{"id":7667,"date":"2026-08-23T14:54:33","date_gmt":"2026-08-23T12:54:33","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=7667"},"modified":"2026-08-23T14:56:45","modified_gmt":"2026-08-23T12:56:45","slug":"banjo-kazooie-double-pack-na-evercade-i-zapomniany-edytor-rare","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/banjo-kazooie-double-pack-na-evercade-i-zapomniany-edytor-rare\/","title":{"rendered":"Banjo-Kazooie Double Pack na Evercade i  zapomniany edytor Rare"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7683\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-68.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-68.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-68-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>Premiera Banjo-Kazooie Double Pack, zawieraj\u0105cego Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie na jednym kartrid\u017cu Evercade, zosta\u0142a zapowiedziana na 30 pa\u017adziernika 2026 roku. Wydanie przygotowywane przez Evercade nie b\u0119dzie zwyk\u0142\u0105 emulacj\u0105 ROM-\u00f3w z Nintendo 64. Obie gry otrzymaj\u0105 natywne porty oparte na oryginalnych wersjach, przygotowane przy wsp\u00f3\u0142pracy z Rare. Wed\u0142ug informacji przekazanych przez Evercade studio udost\u0119pni\u0142o tw\u00f3rcom oryginalny kod \u017ar\u00f3d\u0142owy, assety oraz cz\u0119\u015b\u0107 zawarto\u015bci, kt\u00f3rej nie umieszczono w oryginalnej grze. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1][2] <\/strong><\/span>To w\u0142a\u015bnie dost\u0119p do oryginalnych materia\u0142\u00f3w mia\u0142 znacz\u0105co u\u0142atwi\u0107 prac\u0119 nad portami. Jak wyja\u015bnia\u0142 Andrew Byatt, CEO Blaze Entertainment, mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego pozwoli\u0142a unikn\u0105\u0107 \u017cmudnego procesu in\u017cynierii wstecznej, kt\u00f3ra w przypadku innych projekt\u00f3w m\u00f3g\u0142aby wyd\u0142u\u017cy\u0107 produkcj\u0119 nawet o wiele miesi\u0119cy. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u015br\u00f3d najwa\u017cniejszych zmian znajdzie si\u0119 kilka usprawnie\u0144, kt\u00f3re powinny by\u0107 widoczne od razu. Na pocz\u0105tek co\u015b najbardziej oczywistego, czyli wy\u017csza rozdzielczo\u015b\u0107 oraz p\u0142ynniejsze dzia\u0142anie. Nowe wersje maj\u0105 dzia\u0142a\u0107 w 60 klatkach na sekund\u0119.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [1][2] <\/strong><\/span>Poprawiono tak\u017ce kontrol\u0119 kamery, dzi\u0119ki czemu otrzymamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 bezpo\u015bredniego jej ustawiania za plecami Banjo. A tak\u017ce kilka dodatkowych opcji modyfikacji ustawie\u0144 sterowania. W grze Banjo-Tooie autorzy pomy\u015bleli tak\u017ce o ma\u0142ym szczeg\u00f3le. Wprowadzono dedykowany przycisk do skradania si\u0119. Na oryginalnej konsoli Nintendo 64, by\u0142o to zwi\u0105zane z wykorzystaniem ga\u0142ki analogowej. Jednak nie wszystkie urz\u0105dzenia Evercade tak\u0105 posiadaj\u0105. Rozwi\u0105zanie to po raz pierwszy zastosowano w specjalnej wersji Banjo-Kazooie przygotowanej dla Super Pocket Rare Edition, a teraz zostanie wykorzystane tak\u017ce w ramach nowego Double Pack.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [2][3]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Szczeg\u00f3lnie istotn\u0105 zmian\u0105 jest poprawiona obs\u0142uga precyzyjnego celowania. W przypadku Banjo-Tooie mo\u017ce to by\u0107 jedna z najbardziej odczuwalnych zmian. Ka\u017cdy kto gra\u0142 na oryginalnym sprz\u0119cie w Banjo-Tooie, pami\u0119ta jakim by\u0142o problemem precyzyjnie celowa\u0107 przy u\u017cyciu ga\u0142ki analogowej. Zw\u0142aszcza, \u017ce w tej ods\u0142onie pojawi\u0142o si\u0119 wiele minigier i fragment\u00f3w rozgrywki gdzie by\u0142o to wykorzystywane. Dlatego takie usprawnienie w znacz\u0105cy spos\u00f3b poprawi przyjemno\u015b\u0107 z rozgrywki. Jak wyjdzie to w praktyce dowiemy si\u0119 w dniu premiery.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7681\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_04.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_04-300x236.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_04-150x118.