{"id":6442,"date":"2026-03-01T17:22:27","date_gmt":"2026-03-01T16:22:27","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=6442"},"modified":"2026-03-01T17:22:27","modified_gmt":"2026-03-01T16:22:27","slug":"pyrite64-rewolucja-w-swiecie-homebrew-na-nintendo-64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/pyrite64-rewolucja-w-swiecie-homebrew-na-nintendo-64\/","title":{"rendered":"Pyrite64: Rewolucja w \u015bwiecie homebrew na Nintendo 64"},"content":{"rendered":"<div><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>01.03.2026.<\/strong><\/span><\/div>\n<div>\n<hr \/>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-6526\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-55.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-55.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-55-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>W \u015bwiecie, w kt\u00f3rym kolejne generacje konsol \u015bcigaj\u0105 si\u0119 na teraflopy i ray tracing, istnieje r\u00f3wnoleg\u0142a rzeczywisto\u015b\u0107. Scena ludzi, kt\u00f3rzy z uporem wracaj\u0105 do sprz\u0119tu sprzed niemal trzech dekad. Wracaj\u0105 do konsoli Nintendo 64, kanciastej grafiki, kartrid\u017cy i innych relikt\u00f3w przesz\u0142o\u015bci. A jednak ten \u015bwiat \u017cyje i to nie tylko w p\u0142aszczy\u017anie nostalgii. \u017byje w\u015br\u00f3d tw\u00f3rc\u00f3w gier homebrew, w tworzeniu program\u00f3w i ludzi pe\u0142nych pasji. A od teraz \u0142\u0105czy\u0107 ich b\u0119dzie jedno narz\u0119dzie. Pyrite64. To rewolucyjne oprogramowanie jest edytorem opartym na wizualnym interfejsie i\u00a0 zaprojektowanym specjalnie do tworzenia tr\u00f3jwymiarowych gier na konsol\u0119 Nintendo 64. Zosta\u0142 stworzony przez dewelopera <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Maxa Beb\u00f6ka<\/strong><\/span> (znanego jako <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>HailToDodongo<\/strong><\/span>) i opiera si\u0119 na bibliotekach spo\u0142eczno\u015bciowych, takich jak Libdragon i Tiny3d, bez korzystania z zastrze\u017conych prawami autorskimi narz\u0119dzi SDK Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si\u0142a Pyrite64 tkwi jednak nie tylko w samym silniku, ale w integracji z edytorem. To wa\u017cne, bo w \u015bwiecie retro tw\u00f3rcy cz\u0119sto borykaj\u0105 si\u0119 z problemami polegaj\u0105cymi na \u0142\u0105czeniu osobnych narz\u0119dzi do grafiki 3D, programowania itp. Tutaj projektowanie poziom\u00f3w, zarz\u0105dzanie pami\u0119ci\u0105 i programowanie skrypt\u00f3w gry mo\u017ce odbywa\u0107 si\u0119 w jednym \u015brodowisku. To pr\u00f3ba przeniesienia wsp\u00f3\u0142czesnej filozofii pracy znanej z Unity czy Unreal Engine na grunt sprz\u0119tu z 1996 roku. Pyrite64 umo\u017cliwia budowanie gier, kt\u00f3re dzia\u0142aj\u0105 na oryginalnym sprz\u0119cie Nintendo 64 lub emulatorach, oferuj\u0105c nowoczesny interfejs u\u017cytkownika, narz\u0119dzia do edycji scen, zarz\u0105dzania zasobami takimi jak modele 3D, tekstury czy animacje oraz zintegrowany mened\u017cer, kt\u00f3ry u\u0142atwia instalacj\u0119 kompilator\u00f3w i zale\u017cno\u015bci pomi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi elementami. Jak zobaczymy na poni\u017cszym filmie wszelkie wprowadzone zmiany w tworzonym projekcie mo\u017cemy od razu sprawdzi\u0107 uruchamiaj\u0105c gr\u0119 w ci\u0105gu kilku sekund. To co\u015b co usprawnia i przy\u015bpiesza prace.<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-6442-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64Trailer.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64Trailer.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64Trailer.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto tak\u017ce podkre\u015bli\u0107, \u017ce silnik jest dost\u0119pny na licencji MIT, co oznacza, \u017ce gry stworzone za jego pomoc\u0105 mo\u017cna swobodnie sprzedawa\u0107 bez ogranicze\u0144 licencyjnych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale mimo znacznego usprawnienia pracy i nawet mo\u017cliwo\u015bci pisania prostych skrypt\u00f3w bez kodowania, to jednak jako ca\u0142o\u015b\u0107 wymaga znajomo\u015bci j\u0119zyk\u00f3w programowania C++ lub C. W du\u017cym stopniu skupia si\u0119 na uproszczeniu procesu tworzenia, ale nadal oczekuje od u\u017cytkownika podstaw kodowania. Jest og\u00f3lnie m\u00f3wi\u0105c narz\u0119dziem u\u0142atwiaj\u0105cym i usprawniaj\u0105cym prac\u0119 tw\u00f3rcy. Dlatego te\u017c Pyrite64 mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 kluczowym narz\u0119dziem w scenie homebrew na Nintendo 64, poniewa\u017c znacz\u0105co obni\u017ca barier\u0119 wej\u015bcia dla tw\u00f3rc\u00f3w amatorskich i niezale\u017cnych deweloper\u00f3w. Tradycyjny rozw\u00f3j gier na Nintendo 64 opiera\u0142 si\u0119 na przestarza\u0142ych narz\u0119dziach z ubieg\u0142ego wieku, co wymaga\u0142o g\u0142\u0119bokiej wiedzy o samym sprz\u0119cie i manualnego budowania \u015brodowiska deweloperskiego, co zniech\u0119ca\u0142o wielu potencjalnych