{"id":7128,"date":"2026-06-28T23:23:22","date_gmt":"2026-06-28T21:23:22","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=7128"},"modified":"2026-06-28T23:23:22","modified_gmt":"2026-06-28T21:23:22","slug":"ai-wygenerowalo-port-na-pc-gry-super-smash-bros","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/ai-wygenerowalo-port-na-pc-gry-super-smash-bros\/","title":{"rendered":"AI wygenerowa\u0142o port na PC gry Super Smash Bros"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>12.06.2026.<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7279\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Smash-Bros-Nintendo-64.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Smash-Bros-Nintendo-64.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Smash-Bros-Nintendo-64-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>Sztuczna inteligencja wkracza w ka\u017cd\u0105 dziedzin\u0119 naszego \u017cycia. I tego nie unikniemy. Ale tylko od nas zale\u017cy jak m\u0105drze wykorzystamy to narz\u0119dzie. Nie zawsze jednak wszystko jest oczywiste i czarno bia\u0142e. Niedawno niezale\u017cny programista pos\u0142uguj\u0105cy si\u0119 pseudonimem <span style=\"color: #000000;\"><strong>JRickey <!--TgQPHd|[]--><\/strong><\/span>wykorzysta\u0142 AI do opracowania portu na PC gry Super Smash Bros. Czy to dobrze, a mo\u017ce nie? Odpowiedzi s\u0105 przer\u00f3\u017cne od skrajnie optymistycznych do pesymistycznych, a \u015brodowisko modder\u00f3w zosta\u0142o mocno podzielone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak podaje autor, projekt o nazwie \u201e<em>BattleShip<\/em>\u201d powsta\u0142 w 100% dzi\u0119ki wykorzystaniu AI. Z wykorzystaniem takich narz\u0119dzi jak Opus 4.6, Opus 4.7 i GPT 5.5 w ci\u0105gu 25 dni powsta\u0142 w pe\u0142ni natywny port tej gry. Port jest zbudowany na istniej\u0105cej dekompilacji i wymaga NTSC-U v1.0 ROM.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podejmowane s\u0105 jednak g\u0142osy krytyki, m\u00f3wi\u0105ce o tym, \u017ce port ten jest pe\u0142en b\u0142\u0119d\u00f3w, a silnik gry i fizyka zawieraj\u0105 mn\u00f3stwo nieprawid\u0142owo\u015bci w efekcie czego nie dzia\u0142aj\u0105 satysfakcjonuj\u0105co. Z drugiej jednak strony, proces dekompilacji i portowania gry jest \u017cmudn\u0105 prac\u0105, kt\u00f3r\u0105 zapewne w jakim\u015b stopniu wykorzystanie sztucznej inteligencji mog\u0142oby usprawni\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Projekt ten to imponuj\u0105cy sukces w kategorii rozwoju technologi, bo AI &#8222;zrobi\u0142o&#8221; port gry. Ale bazuje on na opracowanej przez cz\u0142owieka dekompilacji, a w dodatku efekt ko\u0144cowy jest niedopracowany. Jest to wi\u0119c projekt bardziej pokazuj\u0105cy mo\u017cliwo\u015bci narz\u0119dzia jakim jest AI ni\u017c przynosz\u0105cy nam efekt, z kt\u00f3rego ktokolwiek skorzysta. Chyba najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tego wydarzenia jest pretekst do dalszej dyskusji o wykorzystaniu sztucznej inteligencji.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>@ Valoo<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/p>\n<ul>\n<li>overclock3d.net\/news\/software\/super-smash-bros-first-unofficial-pc-port-is-now-available<\/li>\n<li>timeextension.com\/news\/2026\/05\/a-hollow-victory-100percent-ai-generated-smash-bros-pc-port-comes-under-fire<\/li>\n<li>letsdatascience.com\/news\/developer-releases-ai-generated-native-pc-port-of-super-smas-79584337<\/li>\n<li>github.com\/JRickey\/BattleShip<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_260529_020620_584.sdocx--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>12.06.2026. Sztuczna inteligencja wkracza w ka\u017cd\u0105 dziedzin\u0119 naszego \u017cycia. I tego nie unikniemy. Ale tylko od nas zale\u017cy jak m\u0105drze wykorzystamy to narz\u0119dzie. Nie zawsze jednak wszystko jest oczywiste i czarno bia\u0142e. Niedawno niezale\u017cny programista pos\u0142uguj\u0105cy si\u0119 pseudonimem JRickey wykorzysta\u0142 AI do opracowania portu na PC gry Super Smash Bros. Czy to dobrze, a mo\u017ce\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/ai-wygenerowalo-port-na-pc-gry-super-smash-bros\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-7128","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7128","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7128"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7128\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7280,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7128\/revisions\/7280"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7128"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}