{"id":543,"date":"2022-04-23T22:29:03","date_gmt":"2022-04-23T20:29:03","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=543"},"modified":"2022-04-26T23:02:32","modified_gmt":"2022-04-26T21:02:32","slug":"banjo-tooie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/banjo-tooie\/","title":{"rendered":"Banjo &#8211; Tooie"},"content":{"rendered":"<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><b>Najbardziej miodna, klimatyczna i bajkowa <\/b><b>platform\u00f3wka<\/b><b> na Nintendo 64 otrzyma\u0142a sequel. Czy mo\u017cna <\/b><b>by\u0142o zrobi\u0107 jeszcze lepsz\u0105 gr\u0119, albo chocia\u017c utrzyma\u0107 tak wysoki poziom wykonania jak pierwowzoru? Nie wszystko zagra\u0142o jak nale\u017cy, ale te\u017c i wiele element\u00f3w bardzo pozytywnie mnie zaskoczy\u0142o. <\/b><\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>BANJO-KAZOOIE-TOOIE-THREEIE<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Banjo-Tooie jest w za\u0142o\u017ceniach gr\u0105 czysto platform\u00f3wkow\u0105, ale w wielu elementach odbiega od tego prostego schematu. <strong>Poza skakaniem i zbieraniem, nacisk zosta\u0142 po\u0142o\u017cony tak\u017ce na zagadki logiczne, zr\u0119czno\u015bciowe mini gry i elementy przygodowe. Jednak nadal pozostaje platform\u00f3wk\u0105. <\/strong>Ponadto stanowi bezpo\u015bredni\u0105 kontynuacj\u0105 przyg\u00f3d z pierwszej cz\u0119\u015bci, pozostaj\u0105c wierna jej charakterowi i stylowi rozgrywki. Zostaje to mocno podkre\u015blone ju\u017c na pocz\u0105tku rozgrywki, gdzie otrzymujemy ca\u0142y wachlarz ruch\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci z cz\u0119\u015bci pierwszej. Jest to dobre rozwi\u0105zanie pozwalaj\u0105ce na zag\u0142\u0119bienie si\u0119 od razu w rozgrywk\u0119. I pomimo ju\u017c i tak bogatych mo\u017cliwo\u015bci ruchowych naszego duetu, w trakcie rozgrywki dojdzie jeszcze ich sporo wi\u0119cej.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">T\u0142em ca\u0142ych wydarze\u0144 jest kontynuacja historii opowiedzianej w pierwszej ods\u0142onie. Po zrzuceniu z\u0142ej wied\u017amy ze szczytu jej wie\u017cy, nasi bohaterowie spoczywaj\u0105 na laurach. Ale ten spok\u00f3j po 2 latach zostaje przerwany za spraw\u0105 si\u00f3str Gruntildy, kt\u00f3re to przybywaj\u0105 jej w sukurs. W wi\u0119kszym ju\u017c gronie i silniejsze ponownie mieszaj\u0105 w \u015bwiecie gry, a nasi futrzani milusi\u0144scy ponownie wyruszaj\u0105 ku przygodzie. Historia r\u00f3wnie prosta jak poprzednio, na ka\u017cdym kroku sarkastyczna i humorystyczna z typowym dla serii przymru\u017ceniem oka.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-546\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"795\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12-1024x775.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_12-660x500.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Maj\u0105c dobrze w pami\u0119ci pierwsz\u0105 ods\u0142on\u0119, dostrzec mo\u017cna bardzo du\u017ce zmiany jakie wprowadzono. Na samym pocz\u0105tku rozgrywki rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy trzy kwestie \u2013 rozleg\u0142e, a w zasadzie wr\u0119cz gigantyczne \u015bwiaty, znacznie \u0142adniejsza grafika i mnogo\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnych znajd\u017ak\u00f3w. Og\u00f3lnie wszystkiego jest wi\u0119cej, w my\u015bl zasady im wi\u0119cej tym lepiej. <strong>Grafika jest \u0142adniejsze, a nasza posta\u0107 rzuca prawdziwy cie\u0144. <\/strong><strong>To robi wra\u017cenie, bo nie znam innej gry z tego okresu, kt\u00f3ra porywa\u0142aby si\u0119 na takie bajery!<\/strong> \u015awiaty s\u0105 rozleglejsze, w ka\u017cdym z nich dodano wi\u0119cej nowych ruch\u00f3w, za\u015b nam przyjdzie zmierzy\u0107 si\u0119 z nowymi questami, zagadkami i wyzwaniami. Ale to kontynuacja, wi\u0119c czego si\u0119 spodziewa\u0107. Jest wi\u0119cej, lepiej i \u0142adniej.<\/p>\n<blockquote><p>\u201e <em>Welcome all, <\/em><em>Grunty\u2019s <\/em><em>the name, <\/em><em>Banjo\u2019s <\/em><em>here to play my <\/em><em>game!<\/em><\/p>\n<p><em>M<\/em><em>y lair <\/em><em>is done and there he stands, through all my tricks and traps and lands! <\/em><\/p>\n<p><em>This final test will see me win, when Banjo fails then I&#8217;ll be thin! \u201c<\/em><\/p>\n<p>\u2014<strong>Gruntilda<\/strong>, Banjo-Kazooie<\/p><\/blockquote>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Dla podkre\u015blenia ci\u0105g\u0142o\u015bci historii, nasz\u0105 przygod\u0119 zaczynamy w Spiral Mountain. Dalej jednak \u0142\u0105cznikiem pomi\u0119dzy \u015bwiatami b\u0119dzie zupe\u0142nie nowa kraina. Rol\u0119 tzw HUB, czyli przestrzeni w \u015bwiecie gry w kt\u00f3rej si\u0119 poruszamy pomi\u0119dzy g\u0142\u00f3wnymi poziomami oceniam dobrze. Jest dopracowana, \u0142adna i og\u00f3lnie robi pozytywne wra\u017cenie. Ale to nie ten klimat co Grunty\u2019s Lair.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Pocz\u0105tkowo trafiamy do \u015bwiata Aztek\u00f3w, jak na pierwszy poziom jest on standardowo zielonym i wzgl\u0119dnie \u0142atwym \u015bwiatem, kt\u00f3ry wprowadza nas w zasady rz\u0105dz\u0105ce t\u0105 gr\u0105. Ale na dodatek jest wykonany przepi\u0119knie! Zw\u0142aszcza podziemne korytarze prowadz\u0105ce do wigwamu. Od razu te\u017c spotyka nas kilka mi\u0142ych niespodzianek. Nowo\u015bci\u0105 jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 wcielenia si\u0119 w posta\u0107 szamana, kt\u00f3ry dzi\u0119ki swej magii zdzia\u0142a prawie, \u017ce cuda. Za\u015b jego rol\u0119 przejmie szamanka zamieniaj\u0105c nas w przer\u00f3\u017cne stworki. Ale o tym s\u0142\u00f3w kilka b\u0119dzie p\u00f3\u017aniej. Przejd\u017amy teraz do tego czym stoi ka\u017cda platform\u00f3wka, czyli do fiko\u0142k\u00f3w, akrobacji i innych obrot\u00f3w w powietrzu\u2026!<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>NOWE UMIEJ\u0118TNO\u015aCI \u2013 \u015bpiewa, lata, gada\u2026!<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Jak wcze\u015bniej napisa\u0142em, w trakcie rozgrywki b\u0119dziemy zdobywa\u0107 kolejne umiej\u0119tno\u015bci i tworzy\u0107 nowe kombinacje ruch\u00f3w. Do tego dojdzie z czasem mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozdzielenia naszego duetu i pokierowanie tylko jedn\u0105 z postaci. Wykorzystano to w wielu zagadkach i zadaniach, co nadaje sporego powiewu \u015bwie\u017co\u015bci. Tak\u017ce jest wiele element\u00f3w i quest\u00f3w do kt\u00f3rych w danym \u015bwiecie b\u0119dziemy musieli si\u0119 wr\u00f3ci\u0107 po nabyciu nowych zdolno\u015bci lub wykonaniu czego\u015b w kolejnym \u015bwiecie. Wi\u0119c warto zapami\u0119tywa\u0107 miejsca do kt\u00f3rych nie mo\u017cna by\u0142o si\u0119 dosta\u0107, bo po nabyciu nowych zdolno\u015bci mo\u017cna b\u0119dzie do nich powr\u00f3ci\u0107. Dzi\u0119ki temu plansze w kt\u00f3rych byli\u015bmy nie stanowi\u0105 jednorazowego epizodu, ale wraca si\u0119 do nich i z przyjemno\u015bci\u0105 odkrywa nowe zagadki.