{"id":6519,"date":"2026-03-03T19:30:21","date_gmt":"2026-03-03T18:30:21","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=6519"},"modified":"2026-03-05T22:14:12","modified_gmt":"2026-03-05T21:14:12","slug":"narodziny-pierwszego-hacka-na-nintendo-64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/narodziny-pierwszego-hacka-na-nintendo-64\/","title":{"rendered":"Narodziny pierwszego hacka na Nintendo 64"},"content":{"rendered":"<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">03.03.2026.<\/span><\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6565\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/2001.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/2001.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/2001-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>Obecnie jeste\u015bmy zasypywani nowymi modami i hackami do gier na Nintendo 64. Jedne s\u0105 wi\u0119ksze, a inne mniejsze, lepsze\u00a0 lub gorsze. Ale powstaje ich tak du\u017co, \u017ce nie spos\u00f3b zapozna\u0107 si\u0119 ze wszystkimi. Nie wspominaj\u0105c ju\u017c o tw\u00f3rczo\u015bci homebrew.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale droga do tego dobrobytu by\u0142a d\u0142uga, a jej pocz\u0105tek bardzo skromny i niepozorny. Dzisiejsze mody zmieniaj\u0105 oryginalne gry w tak du\u017cym stopniu, \u017ce przestaj\u0105 je przypomina\u0107. Jednak pierwszy hack by\u0142 prosty i pozornie nieskomplikowany. Dzisiaj chcia\u0142bym przyjrze\u0107 si\u0119 jak to wszystko si\u0119 zacz\u0119\u0142o i opowiedzie\u0107 o pierwszym hacku do gry na Nintendo 64. Jak pewnie mo\u017cna si\u0119 domy\u015bla\u0107, pierwszy udokumentowany hack do gry na Nintendo 64 to prosta modyfikacja ROM-u Super Mario 64. Polega\u0142a na zast\u0105pieniu modelu Mario modelem Luigi. Zosta\u0142a stworzona przez Starxxon, wcze\u015bniej znanego jako VL-Tone lub Vlone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Efekt swojej pracy Starxxon opublikowa\u0142 27 sierpnia 2005 roku na nowo powsta\u0142ym zaledwie rocznym serwisie o nazwie YouTube. Zamie\u015bci\u0142 tam film o nazwie &#8222;<strong>Luigi is Really Real 2005: The Movie<\/strong>&#8221; co czyni go pierwszym filmem zwi\u0105zanym z Super Mario 64 na platformie YouTube. [ youtube.com\/watch?v=wBW4LtSi2QE ]<\/p>\n<div style=\"width: 320px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-6519-1\" width=\"320\" height=\"262\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Luigi-is-Really-Real-2005_-The-Movie.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Luigi-is-Really-Real-2005_-The-Movie.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Luigi-is-Really-Real-2005_-The-Movie.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dlaczego wybrano akurat gr\u0119 Super Mario 64? Przede wszystkim dlatego, bo to naj\u0142atwiejsza gra do modyfikacji i bardzo popularna na tej konsoli. Ale tak\u017ce w tamtym czasie wiele os\u00f3b chcia\u0142o zobaczy\u0107 posta\u0107 Luigi w grze Super Mario 64. Taki pomys\u0142 co prawda by\u0142 pierwotnie planowany przez tw\u00f3rc\u00f3w gry, ale nie trafi\u0142 do ostatecznej wersji. Mimo to kr\u0105\u017cy\u0142y plotki i domys\u0142y, \u017ce istnieje spos\u00f3b na odblokowanie tej postaci jako grywalnej. Ca\u0142o\u015b\u0107 by\u0142a podsycana przez spiskowe teorie, gdzie w pa\u0142acowym ogrodzie na ty\u0142ach zamku na tabliczce przy fontannie widnieje napis &#8222;<strong>L is real 2401<\/strong>&#8222;. Nikt do ko\u0144ca nie wiedzia\u0142 co to znaczy, ale sugerowano, \u017ce to potwierdzenie na obecno\u015b\u0107 Luigiego jako grywalnej postaci. Nikt nie przypuszcza\u0142, \u017ce pomys\u0142 ten zrealizuje nie samo Nintendo, lecz samotny moder entuzjasta.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6566 size-medium\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_01-300x226.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"226\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_01-300x226.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_01-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_01.jpg 628w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6567 size-medium\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_02-300x271.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_02-300x271.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_02-150x135.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_02-768x693.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_02-660x596.