet Internet Archive miał okresy kiedy nie działał.

Źródło:
• archive.org/details/N64-homebrew-archive-sorted

 


22. La Leyenda de Nintendo 64 [książka]


„La Leyenda de Nintendo 64” to najnowsza książka o tematyce Nintendo 64. Ukazała się w maju 2025 roku, a wydana przez hiszpańskie Game Press. Jak widać jest to już druga pozycja o tej tematyce w języku hiszpańskim. Tym jednak razem otrzymujemy nietypowe połączenie o cechach magazynu oraz książki. Bogato i kolorowo wydana pozycja na 164 stronach zawiera ponad 500 ilustracji, obszerne analizy, ciekawostki i anegdoty z procesu tworzenia sprzętu. Niestety wszystko w języku hiszpańskim. Autorami są członkowie popularnego hiszpańskiego podcastu Hadoken Rojo. Wśród nich wymienić należy: Sergio Martín, José Antonio „Evil Ryu” Moreno, Enrique Luque, Manuel Sagra i Lázaro Fernández.

Wewnątrz książki znajdziemy historie konsoli, od pierwszego prototypu „Ultra 64” przez projektowanie sprzętu, po akcesoria. Analizę 162 gier, a w tym takie tytuły jak Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, Banjo‑Kazooie, Perfect Dark. Ale także przegląd sukcesów i porażek gier takich jak Superman 64, Dual Heroes czy Daikatana.

Książka wydana w formie standardowej lub delux. Miękka okładka. Cena to 16 €.

Cena: 16 €
Data wydania: maj 2025
Język: hiszpański
Wydawca: Game Press
Ilość stron: 164

Źródło:
• gamepress.es/tienda/la-leyenda-de-nintendo-64/

 


23. Tiny3d pokazuje coraz bardziej efektowne projekty


Nowe możliwości i technologie w programowaniu przełamują kolejne ograniczenia sprzętowe. To niesamowite, że na konsoli Nintendo 64 możliwe jest zastosowanie HDR. Oczywiście wymaga to dodatkowej pracy w związku z ograniczeniami sprzętowymi. Ale jest możliwe dzięki sztuczkom takim jak ograniczenie głębi kolorów, co okazuje się przydatnym narzędziem do uzyskania szerszego zakresu tonalnego. Autor opisuje, że zmniejszanie framebuffer’a do 1/4 rozdzielczości, a następnie jego rozmywanie, pokazuje rozsądne podejście do optymalizacji. Tiny3d zyskuje kolejne narzędzia, które otwierają drogę do coraz bardziej efektownych projektów.

P.S. Tiny3D to biblioteka, a raczej cały silnik 3D przeznaczony dla konsoli Nintendo 64, działający z wykorzystaniem SDK libdragon. Więcej o tym mam nadzieje napiszę w przyszłym roku w oddzielnym wpisie, bo temat ten wymaga ode mnie lepszego poznania. Pełny film można obejrzeć poniżej

Źródło:
• youtu.be/XP8g2ngHftY?si=pq-87E32_cuvDvLf

 


24. Free Fangame Festival 2025


W dniu 26 lipca odbył się F3 2025 („Free Fangame Festival”), czyli 45 minutowa prezentacja opracowywanych modów do gier retro. Wydarzenie to dotyczy całej sceny modderów, nie tylko tych z Nintendo 64. Warto je więc obejrzeć. Materiał z prezentacji tutaj

Źródło:
• x.com/KazeEmanuar/status/1936431666949455914

 


25. Niepublikowana dokumentacja i schematy dla Nintendo 64


Na kanale Hard4Games autor zaprezentował spory materiał o niepublikowanych dokumentach dla Nintendo 64. Te dokumenty nie były szeroko dostępne, a jedynie przeznaczone dla pracowników Nintendo. Materiał prezentuje schematy Nintendo 64, naprawy, testowanie i wiele więcej. Szczegóły w filmie poniżej

Źródło:
• x.com/hard4games/status/1960445877476098168
• youtu.be/2VlSf7d9LJo?si=Pj7ZqVMgICzAeaF9

 


