05 # N64 News [styczeń-czerwiec 2026]

Kiedy już jestem przekonany, że wszystko co mogło się ciekawego wydarzyć na scenie Nintendo 64 miało miejsce, społeczność tego retro światka mnie zaskakuje. Poprzednie półrocze zamykałem z premierami tak wspaniałych modów jak Nostalgia64 i Corrupted Jiggy oraz premierą Analogue3D i zapowiedzią M64. Pojawiły się także głośne porty gier Nintendo 64 na Dreamcast czy nawet próby portów na PlayStation 1. Cóż wiec lepszego mogło by nas zaskoczyć w kolejnych 6 miesiącach? To zapewne zaskoczy Was PYRITE 64 ! Po więcej szczegółów zapraszam poniżej do tekstu.


Lista:

1. Day of the Tentacle (przygodówka point & click) otrzyma port na Nintendo 64
2. GE:007 Aimbot
3. Stop 'N Swap kolejne objaśnienia
4. Dr Mario otrzymał rekompilacje na PC
5. BANJO-KAZOOIE figurka od First4Figures
6. Recenzja Analogue 3D na timeextension.com
7. Shadow Man – nowa prototypowa wersja
8. Coop Ware – nowy mod do Super Mario 64 na PC
9. Banjo-Kazooie: Riverside Ruins – nowy mod
10. Transformacje z Majora’s Mask w Ocarina of Time – modyfikacja
11. Super Robot Wars 64 przetłumaczone na język angielski
12. Nowy zestaw LEGO : „The Final Battle: Ocarina of Time” (77093)
13. Graj w gry na Dreamcast z użyciem kontrolera Nintendo 64
14. Banjo: Recompiled
15. „Link in Golden Sun” – Ocarina of Time jako RPG
16. „Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun” w języku polskim
17. Wczesne wersje Temple of Time
18. Space Station Silicon Valley otrzymało port na PC
19. Banjo Kazooie 4: Quest for Kurkoins zapowiedziane na 2026 rok
20. Super Mario 64 w multiplayer między N64 i PS2
21. Pyrite64 – rewolucja w tworzeniu gier
22. Retro Dodo już testuje ModRetro M64
23. Smash Remix kolejne aktualizacje
24. Ocarina of Time otrzymała nieoficjalny port na Sega Dreamcast
25. N64RecompLauncher
26. Port gry Tomb Raider na Nintendo 64
27. Majora’s Mask otrzymał port na PS Vita
28. Port gry Super Mario 64 na PS Vita
29. Mario’s Modules 2 – nowy duży hack do Super Mario 64 [premiera]
30. Star Fox 64 otrzymał port na PS Vita
31. Paper Mario Star Nova – nowy pełny mod
32. Ocarina of Time REMAKE w tym roku

 


1. Day of the Tentacle (przygodówka point & click) otrzyma port na Nintendo 64


Klasyczna przygodówka point & click studia LucasArts, Day of the Tentacle z 1993 roku, doczekała się działającego portu na Nintendo 64. W produkcji ponownie wcielamy się w Bernarda, Laverne i Hoagiego, którzy próbują uratować świat przed szalonym doktorem Fredem i jego inteligentną, zbuntowaną macką. Port znajduje się jeszcze w fazie rozwoju, ale już wygląda obiecująco. Jak na razie autorzy twierdzą, że działa, ale na rdzeniu konsoli Nintendo 64 układu MiSTer FPGA DE10 Nano. Czekamy na potwierdzenie grywalnej wersji na oryginalnej konsoli.

Źródło:
x.com/PixelCNinja/status/2002877988011184395?s=20
youtube.com/watch?v=fD1jBJ5FAKQ


2. GE:007 Aimbot


GoldenEye 007 doczekał się jednej z najbardziej nieoczekiwanych modyfikacji w swojej historii. Twórcy sceny modderskiej zaprezentowali działającego aimbota, który automatycznie namierza przeciwników podczas rozgrywek multiplayer. Aimbot działa zarówno na emulatorach, jak i na oryginalnym sprzęcie. Na szczęście wszystko wskazuje na to, że jest to raczej ciekawostka techniczna niż początek ery oszustów w GoldenEye.

