Banjo-Kazooie Rare Relay: Riverside Ruins

07.06.2026.


Scena modderów gry Banjo-Kazooie od kilku lat nieustannie się rozwija i zaskakuje, dostarczając fanom gry sprawiające wrażenie oficjalnych dodatków od Rare. Riverside Ruins to kolejny przykład tego trendu. Może nie tak dobry w mojej cenie jak Cut-Throat Coast opisywany niedawno, ale jakością nie ustępuje innym dużym modyfikacjom. Rare Relay: Riverside Ruins to modyfikacja stworzona przy udziale prawie 20 osób, aktywnych członków społeczności zgromadzonej na kanale Discord „Hackpack – A Banjo-Kazooie Modding Community” Na wspomnianym kanale Discord, w dniu 3 czerwca 2026 roku użytkownik „Retro” na kanale Discord „Hackpack – A Banjo-Kazooie Modding Community” opublikował poniższą wiadomość:

„Rare Relay: Riverside Ruins reaches release, @everyone, really! To play, patch a vanilla Banjo-Kazooie 1.0 US ROM with this xdelta patch file. See the release trailer here.

This was a community effort, as you all know, which means I have a lot of people to credit. A huge thanks to all the participants for their contributions, and for being dependable under entirely incentive-structure-less circumstances – this was done all out of love for Banjo-Kazooie, this community, and the act of creation itself. Let it be known that this is the first content-oriented, console-compatible Banjo-Kazooie mod to be released that was compiled using the decompilation, thanks to @Perez.

Thank you to @The Bonsai Treehouse, @Star!, @Sorra1, @Kurkomark, @𝐓𝐡𝐞 𝐒𝐨𝐮𝐫 𝐎𝐆, @Drakel, @YoomTah, @APT, @Morrigan Aensland-Hill, @ThatCowGuy, @SuperZambezi, @Dean Pat, @Wedarobi, @Unalive, @Protocol, @WaKirkhope (Riposte), @Syeo, and @BanjoFreak64. Hope I’m not forgetting anyone…

It’s well-understood that the first 90% of work accounts for the first 90% of development time, and that the last 10% of work accounts for the remaining 90% development time. Modding Banjo-Kazooie is no exception, especially when relying on imperfect methods. Despite everyone’s best efforts to finalize things in the moment during Rare Relay, there were many improvements, both objective and subjective, to be made after the fact. If we host another one of these, we will certainly do so through different means to avoid the doldrums. However, the fact that this project was a challenge is indicative of it’s worth, and I hope that is self-evident when you try it out.”


Poniżej zamieszczam trailer:


Moja subiektywna ocena

Przejdźmy jednak do zawartości. Już od samego początku widać, że autorzy stawiają na poczucie świeżego doświadczenia. Zaczynamy na moście zawieszonym w powietrzu, pełno jest efektów przenikania i ogólnie wstęp robi mocne wrażenie. Momentami niedomaga kamera, ale to szczegół. Z tego miejsca w chmurach trafiamy do tytułowej planszy. Rozległej planszy, chyba jednej z większych jakie widziałem. Nie wiem na bazie którego poziomu był budowany ten świat, ale jest tutaj sporo miejsc do odwiedzenia.

Poziom jest rozległy, robi wrażenie, ale też momentami wydaje się zbyt pusty. W porównaniu do wspomnianego już wyżej Cut-Throat Coast, można poczuć pustkę. Poza tymi trochę zbyt dużymi odległościami do przebiegnięcia, porozmieszczano całkiem sporo ciekawych wyzwań. A także zadbano o to, żeby zaciekawić gracza do zaglądania w każdy zakamarek planszy. Gdzie nie pójdziesz i zapragniesz sprawdzić czy coś się tam kryje, to faktycznie jest tutaj wiele miejsc do odkrycia. Dlatego ta eksploracja jest nagradzana i chętnie się przeszukuje cały świat. Cały projekt poziomu jest dobrze przemyślany.

Stylistyka poziomu nawiązuje mocno do tej znanej z sequela, czyli Banjo-Tooie, w efekcie otrzymujemy coś w stylu połączenia Jolly Roger’s Lagoon i Treasure Trove Cove z Banjo- Kazooie. Klimat tutaj odgrwa dużą rolę, ale jednak ustępuje jakości wykonania modyfikacji Cut-Throat Coast.

W tej modyfikacji otrzymujemy pełen wachlarz ruchów i dostępne są zarówno złote piórka, jajka i pływanie. Zabrakło jedyni latania. Cały poziom przeszedłem bez większego problemu w przeciągu 1-2 godzin, ale był to dobrze spędzony czas. Warto zagrać.

 

@ Valoo

 



Notka techniczna:
Plik do łątki TUTAJ
Zrzuty ekranu pochodzą z emulatora
Mod jest grywalny na oryginalnym sprzęcie
Pierwotna data publikacji wpisu: 07.06.2026.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *