{"id":7000,"date":"2026-05-20T19:20:59","date_gmt":"2026-05-20T17:20:59","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=7000"},"modified":"2026-05-20T19:20:59","modified_gmt":"2026-05-20T17:20:59","slug":"homebrew-noah-the-poohloudies","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/homebrew-noah-the-poohloudies\/","title":{"rendered":"HOMEBREW: Noah &amp; the Poohloudies"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">20.05.2026.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-7069\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-61.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-61.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-61-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>Gdzie\u015b na uboczu, z dala od wielkich serwis\u00f3w informacyjnych, tworzy si\u0119 nowa scena homebrew na Nintendo 64. Za spraw\u0105 ludzi z pasj\u0105 i coraz to nowszych narz\u0119dzi programistycznych w 2026 roku powstaj\u0105 nowe gry na 30 letni\u0105 konsol\u0119. Jednym z najbardziej fascynuj\u0105cych przyk\u0142ad\u00f3w ostatnich lat jest <span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Noah &amp; the Poohloudies<\/strong><\/span>. <\/span><\/span>Tw\u00f3rc\u0105 projektu jest Walfrido Abej\u00f3n, niezale\u017cny developer dzia\u0142aj\u0105cy pod szyldem Golden Age Turbo. Wed\u0142ug dost\u0119pnych informacji jego celem by\u0142o stworzenie gry przypominaj\u0105cej po\u0142\u0105czenie <span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">Super Mario 64<\/span><\/span>, <span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">Pok\u00e9mon<\/span><\/span> i Tamagotchi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W grze wcielamy si\u0119 w robota o imieniu Noah. Jego zadaniem jest ratowanie innych mechanicznych istot, czyli tytu\u0142owych Poohloudies, przed katastrof\u0105 meteorytu zagra\u017caj\u0105cego ich \u015bwiatu. Pokonane roboty mo\u017cna przechwytywa\u0107 i \u0142\u0105czy\u0107 z bohaterem, uzyskuj\u0105c nowe umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To jednak nie sam gameplay i pomys\u0142 jest w tym wszystkim najbardziej niezwyk\u0142y. Imponuj\u0105ca jest bowiem lista platform docelowych na kt\u00f3re przygotowywana jest ta gra. <em data-start=\"3688\" data-end=\"3712\">Noah &amp; the Poohloudies<\/em> tworzone jest na sze\u015b\u0107 konsol jednocze\u015bnie: <span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">PlayStation, <\/span><\/span><span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">Nintendo 64, <\/span><\/span><span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">Sega Saturn, <\/span><\/span><span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">Dreamcast, <\/span><\/span><span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">3DO, <\/span><\/span><span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">N-Gage. <\/span><\/span>Jest to wr\u0119cz karko\u0142omne wyzwanie. I nie ma co ukrywa\u0107, \u017ce ka\u017cda z tych wersji b\u0119dzie si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0142a w zale\u017cno\u015bci od mo\u017cliwo\u015bci technicznych konsoli. Ja jednak chcia\u0142bym skupi\u0107 si\u0119 na wersji na&#8230;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\" data-start=\"3581\" data-end=\"3744\">Nintendo 64<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-start=\"851\" data-end=\"1223\">Trudno nie przyzna\u0107, \u017ce po pierwszym kontakcie z materia\u0142ami z gry ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce patrzy si\u0119 na jaki\u015b nieznany do tej pory tytu\u0142 z okresu Nintendo 64. Odnaleziony po latach na cudem zachowanym kartrid\u017cu, niczym Dinosaurus Planet. To jednak nie jest znalezisko z przesz\u0142o\u015bci, ale wsp\u00f3\u0142czesny projekt homebrew, kt\u00f3ry pokazuje, \u017ce amatorzy pisania gier na Nintendo 64 s\u0105 bardzo aktywni. A sama gra wygl\u0105da jak produkcje z ko\u0144ca lat 90. Prosz\u0119 spojrze\u0107 na film zamieszczony na kanale YouTube autora, gdzie opowiada o kolejnych etapach tworzenia projektu.<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-7000-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 materia\u0142u koncentruje si\u0119 na ulepszeniach wp\u0142ywaj\u0105cych na wersje przygotowywane na wszystkie platformy. Zaprezentowano tam wczesn\u0105 wersj\u0119 pierwszego poziomu, w kt\u00f3rym gracz po awaryjnym l\u0105dowaniu wraz z towarzyszem trafia do obszaru pe\u0142ni\u0105cego funkcj\u0119 wprowadzenia do gry. Interfejs u\u017cytkownika zosta\u0142 znacz\u0105co od\u015bwie\u017cony i jest teraz bardziej przejrzysty, wzbogacony o nowe efekty d\u017awi\u0119kowe oraz animacje. Przebudowano r\u00f3wnie\u017c system dialog\u00f3w, tak \u017ce postacie mog\u0105 teraz wypowiada\u0107 wiele kwestii, kt\u00f3re zmieniaj\u0105 si\u0119 podczas interakcji. Wprowadzono mechanik\u0119 \u015blizgania si\u0119 po \u015bcianach, co znacz\u0105co poprawia p\u0142ynno\u015b\u0107 skok\u00f3w mi\u0119dzy nimi. Dodano tak\u017ce filmowe samouczki, kt\u00f3re pomagaj\u0105 graczowi zrozumie\u0107 podstawowe mechaniki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015awiat gry zosta\u0142 rozszerzony o mo\u017cliwo\u015b\u0107 wchodzenia do niekt\u00f3rych budynk\u00f3w, cho\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 funkcji takich jak menu nadal pozostaje jeszcze na etapie budowy. Wyst\u0119puj\u0105 r\u00f3wnie\u017c drobne problemy techniczne jak b\u0142\u0119dy w wy\u015bwietlaniu element\u00f3w takich jak plakaty na pod\u0142o\u017cu, kt\u00f3re maj\u0105 zosta\u0107 rozwi\u0105zane. Dodano d\u017awi\u0119k pozycyjny, dzi\u0119ki czemu nat\u0119\u017cenie odg\u0142os\u00f3w zale\u017cy teraz od odleg\u0142o\u015bci gracza od ich \u017ar\u00f3d\u0142a. Rozszerzono tak\u017ce mechanik\u0119 eksploracji wody, gdzie opr\u00f3cz poruszania si\u0119 po powierzchni mo\u017cliwe jest teraz nurkowanie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Druga cz\u0119\u015b\u0107 publikacji skupia si\u0119 na optymalizacji dzia\u0142ania gry na konsoli Nintendo 64. Jednym z pierwszych problem\u00f3w by\u0142a precyzja subpikselowa, powoduj\u0105ca drgania wierzcho\u0142k\u00f3w czyli tzw. vertex snapping. Przyczyn\u0105 okaza\u0142a si\u0119 utrata bit\u00f3w odpowiedzialnych za precyzj\u0119 podczas transformacji danych. Po poprawieniu sposobu przesuwania bit\u00f3w uzyskano znacznie p\u0142ynniejsze renderowanie. Kolejnym wyzwaniem by\u0142a wydajno\u015b\u0107. Pocz\u0105tkowo gra dzia\u0142a\u0142a w oko\u0142o 20 klatkach na sekund\u0119, dlatego wprowadzono szereg optymalizacji takich jak:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">renderowanie geometrii w kolejno\u015bci od najbli\u017cszych do najdalszych element\u00f3w, co lepiej wykorzystuje buforowanie<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">w\u0142asny microkod, czyli dedykowany kod dla procesora, co przynios\u0142o znacz\u0105cy wzrost wydajno\u015bci<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">r\u0119cznie definiowane obszary ukrywaj\u0105ce niewidoczne wielok\u0105ty, redukuj\u0105ce liczb\u0119 renderowanych element\u00f3w<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wystarczy spojrze\u0107 poni\u017cej na zrzuty ekranu z prezentowanego filmu, \u017ceby si\u0119 przekona\u0107 jak dobre efekty uda\u0142o si\u0119 uzyska\u0107.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7074\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_05.jpg\" alt=\"\" width=\"709\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_05.jpg 709w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_05-300x202.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_05-150x101.