Łatka wymaga użycia romu GoldenEye 007 (U) [!].z64

Źródło:
x.com/DefaultDNB/status/2003029406835683498?s=20
github.com/x86matthew/GoldeneyeAimbot
x.com/x86matthew/status/2002451237850255701?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2002451237850255701%7Ctwgr%5Ed23225142387c9eb40ca9335ed6dbdbed61562c5%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fdefaultdnb.github.io%2FReCollect64%2Fblog.htmlb258


3. Stop 'N Swap kolejne objaśnienia


Sekretna funkcja Stop ‘N’ Swop z Banjo-Kazooie doczekała się kolejnej analizy. W przedstawionym materiale autor dokładnie tłumaczy jak miało działać Stop ‘N’ Swop i dlaczego nigdy nie została w pełni wykorzystana.

Źródło:
defaultdnb.github.io/ReCollect64/blog.html
x.com/Ghoulyboy/status/2003233190173962732?s=20


4. Dr Mario otrzymał rekompilacje na PC


Kolejny tytuł z biblioteki gier na Nintendo 64 otrzymał rekompilację na PC. Tym razem jest to Dr. Mario 64 czyli zmodernizowana rekompilacja, której celem jest lepsze renderowanie, płynniejszy ruch i poprawa jakości rozgrywki, przy jednoczesnym zachowaniu wierności oryginalnej gry. Otrzymamy poza tym zaktualizowane menu główne, płynną rozgrywkę w 60 klatkach na sekundę i obsługę kontrolerów dla 4 graczy.

Źródło:
x.com/VEsoterica/status/2003586737482928148?s=20
x.com/DefaultDNB/status/2003770890077802688?s=20
github.com/theboy181/drmario64_recomp_plus
decomp.dev/AngheloAlf/drmario64/us
youtube.com/watch?v=1em2OY-i4JY


5. BANJO-KAZOOIE figurka od First4Figures


Znany producent figurek First4Figures do swojej oferty dołączył wspaniale wyglądającą figurkę duetu Banjo-Kazooie. Zamówienia można już składać, ale uwaga to oferta limitowana! Dla zainteresowanych jedynie 600-800 $ zależnie od wersji.

Źródło:
x.com/First4Figures/status/2003646856459616345?s=20
first4figures.com/en-eu/collections/banjo-kazooie-duet-1-4


6. Recenzja Analogue 3D na timeextension.com


Jeżeli nadal zastanawiacie się nad kupnem Analogue3D to na stronie timeextension.com pojawiła się bardzo rzetelna recenzja tego sprzętu.

Źródło:
timeextension.com/reviews/analogue-3d-the-ultimate-way-to-play-nintendo-64


7. Shadow Man – nowa prototypowa wersja


Nieznana wcześniej wersja prototypowa gry Shadow Man została odnaleziona i zgrana. A to wszystko dzięki anonimowym osobą, które kartridż z taką wersją gry wysłali do prowadzącego kanał hard4games.

Źródło:
x.com/hard4games/status/2007147886774268388?s=20
youtu.be/KJpIDo3X3EM?si=3EjSLmU8pf1nwytC


8. Coop Ware – nowy mod do Super Mario 64 na PC


Nowy mod do Super Mario 64 na PC dodaje minigry inspirowane serią WarioWare. Projekt całkowicie zmienia rozgrywkę. Autorem jest EmilyEmmi, który wcześniej stworzył takie mody jak MarioHunt oraz Drench Games. Gra oferuje tryby kooperacji lub rywalizacji pojedynczo lub w zespołach.  Dostajemy 17 standardowych mikrogier, 4 bardziej wymagające mikrogry z bossami oraz 64 osiągnięcia do zdobycia. A dla osób z doświadczeniem w modowaniu udostępniono również możliwość dodawania własnych mikrogier.

Źródło:
x.com/timeextension64/status/2008539066992611560?s=20
mods.sm64coopdx.com/mods/coopware.993/
timeextension.com/news/2026/01/this-awesome-new-mario-64-pc-mod-introduces-a-series-of-warioware-style-mini-games


9. Banjo-Kazooie: Riverside Ruins – nowy mod


Jest to modyfikacja stworzona przy udziale prawie 20 osób, aktywnych członków społeczności zgromadzonej na kanale Discord „Hackpack – A Banjo-Kazooie Modding Community”. Ten jedno poziomowy mod utrzymany został w stylistyce nawiązującej mocno do tej znanej z sequela, czyli Banjo-Tooie. W efekcie otrzymujemy coś w stylu połączenia Jolly Roger’s Lagoon i Treasure Trove Cove z Banjo- Kazooie. Klimat tutaj odgrwa dużą rolę.

Premiera Banjo-Kazooie: Riverside Ruins odbyła się 4 czerwca 2026 roku. Plik do łątki TUTAJ

Źródło:
nintendo64.pl/index.php/banjo-kazooie-rare-relay-riverside-ruins/
youtube.com/watch?v=-oGSDwwYO0U


10. Transformacje z Majora’s Mask w Ocarina of Time – modyfikacja


Nowy romhack autorstwa aegiker to połączenie przygód z The Legend of Zelda: Ocarina of Time z umiejetnosciami i mechanikami rozgrywki znanymi z Majora’s Mask. Teraz można korzystać z unikalnych zdolności oraz masek znanych z Majory.

Plik do łatki do pobrania TUTAJ

Źródło:
x.com/hard4games/status/2009302852930273486?s=20
hylianmodding.com/mods/mm_transforms_oot
drive.google.com/file/d/1PpmI6vuww2-_gLb5ilHPle5Db3-6nnpb/view


11. Super Robot Wars 64 przetłumaczone na język angielski


Gra Super Robot Wars 64 wydana pierwotnie tylko w Japonii w 1999 roku, doczekała się w końcu prac nad fanowskim tłumaczeniem na język angielski. Prace nad tłumaczeniem prowadzi zespół RoboVerse Translations. Aktualnie 75% prac związanych z hakowaniem kodu i tłumaczeniem menu oraz broni zostało zrealizowanych. Zaś tłumaczenie fabuły jest w toku, gdzie około 10% tekstu przetłumaczono, a 5% wdrożono bezpośrednio do gry. Ponadto autorzy planują również w pełni zintegrować obsługę Super Robot Wars Link Battler na Game Boya przy użyciu akcesorium N64 Transfer Pak. Tłumaczenie jest w fazie realizacji i nie posiada jeszcze oficjalnej ukończonej daty wydania pełnego patcha.

Źródło:
x.com/romhackdoting/status/2010106192077467935?s=20


12. Nowy zestaw LEGO : „The Final Battle: Ocarina of Time” (77093)


Producenci klocków LEGO coraz śmielej sięgają po serie gier The Legend of Zelda. Od 1 marca dostępny jest zestaw przedstawiający finałową walkę w Ocarina of Time. Zawiera dokładnie 1003 klocki i kosztuje ponad 500 zł.

Źródło:
x.com/Wario64/status/2012034704002990362?s=20
lego.com/en-pl/product/ocarina-of-time-the-final-battle-77093


13. Graj w gry na Dreamcast z użyciem kontrolera Nintendo 64


Na Sega Dreamcast można już grać w tytuły z Nintendo 64 używając oryginalnego pada z Nintendo 64. Obsługiwane są gry takie jak Doom 64 czy Super Mario 64. To niezwykłe połączenie dwóch konkurencyjnych światów. Oczywiście to wszystko za sprawą portów tych gier powstałych na bazie rekompilacj.

Źródło:
x.com/falco_girgis/status/2011976938999435492?s=20
x.com/RobertDaleSmith/status/2011898744577671501
github.com/jnmartin84/sm64-dc

 


14. Banjo: Recompiled


Rekompilacja gry Banjo-Kazooie umożliwiła opracowanie portu na PC, a dokładnie na Windows, Linux, Steam Deck i Mac.

Dzięki temu możliwa jest gra w wyższej rozdzielczości, wsparcie dla trybu widescreen, uruchamianie modów oraz płynne sterowanie kamerą. Zapewne niebawem także ktoś opracuje port na inne konsole, jak wyżej omawiany Dremacast.

Źródło:
x.com/Wario64/status/2015226919491391871?s=20
github.com/BanjoRecomp
github.com/BanjoRecomp/BanjoRecomp/releases/tag/v1.0.2
youtube.com/watch?v=0906Cz-59eU


15. „Link in Golden Sun” – Ocarina of Time jako RPG


The Legend of Zelda: Ocarina of Time otrzymała mod zmieniający ją w RPG turowe. Autorem jest z64offline.jc , który stworzył mod o nazwie Link in Golden Sun.

Plik z łątką do pobrania [TUTAJ]

Źródło:
x.com/hard4games/status/2016255310890213483?s=20
hylianmodding.com/competition-2025


16. „Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun” w języku polskim


W tym roku na półkach księgarni pojawiła się anglojęzyczna książka „Super Nintendo: How One Japanese Company Helped the World Have Fun” autorstwa Kezy MacDonald. A jeszcze tej jesieni nakładem Wydawnictwa W.A.B. ta pozycja ukarze się w języku polskim. Data premiery 14 października.

 

Źródło:
nindyki.pl/keza-macdonald-super-nintendo-zapowiedz-ksiazki
nindyki.pl/super-nintendo-keza-macdonald-ksiazka-zapowiedz
x.com/PanNindyk/status/2017167423145738489?s=20


17. Wczesne wersje Temple of Time


Udostępniono przez osobę o pseudonimie Zion, kolejne wczesne wersje wyglądu otoczenia dziedzińca zamkowego i Świątyni Czasu w Ocarina of Time. Autor sam przyznaje, że bardzo interesuje go ta tematyka, a tutejsze prerenderowane tła przywodzą mocno na myśl klimat klasycznych odsłon Resident Evil. Niestety nie znalazłem informacji skąd autor posiada te materiały, ani miejsca gdzie można było by je pobrać.

Źródło:
x.com/shadowzelda99/status/2048236941288862110?s=20


18. Space Station Silicon Valley otrzymało port na PC


Jak donosi portal timeextension.com kolejna gra z Nintendo 64, czyli Space Station Silicon Valley, otrzymała port na PC.

Źródło:
timeextension.com/news/2026/02/this-n64-classic-from-the-developers-of-gta-has-gotten-a-native-pc-port
x.com/timeextension64/status/2019388053656150123?s=20


19. Banjo Kazooie 4: Quest for Kurkoins zapowiedziane na 2026 rok


Kolejny wielki mod o nazwie Banjo Kazooie 4: Quest for Kurkoins autorstwa Kurko został zapowiedziany na rok 2026

Źródło:
x.com/Markus_Kurko/status/2021561460909047972?s=20


20. Super Mario 64 w multiplayer między N64 i PS2


Bonkers opracował metodę umożliwiającą grę w kooperacji poprzez online w grę Super Mario 64 między konsolami Nintendo 64 i PlayStation 2.

Źródło:
x.com/GoNintendoTweet/status/2021345583118811289?s=20
gonintendo.com/contents/57582-bonkers-super-mario-64-hack-allows-for-online-co-op-play-between-n64-and-ps2


21. Pyrite64 – rewolucja w tworzeniu gier


Pyrite64 to rewolucyjne oprogramowanie, które jest edytorem opartym na wizualnym interfejsie i zaprojektowanym specjalnie do tworzenia trójwymiarowych gier na konsolę Nintendo 64. Został stworzony przez dewelopera Maxa Beböka (znanego jako HailToDodongo) i opiera się na ogólnodostępnych bibliotekach społecznościowych, takich jak Libdragon i Tiny3d, bez korzystania z zastrzeżonych prawami autorskimi narzędzi SDK Nintendo.

