{"id":6931,"date":"2026-04-25T01:06:31","date_gmt":"2026-04-24T23:06:31","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=6931"},"modified":"2026-04-25T18:01:20","modified_gmt":"2026-04-25T16:01:20","slug":"subdrag-tworca-wspolczesnej-sceny-n64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/subdrag-tworca-wspolczesnej-sceny-n64\/","title":{"rendered":"SubDrag \u2013 tw\u00f3rca wsp\u00f3\u0142czesnej sceny N64"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">25.04.2026.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6915\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/logo-subdrag200.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/logo-subdrag200.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/logo-subdrag200-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>Scena modder\u00f3w gier na Nintendo 64 dzisiaj rozwija si\u0119 jak nigdy do tej pory. Co roku powstaj\u0105 nowe, ambitne modyfikacje od prostych zmian tekstur po pe\u0142ne, samodzielne kampanie, kt\u00f3re aspiruj\u0105 do miana duchowych kontynuacji klasyk\u00f3w Rare. Ten niezwyk\u0142y rozw\u00f3j w tej w\u0105skiej dziedzinie rozrywki elektronicznej nie by\u0142by mo\u017cliwy bez kilku kluczowych os\u00f3b, kt\u00f3re swoj\u0105 pasj\u0105 i prac\u0105 da\u0142y podstawy do rozwoju sceny Nintendo 64 i stworzyli narz\u0119dzia otwieraj\u0105ce drzwi szerszej spo\u0142eczno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jedn\u0105 z takich os\u00f3b, powszechnie uznawan\u0105 za jednego z najbardziej wp\u0142ywowych tw\u00f3rc\u00f3w narz\u0119dzi w historii moddingu Nintendo 64 jest SubDrag. Najwi\u0119kszy sw\u00f3j udzia\u0142 mia\u0142 w rozwoju spo\u0142eczno\u015bci zgromadzonej wok\u00f3\u0142 GoldenEye 007 i Perfect Dark, ale tak\u017ce po\u015brednio przyczyni\u0142 si\u0119 do rozwoju sceny modder\u00f3w innych gier firmy Rare.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co istotne, \u017ce nie tworzy\u0142 modyfikacji ani hack\u00f3w w typowym sensie. Koncentrowa\u0142 si\u0119 przede wszystkim na tworzeniu narz\u0119dzi do edycji ROM-\u00f3w gier Rare. Prace jego dos\u0142ownie zrewolucjonizowa\u0142y ca\u0142\u0105 scen\u0119. Dzi\u0119ki temu mo\u017cliwe sta\u0142o si\u0119 tworzenie prostych hack\u00f3w, nowych kampanii a\u017c po pe\u0142ne modyfikacje gry, takie jak\u00a0 Goldfinger 64 czy GoldenEye X.\u00a0 SubDrag tak\u017ce mia\u0142 spory wp\u0142yw na scen\u0119 moddingu Banjo-Kazooie, a jego narz\u0119dzia sta\u0142y si\u0119 fundamentem we wczesnym okresie hakowania tej gry. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwcze\u015bniejsze \u015blady SubDraga w internecie pochodz\u0105 z 1999 roku i zwi\u0105zane s\u0105 z forum The Rare Witch Project spo\u0142eczno\u015bci skupionej na grach Rare. Zgodnie z tym co tam widnieje to SubDrag do\u0142\u0105czy\u0142 do forum w kwietniu 1999 roku, a jego profil u\u017cytkownika posiada ID u=2. Niekt\u00f3re \u017ar\u00f3d\u0142a sugeruj\u0105 jakoby by\u0142 wsp\u00f3\u0142autorem strony, ale nie znalaz\u0142em na ten temat jednoznacznych informacji.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [2] [3] <\/strong><\/span>W innych mediach spo\u0142eczno\u015bciowych by\u0142 aktywny znacznie p\u00f3\u017aniej, bo dopiero od roku 2006 w YouTube i od 2012 roku na Twitter. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[4] [5]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2001: pocz\u0105tki<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsze istotne wpisy SubDraga pochodz\u0105 z 13 stycznia 2001 roku. Wsp\u00f3lnie z Ice Mario, za\u0142o\u017cycielem i aktywnym cz\u0142onkiem spo\u0142eczno\u015bci Rare Witch Project opublikowa\u0142 dzia\u0142aj\u0105ce kody GameShark, kt\u00f3re umo\u017cliwia\u0142y odblokowanie ukrytych element\u00f3w w Banjo-Kazooie, takich jak s\u0142ynne \u201eStop 'n&#8217; Swop\u201d czyli kolorowe jajka i Ice Key. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[6]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Artyku\u0142 podpisany jest tylko przez Ice Mario, ale SubDrag jest powszechnie uznawany za wsp\u00f3\u0142odkrywc\u0119 tych kod\u00f3w. Ich odkrycie zosta\u0142o opisane w 51 numerze <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>N64 Magazine<\/strong><\/span> gdzie widniej\u0105 dwa nazwiska <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Alan Pierce<\/strong><\/span> czyli Ice Mario oraz SubDrag czyli <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Mitchell Kleiman<\/span><\/strong>.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_01.