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Obie cz\u0119\u015bci gry Banjo opieraj\u0105 si\u0119 na rozbudowanym wachlarzu ruch\u00f3w. W sequelu zawarto kilka nowych i ciekawych pomys\u0142\u00f3w. Pierwsze co, to zwi\u0119kszono rodzaje jajek kt\u00f3rymi Kazooie strzela. Teraz dosz\u0142y jajka lodowe, ogniste, granaty itp. Do tego Kazooie nabywa umiej\u0119tno\u015b\u0107 wysiadywania jaj! Nasz duet tak\u017ce potrafi si\u0119 rozdzieli\u0107 kiedy trzeba i r\u00f3wnocze\u015bnie przeszukiwa\u0107 r\u00f3\u017cne obszary plansz. Dosz\u0142o te\u017c kilka ciekawych gad\u017cet\u00f3w jak nowe rodzaje but\u00f3w, takie jak buty na spr\u0119\u017cynie, czy pozwalaj\u0105ce chodzi\u0107 po \u015bcianach. Ponadto nadal b\u0119dziemy ulegali transformacjom jak w pierwszej cz\u0119\u015bci. Jednak mam wra\u017cenie, \u017ce ich rola zosta\u0142a zepchni\u0119ta na dalszy plan z uwagi na wiele innych rozbudowanych zada\u0144 do wykonania. Tym jednak razem w rol\u0119 magika zamieniaj\u0105cego mi\u015bka i ptaka w inne \u017cywe stwory wcieli si\u0119 szamanka. Wypycha z tej roli ca\u0142kiem sympatycznego i humorystycznego szamana Mumbo. W zasadzie nowa szamanka jest nijaka. Zabrak\u0142o jej osobowo\u015bci, nie rzuca ju\u017c ciekawymi tekstami, przez co nie zapad\u0142a wcale w pami\u0119ci. Mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce wci\u015bni\u0119ta zosta\u0142a na si\u0142\u0119.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-548\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"794\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17-1024x774.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_17-660x499.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-549\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"793\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18-1024x773.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18-768x580.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_18-660x498.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Nacisk na transformacje jest mniejszy i ginie w tle, ale nadal jest wa\u017cnym elementem kt\u00f3ry potrafi bawi\u0107. Tym bardziej, \u017ce nowe formy, kt\u00f3re przyjmiemy s\u0105 mi\u0142\u0105 odmian\u0105 od standardowej rozgrywki. Zmienimy si\u0119 w samoch\u00f3d furgonetk\u0119, kamienn\u0105 figur\u0119, w \u0142\u00f3d\u017a podwodn\u0105, eksploduj\u0105cy dynamit, w pszczo\u0142\u0119, oraz w kul\u0119 \u015bnie\u017cn\u0105. <strong>I co najlepsze, wcielimy si\u0119 w sk\u00f3r\u0119 najgro\u017aniejszego ze znanych w szerokiej popkulturze dinozaura, czyli T-Rex. Tak, zgadza si\u0119! Czy my ju\u017c tego gdzie\u015b nie widzieli\u015bmy? Super Mario Odyssey\u2026 to tak jakby kto\u015b si\u0119 pyta\u0142 sk\u0105d tw\u00f3rcy ostatniej ods\u0142ony Mario czerpali inspiracje!<\/strong><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-550\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03-300x171.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03-1024x585.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03-150x86.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03-768x439.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_03-660x377.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Poza zmian\u0105 samego wygl\u0105du, ka\u017cda z tych postaci ma swoje unikalne cechy. Najbardziej rozbawi\u0142a mnie kula \u015bnie\u017cna, kt\u00f3ra im d\u0142u\u017cej si\u0119 toczy tym staje si\u0119 wi\u0119ksza i ci\u0119\u017csza. Troch\u0119 niebezpiecznie wygl\u0105da zabawa w przypadku przybrania postaci beczki dynamitu, bo t\u0105 potrafimy nie jedno wysadzi\u0107 w powietrze, \u0142\u0105cznie z nami samymi. Wycieczki w g\u0142\u0119biny dna oceanu \u0142odzi\u0105 podwodn\u0105 i jazda furgonetk\u0105, sprawiaj\u0105 sporo przyjemno\u015bci. Zw\u0142aszcza, \u017ce ka\u017cd\u0105 z tych nowych postaci steruje si\u0119 bardzo intuicyjnie i przyjemnie. Ten element wysuwa si\u0119 na plus.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><strong>Ale jak\u0105 rol\u0119 w tej sytuacji odgrywa Mumbo? <\/strong><strong>A no s<\/strong><strong>am bierze sprawy w swoje r\u0119ce, a raczej w nasze r\u0119ce, kt\u00f3re przejmuj\u0105 nad nim kontrol\u0119. <\/strong>Teraz mo\u017ce opu\u015bci\u0107 ciep\u0142e k\u0105ty swojej haty i dzi\u0119ki magicznym zdolno\u015bciom b\u0119dzie czarowa\u0142 w terenie, uzdrawiaj\u0105c, przenosz\u0105c lokomotywy w powietrzu czy o\u017cywiaj\u0105c pos\u0105gi. I wiele innych przydatnych zakl\u0119\u0107 b\u0119dzie wypowiada\u0142, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0105 rozwi\u0105zywanie postawionych na naszej drodze przeszk\u00f3d. Rzec mo\u017cna, \u017ce autorom nie brakowa\u0142o nowych ciekawych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>MINI GRY<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Ca\u0142a gra praktycznie opiera si\u0119 na mini zagadkach lub mini grach. Jest ich do\u015b\u0107 sporo, a nawet czasem odczuwa si\u0119 ich przesyt. Jedn\u0105 z nich jest etap, w kt\u00f3rym przechodzimy do widoku z oczu niczym w typowy FPS, a Kazooie pos\u0142u\u017cy nam za bro\u0144 z kt\u00f3rej wypluwa\u0107 b\u0119dzie jaja. Ta minigra przedstawiana jest w dw\u00f3ch wariantach. Jednym z nich jest labirynt po kt\u00f3rym swobodnie si\u0119 poruszamy i na czas musimy zrealizowa\u0107 zadanie. A nie jest ono \u0142atwe, bo pl\u0105tanina korytarzy jest mocno zagmatwana i na pocz\u0105tku przyjdzie nam podchodzi\u0107 kilkukrotnie do tego wyzwania. Drugim rodzajem jest strzelanka gdzie my pozostajemy w miejscu, a celem naszym jest zestrzelenie wymaganej liczby balon\u00f3w czy przeciwnik\u00f3w. Nawet dobre wykonanie, jednak z czasem ten rodzaj minigry zaczyna nu\u017cy\u0107, bo pojawia si\u0119 zbyt cz\u0119sto. Najlepsza aran\u017cacja tej minigry zosta\u0142a zaimplementowana w etapie z weso\u0142ym miasteczkiem, gdzie wsiadaj\u0105c do statku UFO, bierzemy udzia\u0142 w strzelaninie na szynach. To chyba najbardziej udana forma tej minigry.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-551\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"792\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02-300x226.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02-1024x772.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02-768x579.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_02-660x498.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-552\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"795\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06-1024x775.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_06-660x500.