Pyrite64 umożliwia budowanie gier, które działają na oryginalnym sprzęcie Nintendo 64 lub emulatorach, oferując nowoczesny interfejs użytkownika, narzędzia do edycji scen, zarządzania zasobami takimi jak modele 3D, tekstury czy animacje oraz zintegrowany menedżer, który ułatwia instalację kompilatorów i zależności pomiędzy poszczególnymi elementami. Jak zobaczymy na poniższym filmie wszelkie wprowadzone zmiany w tworzonym projekcie możemy od razu sprawdzić uruchamiając grę w ciągu kilku sekund. To coś co usprawnia i przyśpiesza prace.

Źródło:
metalgamesolid.com/systems/consoles/32-64-bit-era/n64/the-pyrite64-engine-high-level-n64-emulation-in-rust/
x.com/MetGsolid/status/2024478657117376886?s=20
x.com/RetroHandhelds/status/2023969226206142582?s=20
retrohandhelds.gg/pyrite64-lets-you-build-true-n64-games-without-90s-toolchain-pain
youtu.be/4BCmKnN5eGA?si=znUI2E-sdhpRE2yJ


22. Retro Dodo już testuje ModRetro M64


Na stronie Retro Dodo ukazał się obszerny materiał gdzie opisano wrażenia z testowania konsoli ModRetro M64. Jest to nadchodząca konsola oparta na technologii FPGA, która pozwala uruchamiać gry z kartridży Nintendo 64 na nowoczesnych telewizorach, oferując przy tym szereg udogodnień poprawiających komfort rozgrywki. Głównym jej konkurentem pozostaje Analogue3D.

Źródło:
retrododo.com/modretro-m64-review/
x.com/retro_dodo/status/2024459526976467375?s=20
youtu.be/ZZk7twvAFYg?si=c0XMQ_07wNNp5QXj


23. Smash Remix kolejne aktualizacje


Niedawno wydana wersja 2.0.0 gry Smash Remix, rozbudowana została o aż pięć nowych postaci, nowe tryby rozgrywki i mnóstwo innych elementów. Najnowsza aktualizacja 2.0.1 wprowadza zaś zmiany w balansie gry oraz dodaje pokaźną porcję nowej zawartości do tego i tak już rozbudowanego hacka ROM-u. Pełna lista usprawnień na stronie github.com Zespół opracowujący Smash Remix po raz kolejny przygotował prezentację wizualnych i technicznych usprawnień, którą możecie obejrzeć poniżej:

Plik do pobrania [TUTAJ]

Źródło:
x.com/DefaultDNB/status/2030944569605431413?s=20
smashremix.net/
github.com/JSsixtyfour/smashremix/releases/tag/2.0.1


24. Ocarina of Time otrzymała nieoficjalny port na Sega Dreamcast


Jak możemy przeczytać na stronie The Dreamcast Junkyard, kosnola Dreamcast doczekała się portu gry Ocarina of Time. Obecnie jest to jeszcze wersja demonstracyjna i nie umożliwia przejścia całej gry od początku do końca. Zamiast tego gracz wybierał konkretne lokacje i obszary z menu. I pomimo niedopracowanych tekstur, szczególnie w ekranach ekwipunku i mapy, gra działa stosunkowo płynnie. Co ciekawe, autor pozostaje anonimowy.

Źródło:
x.com/TheDCJunkyard/status/2031112652286537776?s=20
thedreamcastjunkyard.co.uk/2026/03/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-is.html


25. N64RecompLauncher


N64RecompLauncher to darmowy program służący do wyszukiwania, instalowania i aktualizowania tzw. „recompów” czyli rekompilowanych wersji gier retro działających natywnie na PC. Umożliwia uruchamianie gier z Nintendo 64 natywnie na PC zamiast przez emulator. Dzięki temu można uzyskać wyższe rozdzielczości, odblokować FPS, obsługę widescreena i mody. Został stworzony przez SirDiabo i działa jako centralna biblioteka dla takich projektów. W praktyce pozwala:

• przeglądać dostępne projekty rekompilacji
• pobierać je bezpośrednio z repozytoriów jakim jest GitHub
• automatycznie aktualizować zainstalowane gry
• zarządzać modami

Ogólnie ujmując pozwala trzymać wszystkie projekty w jednym miejscu zamiast szukać ich ręcznie. Najprościej można go opisać jako „Steam dla projektów N64 Recomp”. Warto wiedzieć, że nie zawiera samych gier ani ROM-ów. Aby uruchomić dany tytuł, musisz posiadać własną, legalnie pozyskaną kopię ROM-u.