26. 8BitDo 64 Bluetooth Controller – Classic Gray


Premiera Analogue3D narobiła sporo szumu, a w raz z nią ogłoszono kontroler dedykowany tej konsoli. Firma 8BitDo do swojej oferty włączyła „8BitDo 64 Bluetooth Controller – Classic Gray” czyli stylizowany na klasyczny szary kontroler w wydaniu uwspółcześnionym. Kontroler dedykowany konsoli Analogue3D. Zamówienia można składać na shop.8bitdo.com

Źródło:
• x.com/8BitDo/status/1991537020817031597?s=20
• shop.8bitdo.com/products/8bitdo-64-bluetooth-controller

 


27. Super Mario 64 na PlayStation 1


Retro scena obfituje w ostatnim czasie w niesamowite porty gier. Niedawno mogliśmy obserwować jak niesamowicie wyglądają porty gier z Nintendo 64 na Dreamcast. A dzisiaj otrzymujemy coś jeszcze bardziej niezwykłego. Coś co było nie do pomyślenia w czasach 5 generacji konsol. Na PS1 ukazał się port gry Super Mario 64. Film z gameplayu poniżej. To nadaj pełen błędów w wyświetlaniu geometrii i niedoskonałości projekt. Ale warto zwrócić uwagę, że mimo tego całość działa bardzo płynnie.

Źródło:
• x.com/VEsoterica/status/1992352513094524967?s=20
• x.com/DefaultDNB/status/1992695115782209940?s=20
• youtu.be/6f92hKbz5Eo?si=Jnjo_O-USC1y8dR9

 


28. Spyro the Dragon niedokończony port na Nintendo 64


Super Mario 64 na PlayStation 1 to nie koniec przełamywania barier sprzętowych. Spyro the Dragon, która jest jedną z ważniejszych platformówek z PlayStation 1, otrzymała grywalny port na Nintendo 64.

Miłośnik programowania Frogbull, a także autor projektów takich jak porty Metal Gear Solid i Crash Bandicoot na Sega Saturn oraz Metal Gear Solid 2 na Dreamcast, opublikował najnowszy film wideo. Zaprezentował w nim materiał pokazujący klasyczną platformówkę Spyro the Dragon z 1998 roku działającą na konsoli Nintendo 64.

Według Frogbull’a, jest to projekt nad którym pracował od dość dawna i stanowił jego pierwsze kroki w świecie programowania na Nintendo 64. Jednak obecnie prace nad nim zostały porzucone w obliczu innego projektu mającego na celu dekompilacje tej gry. W opinii Frogbull projekt dekompilacji ma większe szanse na prawdziwą konwersję gry Spyro the Dragon na Nintendo 64. W związku z tym jego własny projekt nie ma już większego sensu i postanowił zakończyć nad nim prace. Dotychczasowe efekty swoich wysiłków udostępnił w filmie poniżej.

Widać jak Spyro porusza się po jednym z pierwszych obszarów gry. Sam autor podkreśla, że brakuje jeszcze wielu tekstur, a animacje są nie powiązane z czynnościami. Ale mimo to, rezultat robi wrażenie, bo to ciekawa demonstracja, jak mogłaby wyglądać ta gra naprawdę na Nintendo 64.

Źródło:
• x.com/yoshinokentarou/status/1992719461217157150?s=20
• patreon.com/posts/spyro-64-how-it-144229946
• x.com/retro_dodo/status/1993351998935384362?s=20
• x.com/timeextension64/status/1993296128272437745?s=20
• timeextension.com/news/2025/11/no-youre-not-dreaming-heres-spyro-the-dragon-running-on-the-n64
• youtu.be/LmCeuLzbPdg?si=0BSsR8HLu5ZIJuac

 


29. Viewpoint 2064 – ostateczna wersja anulowanego tytułu w pełni grywalna


Viewpoint 2064 to anulowana gra która miała być sequelem planowanym na Nintendo 64, rozwijanym przez Racdym i wydawanym przez Sammy Corporation (dziś część Sega). Gra ewoluowała w kierunku 3D-rail shootera.