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6945\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_01.png\" alt=\"\" width=\"592\" height=\"741\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_01.png 592w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_01-240x300.png 240w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_01-120x150.png 120w\" sizes=\"auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_02.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6946\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_02.png\" alt=\"\" width=\"583\" height=\"741\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_02.png 583w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_02-236x300.png 236w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Secret-cheat-codes-The-RWP_02-118x150.png 118w\" sizes=\"auto, (max-width: 583px) 100vw, 583px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To wydarzenie wywo\u0142a\u0142o ogromne zainteresowanie spo\u0142eczno\u015bci\u0105 i da\u0142o pocz\u0105tek analizom kodu gry Banjo-Kazooie. Bezpo\u015brednio nie by\u0142 to mod, ale otworzy\u0142 drzwi do dalszego badania ROM-u. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[7]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne publiczne aktywno\u015bci mia\u0142y miejsce 22 sierpnia 2003, kiedy to podpisuj\u0105c si\u0119 osobi\u015bcie SubDrag opublikowa\u0142 artyku\u0142 na therwp.com pt. \u201eDK64 Stop 'n&#8217; Swop connection\u201d. W nim wspomina o sobie osobi\u015bcie przy okazji anegdoty o uszkodzonym GameSharku na jego Nintendo 64. To jedna z jego pierwszych podpisanych publikacji. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[8]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Program 007 Face Mapper to jego pierwsze narz\u0119dzie opublikowane 21 marca 2004. Pozwala\u0142o wstawia\u0107 w\u0142asne twarze do stra\u017cnik\u00f3w w GoldenEye 007, dzia\u0142a\u0142o z Action Replay\/GS i Project 64. Artyku\u0142 na therwp.com przedstawia to jako \u201etop secret project\u201d <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[9] [10]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2004: pierwsze narz\u0119dzia<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale to za co do dnia dzisiejszego jest ceniony i stworzy\u0142o podstawy do rozwoju sceny modder\u00f3w mia\u0142o dopiero nadej\u015b\u0107. Jedna z najwa\u017cniejszych publikacji mia\u0142a miejsce w kwietniu 2004, kiedy to SubDrag udost\u0119pni\u0142 program o nazwie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Rareware Compressor\/Decompressor<\/strong><\/span>. Narz\u0119dzie to obs\u0142ugiwa\u0142o algorytmy kompresji YAY0\/MIO0\/EDL u\u017cywane w grach firmy Rare, w tym GoldenEye007, Perfect Dark, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Donkey Kong 64, Conker i Jet Force Gemini. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[11]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">By\u0142 to jeden z pierwszych szeroko dost\u0119pnych sposob\u00f3w uzyskania dost\u0119pu do zawarto\u015bci ROM-u. Cho\u0107 narz\u0119dzie samo w sobie nie oferowa\u0142o pe\u0142nej edycji modeli czy animacji, umo\u017cliwia\u0142o wydobycie danych, kt\u00f3re nast\u0119pnie mo\u017cna by\u0142o modyfikowa\u0107 r\u0119cznie lub przy u\u017cyciu innych metod. To w\u0142a\u015bnie ono sta\u0142o si\u0119 fundamentem wczesnych t\u0142umacze\u0144 i prostych modyfikacji. Dawa\u0142o dost\u0119p do zawarto\u015bci gry, bez czego praktycznie niemo\u017cliwa by\u0142a edycja gier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Co warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce narz\u0119dzie to by\u0142o uniwersalne dla wszystkich gier firmy Rareware, dzi\u0119ki czemu w kolejnych latach wykorzystano je w tworz\u0105cej si\u0119 scenie modder\u00f3w gry Banjo-Kazooie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">SubDrag nigdy nie wyda\u0142 pe\u0142nego edytora gry Banjo-Kazooie jak to mia\u0142o miejsce w przypadku GoldenEye. Mia\u0142 do\u015b\u0107 istotny, cho\u0107 po\u015bredni i ograniczony wp\u0142yw na scen\u0119 moddingu Banjo-Kazooie w por\u00f3wnaniu do GoldenEye 007 czy Perfect Dark. Jego narz\u0119dzia nie stworzy\u0142y pe\u0142noprawnego edytora dla Banjo, ale sta\u0142y si\u0119 fundamentem dla wczesnych projekt\u00f3w modyfikuj\u0105cych gr\u0119. St\u0105d te\u017c pojawiaj\u0105ce si\u0119 podzi\u0119kowania dla SubDrag w projektach gdzie teoretycznie nie bra\u0142 udzia\u0142u, ale jego prace da\u0142y podstawy do dalszego rozwoju sceny modder\u00f3w i nowych projekt\u00f3w.Na stronie n64vault.com pod jednym z pierwszych mod\u00f3w do gry Banjo-Kazooie o nazwie Snow Glow Village na samym ko\u0144cu widnieje wiele m\u00f3wi\u0105ce:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8222;Special Thanks: Subdrag http:\/\/www.goldeneyevault.com\/ &#8221; <\/em><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[12]<\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015aledz\u0105c wpisy z forum The Rare Witch Project czytamy jak to w 2007 roku jedyn\u0105 mo\u017cliwo\u015bci\u0105 edycji tekstu w grze Banjo-Kazooie by\u0142a dekompresja i ponowna kompresja zmienionej zawarto\u015bci gry. A mo\u017cliwe to by\u0142o w\u0142a\u015bnie przy zastosowaniu programu do dekompresji autorstwa SubDrag. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[13] <\/strong><\/span>Co prawda w p\u00f3\u017aniejszym okresie pojawi\u0142y si\u0119 takie programy jak edytory tekstu dla gry Banjo-Kazooie autor PacoChan, ale dopiero w roku 2014. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[14]\u00a0\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak jak w scenie modder\u00f3w gry GoldenEya007, tak te\u017c i dla Banjo-Kazooie umo\u017cliwi\u0142o to opracowanie pierwszych mod\u00f3w polegaj\u0105cych na prostych zmianach tekstur czy modeli. Ca\u0142a \u017cmudna praca opiera\u0142a si\u0119 w\u0142a\u015bnie na tym decompressorze w po\u0142\u0105czeniu z r\u0119cznym edytowaniem plik\u00f3w w hex edytorze. Scena i mo\u017cliwo\u015bci edycji gry by\u0142y bardzo toporne i wymagaj\u0105ce du\u017cej wiedzy. I tak by\u0142o a\u017c do czasu powstania pe\u0142nego edytora Banjos BackPack. Co prawda SubDrag nie bra\u0142 udzia\u0142u w jego tworzeniu, ale jego praca by\u0142a baz\u0105 na kt\u00f3rej wyr\u00f3s\u0142 ten program.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Innym istotnym narz\u0119dziem autorstwa SubDrag, kt\u00f3re pcha\u0142o rozw\u00f3j sceny modder\u00f3w gry GoldenEye007 by\u0142 opublikowany 11 grudnia 2004 roku <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>GoldenEye<\/strong><strong> ROM Image Editor<\/strong><\/span>. SubDrag opracowa\u0142 we wsp\u00f3\u0142pracy z Ice Mario narz\u0119dzie, kt\u00f3re tym razem potrafi\u0142o odszyfrowa\u0107 format nie suchych danych z ROMu gry, ale konkretnie kompresji obraz\u00f3w w GoldenEye 007. Dzi\u0119ki niemu mo\u017cna by\u0142o edytowa\u0107 dowolne tekstury, odkryto ukryte modele postaci m.in. \u201eAll Bonds\u201d i stworzono pierwsze du\u017ce hacki. To narz\u0119dzie jest uwa\u017cane za jeden z pierwszych edytor\u00f3w dla gier z Nintendo 64. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[15]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2005: Rozszerzenie na Perfect Dark<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto wiedzie\u0107, \u017ce metoda kompresji gier firmy Rare by\u0142a bardzo podobna dla wszystkich gier tej firmy. Dlatego te\u017c w nied\u0142ugim czasie, a dok\u0142adnie\u00a0 w styczniu 2005 wydano program o nazwie Perfect Dark ROM Editor. By\u0142o to bezpo\u015brednie rozwini\u0119cie poprzedniego narz\u0119dzia, tym razem dedykowane grze Perfect Dark. Umo\u017cliwia\u0142o edycj\u0119 obraz\u00f3w i danych w Perfect Dark, co otworzy\u0142o drog\u0119 do mod\u00f3w tej gry. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[16]\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2006\u20132007: GoldenEye Setup Editor<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poprzednie narz\u0119dzie autorstwa SubDrag, czyli Rareware Compressor\/Decompressor i GoldenEye ROM Image Editor pozwala\u0142y na odszyfrowanie zawarto\u015bci kodu gry i prost\u0105 edycj\u0119 tekstur, ale nadal zmusza\u0142y do r\u0119cznej i \u017cmudnej pracy przy dalszej edycji. By\u0142o to powodem dla kt\u00f3rego SubDrag w 2005 roku rozpocz\u0105\u0142 prace nad pe\u0142noprawnym edytorem gry GoldenEye007. Wykorzystuj\u0105c wcze\u015bniej stworzone narz\u0119dzia, wraz ze wsp\u00f3\u0142autorami <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Wreck<\/strong> <\/span>i <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Zoinkity<\/span> <\/strong>opracowali programu o wiele bardziej zaawansowany, kt\u00f3ry mia\u0142 sta\u0107 si\u0119 znacznie bardziej przyst\u0119pnym dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w modyfikowania gier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy z nich wni\u00f3s\u0142 istotny wk\u0142ad. I tak SubDrag opracowywa\u0142 reverse engineering i architektur\u0119 narz\u0119dzia. Wreck odpowiada\u0142 za analiz\u0119 struktury poziom\u00f3w i danych gameplayowych. Za\u015b Zoinkity pracowa\u0142 nad rozszerzeniem funkcjonalno\u015bci i wsparciem technicznym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Efektem ich pracy by\u0142 opublikowany w pa\u017adzierniku 2006 program o nazwie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>GoldenEye Setup Editor 1.0.<\/strong><\/span> Zmienia\u0142 on absolutnie wszystko obni\u017caj\u0105c poziom wej\u015bcia dla nowicjuszy sceny modder\u00f3w gry GoldenEye007. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[17]<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6947\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor.png\" alt=\"\" width=\"1230\" height=\"692\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor.png 1230w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor-300x169.png 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor-1024x576.png 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor-150x84.png 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor-768x432.png 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-007-Editor-660x371.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1230px) 100vw, 1230px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak, to by\u0142 rok 2006. I zapewne spora cz\u0119\u015b\u0107 czytelnik\u00f3w pami\u0119taj\u0105ca tamte czasy, przypomina sobie dobrze jak na PC wiele gier posiada\u0142o edytory plansz do tworzenia nawet ca\u0142ych w\u0142asnych kampanii. Idea modyfikowania i tworzenia w\u0142asnych historii w ulubionych tytu\u0142ach nie by\u0142a niczym nowym. Pr\u0119\u017cnie dzia\u0142aj\u0105ce spo\u0142eczno\u015bci, przewa\u017cnie na PC tworzy\u0142y dziesi\u0105tki mod\u00f3w do znanych gier. Niestety na konsolach scena ta by\u0142a mniej dost\u0119pna i obarczona wysokim progiem wej\u015bcia. Dopiero takie programy jak GoldenEye Setup Editor autorstwa SubDrag stwarza\u0142y warunki do rozwoju spo\u0142eczno\u015bci, kt\u00f3ra nie tyle potrafi\u0142a rozk\u0142ada\u0107 gr\u0119 na podstawowe elementy a chcia\u0142a tworzy\u0107 w\u0142asne poziomy w grze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">By\u0142o to pierwsze narz\u0119dzie pozwalaj\u0105ce na edycj\u0119 ca\u0142ych poziom\u00f3w w grze, edycj\u0119 obiekt\u00f3w i ich w\u0142a\u015bciwo\u015bci, zmian\u0119 rozmieszczania przeciwnik\u00f3w, definiowanie \u015bcie\u017cek patrolowych, modyfikacj\u0119 skrypt\u00f3w i zdarze\u0144, zmian\u0119 punkt\u00f3w startowych i cel\u00f3w misji. Zast\u0105pi\u0142o to r\u0119czn\u0105 edycj\u0119 i umo\u017cliwi\u0142o tworzenie ca\u0142kowicie nowych poziom\u00f3w. Dla spo\u0142eczno\u015bci by\u0142 to moment prze\u0142omowy, kt\u00f3ry mo\u017cna por\u00f3wnywa\u0107 do przej\u015bcia z pracy w \u015brodowisku tekstowym do graficznego interfejsu u\u017cytkownika, niczym przej\u015bcie z DOS&#8217;a na Windows 95.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne lata przynios\u0142y rozw\u00f3j tego programu. W 2007 wydano ulepszon\u0105 wersj\u0119, czyli GoldenEye Setup Editor 2.0 i kolejne aktualizacje w 2009 gdzie dodano pe\u0142ny edytor wizualny 3D. Da\u0142o to mo\u017cliwo\u015b\u0107 poruszania si\u0119 po poziomie w czasie rzeczywistym jak w grze, manipulowania obiektami oraz wizualnej edycji sceny. Wersja 2.4 doda\u0142a oficjalne wsparcie dla Perfect Dark. GoldenEye Setup Editor szybko sta\u0142 si\u0119 standardem w spo\u0142eczno\u015bci i do dzi\u015b stanowi podstaw\u0119 wi\u0119kszo\u015bci projekt\u00f3w. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[18]<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po trudnej pracy nad narz\u0119dziami do edycji gry, w 2007 roku SubDraga wyda\u0142 w\u0142asne ma\u0142e hacki takie jak \u201eG5 Building\u201d i \u201eTetris Multiplayer Map\u201d. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[19] [20]\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie przestawa\u0142 jednak w tworzeniu narz\u0119dzi do edycji i w nied\u0142ugim czasie stworzy\u0142 te\u017c N64 Sound Tools, narz\u0119dzia do modyfikowania d\u017awi\u0119k\u00f3w, kt\u00f3re by\u0142y u\u017cywane przy dubbingu Sin &amp; Punishment, Star Wars Episode I: Racer czy Conker\u2019s Bad Fur Day. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[21]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak\u017ce jego N64 Sound Tools\u00a0 by\u0142 u\u017cywany przez spo\u0142eczno\u015b\u0107 do modyfikowania muzyki w Banjo-Kazooie. A w kolejnych latach cz\u0119\u015b\u0107 jego kodu i algorytm\u00f3w kompresji z programu Rareware Compressor\/Decompressor trafi\u0142a do p\u00f3\u017aniejszych narz\u0119dzi, czyli Banjo&#8217;s BackPack. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[21] [22]\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2007\u20132018: GoldenEye Vault<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">W okresie swojej najwi\u0119kszej aktywno\u015bci SubDrag za\u0142o\u017cy\u0142 i prowadzi\u0142 GoldenEye Vault <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[23] [24]<\/strong><\/span> w kt\u00f3rym zgromadzi\u0142 swoje ca\u0142e portfolio narz\u0119dzi do gier na Nintendo 64 takie jak N64 Sound Tool, GoldenEye Setup Editor i wielu innych). Jej za\u0142o\u017cycielem i g\u0142\u00f3wnym tw\u00f3rc\u0105 by\u0142 SubDrag wsp\u00f3lnie z innymi jak Wreckiem i Zoinkitym. Strona by\u0142a najwa\u017cniejszym w tamtych latach miejscem gromadz\u0105cym narz\u0119dzia do moddowania, ze zbiorem patch\u00f3w i mod\u00f3w do GoldenEye i Perfect Dark. Strona by\u0142a centralnym miejscem dla spo\u0142eczno\u015bci w latach 2007\u20132018. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[25] <\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W po\u015bcie na therwp.com z sierpnia 2007 napisa\u0142:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u201eI also launched my own 'spin-off&#8217; web site from the Rare Witch Project called GoldenEye Vault, to showcase all the exciting new levels created and host the ever improving editor.\u201d<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Celem by\u0142o stworzenie centralnego miejsca do udost\u0119pniania poziom\u00f3w tworzonych za pomoc\u0105 GoldenEye Setup Editor, hostowania samego edytora i innych narz\u0119dzi, archiwizowania mod\u00f3w, patch\u00f3w i hack\u00f3w do GoldenEye. Ta oryginalna wersja strony niestety znikn\u0119\u0142a w okolicach\u00a0 2018 roku. Najpierw przesta\u0142a by\u0107 aktualizowana, a potem zamkni\u0119to fora i downloady, a\u017c w pewnym momencie strona znikn\u0119\u0142a ca\u0142kowicie. <span style=\"color: #000000;\">Cz\u0119\u015b\u0107 spo\u0142eczno\u015bci przenios\u0142a si\u0119 na <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>n64vault.com<\/strong><\/span>, gdzie nadal s\u0105 opisy leveli, hack\u00f3w i historii GoldenEye oraz Perfect Dark.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Strona GoldenEye Vault by\u0142a kluczowym czynnikiem, kt\u00f3ry przeni\u00f3s\u0142 modding GoldenEye z lu\u017anych dyskusji na forach na poziom zorganizowanej sceny z setkami poziom\u00f3w i aktywn\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105. Bez niej wiele mod\u00f3w z ery 2007\u20132018 mog\u0142oby zagin\u0105\u0107. Aktualnie jest niedost\u0119pna, ale mo\u017cna j\u0105 obejrze\u0107 dzi\u0119ki zapisanym obrazom w Way BackMachine. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[23] [patrz tak\u017ce przypis na dole strony]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2015\u20132018: Rozszerzenie na wi\u0119cej gier Rare<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">SubDrag nie poprzestawa\u0142 i nieustannie ulepsza\u0142 program GoldenEye Setup Editor. W roku 2015 wydano kolejn\u0105 aktualizacj\u0119 w wersji 3.0 gdzie dodano wsparcie dla gry Diddy Kong Racing, Mickey Speedway USA i Jet Force Gemini. Pojawi\u0142y si\u0119 nowe funkcje jak edytor modeli, animacji, \u015bwiate\u0142, import .fbx, edytor UV, SoundFont music, pe\u0142ne importy stra\u017cnik\u00f3w z Perfect Dark. Narz\u0119dzie sta\u0142o si\u0119 uniwersalnym edytorem dla prawie wszystkich gier Rare na Nintendo 64. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[18]\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnia du\u017ca wersja GoldenEye Setup Editor 4.0 opublikowana zosta\u0142a w pa\u017adzierniku 2018 i jest dost\u0119pna na GitHubie. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[26] <\/strong><\/span>Do dzisiaj pozostaje podstawowym narz\u0119dziem u\u017cywanym przez spo\u0142eczno\u015b\u0107 przy tworzeniu\u00a0 nowych mod\u00f3w gier GoldenEye007 i Perfect Dark. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[27]\u00a0<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">2026: Dziedzictwo i podsumowanie wp\u0142ywu<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po 2018 roku SubDrag zako\u0144czy\u0142 aktywny rozw\u00f3j narz\u0119dzi, okre\u015blaj\u0105c si\u0119 jako <em>\u201eretired N64 tool developer\u201d<\/em>. Mimo to jego dorobek pozostaje fundamentem wsp\u00f3\u0142czesnego moddingu Nintendo 64. Praktycznie ka\u017cdy wsp\u00f3\u0142czesny mod do GoldenEye, Perfect Dark, Diddy Kong Racing czy Jet Force Gemini opiera si\u0119 na jego programie GoldenEye Setup Editor. Za\u015b strona N64 Vault jest nast\u0119pc\u0105 GoldenEye Vault i nadal dzia\u0142a jako repozytorium.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c, wp\u0142yw SubDraga na scen\u0119 moddingu Nintendo 64 jest trudny do przecenienia. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]<\/strong><\/span> Przed jego dzia\u0142alno\u015bci\u0105 tworzenie modyfikacji opiera\u0142o si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na kodach i r\u0119cznej edycji danych. Narz\u0119dzia, kt\u00f3re stworzy\u0142 w wi\u0119kszo\u015bci z nich sta\u0142y si\u0119 absolutn\u0105 podstaw\u0105 dzisiejszego moddingu Nintendo 64. Dzi\u0119ki jego dzia\u0142alno\u015bci modyfikowanie gier sta\u0142o si\u0119 znacznie bardziej dost\u0119pne. Cho\u0107 nie tworzy\u0142 w\u0142asnych kampanii ani du\u017cych mod\u00f3w, jego wk\u0142ad techniczny sprawi\u0142, \u017ce powstanie wielu znanych projekt\u00f3w takich jak Goldfinger 64 czy GoldenEye X by\u0142o w og\u00f3le mo\u017cliwe. Dzi\u015b pozostaje jedn\u0105 z najbardziej szanowanych postaci w tej niszowej, ale niezwykle pasjonuj\u0105cej spo\u0142eczno\u015bci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>@ Valoo<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Podsumowanie dorobku SubDrag:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 13 stycznia 2001<\/strong><\/span> &#8211; opublikowa\u0142 dzia\u0142aj\u0105ce kody GameShark, kt\u00f3re umo\u017cliwia\u0142y odblokowanie ukrytych element\u00f3w w Banjo-Kazooie, takich jak s\u0142ynne \u201eStop 'n&#8217; Swop\u201d czyli kolorowe jajka i Ice Key<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 21 marca 2004<\/strong><\/span> &#8211; opublikowa\u0142 007 Face Mapper &#8211; narz\u0119dzie pozwala\u0142o wstawia\u0107 w\u0142asne twarze do stra\u017cnik\u00f3w w GoldenEye 007<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 8 kwietnia 2004<\/strong><\/span> &#8211; udost\u0119pni\u0142 program o nazwie Rareware Compressor\/Decompressor, narz\u0119dzie do kompresji\/dekompresji plik\u00f3w Rare<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 8 grudnia 2004<\/strong><\/span> \u2013 GoldenEye ROM Image Editor<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 7 stycznia 2005<\/strong><\/span> \u2013 Perfect Dark ROM Editor<br \/>\n<strong><span style=\"color: #ff6600;\">&#8211; 7 lipca 2007<\/span><\/strong> &#8211; za\u0142o\u017cy\u0142 i prowadzi\u0142 do 2018 roku stron\u0119 GoldenEye Vault <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[24]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 26 pa\u017adziernik 2006<\/strong><\/span> &#8211; GoldenEye Setup Editor 1.0 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[17]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 2015<\/strong><\/span> &#8211; GoldenEye Setup Editor wydano kolejn\u0105 aktualizacj\u0119 w wersji 3.0 \u2013 gdzie dodano wsparcie dla gry Diddy Kong Racing, Mickey Speedway USA i Jet Force Gemini <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[18]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 29 pa\u017adziernika 2010<\/strong><\/span> &#8211; N64 Sound Tools <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[21]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 27 marca 2010<\/strong><\/span> &#8211; pom\u00f3g\u0142 przy GoldenEye X<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [28]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 15 wrze\u015bnia 2017<\/strong><\/span> &#8211; wsp\u00f3\u0142autor Goldfinger 64\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [29] [30]\u00a0<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>&#8211; 2026<\/strong><\/span> &#8211; nadal jest szanowany, nawet w 2026 roku nowe mody cz\u0119sto pisz\u0105: <em>&#8222;Special mention: SubDrag&#8221;<\/em> <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[31]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Notatka techniczna:<\/span><\/strong><br \/>\n\u2022 Sw\u00f3j d\u0142ugi wyw\u00f3d na temat wp\u0142ywu i dokona\u0144 postaci o pseudonimie SubDrag opieram na wiadomo\u015bciach zaczerpni\u0119tych z internetu. Je\u017celi zauwa\u017cy\u0142e\u015b jakie\u015b nie\u015bcis\u0142o\u015bci lub znasz kulisy wydarze\u0144 o kt\u00f3rych nie wspomnia\u0142em to \u015bmia\u0142o podziel si\u0119 w komentarzu.<br \/>\n\u2022 Zdj\u0119cia pochodz\u0105 z internetu i nie s\u0105 mojego autorstwa<br \/>\n\u2022 Pierwotna data publikacji: 25.04.2026.<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/strong><\/span><\/p>\n<p>[1] romhacking.net\/community\/796\/<br \/>\n[2] therwp.com\/forums\/showthread.php?t=419<br \/>\n[3] therwp.com\/article\/rare-witch-project-history<br \/>\n[4] x.com\/SubDrag<br \/>\n[5] youtube.com\/user\/SubDrag<br \/>\n[6] therwp.com\/article\/banjo-kazooie-secret-cheat-codes<br \/>\n[7] gamefaqs.gamespot.com\/xbox360\/954756-banjo-tooie\/faqs\/55239<br \/>\n[8] therwp.com\/article\/dk64-stop-n-swop-connection<br \/>\n[9] n64vault.com\/historical-tools:007-face-mapper<br \/>\n[10] therwp.com\/article\/007-face-mapper<br \/>\n[11] romhacking.net\/utilities\/496<br \/>\n[12] n64vault.com\/banjo-mods:snow-glow-village<br \/>\n[13] therwp.com\/forums\/showthread.php?t=12430<br \/>\n[14] romhacking.net\/utilities\/887<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [<a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Banjo-Kazooie-Editor.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">obraz<\/a>]<\/strong><\/span><br \/>\n[15] n64vault.com\/historical-tools:goldeneye-rom-editor <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[<a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GoldenEye-ROM-Editor-N64-Vault.