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_04-768x604.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_04-660x519.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I chyba to co ucieszy najwi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 os\u00f3b, czyli obs\u0142uga zapis\u00f3w stanu gry. Zw\u0142aszcza, \u017ce tego brakowa\u0142o w pierwszej wersji Banjo-Kazooie na Super Pocket. Ponadto otrzymamy mo\u017cliwo\u015b\u0107 szybkiego powrotu z planszy do g\u0142\u00f3wnego hub jakim jest Gruntilda\u2019s Lair bez konieczno\u015bci przemierzania ca\u0142ego poziomu w celu odnalezienia odpowiedniego wyj\u015bcia. Mo\u017cliwe b\u0119dzie tak\u017ce pomijanie przerywnik\u00f3w filmowych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza usprawnieniami technicznymi nowe wydanie otrzyma r\u00f3wnie\u017c dodatkow\u0105 zawarto\u015b\u0107. Tw\u00f3rcy zapowiadaj\u0105 mi\u0119dzy innymi nowe dialogi, nowy system kod\u00f3w oraz odtwarzacz muzyki zawieraj\u0105cy wcze\u015bniej niepublikowane utwory. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1][4]<\/strong><\/span> To ostatnie jednak nie jest zupe\u0142nie now\u0105 informacj\u0105, bo ju\u017c w wersji dla Super Pocket Rare Edition zamieszczono taki dodatek.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [4] <\/strong><\/span>Nie wszystkie szczeg\u00f3\u0142y dotycz\u0105ce zawarto\u015bci Double Pack zosta\u0142y jednak jeszcze ujawnione, dlatego cz\u0119\u015b\u0107 zapowiedzi nale\u017cy traktowa\u0107 jako wst\u0119pne informacje przed premier\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I na koniec najciekawsza zmiana, czyli wykorzystanie pomys\u0142u Stop 'N\u2019 Swop tak jak to planowali pierwotni autorzy. W oryginalnej grze znajdowa\u0142y si\u0119 mi\u0119dzy innymi tajemnicze jajka oraz Ice Key. Przedmioty te mia\u0142y by\u0107 cz\u0119\u015bci\u0105 mechanizmu pozwalaj\u0105cego na wymian\u0119 danych pomi\u0119dzy Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie. Ze wzgl\u0119du na ograniczenia techniczne Nintendo 64 oraz zmian\u0119 za\u0142o\u017ce\u0144 projektu pierwotny pomys\u0142 nie zosta\u0142 jednak wykorzystany w zak\u0142adanej formie. Pozosta\u0142y jednak w grze jego fragmenty. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[5][6]<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7682\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"757\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_05.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_05-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_05-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_05-768x580.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_05-660x499.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Temat Stop \u2019N\u2019 Swop powr\u00f3ci\u0142 p\u00f3\u017aniej w wersjach gier wydanych na Xbox 360, gdzie mechanizm zosta\u0142 zaimplementowany w zmodyfikowanej formie. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[5][6]<\/strong><\/span> W przypadku nowych wersji Evercade sytuacja jest szczeg\u00f3lnie interesuj\u0105ca. Materia\u0142y prezentuj\u0105ce Double Pack wskazuj\u0105, \u017ce tw\u00f3rcy ponownie si\u0119gn\u0119li do element\u00f3w zwi\u0105zanych z pierwotnymi za\u0142o\u017ceniami gry i jej rozwojem. Nowe wydanie ma pozwoli\u0107 na oficjalne zdobycie cz\u0119\u015bci tych ukrytych element\u00f3w. Co wi\u0119cej, tw\u00f3rcy zapowiadaj\u0105 dodatkowe sekrety i bonusy zwi\u0105zane ze Stop 'n\u2019 Swop, ale na razie nie zdradzaj\u0105, na czym dok\u0142adnie b\u0119d\u0105 one polega\u0142y.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wspomniano wcze\u015bniej, Evercade nie pracowa\u0142o nad tym wydaniem wy\u0142\u0105cznie na podstawie licencji. Rare by\u0142o aktywnie zaanga\u017cowane w proces powstawania nowej wersji. Andrew Byatt podkre\u015bli\u0142, \u017ce studio pomaga\u0142o w testowaniu projektu, jego dopracowaniu oraz zatwierdzaniu efekt\u00f3w prac. Wed\u0142ug CEO Blaze Entertainment Rare nale\u017ca\u0142o do tych w\u0142a\u015bcicieli licencji, kt\u00f3rzy rzeczywi\u015bcie mocno zaanga\u017cowali si\u0119 w projekt i chcieli mie\u0107 wp\u0142yw na jego ko\u0144cowy kszta\u0142t. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1][2]<\/strong><strong>[7]<\/strong><\/span> Jest to o tyle istotne, \u017ce tw\u00f3rcy otrzymali dost\u0119p do kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego oraz cz\u0119\u015bci materia\u0142\u00f3w nieuj\u0119tych w pierwotnej wersji gry. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1] <\/strong><\/span>I w\u0142a\u015bnie tutaj pojawia si\u0119 najciekawsza wiadomo\u015b\u0107. Przy okazji przygotowywania nowego wydania Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie na Evercade odnaleziono bowiem co\u015b, o istnieniu czego przez lata praktycznie nikt nie wiedzia\u0142. Oryginalne narz\u0119dzia deweloperskie stworzone przez Rare do budowania i testowania poziom\u00f3w. Mowa o specjalnym edytorze, kt\u00f3ry pozwala\u0142 tw\u00f3rcom modyfikowa\u0107 gr\u0119, zmienia\u0107 poziomy, eksperymentowa\u0107 z r\u00f3\u017cnymi rozwi\u0105zaniami. W czasach tworzenia gier na Nintendo 64 takie narz\u0119dzie musia\u0142o by\u0107 niezwykle przydatne, poniewa\u017c pozwala\u0142o szybko testowa\u0107 pomys\u0142y i wprowadza\u0107 poprawki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co szczeg\u00f3lnie interesuj\u0105ce, narz\u0119dzie to uda\u0142o si\u0119 odnale\u017a\u0107 i odtworzy\u0107 dopiero teraz. Tw\u00f3rcy nowego wydania przyznali, \u017ce sami nie wiedzieli wcze\u015bniej, \u017ce zachowa\u0142o si\u0119 ono do naszych czas\u00f3w. Postanowili wi\u0119c je zrekonstruowa\u0107 i pokaza\u0107 jako fragment historii powstawania gry Banjo-Kazooie. Niestety nie oznacza to, \u017ce otrzymamy dost\u0119p do edytora. Nie zosta\u0142 on dodany do w\u0142a\u015bciwej gry, a jego obecno\u015b\u0107 w materia\u0142ach promocyjnych ma przede wszystkim pokaza\u0107, jak wygl\u0105da\u0142a praca nad Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie od strony deweloperskiej. Wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w na poni\u017cszym filmie\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[8]<\/strong><\/span><\/p>\n<div style=\"width: 665px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-7667-1\" width=\"665\" height=\"374\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/NEW-_Stop-n-Swap_-Unlockables-Confirmed-for-Banjo-Kazooie-on-Evercade.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/NEW-_Stop-n-Swap_-Unlockables-Confirmed-for-Banjo-Kazooie-on-Evercade.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/NEW-_Stop-n-Swap_-Unlockables-Confirmed-for-Banjo-Kazooie-on-Evercade.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Narz\u0119dzia te s\u0105 przede wszystkim ciekawostk\u0105 zwi\u0105zan\u0105 z procesem powstawania gry. Dost\u0119p do zachowanych materia\u0142\u00f3w daje wi\u0119c wyj\u0105tkowy wgl\u0105d w proces produkcji jednego z najwa\u017cniejszych platformowych tytu\u0142\u00f3w Nintendo 64.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Banjo-Kazooie Double Pack zapowiada si\u0119 na co\u015b znacznie ciekawszego ni\u017c zwyk\u0142e przeniesienie dw\u00f3ch klasyk\u00f3w z Nintendo 64 na wsp\u00f3\u0142czesny sprz\u0119t. Evercade przygotowuje natywne wersje Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie, korzystaj\u0105c z oryginalnego kodu \u017ar\u00f3d\u0142owego i materia\u0142\u00f3w Rare. Do tego dochodz\u0105 wy\u017csza rozdzielczo\u015b\u0107, p\u0142ynniejsza animacja, usprawniona kamera, nowe opcje sterowania, zapis stanu gry w dowolnym momencie, pomijanie przerywnik\u00f3w oraz dodatkowa zawarto\u015b\u0107. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1][2] <\/strong><\/span>Jeszcze ciekawszy jest jednak fakt, \u017ce przy okazji prac nad portami ponownie si\u0119gni\u0119to do archiw\u00f3w zwi\u0105zanych z produkcj\u0105 obu gier. Je\u015bli Evercade rzeczywi\u015bcie wykorzysta cz\u0119\u015b\u0107 zachowanych pomys\u0142\u00f3w i materia\u0142\u00f3w zwi\u0105zanych ze Stop \u2019N\u2019 Swop, Banjo-Kazooie Double Pack mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 jednym z najciekawszych oficjalnych wyda\u0144 tej serii od wielu lat.