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Te i inne mini gry s\u0105 przyjemnym przerywnikiem od biegania, ale zbyt cz\u0119sto autorzy w trakcie rozgrywki si\u0119gaj\u0105 po ten schemat, przez co staje si\u0119 w pewnym momencie nudzi\u0107, bo robimy to samo tylko zmienia si\u0119 scenografia. Dla mnie zabrak\u0142o tego zr\u00f3\u017cnicowania minigier i zabaw jakie pami\u0119tam z Banjo-Kazooie. Uk\u0142adanie odwracaj\u0105cych si\u0119 obrazk\u00f3w na posadzce w piramidzie, zapami\u0119tywanie kolejno\u015bci \u015bpiewaj\u0105cych \u017c\u00f3\u0142wi, czy jedzenia jab\u0142ek na czas.<\/p>\n<blockquote><p>\u201e <em>No, no, no, this cannot be! What happened to little old me? <\/em><\/p>\n<p><em>I hate bones, a body I need, can you help with this little deed? <\/em><\/p>\n<p><em>Right then, girls, let&#8217;s fix me up, then Banjo&#8217;s hairy butt I&#8217;ll whup! \u201d<\/em><\/p>\n<p>\u2014<strong>Gruntilda<\/strong>, Banjo-Tooie<\/p><\/blockquote>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>POKR\u0118CONE \u015aWIATY<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Jednak nim pozwolone nam b\u0119dzie wej\u015b\u0107 i cieszy\u0107 si\u0119 wykreowanymi \u015bwiatami, zmierzymy si\u0119 z bardzo fajnym zadaniem. <strong>P<\/strong><strong>rzed otwarciem ka\u017cdego nowego etapu, <\/strong><strong>za zadanie b\u0119dziemy mieli u\u0142o\u017cenie w okre\u015blonym czasie uk\u0142adanki z puzzli. <\/strong>Zasada jest identyczna do minigry z poprzedniej cz\u0119\u015bci, w kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna by\u0142o zagra\u0107 w domku Banjo po pokonaniu wied\u017amy. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce zaimplementowali ten pomys\u0142 w szerszym zakresie. Warto jednak zaznaczy\u0107, \u017ce z tej minigry cieszy\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 jedynie osoby graj\u0105ce w oryginalny tytu\u0142 na Nintendo 64 lub Xbox 360, za\u015b w wersji na emulatorze, wyst\u0119puje b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry zamazuje obraz na puzzlach, co sprawia, \u017ce uk\u0142ada si\u0119 je na \u015blepo.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-554\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"608\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04-300x174.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04-1024x593.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04-768x445.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_04-660x382.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-555\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"798\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05-300x228.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05-1024x778.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05-768x584.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_05-660x502.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Tak\u017ce wiele wysi\u0142ku w\u0142o\u017cono w projektowanie nowych poziom\u00f3w i oryginalnych \u015bwiat\u00f3w, kt\u00f3re wzbogacaj\u0105 ten tytu\u0142. Trafimy do takich miejsc jak staro\u017cytna kraina Aztek\u00f3w, karykaturalny park rozrywki z namiotem cyrkowym, ciemne g\u0142\u0119biny podwodnych zatopionych miast, podmok\u0142a kopalnia z\u0142ota, dolina pe\u0142na dinozaur\u00f3w czy wychwalana przeze mnie industrialna fabryka Gruntildy i \u015bcieraj\u0105ca si\u0119 ze sob\u0105 kraina ognia i lodu. Kreowane na t\u0142o naszych zmaga\u0144 scenerie zachwycaj\u0105 wygl\u0105dem, a ich rozmach i dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y s\u0105 wspania\u0142e. Tworz\u0105 one pokr\u0119tny i dziwaczny na sw\u00f3j spos\u00f3b, ale przepi\u0119knie bajkowy \u015bwiat gry Banjo-Tooie.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 rozmachu i ambicji jakie mieli autorzy projektuj\u0105c ca\u0142y \u015bwiat gry. Jak na rok 2000 oraz mo\u017cliwo\u015bci jakie umo\u017cliwia\u0142 sprz\u0119t, uda\u0142o si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 efekt przyt\u0142aczaj\u0105cy swoim rozmiarem. Po pierwszym zdumieniu i oczarowaniu jakiego doznaje si\u0119 w trakcie rozgrywki w Banjo-Tooie, zaczyna jednak doskwiera\u0107 pewien problem. <strong>Ot\u00f3\u017c okazuje si\u0119, \u017ce zwiedzane przez nas poziomy wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 zbyt rozleg\u0142e, <\/strong><strong>a momentami <\/strong><strong>zbyt puste.<\/strong> Jest to faktycznie du\u017ca wada pierwszych etap\u00f3w w grze. Podkre\u015blam jednak, \u017ce tyczy si\u0119 to pierwszych etap\u00f3w. <strong>Jednak ka\u017cdy kto spr\u00f3buje swoich si\u0142 w Banjo-Tooie, <\/strong><strong>powinien<\/strong><strong> dotrze\u0107 w swych zmaganiach do poziomu Halfire Peak oraz Grunty Industry. Te dwa etapy to istna kwintesencja tego tytu\u0142u, ca\u0142y sok i wywar gameplayu. Ca\u0142a reszta to otoczka przez kt\u00f3r\u0105 musimy si\u0119 przegry\u017a\u0107, \u017ceby dotrze\u0107 do s\u0142odkiego nadzienia.<\/strong> Naprawd\u0119 moje pocz\u0105tkowe odczucia by\u0142y zdecydowanie gorsze wzgl\u0119dem tej gry, przy odbiorze pierwszych trzech poziom\u00f3w. Im jednak dalej, tym wi\u0119cej odczuwa\u0142em satysfakcji i przyjemno\u015bci obcowania z nowymi wyzwaniami i zagadkami.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Ca\u0142o\u015bciow\u0105 ocen\u0119 podnosi i wzbogaca sam\u0105 gr\u0119 jeden z najwspanialszych poziom\u00f3w w grze, a mianowicie Halfire Peak. To \u015bwiat gdzie \u015bcieraj\u0105 si\u0119 dwie skrajne dla siebie scenerie, zimowa i ognista, a my nieustannie przeskakujemy pomi\u0119dzy nimi. \u015awiat ten obfituje w liczne zakamarki, mn\u00f3stwo ciekawych miejsc i \u015bwietne pomys\u0142y. I tworzy ca\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3ra nieustannie zach\u0119ca do dalszej eksploracji. Kolejny etap to fabryka wied\u017amy, b\u0119d\u0105ca istnym labiryntem, pe\u0142nym mechanicznych urz\u0105dze\u0144, zagadek i klimatycznych miejsc zbli\u017conych stylistyk\u0105 do <em>Clanker&#8217;s Cavern z Banjo-Kazooie<\/em>.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Jako\u015b\u0107 wykonania i kunszt wykreowanych obu etap\u00f3w sprawia, \u017ce moja ca\u0142o\u015bciowa ocena tej gry momentalnie podskoczy\u0142a o dwa oczka. Wst\u0119pnie ocenia\u0142em, \u017ce to platform\u00f3wka z rozmachem, \u015bwietn\u0105 grafik\u0105, ale zbyt rozwleczony gameplay, kt\u00f3ry sprawia\u0142, \u017ce nie czerpa\u0142em przyjemno\u015bci. Znacznie bardziej ceni\u0119 pod tym wzgl\u0119dem Banjo-Kazooie. Dopiero ostanie poziomy podnios\u0142y znacznie moj\u0105 not\u0119. Ale i tak sequel zajmuje drugie miejsce w moim rankingu tu\u017c za pierwsz\u0105 ods\u0142on\u0105 serii.