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">obraz<\/a>]<\/strong><\/span><br \/>\n[16] romhacking.net\/utilities\/409\/<br \/>\n[17] n64vault.com\/historical-tools:goldeneye-setup-editor-1-0<br \/>\n[18] goldeneye.fandom.com\/wiki\/Goldeneye_Setup_Editor<br \/>\n[19] romhacking.net\/hacks\/231\/<br \/>\n[20] romhacking.net\/hacks\/230\/<br \/>\n[21] therwp.com\/project\/n64-sound-tool<br \/>\n[22] github.com\/derselbst\/N64SoundTools<br \/>\n[23] web.archive.org\/web\/20071012154331\/http:\/\/goldeneyevault.com\/documents.php?id=0<br \/>\n[24] shootersforever.com\/forums_message_boards\/viewtopic.php?p=13164&amp;sid=f1631b915d311ec0d51578b1be4372e1<br \/>\n[25] web.archive.org\/web\/20190302094146\/http:\/\/goldeneyevault.com\/<br \/>\n[26] github.com\/carnivoroussociety\/GoldEditor<br \/>\n[27] romhacking.net\/utilities\/408\/<br \/>\n[28] moddb.com\/mods\/goldeneye-x<br \/>\n[29] shootersforever.com\/forums_message_boards\/viewtopic.php?t=7325<br \/>\n[30] shootersforever.com\/forums_message_boards\/viewtopic.php?t=4531<br \/>\n[31] n64vault.com\/ge-campaigns:tomorrow-never-dies-64<\/p>\n<hr \/>\n<p>Poni\u017cej troch\u0119 wi\u0119cej o zamkni\u0119ciu strony <span class=\"categoryheader\">GoldenEye Vault<\/span><\/p>\n<p>web.archive.org\/web\/20181005182950\/http:\/\/www.goldeneyevault.com\/index.php<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6951\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec.png\" alt=\"\" width=\"1898\" height=\"1355\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec.png 1898w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec-300x214.png 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec-1024x731.png 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec-150x107.png 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec-768x548.png 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec-1536x1097.png 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-Koniec-660x471.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1898px) 100vw, 1898px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Poni\u017cej tekst z powy\u017cszego zrzutu ekranu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"categoryheader\">GoldenEye Vault is now closed.<\/span><br \/>\n<span class=\"categoryitem\"><strong>September 15, 2018 4:23 pm |<\/strong> <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20181005182950\/mailto:subdrag@goldeneyevault.com\">SubDrag<\/a><\/span><br \/>\n<span class=\"categoryitem\">I want to thank everyone for the 10+ years of support to the web site, where we saw the site grow, from literally a text-based &#8222;Setup Editor&#8221; with no visual interface only usable by a select few and very amateur GoldenEye levels, to a very powerful editor and expertly crafted levels, across not just one game, but seven games! Over the course of that time, I have collaborated with many individuals, had many very difficult and seemingly unsurmountable trials we overcame and glorious triumphs, and learned a huge array of technical skills by both experience and from others, by working so many late nights and long days and thousands upon thousands of hours with many of you. We made the GoldenEye Setup Editor an enormously powerful and comprehensive tool, and the web site a spectacular vault of quality levels and mods. What a journey it has been. The site goes out on a high, with some of the best levels coming recently and the levels getting better every single time. Pretty much every level in the last year was worthy of the &#8222;Featured&#8221; title, that&#8217;s how high the bar has been raised. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"categoryitem\">Unfortunately, it is time for me to step aside as the lynch-pin of N64 Modding and let others carry the torch. Over the last couple years, the joy of updating the web site and editor became lesser and lesser and more and more time consuming until it finally became too grueling and all my energy and passion for it was sapped almost completely. I couldn&#8217;t even fathom trying to play the very fantastic levels I was posting; I was massively overwhelmed. The burden of success&#8230;so many quality levels and bugs and enhancements requested for the editor due to increased interest and more games supported, it became too much for one man, to the point where I had to make the difficult decision that I had been thinking about for over a year to shut down. I am passing the torch on to the next set of individuals to carry forward what we have all started here. I will still be around, and should now have much more time to finally play and see the beauty of everyone&#8217;s new creations, but I won&#8217;t be at the forefront. I just hope that shutting down the site will not discourage anyone from pursuing their dreams of GoldenEye and N64 modding and instead I hope I have inspired many people to pursue this hobby. The positive feedback and outpouring of support from those have said how much their lives have been enriched by the web site and our time working together over the years will stay with me. Who knows, despite my semi-retirement, I might pop in in the future with something magical, when the N64 bug hits again, start something, and go back the sidelines. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"categoryitem\">I have way too many people to thank that I&#8217;m not going to try and make a massive list of names of people to thank here, due to the fear of missing someone&#8217;s name. But you should all know that I am deeply appreciative of the help and collaborations over the years. I do want to explicitly thank Wreck and Zoinkity though, who have been there since the beginning, literally 20 years of immensely rewarding collaboration, from even before when the GoldenEye Setup Editor and GoldenEye Vault were a glimmer in our eyes (and there will still be future collaboration between us). I&#8217;m not gone, and I will be around, but I have to take a backseat here. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"categoryitem\">Once the torch has been passed, this site will be cleared, and everyone can go forth with the new torchbearers. Everything is still out there, and will be carried forward by others primarily, instead of myself. The Wayback Machine has good copies of the web site, in case anyone wants to relive the GoldenEye Vault days. I&#8217;ll update this post with links to where to go for GoldenEye Modding once it has been done. For now, the modding forums for <span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20181005182950\/http:\/\/www.shootersforever.com\/forums_message_boards\"><strong>GoldenEye<\/strong><\/a><\/span> and<span style=\"color: #ff6600;\"> <a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20181005182950\/http:\/\/www.dkrcentral.com\/\"><strong>DKR<\/strong><\/a><\/span> are still very active. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"categoryitem\">I&#8217;m going to take a long, long break, play a lot of games and catch up on the last 10 years&#8230;then pursue some new passions (and maybe some old ones too). Thank you everyone for supporting GoldenEye Vault. See you&#8230;out there!<\/p>\n<p>SubDrag<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Jedna z ostatnich wersji tej strony <span class=\"categoryheader\">GoldenEye Vault<\/span><\/p>\n<p>web.archive.org\/web\/20180803232022\/http:\/\/www.goldeneyevault.com\/index.php<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-scaled.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6949\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-scaled.png\" alt=\"\" width=\"1546\" height=\"2560\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-scaled.png 1546w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-181x300.png 181w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-619x1024.png 619w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-91x150.png 91w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-768x1271.png 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-928x1536.png 928w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-1237x2048.png 1237w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Goldeneye-Vault-660x1093.png 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1546px) 100vw, 1546px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>25.04.2026. Scena modder\u00f3w gier na Nintendo 64 dzisiaj rozwija si\u0119 jak nigdy do tej pory. Co roku powstaj\u0105 nowe, ambitne modyfikacje od prostych zmian tekstur po pe\u0142ne, samodzielne kampanie, kt\u00f3re aspiruj\u0105 do miana duchowych kontynuacji klasyk\u00f3w Rare. Ten niezwyk\u0142y rozw\u00f3j w tej w\u0105skiej dziedzinie rozrywki elektronicznej nie by\u0142by mo\u017cliwy bez kilku kluczowych os\u00f3b, kt\u00f3re swoj\u0105\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/subdrag-tworca-wspolczesnej-sceny-n64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-6931","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6931","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6931"}],"version-history":[{"count":27,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6931\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6964,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6931\/revisions\/6964"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6931"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}