07.01.2026.

Internet Archive to wspaniałe miejsce, gdzie można zachować dla innych przeróżne twory współczesnych mediów. Ja poniżej skupię się na mediach elektronicznych, a konkretnie na twórczości na konsole Nintendo 64.
Przez ostatnie 30 lat od czasu premiery konsoli Nintendo 64 uzbierało się mnóstwo projektów homebrew, hacków do gier, a zwłaszcza do najpopularniejszego tytułu z tej konsoli, czyli Super Mario 64.
Jeden autor podpisujący się nickiem GrammaTrove zebrał te wszystkie materiały w jednym miejscu. Polecam zajrzeć do jego profilu GrammaTrove (adres archive.org/details/@gammatrove )
Ostatnio w dniu 25 września 2025 roku pojawił się potężny zbiór wszystkich gier homebrew (adres archive.org/details/N64-homebrew-archive-sorted ). Zbiór ten zawiera twórczość powstałą w ramach ostatnich Game Jam, ale także i znacznie starsze projekty. Zbiór twórczości homebrew to plik ważący prawie 5 GB, który został podzielony na kilka folderów:

Ale także autor ten już wcześniej zamieszczał ważne zbiory. Polecam ten z łatkami do wszelkich gier z Nintendo 64 (adresy poniżej lub na profilu GrammaTrove). Dzięki nim bez trudu zagramy w hacki do najpopularniejszych gier na Nintendo 64. Opublikowany 4 lipca 2024 katalog to plik ważący 5,9 GB, który zawiera łatki ułożone alfabetycznie. Adresy do nich to
- archive.org/details/N64RomhackPatchArchive
- archive.org/details/SM64RomhackPatchArchiveA-M
- archive.org/details/SM64ArchiveN-Z
- Zbiór ten zawiera pliki z łatkami do takich gier jak:
- Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Conker’s Bad Fur Day, Cruis’n World, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Doom 64, F-Zero X, Goemon’s Great Adventure, GoldenEye 007, Legend of Zelda: Majora’s Mask, Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64, Mario Party, Mario Party 3, Mickey’s Speedway USA, NFL Blitz 2000, NFL Blitz 2001, Paper Mario, Perfect Dark, Pokemon Snap, Pokemon Stadium, Pokemon Stadium 2, Super Robot Taisen 64, Super Smash Bros
Poniżej zamieściłem informację od autora tego zbioru w jaki sposób katalogował wszystkie pliki.
1. Pliki z łatkami najlepiej wgrywać do ROMu za pomocą programu dostępnego z poziomu przeglądarki internetowej i dostępnego na Hack64 web patcher tool
2. Dla ułatwienia w przeszukiwaniu zbiorów, gry zostały oznaczone nagłówkiem z ich kodem seryjnym. Format: „NSME – [NAZWA HACKA]”.
Każde wystąpienie oryginalnego tytułu zostało zamienione na kod seryjny, a każde wystąpienie słowa „the” przeniesiono na koniec nazwy dla celów katalogowania
(np. „NSME – The Junuary Project” staje się „NSME – Junuary Project, The”).
3. Romhacki posiadające aktualizacje lub swoje różne warianty zostały zgrupowane w jednym folderze „Patches – Group”.
4. Romhacki bez aktualizacji czy kilku różnych wersji znajdują się w folderze „Patches – Solo”.
5. Romhacki, których nie da się poprawnie wgrać, znajdują się w folderze „Broken”.
6. Powiązane pliki takie jak teksty, grafiki, audio i pliki deweloperskie, zostały umieszczone w folderze „Files” w podfolderach.
Te niesamowite zbiory przekraczają możliwości mojej skromnej strony dlatego odsyłam bezpośrednio do ich źródła. Zdecydowanie warto docenić trud włożony w ich skatalogowanie, bo nie mam pojęcia gdzie mógłbym ich w ogóle szukać, gdyby nie Internet Archive i autor GammaTrove, który wyko ogromną pracę i chciał się nią podzielić z innymi miłośnikami konsoli Nintendo 64.
@ Valoo
Źródło:
- archive.org/details/N64-homebrew-archive-sorted
- archive.org/details/SM64RomhackPatchArchiveA-M
- archive.org/details/SM64ArchiveN-Z
- archive.org/details/N64RomhackPatchArchive
- archive.org/details/@gammatrove