<\/p>\n<p><strong>@ Valoo<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]\u00a0<\/strong><\/span>nintendowire.com\/news\/2026\/08\/17\/rare-put-in-a-lot-of-energy-to-new-banjo-kazooie-and-tooie-ports-says-evercade-ceo\/<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[2]<\/strong><\/span> videogameschronicle.com\/news\/evercade-ceo-says-rare-put-in-a-lot-of-energy-to-add-new-content-to-its-native-banjo-kazooie-and-banjo-tooie-ports\/<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[3]<\/strong><\/span> timeextension.com\/news\/2026\/02\/evercade-range-expands-with-two-new-carts-and-a-banjo-kazooie-packing-super-pocket<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[4]<\/strong><\/span> videogameschronicle.com\/news\/the-new-handheld-version-of-banjo-kazooie-contains-tons-of-unreleased-music\/<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[5]<\/strong><\/span>\u00a0banjokazooie.fandom.com\/wiki\/Stop_%27n%27_Swop<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[6]<\/strong><\/span>\u00a0banjokazooiewiki.com\/wiki\/Stop_%27n%27_Swop<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[7]<\/strong> <\/span>x.com\/GameXplain\/status\/2090465336277516394?s=20<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[8]<\/strong><\/span> youtube.com\/watch?v=4EoZHgBLhMs&amp;feature=youtu.be<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7677\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"808\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_02.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_02-300x242.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_02-150x121.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_02-768x619.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade_02-660x532.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p>Aktualnie (23.08.2026.) s\u0105 ju\u017c dost\u0119pne oferty do sk\u0142adania zam\u00f3wie\u0144 w polskich sklepach na opisywan\u0105 powy\u017cej gr\u0119 na Evercade.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7676\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade-300x104.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade-150x52.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade-768x266.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Double-Pack-Evercade-660x229.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Notka techniczna:<\/strong><\/span><br \/>\nData publikacji wpisu: 23.08.2026.<br \/>\nZdj\u0119cia i zrzuty ekranu pochodz\u0105 z filmu zamieszczonego powy\u017cej.<br \/>\nGr\u0119 mam ju\u017c zam\u00f3wion\u0105. Czekam na premier\u0119. Konsola tak\u017ce ju\u017c czeka w pude\u0142ku na p\u00f3\u0142ce.<br \/>\nOficjalna strona <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/evercade.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">evercade.co.uk\/<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p><!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_260823_134507_299.sdocx--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Premiera Banjo-Kazooie Double Pack, zawieraj\u0105cego Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie na jednym kartrid\u017cu Evercade, zosta\u0142a zapowiedziana na 30 pa\u017adziernika 2026 roku. Wydanie przygotowywane przez Evercade nie b\u0119dzie zwyk\u0142\u0105 emulacj\u0105 ROM-\u00f3w z Nintendo 64. Obie gry otrzymaj\u0105 natywne porty oparte na oryginalnych wersjach, przygotowane przy wsp\u00f3\u0142pracy z Rare. Wed\u0142ug informacji przekazanych przez Evercade studio udost\u0119pni\u0142o tw\u00f3rcom oryginalny kod\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/banjo-kazooie-double-pack-na-evercade-i-zapomniany-edytor-rare\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-7667","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7667","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7667"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7667\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7690,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7667\/revisions\/7690"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7667"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}