Źródło:
github.com/SirDiabo/GithubLauncher
x.com/tom_doerr/status/2039207196156637617?s=20


26. Port gry Tomb Raider na Nintendo 64


Twórca homebrew znany jako „snake” opracowuje port gry Tomb Rider na Nintendo 64. Projekt bazuje na dekompilacji TRX, czyli ogólno dostępnym kodzie źródłowym (open-source) portu silnika Tomb Raider 1 na PC. Używa do tego biblioteki Libdragon, zaś do renderowania 3D zastosował Tiny3D, popularną bibliotekę od HailToDodongo. Dzięki zastosowaniu opracowanych przez społeczność programów, praca nad portem tej gry jest już na bardzo zaawansowanym etapie. Jak podaje autor prawie cała gra jest zaimplementowana, w tym wszystkie levele, muzyka, większość przerywników filmowych. A co najlepsze port ten działa na Analogue 3D z włączonym overclockiem. Na chwilę obecną nie wiadomo jak poradzi sobie na oryginalnym sprzęcie. Prawdopodobnie też będzie działać, ale z niższą wydajnością. Całość ma się zmieścić na jednym 64MB kartridżu, ale to akurat obecnie nie jest problemem. Gra jest prawie kompletna, ale nadal zawiera sporo błędów i problemy z wyświetlaniem obrazu i optymalizacją wydajności. Dlatego też nie udostępniono jeszcze oficjalnego pliku.

Plik do z grą [pobierz]

Źródło:
x.com/Dacobah/status/2044073942386684007?s=20
nintendo64.pl/index.php/tomb-raider-port-na-n64/


27. Majora’s Mask otrzymał port na PS Vita


Port gry Majora’s Mask zawitał na konsoli PS Vita w wersji 1.1. Dostępny do pobrania od dnia 12 kwietnia 2026. Autorem jest Rinnegatamante.

Źródło:
x.com/DefaultDNB/status/2044894324144439664?s=20


28. Port gry Super Mario 64 na PS Vita


Gra Super Mario została przeniesiona na konsolę PS Vita dzięki projektowi Ghost Ship, bazującemu na dekompilacji oryginału. Autorem projektu jest Rinnegatamante. Port oferuje obsługę wyższej płynności animacji, możliwość modowania, nowoczesne usprawnienia oraz znakomitą wydajność.

Źródło:
x.com/StormslayerDev/status/2045706156065145092?s=20
rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1387


29. Mario’s Modules 2 – nowy duży hack do Super Mario 64 [premiera]


Mod do gry Super Mario 64 o nazwie Mario’s Modules 2 został ostatecznie wydany. Jest to modyfikacja, w której w trakcie gry zbierasz podstawowe elementy zwane „modułami” i wykorzystujesz je do tworzenia zupełnie nowych zestawów ruchów dla Mario.

Gra oferuje dwa tryby:
1. Manusanctuary Escape – kampanię obejmującą 15 gwiazdek, zaprojektowaną tak, aby zapoznać gracza z mechaniką i kluczowymi systemami rozgrywki
2. Crystal Quest – tryb typu roguelike, w którym dysponujesz trzema życiami i musisz ukończyć trzy proceduralnie generowane poziomy, by ostatecznie zmierzyć się z finałowym bossem. Po drodze możesz zbierać specjalne moduły, pozwalające na dowolną modyfikację wyglądu Mario.