Pracę nad tym tytułem rozpoczęto pod koniec lat 90, a planowano premierę na 11 listopada 1999. Mimo entuzjastycznych zapowiedzi mediów, tytuł ostatecznie nie trafił do sklepów. Gra była kilkukrotnie opóźniana, premiera przesuwana na rok 2000, a potem cicho anulowana około 2001.

Do 2025 społeczność retro znała jedynie prototyp gry. W roku 2015 pojawiła się jego wersja na kartridżu na eBayu, co w 2020 doprowadziło do wykonania dumpu (zgrania z kartridża developerskiego do wersji ROM, którą można uruchomić na standardowym sprzęcie) przez grupę retro miłośników. Ale ta wersja miała szereg problemów takie jak błędy z detekcją kolizji, inny interfejs niż na materiałach promocyjnych, brak walk z bossami i obecne menu debugowania programistów.

W listopadzie 2025 kanał Hard4Games otrzymał kartridż z kompletną, dopracowaną wersją bez błędów, z pełnymi cutscenami, ulepszoną grafiką, HUD-em zgodnym z reklamami i zoptymalizowanym level designem. Dokonali dumpu ROM i udostępnili go publicznie na serwisie Archive.org. To niezwykły sukces, dzięki któremu możemy cieszyć się w pełni skończoną grą na Nintendo 64 uratowaną po 25 latach!

Plik do pobrania viewpoint-2064-master.zip (41 MB)

Źródło:
• x.com/timeextension64/status/1993311226303062076?s=20
• x.com/retro_dodo/status/1993343587355091286?s=20
• x.com/hard4games/status/1993005904388931727?s=20
• archive.org/details/viewpoint-2064-master

 


30. Turok 1 i 2 – aktualizacje i poprawki (2.12.2025) wersji Remaster


Nightdive wydał aktualizację dla gier Turok: Dinosaur Hunter oraz Turok 2: Seeds of Evil, uwzględniającą cały szereg poprawek. Aktualizacja dotyczy wszystkich platform. Poniżej szczegóły wprowadzonych zmian:

Turok: Dinosaur Hunter

• Dodano intro Atari. Zaktualizowano filmy KEX i Nightdive. Usunięto przerywnik wprowadzający Acclaim. (że co, że jak, dlaczego???)
• Menu zapisu będzie teraz aktualizować tekst slotów, gdy wszystkie sloty są zajęte.
• Naprawiono lokalizację tekstu kodów, gdy wprowadzany jest cheat.
• Dodano często proszoną opcję rozgrywki pozwalającą wyłączyć respawn przeciwników.
• Dodano opcję, dzięki której przeciwnicy zawsze upuszczają przedmioty, niezależnie od poziomu trudności.
• Celownik skaluje się teraz do rozmiaru ekranu.
• Ślady są płynniejsze, nie znikają przy zmianie animacji przeciwników, a ich wydajność została poprawiona.
• Przy użyciu wyrzutni rakiet ślady nie przestają już generować cząsteczek dymu.
• Podczas czołgania postać używa teraz animacji chodzenia z bronią zamiast biegu.
• Dźwięki są zatrzymywane i wznawiane podczas otwierania i zamykania menu.
• Zmniejszono głośność eksplozji w końcowej scenie ucieczki.
• Zwiększono maksymalną liczbę aktywnych dźwięków z 64 do 128.
• Przy zmianie muzyki następuje krótkie wygaszenie.
• Naprawiono problem z niektórymi przeciwnikami wyświetlającymi nieprawidłowe kolory krwi.
• Robaki piaskowe nie mogą już być trafiane po śmierci, gdy znajdują się pod podłogą.
• Nóż wydaje metaliczny dźwięk przy trafieniu metalowych przeciwników.
• Groty strzał łuku krótko migają jako lepszy wskaźnik momentu superstrzału.
• Po pokonaniu Longhuntera i otwarciu tamy odtwarzane są teraz dźwięki wody. Usunięto nieużywane sektory przełączników z wersji beta widoczne jedynie na automapie.
• Na poziomie 5 dodano skrót z wersji beta, prowadzący z zewnętrznego obszaru z kluczem z powrotem do katakumb. Unikalny model wejścia do skrótu nigdy nie był poprawnie wymodelowany, a teraz został naprawiony.
• Dodano brakujący dźwięk startującej windy dla platform technologicznych.
• Prędkość poruszania się nieba zmienia się teraz zależnie od właściwości sektora. Na przykład w poziomie 7 niebo porusza się nieco szybciej niż w pozostałych.
• Naprawiono prędkość chodzenia podczas ruchu po przekątnej.
• Naprawiono brak respawnu przeciwników znajdujących się w wodzie.
• Poprawki interpolacji.
• Drobne poprawki geometrii modeli.
• Można teraz ustawić FOV aż do 120 na Nintendo Switch.
• W wersji na PC używanie modów nie blokuje już osiągnięć.

