{"id":5742,"date":"2025-09-28T22:01:42","date_gmt":"2025-09-28T20:01:42","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=5742"},"modified":"2025-09-28T22:01:42","modified_gmt":"2025-09-28T20:01:42","slug":"am64-czyli-sen-o-metroid-64-z-1998-roku","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/am64-czyli-sen-o-metroid-64-z-1998-roku\/","title":{"rendered":"AM64 &#8211; czyli sen o Metroid 64 z 1998 roku"},"content":{"rendered":"<p>27.09.2025<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-5762\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-44.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-44.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-44-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/>InDenial Game to dwuosobowe niezale\u017cne studio sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z Natalie Oyague i Michaela Dorsetta, kt\u00f3re odpowiada za stworzenie czego\u015b w rodzaju dema technicznego nazwanego &#8222;Another Metroid 64&#8221;. Stworzyli oni prototyp gry stylizowany na Metroid 64 staraj\u0105c si\u0119 pokaza\u0107 jak mog\u0142aby wygl\u0105da\u0107 ta gra w 1998 roku.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak sami autorzy przyznaj\u0105 jest to projekt stworzony do wewn\u0119trznych test\u00f3w, aby zaprezentowa\u0107 umiej\u0119tno\u015bci w zakresie tworzenia gier. Materia\u0142 dost\u0119pny na kanale Youtube poni\u017cej.<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-5742-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64-Metroid64-.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64-Metroid64-.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64-Metroid64-.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<hr \/>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-5742-2\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-start=\"112\" data-end=\"231\">Pomimo mojego wielkiego entuzjazmu i du\u017cej fascynacji tym projektem, od razu trzeba jasno podkre\u015bli\u0107. AM64 to niekomercyjna, wczesna wersja gry przeznaczona do wewn\u0119trznych test\u00f3w studia InDenial Game. Ma on na celu jedynie prezentacje mo\u017cliwo\u015bci zespo\u0142u. Nigdy nie b\u0119dzie to pe\u0142noprawny grywalny tytu\u0142. A bardzo szkoda, bo to co mo\u017cna obejrze\u0107 na materia\u0142ach jest bardzo zach\u0119caj\u0105ce i a\u017c szkoda, \u017ce najpewniej spotka si\u0119 z krytycznym spojrzeniem Nintendo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-start=\"112\" data-end=\"231\">Nie mniej sp\u00f3jrzmy na to co jest dost\u0119pne na powy\u017cszym gameplayu. Gra jest stworzona w stylu retro, kt\u00f3ry stara si\u0119 odwzorowa\u0107 liczne ograniczenia techniczne konsoli Nintendo 64. Kanciaste postacie, proste modele 3D, ma\u0142y zasi\u0119g pola widzenia i niska rozdzielczo\u015b\u0107 tekstur. AM64 nie pr\u00f3buje by\u0107 nowoczesne, ale stara si\u0119 wygl\u0105da\u0107 tak, jak m\u00f3g\u0142by wygl\u0105da\u0107 Metroid 64 gdyby powsta\u0142o w 1998 roku. Jednak wykorzystanie nawet tak prostych \u015brodk\u00f3w wyrazu pozwoli\u0142o autorom na stworzenie niezwykle klimatycznej gry, kt\u00f3ra swym artystycznym wygl\u0105dem robi bardzo dobre wra\u017cenie.Mimo oszcz\u0119dnego otoczenia klimat izolacji i eksploracji uda\u0142o si\u0119 odwzorowa\u0107 \u015bwietnie. Ju\u017c od pierwszych minut czu\u0107 tu klimat serii\u00a0Metroid, ale przeniesiony do pe\u0142nego 3D z estetyk\u0105 i ograniczeniami graficznymi epoki Nintendo 64, ale w najlepszym tego s\u0142owa znaczeniu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-start=\"112\" data-end=\"231\">Jedynie to co mnie najmniej przypad\u0142o do gustu to zbyt dziwaczna \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa nijak nie pasuj\u0105ca do klimatu i tego co dzieje si\u0119 na ekranie.<\/p>\n<p data-start=\"112\" data-end=\"231\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5758 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1079\" height=\"691\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01.jpg 1079w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01-300x192.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01-1024x656.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01-150x96.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01-768x492.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_01-660x423.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1079px) 100vw, 1079px\" \/><\/p>\n<p data-start=\"112\" data-end=\"231\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5759\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1231\" height=\"625\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02.jpg 1231w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02-300x152.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02-1024x520.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02-150x76.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02-768x390.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/AM64_02-660x335.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1231px) 100vw, 1231px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\" data-start=\"112\" data-end=\"231\">Projekt powsta\u0142 z my\u015bl\u0105 o tym, by pokaza\u0107 \u015bwiatu, jak m\u00f3g\u0142by wygl\u0105da\u0107 Metroid w wersji na Nintendo 64 jedynej konsoli, na kt\u00f3rej seria nigdy nie doczeka\u0142a si\u0119 oficjalnej ods\u0142ony. To jednocze\u015bnie portfolio tw\u00f3rc\u00f3w. Cho\u0107 gra nie jest uko\u0144czona i nie pretenduje do bycia pe\u0142noprawn\u0105 produkcj\u0105, to dla fan\u00f3w Metroida materia\u0142 warty uwagi. AM64 to tech-demo, kt\u00f3re nigdy oficjalnie si\u0119 nie ukarze. Nie pozostaje nic jak tylko patrze\u0107 jak mo\u017cna by\u0142oby w to zagra\u0107 i pomarzy\u0107, \u017ce mo\u017ce kiedy\u015b co\u015b &#8230;<\/p>\n<p data-start=\"112\" data-end=\"231\">@ Valoo<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><\/span><\/p>\n<ol>\n<li>patreon.com\/cw\/indenialgamestudio<\/li>\n<li>youtu.be\/0kBtaWnuOzM?si=kP_gsxrHyJTogVE1<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>27.09.2025 InDenial Game to dwuosobowe niezale\u017cne studio sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 z Natalie Oyague i Michaela Dorsetta, kt\u00f3re odpowiada za stworzenie czego\u015b w rodzaju dema technicznego nazwanego &#8222;Another Metroid 64&#8221;. Stworzyli oni prototyp gry stylizowany na Metroid 64 staraj\u0105c si\u0119 pokaza\u0107 jak mog\u0142aby wygl\u0105da\u0107 ta gra w 1998 roku. &nbsp; &nbsp; Jak sami autorzy przyznaj\u0105 jest to\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/am64-czyli-sen-o-metroid-64-z-1998-roku\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-5742","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5742","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5742"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5742\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5791,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5742\/revisions\/5791"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5742"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}