<\/p>\n<blockquote><p>\u201e <em>Now I will <\/em>erase your Game Pak<em>, because you had the need to hack! \u201d<\/em><\/p>\n<p>\u2014<strong>Gruntilda<\/strong>, Banjo-Kazooie<\/p><\/blockquote>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Chc\u0119 jednak bardzo podkre\u015bli\u0107 ten nier\u00f3wny poziom gameplayu na pocz\u0105tku gry i w jej drugiej po\u0142owie. Jak kto\u015b gra\u0142 w Banjo-Kazooie, to pewnie zauwa\u017cy pewn\u0105 analogi\u0119, gdzie faktycznie te pierwsze poziomy by\u0142y mniej skomplikowane. Za\u015b dla najwytrwalszych zostawiono wisienk\u0119 na torcie jak\u0105 jest Click Clock Wood. Takim odpowiednikiem w Banjo-Tooie jest Grunty Industry. Jednak w Banjo-Kazooie, pomimo \u017ce ostatni poziom cechuje si\u0119 najbardziej rozbudowanym poziomem skomplikowania, to wszystkie pozosta\u0142e wcze\u015bniej odwiedzane \u015bwiaty nadal ciesz\u0105 i sprawiaj\u0105 mn\u00f3stwo przyjemno\u015bci, utrzymuj\u0105c sta\u0142y i sp\u00f3jny wysoki poziom wykonania. <strong>Niestety w Tooie, odnosi si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce na projektowanie pewnych etap\u00f3w przeznaczono wi\u0119cej czasu i si\u0142, za\u015b inne potraktowano bardziej po macoszemu, czy po prostu nie zd\u0105\u017cono ich dopracowa\u0107 jak by\u0142o to w za\u0142o\u017ceniu<\/strong><strong>.<\/strong> Z jednej strony zbyt rozleg\u0142e i puste poziomy kontrastuj\u0105 z genialnie zaprojektowanymi i wywa\u017conymi etapami w grze. Kopalnia, to poziom, kt\u00f3ry w mojej ocenie jest zaprojektowany genialnie. Pomimo, \u017ce jest du\u017cy i mega rozga\u0142\u0119ziony to nie daje poczu\u0107 po sobie pustki, ka\u017cdy jego kawa\u0142ek jest wype\u0142niony czym\u015b ciekawym i r\u00f3\u017cnorodnym prezentuj\u0105c super poziom wykonania.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Co do samego gameplayu, to jak wspomnia\u0142em jest on rozbudowany. Tempo jego jednak przy\u015bpiesza dopiero od po\u0142owy gry. Troch\u0119 wynika to z tego, \u017ce na pocz\u0105tku wiele dr\u00f3g jest pozamykanych, a nasze w\u0119dr\u00f3wki ko\u0144cz\u0105 si\u0119 \u015blep\u0105 uliczk\u0105. Dopiero gdy odblokujemy wiele po\u0142\u0105cze\u0144 pomi\u0119dzy poziomami, uruchomimy lini\u0119 kolejow\u0105 i odkryjemy mn\u00f3stwo \u015bwietnych mini gier, ca\u0142y obraz jaki si\u0119 rysuje uk\u0142ada si\u0119 w \u015bwietn\u0105 rozgrywk\u0119. Ale wymaga ona wi\u0119cej cierpliwo\u015bci i czasu ni\u017c ta w Banjo-Kazooie. <strong>Po <\/strong><strong>uko\u0144czeniu<\/strong><strong> ca\u0142ej gry nadal jestem zdania, \u017ce pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 pod wzgl\u0119dem satysfakcji i przyjemno\u015bci z samej rozgrywki prze\u015bciga zar\u00f3wno Banjo-Tooie jak i jak\u0105kolwiek inn\u0105 <\/strong><strong>platform\u00f3wk\u0119.<\/strong> W Banjo-Kazooie co chwil\u0119 dzieje si\u0119 co\u015b ciekawego, odkrywamy nowe miejsca, przedmioty, ruchy. Co chwila i tak rozbudowana fabu\u0142a jak na warunki platform\u00f3wki jest pchana do przodu dzi\u0119ki przerywnikom. Nieustannie gra nas zaciekawia przy niewielkim wysi\u0142ku jaki musimy w to w\u0142o\u017cy\u0107. Jest to taki odstresowywacz, kt\u00f3rego w\u0142\u0105czam dla czystej przyjemno\u015bci. Niestety Banjo-Tooie, nie niesie ze sob\u0105 takich pok\u0142ad\u00f3w relaksu i miodno\u015bci.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Pomimo tego, \u017ce poziomy s\u0105 zbyt puste i zbyt rozleg\u0142e, to nie zabrak\u0142o pomys\u0142\u00f3w na ich ciekawe zaprojektowanie. Ciekawym wprowadzonym rozwi\u0105zaniem s\u0105 po\u0142\u0105czenia mi\u0119dzy \u015bwiatami. Poprzez ukryte przej\u015bcia mo\u017cemy bezpo\u015brednio z jednego \u015bwiata przej\u015b\u0107 do drugiego. Tak\u0105 te\u017c mi\u0119dzy innymi funkcj\u0119 pe\u0142ni poci\u0105g, kt\u00f3ry ma swoje stacje w niekt\u00f3rych planszach. Zamiast poziom\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna uko\u0144czy\u0107 za jednym razem, wszystkie etapy Tooie zosta\u0142y specjalnie zaprojektowane tak, aby \u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 ze sob\u0105, co oznacza, ze nie mo\u017cliwe jest w 100% uko\u0144czenie poziomu przy pierwszym podej\u015bciu.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><strong>Przy projektowaniu poziom\u00f3w ewidentnie zmieniono ich filozofi\u0119.<\/strong> S\u0105 one inaczej projektowane ni\u017c skondensowane i budowane na planie ko\u0142a poziomy w Banjo-Kazooie. Przecie\u017c wyspa pirat\u00f3w, nawiedzony dom czy statek w porcie to poziomy, kt\u00f3re okr\u0105\u017ca si\u0119 i obchodzi dooko\u0142a. W sequelu za\u015b mamy roz\u0142o\u017cyst\u0105 i wielokierunkow\u0105 przestrze\u0144. Doceniam ten rozmach, ale doskwiera czasami ten brak balansu pomi\u0119dzy rozmachem, a zbyt du\u017cymi odleg\u0142o\u015bciami, kt\u00f3re bez potrzeby musimy przemierza\u0107. <strong>Zabrak\u0142o czego\u015b co by je wype\u0142nia\u0142o. Nie wiedzie\u0107 czemu, takie przyjemne kolekcjonerskie nutki, kt\u00f3rych by\u0142o mn\u00f3stwo na ka\u017cdym kroku w poprzedniej cz\u0119\u015bci, tutaj b\u0119dziemy zbierali bardzo okazjonalnie.<\/strong> Popakowano je po 10 sztuk w jedn\u0105 ikonk\u0119 nutek. Gdyby je rozproszy\u0107 po tych co bardziej pustych obszarach, to ju\u017c by to sprawi\u0142o, \u017ce warto by\u0142oby zagl\u0105da\u0107 w ka\u017cdy k\u0105t. Mnie osobi\u015bcie brakuje tego przyjemnego d\u017awi\u0119ku zbierania nutek. Szkoda, bo ze zbierania nutek by\u0142o du\u017co przyjemno\u015bci, zw\u0142aszcza tych pojedynczych kt\u00f3rych szuka\u0142o si\u0119 po ca\u0142ym poziomie \u017ceby mie\u0107 100\/100. Zrezygnowano niestety tak\u017ce z ich dotychczasowej funkcji, gdzie wcze\u015bniej s\u0142u\u017cy\u0142y do otwierania muzycznych drzwi. Teraz za\u015b pos\u0142u\u017c\u0105 jako waluta przetargowa w uzyskiwaniu nowych umiej\u0119tno\u015bci od pomocnego kreta \u017co\u0142nierza.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">\u015awiat gry momentami daje nam odczu\u0107, \u017ce jest do\u015b\u0107 karykaturalny i straszny. Gdy jedna z postaci w podzi\u0119ce za nasz\u0105 pomoc, m\u00f3wi co\u015b w stylu, \u017ce jeste\u015bmy chyba jedynymi dobrymi postaciami w tej grze. Co zabawne, wiele razy postacie gdy m\u00f3wi\u0105 o ca\u0142ym \u015bwiecie w kt\u00f3rym \u017cyj\u0105, u\u017cywaj\u0105 zwrotu, \u017ce \u201ew tej grze\u201d. Nie w tym \u015bwiecie, ale w tej grze. Podkre\u015blaj\u0105c jakby, to co ka\u017cdy wie, \u017ce to nie prawdziwy \u015bwiat, a tylko gra. <strong>\u0141amanie czwartej \u015bciany w zasadzie jest wprowadzane gdzie tylko jest to mo\u017cliwe.<\/strong> Przypomnijcie sobie intro z Banjo-Kazooie. Tam na wst\u0119pie widzimy ma\u0142y koncert w wykonaniu g\u0142\u00f3wnych postaci. A zaczyna si\u0119 on tym, \u017ce Banjo zagl\u0105da do nas zza kraw\u0119dzi ekranu i stuka w szk\u0142o kineskopu chc\u0105c zwr\u00f3ci\u0107 nasz\u0105 uwag\u0119 na rozpoczynaj\u0105cy si\u0119 show. W takich klimatach utrzymana jest ca\u0142a reszta zar\u00f3wno Banjo-Kazooie jak i Banjo-Tooie.<\/p>\n<div style=\"width: 665px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-543-1\" width=\"665\" height=\"374\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooieIntro.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooieIntro.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooieIntro.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>CZAS GRY<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Czas jaki przeznaczy\u0142em na uko\u0144czenie gry to ponad 15-20 godzin. Tyle bowiem potrzeba na dotarcie do Gruntildy. Za\u015b na uko\u0144czenie gry z maksymalnymi notami pewnie i zejdzie si\u0119 z 40 godzin. Wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce wynik rewelacyjny jak na platform\u00f3wk\u0119. Ale ten czas jest sztucznie wyd\u0142u\u017cany przez ci\u0105gn\u0105cy si\u0119 gameplay i \u0142a\u017cenie czasem bez celu po zbyt rozleg\u0142ych obszarach.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>GRAFIKA<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Autorzy wycisn\u0119li z mo\u017cliwo\u015bci sprz\u0119tu ju\u017c chyba wszystko co by\u0142o mo\u017cliwe. Dzi\u0119ki temu ponownie podnie\u015bli poprzeczk\u0119 w jako\u015bci grafiki w grach na Nintendo 64. Pi\u0119kne cieniowanie, o\u015bwietlenie i \u0142adniejsza grafika niestety zosta\u0142y okupione p\u0142ynno\u015bci\u0105 co cz\u0119sto wida\u0107, aczkolwiek nie przeszkadza to zbytnio w grze. Banjo-Kazooie ma mniej fajerwerk\u00f3w graficznych, ale \u015bmiga bardzo p\u0142ynnie co wida\u0107 zw\u0142aszcza przy por\u00f3wnaniu obu gier. I mo\u017cna tylko sobie wyobra\u017ca\u0107, jakimi pi\u0119knymi planszami cieszyli by nasze oczy ludzie z Rare, gdyby trzecia cz\u0119\u015b\u0107 wysz\u0142a na GameCube\u2026.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-557\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"794\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08-1024x774.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_08-660x499.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-558\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"795\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10-1024x775.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_10-660x500.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Pokazowym elementem jest zdecydowanie wn\u0119trze \u015bwi\u0105tyni kap\u0142ana wszystkich puzzli. Szklana odbijaj\u0105ca jak lustro pod\u0142oga ukazuj\u0105ca ca\u0142e wn\u0119trze pomieszczenia \u0142\u0105cznie z obrazem naszego duetu, a do tego do\u0142\u0105czona gra cieni i \u015bwiat\u0142a. To robi wra\u017cenie! Niestety to cieszy nasze oczy przez chwil\u0119, aby zaraz znowu wej\u015b\u0107 w po\u0142acie pustych p\u0142aszczyzn, \u017ceby i\u015b\u0107, i\u015b\u0107 i i\u015b\u0107&#8230; Tak niczym nie wype\u0142nione przestrzenie naprawd\u0119 potrafi\u0105 irytowa\u0107. Grafika mo\u017cliwe, \u017ce i wygl\u0105da pi\u0119knie. Ale to wszystko zosta\u0142o okupione p\u0142ynno\u015bci\u0105 i miodno\u015bci\u0105 rozgrywki. Proponuj\u0119 w\u0142\u0105czy\u0107 sobie najpierw Banjo Tooie. Pogra\u0107 troch\u0119. A nast\u0119pnie wr\u00f3ci\u0107 do Banjo Kazooie i cieszy\u0107 si\u0119 jak p\u0142ynnie i g\u0142adko wszystko dzia\u0142a. P\u0142ynna szybka animacja, menu w\u0142\u0105cza si\u0119 od razu, a poziomy wczytuj\u0105 si\u0119 niezauwa\u017calnie szybko. R\u00f3\u017cnica jest ogromna. Z tego co wiem to na Xbox 360 gra dzia\u0142a znacznie p\u0142ynniej, dlatego polecam ogrywanie jej na tej mocniejszej platformie. Ja gra\u0142em w orygina\u0142, a aktualnie tytu\u0142 zaliczy\u0142em na emu na PC, gdzie dzia\u0142a wszystko p\u0142ynnie i bezproblemowo.<\/p>\n<blockquote>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">\u201c<em>Dingpot, Dingpot by the bench, who is the nicest looking wench?\u201d<\/em><br \/>\n\u2014<strong>Gruntilda<\/strong>, <em>Banjo-Kazooie<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>ROZBUDOWANE MENU<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">G\u0142\u00f3wne menu gry, tak jak poprzednio wykorzystuje wn\u0119trze domku Banjo. Tym jednak razem oddano nam znacznie wi\u0119cej opcji i mo\u017cliwo\u015bci. <strong>Bardzo przyjemn\u0105 funkcj\u0105 jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 powrotu w dowolnym momencie z poziomu menu do minigier, w kt\u00f3re ju\u017c grali\u015bmy w trakcie g\u0142\u00f3wnej przygody.<\/strong> <strong>Tak\u017ce oddano nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru<\/strong><strong> walk<\/strong><strong>i<\/strong><strong> z jednym z boss\u00f3w, kt\u00f3rych pokonali\u015bmy,<\/strong> tak aby stan\u0105\u0107 ponownie z nim do potyczki, oraz do quizu wiedzy o grze w Tower of Tragedy, super sprawa. Tak\u017ce tam b\u0119d\u0105 dost\u0119pne do obejrzenia wszystkie cutscenki. A co najlepsze, do gry dodano tak\u017ce tryb gry wieloosobowej, kt\u00f3ry sprowadza si\u0119 do rywalizacji \u0142\u0105cznie 4 graczy w mini girach, kt\u00f3re wyst\u0119puj\u0105 w grze. Taka troch\u0119 uboga wersja Mario Party w wykonaniu Rare. Z ciekawostek, tryb multiplayer by\u0142 planowany ju\u017c w Banjo-Kazooie, ale z braku czasu na jego implementacj\u0119, pomys\u0142 ten przesuni\u0119to do drugiej cz\u0119\u015bci gry.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>POSTACIE W GRZE<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Wcze\u015bniej wspomina\u0142em o zbyt pustych i zbyt rozleg\u0142ych poziomach, kt\u00f3re sprawiaj\u0105 wra\u017cenie, \u017ce gra jest niedoko\u0144czona, a tak\u017ce o tym, \u017ce zabrak\u0142o czasu i mo\u017cliwo\u015bci na wype\u0142nienie tej pustki ciekawymi wydarzeniami. Do tego nie zawsze stylistyka postaci zosta\u0142a dobrze przemy\u015blana. Z jednej strony jeste\u015bmy raczeni \u015bmiesznymi i ironicznymi dialogami, \u017ceby zaraz spotka\u0107 kiczowato wygl\u0105daj\u0105cego kap\u0142ana puzzli, kt\u00f3ry b\u0119dzie otwiera\u0142 nowe poziomy. Ale poza tym jednym kr\u00f3lem Jiggy, kt\u00f3ry wygl\u0105da naprawd\u0119 kiczowato, autorzy zas\u0142uguj\u0105 na wyrazy uznania. <strong>Mnogo\u015b\u0107 postaci zar\u00f3wno tych z kt\u00f3rymi gadamy jak i tych co staj\u0105 nam drodze do celu wprawia w zawr\u00f3t g\u0142owy. Przeciwnicy nie powtarzaj\u0105 si\u0119. Ka\u017cdy poziom ma swoich unikalnych wrog\u00f3w od tych prostych po bardzo wymy\u015blnych.<\/strong> Nie spotkamy si\u0119 z sytuacj\u0105, \u017ce posta\u0107 z pierwszego etapu nagle zosta\u0142a zduplikowana i wrzucona do kolejnej planszy. Nic z tego! To mega bogaty i t\u0119tni\u0105cy \u017cyciem \u015bwiat. Ba, spotkamy nawet kosmit\u00f3w.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-563\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09-300x228.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09-1024x777.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09-768x583.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_09-660x501.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-564\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"792\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11-300x226.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11-1024x772.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11-768x579.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_11-660x498.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Napotykane w trakcie naszej przygody postacie nadal porozumiewaj\u0105 si\u0119 niezrozumia\u0142\u0105 be\u0142kotliw\u0105 mow\u0105, a wypowiedzi wy\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 w formie tekstowej. Ma\u0142ym, ale wa\u017cnym szczeg\u00f3\u0142em jest fakt, \u017ce niestety nutki ju\u017c nie gadaj\u0105. <strong>Drug\u0105 wa\u017cniejsz\u0105 jeszcze kwesti\u0105, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na odbi\u00f3r gry jest przesuni\u0119cie Gruntildy na dalszy plan. A w zasadzie posadzenie jej na zapleczu. <\/strong>W Banjo-Kazooie, wied\u017ama nieustannie komentowa\u0142a nasze poczynania. W trakcie zwiedzania jej jaskini s\u0105czy\u0142a do nas swoje z\u0142o\u015bliwe uwagi, tam gdzie\u015b z g\u00f3ry, ze szczytu swojej wie\u017cy. Niestety zabrak\u0142o tego elementu w Banjo-Tooie, przez co mo\u017cna wr\u0119cz zapomnie\u0107 momentami, \u017ce ona tam gdzie\u015b czeka na ostateczne starcie.<\/p>\n<blockquote><p>\u201e <em>It really does sound quite absurd, adventure of a bear and bird! \u201d<\/em><\/p>\n<p>\u2014<strong>Gruntilda<\/strong>, Banjo-Kazooie<\/p><\/blockquote>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Je\u017celi ju\u017c jeste\u015bmy przy walkach z bossami. Jest ich kilka w trakcie przygody. <strong>Inaczej ni\u017c w pierwszej cz\u0119\u015bci, tutaj ka\u017cdy level ma swojego big bossa.<\/strong> Potyczka z nim co prawda nie jest obowi\u0105zkowa, ale pozwala na zdobycie puzzla i czasem otwiera dodatkowe drogi. Zadbano przy tym, \u017ceby nie by\u0142y to nudne i proste walki. Na ka\u017cdego bossa jest okre\u015blony schemat walki, a naszym zadaniem jest znalezieniem jego s\u0142abych punkt\u00f3w. Nie stanowi\u0105 oni co prawda zbyt du\u017cego wyzwania, ale swoimi gabarytami i rozmachem podkre\u015blaj\u0105 sw\u00f3j status w danym poziomie gry.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>XBOX 360<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Obie cz\u0119\u015bci gry zosta\u0142y reedytowane na Xbox 360. Jednak poza filmami na YouTube nie widzia\u0142em na \u017cywo tego wydania. Bazuj\u0105c jednak tylko na filmach w necie to autorzy poszli na \u0142atwizn\u0119 daj\u0105c t\u0105 sam\u0105 gr\u0119 bez wi\u0119kszych zmian. A szkoda, \u017ce autorzy nie pokusili si\u0119 o prawdziwy remake z now\u0105 godn\u0105 kolejnej generacji konsol grafik\u0105, nowymi modelami oraz wzbogaceniem gry o dodaniem nowych pomys\u0142\u00f3w. Co\u015b na miar\u0119 od\u015bwie\u017cenia jakie zaserwowano w swoim czasie grze Conker, czy nawet niedawno ca\u0142ej serii gier ze Spyro.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>CZEGO NIE WIDA\u0106<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Bardzo cz\u0119sto jest tak, \u017ce dana gra przypada nam do gustu albo nie. Jednak trudno jest wskaza\u0107 na konkretny odpowiadaj\u0105cy za to element. Tutaj bowiem wchodzi w gr\u0119 po\u0142\u0105czenie tych wszystkich mniejszych i wi\u0119kszych element\u00f3w w ca\u0142o\u015b\u0107. Balans rozgrywki, sp\u00f3jno\u015b\u0107 wykreowanego \u015bwiata i ta enigmatycznie brzmi\u0105ca miodno\u015b\u0107 gry. <strong>G\u0142\u00f3wnym zarzutem wobec Tooie d<\/strong><strong>la mnie jest <\/strong><strong>jej mocno<\/strong> <strong>nier\u00f3wny gameplay<\/strong><strong>. Raz nudzimy <\/strong><strong>si\u0119<\/strong> <strong>\u0142a\u017c\u0105c<\/strong><strong> za zadaniami, <\/strong><strong>kt\u00f3re<\/strong><strong> trzeba tylko <\/strong><strong>odhaczy\u0107<\/strong><strong> i <\/strong><strong>s\u0105<\/strong><strong> nudne, aby po chwili <\/strong><strong>podziwia\u0107<\/strong><strong> kapitalnie klimatyczne scenerie <\/strong><strong>i bra\u0107 udzia\u0142 w naprawd\u0119 pomys\u0142owych wyzwaniach<\/strong><strong>.<\/strong> Z tego powodu mo\u017cna dozna\u0107 odczucia, \u017ce Banjo Tooie jest tytu\u0142em ewidentnie niedoko\u0144czony. Wida\u0107 to chocia\u017cby po pracy kamery w ma\u0142ych pomieszczeniach. Tutaj potrafi si\u0119 zblokowa\u0107 lub niepraktycznie ustawi\u0107. Za\u015b w Banjo-Kazooie gdy wchodzili\u015bmy do pomieszcze\u0144 jak te w nawiedzonym domu, to kamera by\u0142a ustawiona sztywno i wszystko by\u0142o wida\u0107. Za\u015b w Tooie kamera lata lu\u017ano za postaci\u0105 jak na smyczy, nic nie wida\u0107 i wprowadza to spory chaos na ekranie.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><strong>W pierwszej ods\u0142onie<\/strong><strong> rozgrywka <\/strong><strong>jest bardzo dobrze z<\/strong><strong>balansowa<\/strong><strong>n<\/strong><strong>a i <\/strong><strong>trzyma<\/strong> <strong>r\u00f3wnowag\u0119. W Banjo-Tooie, niestety balans chwieje si\u0119 i<\/strong> <strong>co chwila zalicza potkni\u0119cia<\/strong><strong>.<\/strong> Raz jest nudno, raz bardzo ciekawie. Raz nudz\u0119 si\u0119 \u0142a\u017c\u0105c bez celu po przeogromnych poziomach, a innym razem bawi\u0119 si\u0119 w szukanie i odkrywanie, tylko po to, aby po chwili szuka\u0107 bezsensownego rozwi\u0105zania marnujac czas na przemierzanie kilometr\u00f3w planszy. Tylko po to, aby zaraz wpa\u015b\u0107 na \u015bwietn\u0105 minigre, a do tego naprawd\u0119 \u015bwietne pomys\u0142y na transformacje. Po pomys\u0142ach i niekt\u00f3rych zmianach koncepcji zawartych w grze, mam wra\u017cenie \u017ce cz\u0142onkowie zespo\u0142u zostali powymieniani w sporej cz\u0119\u015bci. Banjo-Tooie jest bardziej zbli\u017cone w swoim wykonaniu do Donkey Kong 64, kt\u00f3ry te\u017c ma przeci\u0105gni\u0119te bezsensownie rozlegle puste tereny, ni\u017c do pierwszej ods\u0142ony, w kt\u00f3rej ka\u017cdy wolny fragment planszy jest dobrze rozplanowany i wype\u0142niony contentem. Najzwyczajniej w Banjo-Kazooie czu\u0107 to dopracowanie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i wszystkich element\u00f3w.<\/p>\n<blockquote><p>\u201e <em>The time has come to end this game, the future cannot be the same. <\/em><\/p>\n<p><em>To your destruction you both race, of bear and bird I&#8217;ll leave no trace! <\/em><\/p>\n<p><em>My victory will be most splendid, when I rule all, and your life&#8217;s ended! \u201d<\/em><\/p>\n<p>\u2014<strong>Gruntilda<\/strong>, Banjo-Kazooie: Grunty\u2019s Revenge<\/p><\/blockquote>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>WI\u0118KSZE NIE ZNACZY LEPSZE<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Poziomy po bli\u017cszym por\u00f3wnaniu tego co prezentowa\u0142y w cz\u0119\u015bci pierwszej i drugiej mo\u017cna okre\u015bli\u0107 jako przepa\u015b\u0107, kt\u00f3ra je dzieli. Zar\u00f3wno w pozytywnym jak i negatywnym tego s\u0142owa znaczeniu. Poniewa\u017c z jednej strony w Banjo-Tooie s\u0105 one wi\u0119ksze, pi\u0119kniejsze i bogate w liczne pomys\u0142y, ale brak im dopracowania i staranno\u015bci o szczeg\u00f3\u0142y. Wida\u0107, \u017ce brakowa\u0142o czasu na dopracowanie wszystkiego. Niby s\u0105 du\u017ce, ale odczuwa si\u0119 w nich pustk\u0119. Du\u017co chodzenia z punktu do punktu, brak czego\u015b co umila\u0142oby poruszanie si\u0119 po tak ogromnych przestrzeniach. W Banjo-Kazooie na ka\u017cdym kroku by\u0142o co\u015b ciekawego, nutka do zebrania, totem do zdobycia albo ciekawy przeciwnik. Tutaj kr\u0105\u017cymy po pustej planszy, nutki zebrane po kilka sztuk w jedn\u0105. Znikn\u0119\u0142a gdzie\u015b ca\u0142a idea zbieractwa.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-566\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"795\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13-1024x775.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_13-660x500.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-567\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"794\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14-1024x774.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14-768x581.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_14-660x499.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-568\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"804\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16-300x230.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16-1024x784.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16-150x115.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16-768x588.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_16-660x505.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Poza tym mam wra\u017cenie, \u017ce zmieni\u0142 si\u0119 nacisk na styl gry. Owszem Banjo-Kazooie by\u0142 platform\u00f3wk\u0105 z cechami przygod\u00f3wki i przede wszystkim zbieractwa. Ale tutaj to zbieractwo znikn\u0119\u0142o. Platform\u00f3wkowy charakter zosta\u0142, ale zwi\u0119kszono nacisk na mini gry i przygod\u00f3wkowy charakter. W Banjo-Kazooie gdzie\u015b trafiali\u015bmy i w obr\u0119bie ma\u0142ego obszaru by\u0142o zadanie do wykonania. Rzadko trafia\u0142y si\u0119 zadania wymagaj\u0105ce przemierzania ca\u0142ej planszy. W Banjo-Tooie to wr\u0119cz standard. Id\u017a tutaj i zanie\u015b tam, lub przynie\u015b i zanie\u015b, niczym kurier. Jedno czy dwa takie zadania s\u0105 akceptowalne, ale tutaj s\u0105 chyba tylko takie. \u0141a\u017cenia jest co nie miara. Mia\u0142em ju\u017c dosy\u0107 robienia kilometr\u00f3w, bo ani to przyjemne ani niczemu nie s\u0142u\u017cy i to nawet pomimo teleport\u00f3w, kt\u00f3re rozmieszczone s\u0105 bardzo przydatnie dla gracza. Po tych teleportach wida\u0107, \u017ce tw\u00f3rcy byli \u015bwiadomi, \u017ce \u015bwiat zrobi\u0142 si\u0119 za du\u017cy. Nie mia\u0142bym nic przeciwko gdyby po drodze dzia\u0142o si\u0119 co\u015b ciekawego. Dajmy na ten przyk\u0142ad level \u015bnie\u017cny z Banjo-Kazooie, gdzie musimy przynie\u015b\u0107 prezenty do Iglo. Ale zbieramy je mimochodem, przy okazji kolekcjonowania innych znajdziek. W zasadzie zbieraj\u0105c jeden prezent za chwile natrafiamy na co\u015b innego, ciekawego. W Banjo-Tooie niestety nie natrafiamy na nic ciekawego. Mam wra\u017cenie, \u017ce zabrak\u0142o kilku os\u00f3b, kt\u00f3re robi\u0142y Banjo-Kazooie. Mo\u017ce przesz\u0142y robi\u0107 Perfect Dark albo Conker, nie wiem. Dla mnie to stracony potencja\u0142, bo gra prezentuje si\u0119 z rozmachem i wida\u0107 wielkie ambicje, kt\u00f3re zosta\u0142y cz\u0119\u015bciowo zmarnowane. Proponuje zagra\u0107 w ka\u017cd\u0105 z tych dw\u00f3ch gier, najlepiej w pierwszym etapie i samemu por\u00f3wna\u0107. To zupe\u0142nie inna liga wykonania, owszem Tooie zaskakuje licznymi pomys\u0142ami, fajnymi minigrami, trybem strzelania w labiryntach, ciekawymi transformacjami, ale brakuje w tym wszystkim czego\u015b co \u0142\u0105czy\u0142oby te elementy.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>CO ZAGRA\u0141O DOBRZE<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Pozytywnych stron tej gry, wbrew temu na co narzekam powy\u017cej, jest ca\u0142kiem sporo. Jest to platform\u00f3wka plasuj\u0105ca si\u0119 w \u015bcis\u0142ej czo\u0142\u00f3wce w swoim czasie. Jako sequel nie zawodzi, za\u015b wzgl\u0119dem pierwszej ods\u0142ony wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 kilkoma istotnymi cechami. Pierwsze co rzuca si\u0119 w oczy to bardzo poprawiona grafika. \u015awiat\u0142a i cienie, bogatsze tekstury i ca\u0142a stylistyka zas\u0142uguj\u0105 na najwy\u017csz\u0105 ocen\u0119. Drugim aspektem s\u0105 minigry, kt\u00f3rych jest tutaj naprawd\u0119 sporo. A na dodatek uzyskujemy do nich dost\u0119p z g\u0142\u00f3wnego menu. Tak\u017ce tam mo\u017cemy rozegra\u0107 je w trybie dla 4 graczy. Tak samo jak i walki z bossami. To jest bardzo dobre posuni\u0119cie. Poza stylistyk\u0105, uda\u0142o si\u0119 zachowa\u0107 atmosfer\u0119 pierwszej cz\u0119\u015bci. Dialogi s\u0105 zabawne i pe\u0142ne sarkazm\u00f3w.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-569\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"796\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15-1024x776.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15-768x582.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_15-660x500.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Z bardziej prozaicznych kwestii, to sterowanie jest nadal bardzo dobre. Posta\u0107 porusza si\u0119 p\u0142ynnie. Duet naby\u0142 wielu nowych umiej\u0119tno\u015bci, w tym cz\u0119\u015b\u0107 ruch\u00f3w zarezerwowano dla rozdzielonych postaci. Wprowadzono kilka nowo\u015bci. Tak\u017ce same transformacje zosta\u0142y dobrze przemy\u015blane. Uog\u00f3lniaj\u0105c, Banjo-Tooie cechuje si\u0119 wieloma pozytywnymi rozwi\u0105zaniami i jedynie kilka niedoci\u0105gni\u0119\u0107 psuje bardzo dobry og\u00f3lny odbi\u00f3r gry.<\/p>\n<h2 lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>DATY \u2013 20 lat temu<\/strong><\/span><\/h2>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Jak to 20 lat temu bywa\u0142o, premiery gier nie odbywa\u0142y si\u0119 jedno czasowo na ca\u0142ym \u015bwiecie. Jako pierwsi mogli zagra\u0107 mieszka\u0144cy USA 19 listopada 2000 roku, nast\u0119pnie gracze w Japonii 27 listopada 2000 roku, a dopiero 12 kwietnia 2001 roku posiadacze konsoli Nintendo 64 w Europie.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Akurat tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce w tym roku obchodzimy 20 lecie wydania tej gry w Europie. Nie spodziewam si\u0119 zobaczy\u0107 jakiejkolwiek kontynuacji tej serii, pomimo bardzo ciep\u0142ego przyj\u0119cia duetu Banjo-Kazooie jako dodatkowej postaci w Super Smash Bros. Z tej te\u017c okazji dost\u0119pna jest ju\u017c figurka z gry w ramach serii Amiibo.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-571\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"1380\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19-228x300.jpg 228w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19-779x1024.jpg 779w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19-114x150.jpg 114w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19-768x1009.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie_19-660x867.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<h2><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>CIEKAWOSTKI<\/strong><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>w grze spotkamy posta\u0107 Saberman, bohatera jednej z wcze\u015bniejszych gier firmy Rare (<strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/banjokazooie.fandom.com\/wiki\/Sabreman\">https:\/\/banjokazooie.fandom.com\/wiki\/Sabreman<\/a><\/span><\/strong>)<\/li>\n<li>Gruntilda niestety ju\u017c nie rymuje w swoich wypowiadanych tekstach<\/li>\n<li>przeciwnicy odnawiaj\u0105 si\u0119 nieustannie<\/li>\n<li>zrezygnowano ze zbierania \u017cy\u0107, teraz ich po prostu nie ma, i mo\u017cna gin\u0105\u0107 niesko\u0144czenie wiele razy<\/li>\n<li>zrezygnowano z drzwi z nutkami, te za\u015b s\u0142u\u017c\u0105 jako waluta za kt\u00f3r\u0105 kret przewodnik b\u0119dzie uczy\u0142 nas nowych umiej\u0119tno\u015bci<\/li>\n<li>puzzle, nutki i inne znajd\u017aki nie maj\u0105 ju\u017c oczu, ani nie m\u00f3wi\u0105, jak mia\u0142o to miejsce w Banjo-Kazooie<\/li>\n<li>Banjo-Kazooie jako jedna z nielicznych gier na Nintendo 64 doczeka\u0142a si\u0119 fanowskiego przet\u0142umaczenia na j\u0119zyk polski. Jest to jedna z 4 gier w naszym j\u0119zyku. Jak zagra\u0107 w zmodyfikowan\u0105 wersj\u0119, przeczytacie tutaj <a href=\"https:\/\/grajpopolsku.pl\/forum\/viewtopic.php?t=3371\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">https:\/\/grajpopolsku.pl\/forum\/viewtopic.php?t=3371<\/span><\/strong><\/a>. Niestety na polsk\u0105 wersj\u0119 Banjo-Tooie musimy jednak zaczeka\u0107, bo taka obecnie nie istnieje.<\/li>\n<li>Ka\u017cdy ze \u015bwiat\u00f3w w Banjo-Tooie jest oko\u0142o dwa razy wi\u0119kszy od plansz w Banjo-Kazooie<\/li>\n<li>Dla os\u00f3b chc\u0105cych pozna\u0107 wcze\u015bniej list\u0119 pyta\u0144 w teleturnieju przygotowanym pod koniec rozgrywki, polecam zajrze\u0107 na stron\u0119, gdzie zosta\u0142y one ju\u017c opracowane <a href=\"https:\/\/banjokazooie.fandom.com\/wiki\/List_of_Questions_From_Tower_of_Tragedy\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">https:\/\/banjokazooie.fandom.com\/wiki\/List_of_Questions_From_Tower_of_Tragedy<\/span><\/strong><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Poni\u017cej intro z przet\u0142umaczonej wersji gry Banjo-Kazooie, kt\u00f3ry pochodzi z kana\u0142u Migor (adres: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dz4nsmEWsH0\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Dz4nsmEWsH0<\/strong><\/span><\/a>)<\/p>\n<div style=\"width: 638px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-543-2\" width=\"638\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooiePL.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooiePL.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooiePL.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\"><strong>PODSUMOWANIE<\/strong><\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">Chc\u0105c podsumowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 w kilku zdaniach to zachwyci\u0142em si\u0119 rozmachem poziom\u00f3w, \u015bwietnym sterowaniem i przemy\u015blanymi transformacjami oraz zagadkami. Narzeka\u0142em na zbyt puste i rozleg\u0142e obszary w grze, a tak\u017ce na spadki animacji. Banjo-Tooie pomimo licznych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 i mankament\u00f3w jest szczytowym osi\u0105gni\u0119ciem w gatunku platform\u00f3wek na konsoli Nintendo 64. Gdyby rozmach z Banjo-Tooie po\u0142\u0105czy\u0107 z precyzj\u0105 o detale i dopracowaniem jak w Banjo-Kazooie\u2026 to pewnie wysz\u0142oby Banjo-Threeie. Pozycja wyj\u0105tkowa, ale nie wybitna.<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">@ Valoo<\/p>\n<p lang=\"pl-PL\" align=\"justify\">\n<h2><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>NOTKA TECHNICZNA<\/strong><\/span><\/h2>\n<p>Data pierwszej publikacji: 01.08.2021.<br \/>\nData ostatniej modyfikacji: 23.04.2022.<\/p>\n<p>Platforma: Nintendo 64 (12 kwietnia 2001), Xbox 360 (29 kwietnia 2009)<br \/>\nData wydania: 12 kwietnia 2001 (Europa)<br \/>\nSprzeda\u017c: 1,49 mln egzemplarzy<br \/>\nZdj\u0119cia z gry pochodz\u0105 z emulatora<\/p>\n<p align=\"left\">\n<p align=\"left\"><b>Zdj\u0119cia<\/b><\/p>\n<p align=\"left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-498\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"719\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie.jpg 1052w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie-300x205.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie-1024x700.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie-150x103.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie-768x525.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoTooie-660x451.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1052px) 100vw, 1052px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Najbardziej miodna, klimatyczna i bajkowa platform\u00f3wka na Nintendo 64 otrzyma\u0142a sequel. Czy mo\u017cna by\u0142o zrobi\u0107 jeszcze lepsz\u0105 gr\u0119, albo chocia\u017c utrzyma\u0107 tak wysoki poziom wykonania jak pierwowzoru? Nie wszystko zagra\u0142o jak nale\u017cy, ale te\u017c i wiele element\u00f3w bardzo pozytywnie mnie zaskoczy\u0142o. BANJO-KAZOOIE-TOOIE-THREEIE Banjo-Tooie jest w za\u0142o\u017ceniach gr\u0105 czysto platform\u00f3wkow\u0105, ale w wielu elementach odbiega od\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/banjo-tooie\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-543","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/543","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=543"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/543\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":694,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/543\/revisions\/694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=543"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}