tw\u00f3rc\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pyrite64 wprowadza nowoczesne \u015brodowisko pracy podobne do silnik\u00f3w jak Unity czy Unreal Engine, co pozwala skupi\u0107 si\u0119 na kreatywno\u015bci i gameplayu zamiast na niskopoziomowych detalach grafiki czy interakcjach sprz\u0119towych. Dzi\u0119ki temu scena homebrew mo\u017ce eksplodowa\u0107 nowymi projektami od prostych gier po pe\u0142ne tytu\u0142y 3D co potencjalnie o\u017cywi zainteresowanie retro-gamingiem i zach\u0119ci wi\u0119cej os\u00f3b do tworzenia oryginalnych tre\u015bci na Nintendo 64. Przyk\u0142adem prezentuj\u0105cym mo\u017cliwo\u015bci Pyrite64 jest demo <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Cathode Quest 64<\/strong><\/span>, kt\u00f3re pokazuje mo\u017cliwo\u015bci w praktyce. To g\u0142\u00f3wny i na razie jedyny pe\u0142ny przyk\u0142ad gry stworzonej w Pyrite64. Jest to projekt demonstracyjny do\u0142\u0105czony bezpo\u015brednio do repozytorium GitHub jako przyk\u0142ad do eksperymentowania. Pokazuje mo\u017cliwo\u015bci silnika: zaawansowane efekty renderingu jak HDR, bloom, du\u017ce tekstury (256&#215;256), import modeli GLTF z Blendera, kolizje i zarz\u0105dzanie scenami. Gra dzia\u0142a na prawdziwym sprz\u0119cie Nintendo 64 oraz emulatorach.<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-6442-2\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Cathode.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Cathode.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Cathode.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">W d\u0142u\u017cszej perspektywie mo\u017ce to prowadzi\u0107 do renesansu Nintendo 64 jako platformy dla nowych gier, integruj\u0105c si\u0119 z trendami jak FPGA czy nowe emulatory.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6528 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_02.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_02-300x168.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_02-150x84.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_02-768x429.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_02-660x369.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6529 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_03.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_03-300x168.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_03-150x84.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_03-768x431.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_03-660x370.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6531 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"564\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_05.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_05-300x169.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_05-150x84.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_05-768x432.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_05-660x371.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6530 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"569\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_04.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_04-300x170.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_04-150x85.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_04-768x436.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_04-660x375.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6532 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_06.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"556\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_06.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_06-300x166.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_06-150x83.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_06-768x426.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_06-660x366.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6533 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"745\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_07.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_07-300x223.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_07-150x112.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_07-768x571.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_07-660x491.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6534 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_08.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_08-300x170.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_08-150x85.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_08-768x435.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_08-660x374.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-6535 aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"607\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_09.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_09-300x182.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_09-150x91.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_09-768x465.