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LuigiReal_02.jpg 790w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hack ten zmienia tekstury i model Mario na Luigi, ale gameplay pozostaje identyczny z orygina\u0142em. To eksperymentalna modyfikacja, typowa dla wczesnej ery modyfikowania gier na Nintendo 64, kiedy to narz\u0119dzia by\u0142y jeszcze bardzo proste, a mo\u017cliwo\u015bci ograniczone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale ta historia zaczyna si\u0119 znacznie wcze\u015bniej jeszcze przed 2005 rokiem. Jej prawdziwe korzenie si\u0119gaj\u0105 2003, gdy Starxxon rozpocz\u0105\u0142 eksperymenty z modyfikowaniem ROM\u00f3w gier z NES-a, pr\u00f3buj\u0105c zrozumie\u0107 struktur\u0119 ich danych co w przysz\u0142o\u015bci pomog\u0142o mu w zrozumieniu struktury gry Super Mario 64. Celem by\u0142o poznanie jak zbudowane s\u0105 modele 3D, jak gra przechowuje listy obiekt\u00f3w, wierzcho\u0142ki i ich po\u0142\u0105czenia. To by\u0142y czasy szukania na \u015blepo, bez dokumentacji, bez gotowych narz\u0119dzi, tylko heksedytor.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W czerwcu 2004 prze\u0142om nast\u0105pi\u0142 za spraw\u0105 osoby o pseudonimie Guy Perfect<\/strong> (wtedy znanego jako BGNG), kt\u00f3ry odszyfrowa\u0142 metody kompresji formatu MIO0, kt\u00f3ry u\u017cywany by\u0142 do zapisywania danych o modelach i zasobach gry. Nagle to, co by\u0142o dot\u0105d nieczyteln\u0105 mas\u0105 danych, zacz\u0119\u0142o ods\u0142ania\u0107 swoj\u0105 struktur\u0119. Do czerwca 2005 uda\u0142o si\u0119 wyodr\u0119bni\u0107 model zamku Peach, a Starxxon poszed\u0142 o krok dalej i stworzy\u0142 dzia\u0142aj\u0105cy prototyp Luigiego. Nie by\u0142 on doskona\u0142y. G\u0142owa przypomina\u0142a balon, brakowa\u0142o charakterystycznej czapki, a ikonka z \u017cyciami nadal wy\u015bwietla\u0142a twarz Mario. Sama posta\u0107 tak\u017ce porusza\u0142a si\u0119, biega\u0142a, skaka\u0142a i robi\u0142a wszystko to co Mario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak to by\u0142 prze\u0142om, wydarzenie kt\u00f3re oddziela\u0142o czas przed 2005 rokiem i rozpoczyna\u0142o okres modyfikacji gry trwaj\u0105cy do dnia dzisiejszego. W tym czasie rozwija\u0142y si\u0119 metody dekompresji, wyci\u0105gania modeli postaci i ca\u0142ych poziom\u00f3w, bada\u0144 nad struktur\u0105 ROM-u i wdra\u017cania niezwyk\u0142ych modyfikacji. Hack Starxxona prze\u0142ama\u0142 barier\u0119 i udowodni\u0142, \u017ce mo\u017cna nie tylko zajrze\u0107 do wn\u0119trza gry, lecz realnie j\u0105 zmodyfikowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak nie z dnia na dzie\u0144 uda\u0142o si\u0119 wszystko osi\u0105gn\u0105\u0107. Eksperyment Starxxona ewoluowa\u0142 w pe\u0142noprawne narz\u0119dzie i ju\u017c 27 czerwca 2005 pojawi\u0142y si\u0119 pierwsze funkcje edycji obiekt\u00f3w, a w lipcu powsta\u0142 wczesny interfejs u\u017cytkownika. W styczniu 2006 zaprezentowano demo z wrogami umieszczonymi w zamku Peach. To by\u0142o co\u015b niezwyk\u0142ego! Co\u015b co jeszcze rok wcze\u015bniej wydawa\u0142o si\u0119 niemo\u017cliwe. <strong>Kulminacj\u0105 tych prac by\u0142o wydanie latem 2007 (dok\u0142adnie 21 czerwca 2007 roku) programu o nazwie Toad\u2019s Tool 64<\/strong>, czyli pierwszego graficznego edytora poziom\u00f3w dla Super Mario 64. W znaczmy stopniu u\u0142atwia\u0142 rozpocz\u0119cie zabawy w modyfikacj\u0119 gry oferuj\u0105c widok 3D, panel rotacji, mo\u017cliwo\u015b\u0107 przesuwania obiekt\u00f3w, edycj\u0119 kolizji oraz import tekstur. Wersja beta z kwietnia 2007 szybko przerodzi\u0142a si\u0119 w og\u00f3lnodost\u0119pne wydanie. Narz\u0119dzie to otworzy\u0142o drzwi do nowej ery, w kt\u00f3rej ka\u017cdy m\u00f3g\u0142 spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 w stworzeniu nowej wersji gry Super Mario 64. Film z prezentacj\u0105 programu poni\u017cej [ youtube.com\/watch?v=7uCLaxTlD3w ]<\/p>\n<div style=\"width: 320px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-6519-2\" width=\"320\" height=\"240\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Toads-Tool-64-New-Preview-07-Super-Mario-64-level-editor.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Toads-Tool-64-New-Preview-07-Super-Mario-64-level-editor.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Toads-Tool-64-New-Preview-07-Super-Mario-64-level-editor.