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_05-660x445.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 709px) 100vw, 709px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7071\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_02.jpg\" alt=\"\" width=\"712\" height=\"484\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_02.jpg 712w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_02-300x204.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_02-150x102.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_02-660x449.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 712px) 100vw, 712px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dzi\u0119ki tym usprawnieniom uda\u0142o si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 stabilne 30 klatek na sekund\u0119 z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wzrostu do 33, cho\u0107 ograniczono je celowo dla wi\u0119kszej stabilno\u015bci animacji. Dodatkowym osi\u0105gni\u0119ciem jest niewielki rozmiar danych. Ca\u0142y poziom wraz z muzyk\u0105 i kodem, zajmuje mniej ni\u017c 2 MB. Projekt rozwija si\u0119 r\u00f3wnolegle na kilku platformach, \u0142\u0105cz\u0105c dopracowan\u0105 warstw\u0119 rozgrywki z g\u0142\u0119bok\u0105 optymalizacj\u0105 techniczn\u0105. Szczeg\u00f3lnie imponuj\u0105ce s\u0105 post\u0119py w dostosowaniu gry do ogranicze\u0144 Nintendo 64, przy jednoczesnym zachowaniu p\u0142ynno\u015bci i jako\u015bci rozgrywki. <strong>I co najwa\u017cniejsze, wszystko wskazuje na to, \u017ce <em data-start=\"34\" data-end=\"58\">Noah &amp; the Poohloudies<\/em> jest projektowane z my\u015bl\u0105 o dzia\u0142aniu na prawdziwym sprz\u0119cie Nintendo 64, a nie wy\u0142\u0105cznie w emulatorze.<\/strong> Tw\u00f3rca od pocz\u0105tku podkre\u015bla\u0142, \u017ce celem projektu jest uruchomienie gry na oryginalnych konsolach retro, w tym na Nintendo 64.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7073\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_04.jpg\" alt=\"\" width=\"708\" height=\"484\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_04.jpg 708w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_04-300x205.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_04-150x103.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_04-660x451.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wsp\u00f3\u0142czesna scena homebrew nauczy\u0142a si\u0119 wykorzystywa\u0107 Nintendo 64 znacznie lepiej ni\u017c wiele studi\u00f3w w latach 90. Dzisiaj mo\u017cliwe s\u0105 rzeczy, kt\u00f3re dawniej wydawa\u0142y si\u0119 niewykonalne. <strong>Noah &amp; the Poohloudies to jeden z najbardziej fascynuj\u0105cych projekt\u00f3w wsp\u00f3\u0142czesnej sceny homebrew.<\/strong> Szczeg\u00f3lnie wersja na Nintendo 64 pokazuje, jak ogromny potencja\u0142 nadal drzemie w tej legendarnej konsoli.<\/p>\n<div class=\"relative basis-auto flex-col -mb-(--composer-overlap-px) pb-(--composer-overlap-px) [--composer-overlap-px:28px] grow flex\">\n<div class=\"flex flex-col text-sm\">\n<div class=\"qMYqUG_convSearchResultHighlightRoot\">\n<div class=\"\" data-turn-id-container=\"request-WEB:597e1807-8559-406b-9220-7e84d0b0177c-2\" data-is-intersecting=\"true\">\n<div class=\"relative w-full overflow-visible\">\n<section class=\"text-token-text-primary w-full focus:outline-none has-data-writing-block:pointer-events-none [&amp;:has([data-writing-block])&gt;*]:pointer-events-auto R6Vx5W_threadScrollVars scroll-mb-[calc(var(--scroll-root-safe-area-inset-bottom,0px)+var(--thread-response-height))] scroll-mt-[calc(var(--header-height)+min(200px,max(70px,20svh)))]\" dir=\"auto\" data-turn-id=\"request-WEB:597e1807-8559-406b-9220-7e84d0b0177c-2\" data-turn-id-container=\"request-WEB:597e1807-8559-406b-9220-7e84d0b0177c-2\" data-testid=\"conversation-turn-6\" data-scroll-anchor=\"false\" data-turn=\"assistant\">\n<div