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_09-660x400.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6536\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_10.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_10.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_10-300x170.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_10-150x85.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_10-768x435.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Pyrite64_10-660x373.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Znaczenie projektu wykracza poza aspekt post\u0119pu programowania i zagadnienia techniczne. Pyrite64 sprawi, \u017ce nast\u0105pi gwa\u0142towny rozw\u00f3j sceny homebrew, przyci\u0105gaj\u0105c nowych deweloper\u00f3w i o\u017cywiaj\u0105c spo\u0142eczno\u015b\u0107, kt\u00f3ra mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce Nintendo 64 stanie si\u0119 platform\u0105 dla oryginalnych tytu\u0142\u00f3w. W czasach, gdy homebrew na NES czy SNES kwitnie dzi\u0119ki podobnym narz\u0119dziom, Nintendo 64 wreszcie dostaje sw\u00f3j &#8222;Unity&#8221;. Dla HailToDodongo to kulminacja jego pasji i ca\u0142o\u015bciowego dorobku pracy, a dla spo\u0142eczno\u015bci to brama do renesansu. Je\u015bli rozw\u00f3j potoczy si\u0119 dalej, Pyrite64 nie tylko zachowa dziedzictwo Nintendo 64, ale stworzy jego przysz\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p><strong>@ Valoo<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>\n<hr \/>\n<\/div>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><\/span><br \/>\n[1] timeextension.com\/news\/2026\/02\/this-new-open-source-editor-and-engine-could-potentially-blow-the-n64-homebrew-scene-wide-open<br \/>\n[2] github.com\/HailToDodongo\/pyrite64<br \/>\n[3] retrohandhelds.gg\/pyrite64-lets-you-build-true-n64-games-without-90s-toolchain-pain\/<br \/>\n[4] generationamiga.com\/2026\/02\/13\/pyrite64-the-new-open-source-nintendo-64-game-engine\/<br \/>\n[5] reddit.com\/r\/gamedev\/comments\/1r7zzkm\/someone_made_an_unitylike_engine_to_create_games\/<br \/>\n[6] gbatemp.net\/threads\/pyrite64-is-a-new-open-source-game-editor-and-engine-that-makes-it-easier-than-ever-to-create-n64-homebrew.679774\/<br \/>\n[7] youtube.com\/watch?v=c62iWZktwyY<br \/>\n[8] github.com\/HailToDodongo\/repeater64<br \/>\n[9] n64squid.com\/homebrew\/roms\/small64<br \/>\n[10] github.com\/HailToDodongo\/tiny3d<br \/>\n[11] youtube.com\/watch?v=rNEo0aQkGnU<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>W skr\u00f3cie Pyrite64 to:<\/strong><\/span><br \/>\n\u2022 Projekt otwarto \u017ar\u00f3d\u0142owy, kt\u00f3ry dzia\u0142a jako silnik gry i edytor dla platformy Nintendo 64 w scenie homebrew, czyli nieoficjalnego tworzenia gier i oprogramowania dla tej klasycznej konsoli.<br \/>\n\u2022 Pyrite64 to silnik i narz\u0119dzie deweloperskie pozwalaj\u0105ce tworzy\u0107 gry na Nintendo 64 bez u\u017cywania oficjalnych SDK (Software Development Kit) od Nintendo.<br \/>\n\u2022 Zawiera edytor, wi\u0119c deweloperzy mog\u0105 projektowa\u0107 poziomy, zasoby i logik\u0119 gry w jednym \u015brodowisku.<br \/>\n\u2022 Projekt wykorzystuje libdragon (otwarto \u017ar\u00f3d\u0142owy SDK do N64) oraz tiny3d (grafika 3D) zamiast zamkni\u0119tych narz\u0119dzi od Nintendo.<br \/>\n\u2022 Kod jest dost\u0119pny publicznie (na GitHub), a licencja to MIT (pozwalaj\u0105ca na wykorzystanie w w\u0142asnych projektach).<br \/>\n\u2022 Projekt nadal jest w fazie rozwojowej, wi\u0119c niekt\u00f3re funkcje mog\u0105 by\u0107 niedoko\u0144czone.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Plik do pobrania <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Cathode-Quest-64.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cathode Quest 64<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Notka techniczna:<\/strong><\/span><br \/>\nPierwotna data publikacji: 01.03.2026.<br \/>\nZdj\u0119cia to zrzuty ekranu z filmu.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>01.03.2026. W \u015bwiecie, w kt\u00f3rym kolejne generacje konsol \u015bcigaj\u0105 si\u0119 na teraflopy i ray tracing, istnieje r\u00f3wnoleg\u0142a rzeczywisto\u015b\u0107. Scena ludzi, kt\u00f3rzy z uporem wracaj\u0105 do sprz\u0119tu sprzed niemal trzech dekad. Wracaj\u0105 do konsoli Nintendo 64, kanciastej grafiki, kartrid\u017cy i innych relikt\u00f3w przesz\u0142o\u015bci. A jednak ten \u015bwiat \u017cyje i to nie tylko w p\u0142aszczy\u017anie nostalgii. \u017byje\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/pyrite64-rewolucja-w-swiecie-homebrew-na-nintendo-64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-6442","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6442","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6442"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6442\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6547,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6442\/revisions\/6547"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6442"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}