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pocz\u0105tkowo modyfikacje gry polega\u0142y na dodawaniu przeciwnik\u00f3w czy zmianie po\u0142o\u017cenia przeszk\u00f3d. <strong>Kolejnym du\u017cym korkiem okaza\u0142 si\u0119 mod o nazwie Flatworld Battlefield<\/strong>, stworzony przez Starxxon i opublikowany 27 stycznia 2008 roku. Jest on uwa\u017cany za pierwszy mod z niestandardow\u0105 geometri\u0105 poziomu gry, gdzie zamiast po prostu umieszcza\u0107 obiekty nad istniej\u0105c\u0105 map\u0105, stworzy\u0142 prosty projekt mapy. Poni\u017cej film prezentuj\u0105cy ten poziom [ youtube.com\/watch?v=SU6cIPdGllU ]<\/p>\n<div style=\"width: 320px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-6519-3\" width=\"320\" height=\"240\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/FlatWorld-BattleField-Entirely-New-Mario-64-Level.mp4?_=3\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/FlatWorld-BattleField-Entirely-New-Mario-64-Level.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/FlatWorld-BattleField-Entirely-New-Mario-64-Level.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dzi\u0119ki Toad\u2019s Tool 64 zacz\u0119\u0142y powstawa\u0107 pierwsze autorskie poziomy, a nied\u0142ugo p\u00f3\u017aniej, bo ju\u017c <strong>w 2009 roku opublikowano pierwszy kompletny mod hack o nazwie The Missing Stars<\/strong>. By\u0142a to zupe\u0142nie nowa gra z nowymi \u015bwiatami, cyklem dnia i nocy, mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wyboru postaci Mario lub Luigi, zmodyfikowanymi przeciwnikami, a tak\u017ce nowymi bossami. Tam by\u0142o wszystko nowe, jak w nowej ods\u0142onie Super Mario 64. Tym samym jest to pierwsza pe\u0142noprawna modyfikacja gry, nadal dost\u0119pna na stronie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.romhacking.net\/hacks\/543\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">romhacki.net<\/a><\/strong><\/span>. Od tego czasu, nast\u0105pi\u0142 wysyp kolejnych modyfikacji, a scena modyfikacji gier z Nintendo 64 przesta\u0142a by\u0107 niszowa. Sta\u0142a si\u0119 bogat\u0105 i r\u00f3\u017cnorodn\u0105 form\u0105 tw\u00f3rczo\u015bci fan\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poni\u017cej kilka zdj\u0119\u0107 edytora Toad\u2019s Tool 64 pochodz\u0105ce ze strony [ qubedstudios.rustedlogic.net\/ToadsTool64.htm ]<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6568\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen1.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen1.jpg 790w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen1-300x220.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen1-150x110.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen1-768x564.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen1-660x485.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6569\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen3.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen3.jpg 790w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen3-300x220.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen3-150x110.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen3-768x564.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen3-660x485.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6570\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen4.jpg\" alt=\"\" width=\"790\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen4.jpg 790w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen4-300x220.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen4-150x110.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen4-768x564.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/TT64Screen4-660x485.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Starxxon nadal ma aktywny kana\u0142 na YouTube<\/strong> (youtube.com\/@Starxxon), kt\u00f3ry jest \u015bledzony przez 1,85 tys. subskrybent\u00f3w. W ostatnim czasie, dok\u0142adnie 27 sierpnia 2025 roku opublikowa\u0142 film z okazji 20 rocznicy pierwszego modu na Nintendo 64, a tak\u017ce pierwszego modu gry Super Mario 64 opublikowanego na YouTube. W opisie filmu czytamy:<\/p>\n<blockquote>\n<div class=\"style-scope ytd-text-inline-expander\"><span class=\"yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap\" dir=\"auto\"><span class=\"yt-core-attributed-string--link-inherit-color\" dir=\"auto\">&#8222;<em>This is a &#8222;remake&#8221; of the original &#8222;Luigi is Really Real 2005: The Movie&#8221; YouTube video that was originally published on August 27th 2005. The original video is regarded as being the first Super Mario 64 video on YouTube, a few months after it launched.<\/em>&#8222;<\/span><\/span><\/div>\n<\/blockquote>\n<div>Do pobrania plik: <span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Luigi_2005_Patch.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Luigi_2005_Patch.zip<\/strong><\/a><\/span><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dzi\u015b mamy z\u0142oty czas rozkwitu ery gier z konsoli Nintendo 64. Mamy szeroki wyb\u00f3r urz\u0105dze\u0144 takich jak EverDrive, dzi\u0119ki kt\u00f3rym wiele mod\u00f3w okazuje si\u0119 by\u0107 w pe\u0142ni grywalnych nie tylko na emulatorach uruchamianych na PC, ale tak\u017ce na oryginalnej konsoli. Strony internetowe takie jak romhacking.net archiwizuj\u0105 wszelkie hacki staj\u0105c si\u0119 bardzo \u0142atwo dost\u0119pnym ich \u017ar\u00f3d\u0142em. A w\u015br\u00f3d nich mamy tak dobre projekty hack\u00f3w jak Super Mario Star Road, kt\u00f3ry oferuj\u0105 ponad 130 gwiazd i jako\u015b\u0107 blisk\u0105 oficjalnym produkcjom. Warto te\u017c wspomnie\u0107 o wydanym niedawno narz\u0119dziu <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/mario-builder-64\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mario Builder 64<\/a><\/strong><\/span> pozwalaj\u0105cym budowa\u0107 poziomy niemal jak w Mario Maker. A jakby tego by\u0142o ma\u0142o, r\u00f3wnolegle pr\u0119\u017cnie pracuje spo\u0142eczno\u015b\u0107 zajmuj\u0105ca si\u0119 dekompilacj\u0105 i portami gier z Nintendo 64 na PC. Dzi\u0119ki nim mamy g\u0142o\u015bny z 2019 roku port gry Super Mario 64 na PC umo\u017cliwiaj\u0105cy wprowadzanie przer\u00f3\u017cnych usprawnie\u0144 graficznych, a nawet mo\u017cliwo\u015b\u0107 gry w trybie multiplayer. A m\u00f3wimy tutaj o rozwoju modyfikacji tylko tej jednej gry. A na scenie modder\u00f3w Nintendo 64 nie brakuje innych znanych gier jak GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, MarioKart 64, Super Smash Bros czy Banjo-Kazooie\u00a0 kt\u00f3re tak\u017ce si\u0119 rozwijaj\u0105 i prezentuj\u0105 niesamowite efekty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A wszystko rozpocz\u0119\u0142o si\u0119 bardzo niepozornie. \u0179r\u00f3d\u0142em tej eksplozji kreatywno\u015bci jest prosty mod z Luigim wykonany w 2005 roku b\u0119d\u0105cy symbolem pocz\u0105tku nowej epoki dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Nintendo 64. Mi\u0142o\u015bnik\u00f3w, kt\u00f3rzy nieustannie udowadniaj\u0105, \u017ce w epoce kolejnych nowszych i mocniejszych generacji konsol, kt\u00f3re \u015bcigaj\u0105 si\u0119 na teraflopy i ray tracing, gry na Nintendo 64 ciesz\u0105 si\u0119 nies\u0142abn\u0105c\u0105 popularno\u015bci\u0105, a fani tworz\u0105 ich niesamowite kolejne wersje w postaci hack\u00f3w i mod\u00f3w.<\/p>\n<p><strong>@ Valoo<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/span><\/strong><br \/>\narcadestrikerblog.wordpress.com\/2021\/03\/03\/the-history-of-super-mario-64-modding-part-1\/<br \/>\nn64squid.com\/homebrew\/roms\/super-luigi-64\/<br \/>\nmastodon.social\/@vl_tone\/115101539502950832<br \/>\nyoutu.be\/wBW4LtSi2QE?si=XyuHyXvBZgxKk3iP<br \/>\nromhacking.net\/hacks\/543<br \/>\nqubedstudios.rustedlogic.net\/ToadsTool64.htm<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Notka techniczna<\/strong><\/span><br \/>\nPierwotna data publikacji wpisu: 03.03.2026.<!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_260226_212714_517.sdocx--><br \/>\nDo pobrania plik: <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Luigi_2005_Patch.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Luigi_2005_Patch.zip<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>03.03.2026. Obecnie jeste\u015bmy zasypywani nowymi modami i hackami do gier na Nintendo 64. Jedne s\u0105 wi\u0119ksze, a inne mniejsze, lepsze\u00a0 lub gorsze. Ale powstaje ich tak du\u017co, \u017ce nie spos\u00f3b zapozna\u0107 si\u0119 ze wszystkimi. Nie wspominaj\u0105c ju\u017c o tw\u00f3rczo\u015bci homebrew. Ale droga do tego dobrobytu by\u0142a d\u0142uga, a jej pocz\u0105tek bardzo skromny i niepozorny. Dzisiejsze\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/narodziny-pierwszego-hacka-na-nintendo-64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-6519","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6519","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6519"}],"version-history":[{"count":20,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6519\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6575,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6519\/revisions\/6575"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6519"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}