W świecie, w którym kolejne generacje konsol ścigają się na teraflopy i ray tracing, istnieje równoległa rzeczywistość. Scena ludzi, którzy z uporem wracają do sprzętu sprzed niemal trzech dekad. Wracają do konsoli Nintendo 64, kanciastej grafiki, kartridży i innych reliktów przeszłości. A jednak ten świat żyje i to nie tylko w płaszczyźnie nostalgii. Żyje wśród twórców gier homebrew, w tworzeniu programów i ludzi pełnych pasji. A od teraz łączyć ich będzie jedno narzędzie. Pyrite64. To rewolucyjne oprogramowanie jest edytorem opartym na wizualnym interfejsie i zaprojektowanym specjalnie do tworzenia trójwymiarowych gier na konsolę Nintendo 64. Został stworzony przez dewelopera Maxa Beböka (znanego jako HailToDodongo) i opiera się na bibliotekach społecznościowych, takich jak Libdragon i Tiny3d, bez korzystania z zastrzeżonych prawami autorskimi narzędzi SDK Nintendo.
Siła Pyrite64 tkwi jednak nie tylko w samym silniku, ale w integracji z edytorem. To ważne, bo w świecie retro twórcy często borykają się z problemami polegającymi na łączeniu osobnych narzędzi do grafiki 3D, programowania itp. Tutaj projektowanie poziomów, zarządzanie pamięcią i programowanie skryptów gry może odbywać się w jednym środowisku. To próba przeniesienia współczesnej filozofii pracy znanej z Unity czy Unreal Engine na grunt sprzętu z 1996 roku. Pyrite64 umożliwia budowanie gier, które działają na oryginalnym sprzęcie Nintendo 64 lub emulatorach, oferując nowoczesny interfejs użytkownika, narzędzia do edycji scen, zarządzania zasobami takimi jak modele 3D, tekstury czy animacje oraz zintegrowany menedżer, który ułatwia instalację kompilatorów i zależności pomiędzy poszczególnymi elementami. Jak zobaczymy na poniższym filmie wszelkie wprowadzone zmiany w tworzonym projekcie możemy od razu sprawdzić uruchamiając grę w ciągu kilku sekund. To coś co usprawnia i przyśpiesza prace.
Warto także podkreślić, że silnik jest dostępny na licencji MIT, co oznacza, że gry stworzone za jego pomocą można swobodnie sprzedawać bez ograniczeń licencyjnych.
Ale mimo znacznego usprawnienia pracy i nawet możliwości pisania prostych skryptów bez kodowania, to jednak jako całość wymaga znajomości języków programowania C++ lub C. W dużym stopniu skupia się na uproszczeniu procesu tworzenia, ale nadal oczekuje od użytkownika podstaw kodowania. Jest ogólnie mówiąc narzędziem ułatwiającym i usprawniającym pracę twórcy. Dlatego też Pyrite64 może okazać się kluczowym narzędziem w scenie homebrew na Nintendo 64, ponieważ znacząco obniża barierę wejścia dla twórców amatorskich i niezależnych deweloperów. Tradycyjny rozwój gier na Nintendo 64 opierał się na przestarzałych narzędziach z ubiegłego wieku, co wymagało głębokiej wiedzy o samym sprzęcie i manualnego budowania środowiska deweloperskiego, co zniechęcało wielu potencjalnych twórców.
Pyrite64 wprowadza nowoczesne środowisko pracy podobne do silników jak Unity czy Unreal Engine, co pozwala skupić się na kreatywności i gameplayu zamiast na niskopoziomowych detalach grafiki czy interakcjach sprzętowych. Dzięki temu scena homebrew może eksplodować nowymi projektami od prostych gier po pełne tytuły 3D co potencjalnie ożywi zainteresowanie retro-gamingiem i zachęci więcej osób do tworzenia oryginalnych treści na Nintendo 64. Przykładem prezentującym możliwości Pyrite64 jest demo Cathode Quest 64, które pokazuje możliwości w praktyce. To główny i na razie jedyny pełny przykład gry stworzonej w Pyrite64. Jest to projekt demonstracyjny dołączony bezpośrednio do repozytorium GitHub jako przykład do eksperymentowania. Pokazuje możliwości silnika: zaawansowane efekty renderingu jak HDR, bloom, duże tekstury (256×256), import modeli GLTF z Blendera, kolizje i zarządzanie scenami. Gra działa na prawdziwym sprzęcie Nintendo 64 oraz emulatorach.
W dłuższej perspektywie może to prowadzić do renesansu Nintendo 64 jako platformy dla nowych gier, integrując się z trendami jak FPGA czy nowe emulatory.









Znaczenie projektu wykracza poza aspekt postępu programowania i zagadnienia techniczne. Pyrite64 sprawi, że nastąpi gwałtowny rozwój sceny homebrew, przyciągając nowych deweloperów i ożywiając społeczność, która może sprawić, że Nintendo 64 stanie się platformą dla oryginalnych tytułów. W czasach, gdy homebrew na NES czy SNES kwitnie dzięki podobnym narzędziom, Nintendo 64 wreszcie dostaje swój „Unity”. Dla HailToDodongo to kulminacja jego pasji i całościowego dorobku pracy, a dla społeczności to brama do renesansu. Jeśli rozwój potoczy się dalej, Pyrite64 nie tylko zachowa dziedzictwo Nintendo 64, ale stworzy jego przyszłość.
@ Valoo
Źródło:
[1] timeextension.com/news/2026/02/this-new-open-source-editor-and-engine-could-potentially-blow-the-n64-homebrew-scene-wide-open
[2] github.com/HailToDodongo/pyrite64
[3] retrohandhelds.gg/pyrite64-lets-you-build-true-n64-games-without-90s-toolchain-pain/
[4] generationamiga.com/2026/02/13/pyrite64-the-new-open-source-nintendo-64-game-engine/
[5] reddit.com/r/gamedev/comments/1r7zzkm/someone_made_an_unitylike_engine_to_create_games/
[6] gbatemp.net/threads/pyrite64-is-a-new-open-source-game-editor-and-engine-that-makes-it-easier-than-ever-to-create-n64-homebrew.679774/
[7] youtube.com/watch?v=c62iWZktwyY
[8] github.com/HailToDodongo/repeater64
[9] n64squid.com/homebrew/roms/small64
[10] github.com/HailToDodongo/tiny3d
[11] youtube.com/watch?v=rNEo0aQkGnU
W skrócie Pyrite64 to:
• Projekt otwarto źródłowy, który działa jako silnik gry i edytor dla platformy Nintendo 64 w scenie homebrew, czyli nieoficjalnego tworzenia gier i oprogramowania dla tej klasycznej konsoli.
• Pyrite64 to silnik i narzędzie deweloperskie pozwalające tworzyć gry na Nintendo 64 bez używania oficjalnych SDK (Software Development Kit) od Nintendo.
• Zawiera edytor, więc deweloperzy mogą projektować poziomy, zasoby i logikę gry w jednym środowisku.
• Projekt wykorzystuje libdragon (otwarto źródłowy SDK do N64) oraz tiny3d (grafika 3D) zamiast zamkniętych narzędzi od Nintendo.
• Kod jest dostępny publicznie (na GitHub), a licencja to MIT (pozwalająca na wykorzystanie w własnych projektach).
• Projekt nadal jest w fazie rozwojowej, więc niektóre funkcje mogą być niedokończone.
Plik do pobrania Cathode Quest 64
Notka techniczna:
Pierwotna data publikacji: 01.03.2026.
Zdjęcia to zrzuty ekranu z filmu.