Data wydania: 25 kwietnia 2026
Plik do pobrania [tutaj]

Źródło:
x.com/Rovertronic/status/2047927245071683777?s=20
linktr.ee/rovertronic
romhacking.com/hack/mario-s-modules-2


30. Star Fox 64 otrzymał port na PS Vita


Starship to nazwa portu gry StarFox 64 na przenośną konsolę Vita. Został opublikowana 24 kwietnia 2026, a jej autorem jest Rinnegatamante. Port stworzony został w oparciu o dekompilację gry i oferuje szereg ulepszeń oraz jest kompatybilny z modami. Wymagana jest wersja ROM z wydania USA 1.1 REV A z rozszerzeniem „z.64”

Źródło:
x.com/DefaultDNB/status/2047773487385788457?s=20
github.com/Rinnegatamante/Starship
rinnegatamante.eu/vitadb/#/info/1388


31. Paper Mario Star Nova – nowy pełny mod


Paper Mario Star Nova to pełna modyfikacja Paper Mario, oferująca nowe rozdziały, fabułę, postacie, partnerów, bossów oraz ponad 70 gwiazdek do zdobycia.

Plik z łatką do pobrania [TUTAJ]

Źródło:
x.com/RetroHandhelds/status/2052957991452774799?s=20
retrohandhelds.gg/paper-mario-star-nova-is-a-massive-total-conversion-mod-for-the-n64-classic/
youtu.be/EOZQR3QEEM8?si=HOmp6xldO6fsu-nb


32. Ocarina of Time REMAKE w tym roku


Na sam koniec zostawiam chyba najważniejszą wiadomość dla miłośników Nintendo. W ramach Nintendo Direct, który odbył się 9 czerwca 2026 roku zapowiedziano remake Ocaryna of Time. Zaprezentowano tylko prolog, bez gameplayu. Praktycznie nic nie wiadomo jak gra będzie wyglądał. Trailer poniżej. Premiera w tym roku. Czekamy na dalsze informacje.

Źródło:
youtube.com/watch?v=wuFfiTEr2yc


Podsumowanie i trochę przemyśleń


Patrząc na to, co dzieje się wokół Nintendo 64 w ostatnich miesiącach, trudno oprzeć się wrażeniu, że scena tej retro konsoli żyje i ma się bardzo dobrze. A najważniejszym w mojej ocenie wydarzeniem jest premiera Pyrite64. Ten program zmieni scene homebrew nadając jej przyśpieszenia. Zapewne w niedługim czasie będziemy obserwowali wysyp najróżniejszych projektów. Podobnie jak ma to miejsce w gałęzi związanej z rekompilacjami, dzięki którym powstają chociażby omawiane wyżej porty gier na PSVita i Sega Dreamcast. Ponadto premiery takich retro konsol jak M64 i Analogue3D sprzyjają popularyzacji tej konsoli i ułatwiają wejście w ten świat. I kiedy przez wiele lat można było tylko marzyć o chociażby jednym takim retro sprzęcie, obecnie na rynku mamy dwóch graczy albo i trzech jeżeli doliczymy Polymega. Kiedy spojrzy się na te wszystkie elementy razem, wyłania się obraz sceny, która żyje i rozwija się w sposób, jakiego jeszcze kilka lat temu trudno było się spodziewać.

 

Valoo


Notka techniczna: data publikacji wpisu to 17 października 2026. I mimo, że piszę tutaj o tematach, które miały miejsce do czerwca 2026 roku, to z powodu znacznego obciążenia innymi obowiązkami, dopiero teraz zdołałem dokończyć ten materiał. Traktuję to jako takie podsumowanie pierwszego półrocza 2026, a także materiał, który może kiedyś posłuży mi przy pisaniu historii życia tej konsoli po zakończeniu jej produkcji. A życie to jak widać powyżej jest bardzo bogate i na tyle dynamiczne, że trudno czasem jest nadążyć. Dlatego też łatwiej jest mi prowadzić takie archiwum wydarzeń w miarę na bieżąco, niż dociekać co kiedy miało miejsce po latach. Niebawem zaś podsumowanie drugiej połowy 2026 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *