08.05.2026.
Twórca homebrew znany jako „snake” opracowuje port gry Tomb Rider na Nintendo 64. Projekt bazuje na dekompilacji TRX, [1] czyli ogólno dostępnym kodzie źródłowym (open-source) portu silnika Tomb Raider 1 na PC. Używa do tego biblioteki Libdragon, zaś do renderowania 3D zastosował Tiny3D, popularną bibliotekę od HailToDodongo. Dzięki zastosowaniu opracowanych przez społeczność programów, praca nad portem tej gry jest już na bardzo zaawansowanym etapie. Jak podaje autor prawie cała gra jest zaimplementowana, w tym wszystkie levele, muzyka, większość przerywników filmowych. A co najlepsze port ten działa na Analogue 3D z włączonym overclockiem. Na chwilę obecną nie wiadomo jak poradzi sobie na oryginalnym sprzęcie. Prawdopodobnie też będzie działać, ale z niższą wydajnością. Całość ma się zmieścić na jednym 64MB kartridżu, ale to akurat obecnie nie jest problemem. [2]
Gra jest prawie kompletna, ale nadal zawiera sporo błędów i problemy z wyświetlaniem obrazu i optymalizacją wydajności. Dlatego też nie udostępniono jeszcze oficjalnego pliku. Poniżej kilka zrzutów z ekranu z rozgrywki.



Na You Tube film został opublikowany 13 kwietnia 2026 z poniższym opisem [3]
„Port of Tomb Raider to Nintendo 64 using Tiny3d and Libdragon. Based on the TRX decompilation. It’s running on my Analgue 3d with unleashed overclock setting. The entire game is pretty much implemented though there are still numerous bugs, rendering and performance issues. Performance especially tanks in levels with large areas. Almost the entire game is currently fit on the cartridge including all of the music and most of the FMVs.”
Co ciekawe w okolicach 1997 planowano port tej gry na Nintendo 64. Jednak Sony wykupiło prawa na wyłączność od Eidos, więc skończyło się na planach. [4] Jakiś czas temu społeczność podejmowała próbę wykonania takiego portu na Nintendo 64, ale nie zakończyło się to powodzeniem. [5] Wierzę, że tym razem będzie lepiej i nie mogę się doczekać, żeby samemu przekonać się jak będzie się grało w taki port. Na pewno liczę na spore ułatwienia w sterowaniu dzięki wykorzystaniu gałki analogowej. Oryginalne sterowanie czyli tzw „tank controls” na krzyżaku na padzie do PS1 oraz Sega Saturn sprawiały, że zawsze trudno było mi się cieszyć rozgrywką.
Cieszę się, że społeczność homebrew na Nintendo 64 jest tak bardzo twórcza i jak tylko port tej gry zostanie udostępniony to sprawdzę na swoim Analogie 3D.
@ Valoo
Żródło:
[1] github.com/LostArtefacts/TRX
[2] timeextension.com/news/2026/05/almost-30-years-after-its-official-version-was-scrapped-someone-is-porting-tomb-raider-to-the-n64 [obraz]
[3] youtube.com/watch?v=SLqWCiGk1rs
[4] core-design.com/article117.html
[5] old.reddit.com/r/N64Homebrew/comments/sy0y4y/openlara_port_with_libdragonlibhfx/ [obraz]