class=\"text-base my-auto mx-auto pb-3 [--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-xs,calc(var(--spacing)*4))] @w-sm\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-sm,calc(var(--spacing)*6))] @w-lg\/main:[--thread-content-margin:var(--thread-content-margin-lg,calc(var(--spacing)*16))] px-(--thread-content-margin)\">\n<div class=\"[--thread-content-max-width:40rem] @w-lg\/main:[--thread-content-max-width:48rem] mx-auto max-w-(--thread-content-max-width) flex-1 group\/turn-messages focus-visible:outline-hidden relative flex w-full min-w-0 flex-col agent-turn\">\n<div class=\"flex max-w-full flex-col gap-4 grow\">\n<div class=\"min-h-8 text-message relative flex w-full flex-col items-end gap-2 text-start break-words whitespace-normal outline-none keyboard-focused:focus-ring [.text-message+&amp;]:mt-1\" dir=\"auto\" tabindex=\"0\" data-message-author-role=\"assistant\" data-message-id=\"7b619bbf-4ef0-409c-8a46-ed169ef45266\" data-message-model-slug=\"gpt-5-5\" data-turn-start-message=\"true\">\n<div class=\"flex w-full flex-col gap-1 empty:hidden\">\n<div class=\"markdown prose dark:prose-invert wrap-break-word w-full light markdown-new-styling\">\n<p data-start=\"1160\" data-end=\"1440\">\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: left;\" data-start=\"4189\" data-end=\"4332\"><strong>@ Valoo<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p data-start=\"4189\" data-end=\"4332\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><\/span><\/p>\n<ul>\n<li data-start=\"4189\" data-end=\"4332\">games.gg\/news\/solo-dev-ports-retro-consoles\/<\/li>\n<li data-start=\"4189\" data-end=\"4332\">psxhomebrewgames.com\/2025\/08\/<\/li>\n<li data-start=\"4189\" data-end=\"4332\">gamesradar.com\/games\/platformer\/solo-dev-takes-on-the-ultimate-retro-challenge-ports-super-mario-64-meets-pokemon-platformer-to-ps1-n64-saturn-dreamcast-and-far-more-terrible-consoles-all-at-once\/<\/li>\n<li>reddit.com\/r\/N64Homebrew\/comments\/1s5xvql\/im_developing_a_3d_adventure_game_for_the_n64_ps1\/<\/li>\n<li>youtube.com\/watch?v=Hrw3rRZQ50U<\/li>\n<li>bsky.app\/profile\/goldenageturbo.bsky.social<\/li>\n<li>youtube.com\/@noahthepoohloudies8752<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7070\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_01.jpg\" alt=\"\" width=\"707\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_01.jpg 707w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_01-300x203.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_01-150x101.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Noah-and-the-Poohloudies_01-660x446.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 707px) 100vw, 707px\" \/><\/p>\n<div tabindex=\"0\" role=\"button\" aria-label=\"10 minut i 9 sekund watching and see you on the next video.\">\n<hr \/>\n<p><strong>Pierwotna data publikacji:<\/strong> 20.05.2026.<\/p>\n<hr \/>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>20.05.2026. Gdzie\u015b na uboczu, z dala od wielkich serwis\u00f3w informacyjnych, tworzy si\u0119 nowa scena homebrew na Nintendo 64. Za spraw\u0105 ludzi z pasj\u0105 i coraz to nowszych narz\u0119dzi programistycznych w 2026 roku powstaj\u0105 nowe gry na 30 letni\u0105 konsol\u0119. Jednym z najbardziej fascynuj\u0105cych przyk\u0142ad\u00f3w ostatnich lat jest Noah &amp; the Poohloudies. Tw\u00f3rc\u0105 projektu jest Walfrido\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/homebrew-noah-the-poohloudies\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-7000","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7000"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7000\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7077,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/7000\/revisions\/7077"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}