Turok 2: Seeds of Evil

• Zaktualizowano wersję silnika KEX, aby zapewnić najnowsze wsparcie i funkcje.
• Zaktualizowano domyślne ustawienia renderowania.
• Płynniejsze cienie, zoptymalizowane rozpraszanie światła.
• Rozszerzone modele broni w trybie dla jednego gracza dla ultrapanoramicznych rozdzielczości.
• Ulepszona lokalizacja w całej grze.
• Dodano napisy do wszystkich przerywników filmowych.
• Tryb multiplayer z cross-play jest teraz w pełni funkcjonalny.

Źródło:
• x.com/DefaultDNB/status/1995653376080839100?s=20

 


31. Banjo-Kazooie: Mumbomania


Banjo-Kazooie: Mumbomania to fanowska gra stworzona przez William „Eupholace” Butkevicius. Do jej opracowania wykorzystał on program Dreams (gra do tworzenia gier) który jest dostępny jedynie na konsolach PlayStation 4 i PlayStation 5. Cały projekt szacunkowo autorowi zajął około 14 miesięcy i ponad 800 godzin pracy. Otrzymujemy jeden duży poziom inspirowany etapami z gry Banjo-Kazooie. Według twórcy przejście całości zajmuje około 30 minut do 2 godzin. Trailer poniżej.

Źródło:
• x.com/Eupholace/status/1995886435111670086?s=20
• x.com/Eupholace/status/1996326564460478478?s=20
• x.com/Eupholace/status/1996263228205080843?s=20
• x.com/IGN/status/1996610733195280535?s=20
• youtu.be/RiDcc-fUtmc?si=Lr8NGuDP61m5mVW4

 


32. Star Fox 64 port na Dreamcasta kompletny


Jak donoszą różne źródła, zakończono projekt przenoszenia gry Star Fox 64 na Dreamcasta. Oficjalnie więc port tej gry na sprzęcie Segi jest w pełni grywalny.

Źródło:
• x.com/falco_girgis/status/1997288077518065908?s=20
• x.com/playsegasaturn/status/1997041223542899045?s=20

 


Podsumowanie


Widząc coraz to nowe gry, hacki, mody, czy zapowiedzi jeszcze jednego kontrolera do oryginalnej konsoli albo nowe sprzęty odtwarzające gry z Nintendo 64 jestem niesamowicie zaskoczony. Toż to sprzęt, który ma za sobą już prawie 30 lat. A mimo to cieszy się bardzo dużym zainteresowaniem.

Ale także się cieszę, że cokolwiek dzieje się w tym temacie, a często nawet bardzo dużo. I cieszę się, że tak wiele osób na świecie nadal jest zainteresowanych tą retro konsolą. A kolejny rok będzie bardzo ważny, bo konsola ta obchodzić będzie 30 lat od swojej premiery. Mam nadzieje, że z tej okazji będzie działo się wiele w tym małym światku konsoli Nintendo 64. Pożyjemy i zobaczymy, do przeczytania za 6 miesięcy.

@ Valoo

 


Poprzednie wpisy z serii N64 News:

01 # styczeń-czerwiec 2024 | adres |

02 # czerwiec-grudzień 2024 | adres |

03 # styczeń-czerwiec 2025 | adres |


 

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *