{"id":5282,"date":"2025-07-18T19:44:23","date_gmt":"2025-07-18T17:44:23","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=5282"},"modified":"2025-07-18T19:44:23","modified_gmt":"2025-07-18T17:44:23","slug":"tworca-banjo-kazooie-opuszcza-rare-po-35-latach","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/tworca-banjo-kazooie-opuszcza-rare-po-35-latach\/","title":{"rendered":"Tw\u00f3rca Banjo-Kazooie opuszcza Rare po 35 latach"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Jeden z najd\u0142u\u017cej pracuj\u0105cych cz\u0142onk\u00f3w studia Rare potwierdzi\u0142, \u017ce opuszcza firm\u0119 po 35 latach. My\u015blicie, \u017ce odchodzi na emerytur\u0119? Nic z tych rzeczy. Pow\u00f3d jest zupe\u0142nie inny \u2013 niestety niepokoj\u0105cy. Co wa\u017cniejsze jednak, jego odej\u015bcie stanowi symboliczne zako\u0144czenie pewnej epoki. Epoki dawno minionej, kt\u00f3rej symbolem by\u0142o studio Rare. Jednak to studio ju\u017c od dawna nie jest t\u0105 sam\u0105 mark\u0105 i znakiem jako\u015bci, jakie wielu z nas pami\u0119ta.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-318 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_01-e1752858857338.jpg\" alt=\"\" width=\"990\" height=\"742\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_01-e1752858857338.jpg 990w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_01-e1752858857338-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_01-e1752858857338-150x112.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_01-e1752858857338-768x576.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_01-e1752858857338-660x495.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Odej\u015bcie Gregga Maylesa&#8230;<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wydarzenie to zamyka pewien okres w historii studia Rare, poniewa\u017c oznacza, \u017ce niemal wszyscy pracownicy Rare z czas\u00f3w najwi\u0119kszej \u015bwietno\u015bci opu\u015bcili ju\u017c brytyjskie studio. Z istotnych os\u00f3b, kt\u00f3re zako\u0144czy\u0142y prace w Rare by\u0142 Steve Mayles \u2013 brat Gregga \u2013 kt\u00f3ry odszed\u0142 z Rare i w 2014 roku sta\u0142 si\u0119 wsp\u00f3\u0142za\u0142o\u017cycielem studia Playtonic, tw\u00f3rc\u00f3w Yooka-Laylee, wraz z innymi by\u0142ymi pracownikami Rare, takimi jak Chris Sutherland czy Gavin Price.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Powr\u00f3\u0107my jednak do naszego g\u0142\u00f3wnego bohatera i przypomnijmy w skr\u00f3cie jego histori\u0119. Gregg Mayles jako 18 latek do\u0142\u0105czy\u0142 do firmy Rare ponad 35 lat temu w 1989 roku. Jego pierwszym projektem nad kt\u00f3rym pracowa\u0142 by\u0142a gra Solar Jetman na NES. P\u00f3\u017aniej zaprojektowa\u0142 Battletoads, jedn\u0105 z najbardziej kultowych wczesnych gier Rare. Nast\u0119pnie pracowa\u0142 przy trylogii Donkey Kong Country na SNES-a.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To jednak nie wszystko \u2013 w czasach pi\u0105tej generacji konsol stworzy\u0142 Banjo-Kazooie, sw\u00f3j pierwszy projekt w roli re\u017cysera. Nast\u0119pnie odpowiada\u0142 za Banjo-Tooie, Grabbed by the Ghoulies, Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts, a w ostatnich latach, cho\u0107 mniej kreatywnie, bra\u0142 udzia\u0142 w powstawaniu Kinect Sports oraz Kinect Sports Rivals. Ostatni\u0105 gr\u0105, przy kt\u00f3rej pracowa\u0142, by\u0142o Sea of Thieves, a jego finaln\u0105 rol\u0105 by\u0142a funkcja dyrektora kreatywnego studia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-321 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_04-e1752858549507.jpg\" alt=\"\" width=\"990\" height=\"642\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_04-e1752858549507.jpg 990w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_04-e1752858549507-300x195.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_04-e1752858549507-150x97.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_04-e1752858549507-768x498.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_BanjoKazooie_04-e1752858549507-660x428.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W 2021 roku, po rezygnacji Simona Woodroffe&#8217;a, Gregg przej\u0105\u0142 piecz\u0119 nad Everwild \u2013 nowym, d\u0142ugo rozwijanym tytu\u0142em Rare. Niestety nie dane mu by\u0142o doprowadzi\u0107 tego projektu do skutku, poniewa\u017c jak wiemy, w tym roku Microsoft og\u0142osi\u0142 masowe zwolnienia. W ich wyniku prac\u0119 straci\u0142o oko\u0142o 9000 os\u00f3b \u2013 dla por\u00f3wnania tyle samo zatrudnia ca\u0142e Nintendo. W efekcie tych zwolnie\u0144 wsp\u00f3\u0142prace z Rare ko\u0144czy Gregg Mayles, a projekt Everwild zostaje anulowany.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To nie wszystko. Microsoft anulowa\u0142 r\u00f3wnie\u017c Perfect Dark, kt\u00f3ry mia\u0142 by\u0107 rebootem serii zapocz\u0105tkowanej jeszcze na Nintendo 64 przez firm\u0119 Rare. Co ciekawe \u2013 prace nad t\u0105 gr\u0105 powierzono zupe\u0142nie nowemu studiu, The Initiative, kt\u00f3re do tej pory nie stworzy\u0142o \u017cadnej pe\u0142noprawnej gry. Ryzykowny ruch, kt\u00f3ry nie przyni\u00f3s\u0142 rezultatu. Tak czy inaczej, projekt Perfect Dark, na kt\u00f3ry bardzo mocno czeka\u0142em, zosta\u0142 anulowany. Na pocieszenie mo\u017cna obejrze\u0107 dwa materia\u0142y wideo prezentuj\u0105ce gameplay.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwszy z nich to trailer z 2024 roku. Zapowiada\u0142o si\u0119 \u015bwietnie, prawda?<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-5282-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Trailer-2024.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Trailer-2024.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Trailer-2024.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>Poni\u017cej trailer z roku 2025, czyli tu\u017c przez anulowaniem prac&#8230;<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-5282-2\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Trailer-2025.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Trailer-2025.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Trailer-2025.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najgorsze w tym wszystkim jest to, \u017ce po 20 latach, gdy kto\u015b w ko\u0144cu postanowi\u0142 podj\u0105\u0107 temat tej gry, wszystko zostaje zamiecione pod dywan. Nie b\u0119dzie gry, nie b\u0119dzie powrotu. Chyba \u017ce Nintendo wykupi prawa i zrobi to, co zrobi\u0142o z Metroid Prime 4. A tak, Metroid 4, prosz\u0119 spojrze\u0107 jak firma Nintendo poradzi\u0142a sobie z problemami przy jego produkcji. Pierwotnie prace nad Metroid 4 prowadzone by\u0142y przez studio Bandai Namco. Jednak Nintendo, niezadowolone z dotychczasowego przebiegu prac, postanowi\u0142o zacz\u0105\u0107 projekt od nowa i przekaza\u0107 go zaufanemu zespo\u0142owi Retro Studios \u2013 autorom poprzednich ods\u0142on serii. Efektem tego przemy\u015blanego zarz\u0105dzania jest zapowiedziana na 2025 rok premiera Metroid Prime 4 na Switcha 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I teraz sp\u00f3jrzmy, ile w\u0142asnych gier wydaj\u0105 obie firmy. Nintendo zapowiada kolejne tytu\u0142y ze swoich flagowych marek (w tym Donkey Kong Bananza) oraz z sukcesem ko\u0144czy prace nad Metroid 4, podczas gdy Microsoft&#8230; anuluje rozw\u00f3j Everwild i Perfect Dark. Ma\u0142o tego, bo w przypadku Microsoftu wygl\u0105da to jak czarna komedia. Korporacja ta skupuje studia za miliony dolar\u00f3w, po czym je zamykaj\u0105 i zwalnia pracownik\u00f3w. Nagle okazuje si\u0119, \u017ce do\u015bwiadczeni ludzie z 35-letnim sta\u017cem nie s\u0105 ju\u017c potrzebni. To b\u0142\u0119dy w zarz\u0105dzaniu, za kt\u00f3re p\u0142ac\u0105 zwykli pracownicy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A na dodatek wizerunkowo wygl\u0105da to fatalnie. Jak mog\u0105 to odbiera\u0107 gracze, inwestorzy, a nawet sami tw\u00f3rcy, kt\u00f3rzy chcieliby kiedy\u015b wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z Microsoftem? To jasny sygna\u0142, \u017ce wewn\u0105trz firmy dzieje si\u0119 bardzo \u017ale. Nawet Bloomberg donosi\u0142, \u017ce morale pracownik\u00f3w dramatycznie spad\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Microsoft zapowiada gr\u0119 od swojego studia, pokazuje zwiastun, a p\u00f3\u017aniej anuluje si\u0119 projekt. Oni nie panuj\u0105 nad tym wszystkim! Trailery pokazuje si\u0119 gdy ma si\u0119 w r\u0119ku gotow\u0105 gr\u0119, tak tu\u017c przed premier\u0105. Jest takie powiedzenie \u201e<em>kto daje i zabiera ten w piekle si\u0119 poniewiera<\/em>\u201d. Lepiej jakby nie ujawniali prac nad gr\u0105 do czasu a\u017c b\u0119d\u0105 pewni premiery.<\/p>\n<h2>Ale co dzieje si\u0119 za kulisami studia zarz\u0105dzanego przez Nintendo?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na drugim ko\u0144cu skali, na przeciwleg\u0142ym biegunie jest Nintendo, kt\u00f3rego polityka pracy pokazuje, \u017ce mo\u017cna pracowa\u0107 i tworzy\u0107 gry inaczej. Nintendo to firma, kt\u00f3ra pokazuje, \u017ce potrafi tworzy\u0107 gry, wraca\u0107 do swoich starych marek i robi\u0107 to z sukcesem. W lipcu 2025 ukaza\u0142a si\u0119\u00a0 gra <strong>Donkey Kong Bananza, pierwsza tr\u00f3jwymiarowa ods\u0142ona Donkey Kong od czas\u00f3w Donkey Kong 64, gry r\u00f3wnie\u017c stworzonej przez Rare.<\/strong> Szczerze to nie s\u0105dzi\u0142em, \u017ce zabior\u0105 si\u0119 za kontynuowanie tej serii. Chyba ju\u017c tylko sequel F-Zero X lub Wave Race jest wstanie mnie zaskoczy\u0107&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z udzielonych w prasie wywiad\u00f3w dowiadujemy si\u0119, \u017ce producentem Bananza jest <strong>Kenta Motokura<\/strong>, a re\u017cyserem <strong>Kazuya Takahashi<\/strong>. Tw\u00f3rcy opisuj\u0105, jak przy tworzeniu nowej gry Donkey Kong pierwszym ich krokiem by\u0142o zwr\u00f3cenie si\u0119 do tw\u00f3rcy orygina\u0142u, czyli do samego <strong>Shigeru Miyamoto<\/strong> i poproszenie go o wyra\u017cenie jego opini\u0119. Pragn\u0119li odnale\u017a\u0107 istot\u0119 postaci Donkey Konga i opracowa\u0107 spos\u00f3b na stworzenie pierwszej platform\u00f3wki 3D Donkey Kong od czasu Donkey Kong 64 z 1999 roku. Ale poza odniesieniami do przesz\u0142o\u015bci tw\u00f3rcy wprowadzaj\u0105 sporo innowacji, jak <strong>technologia voxel<\/strong>, kt\u00f3ra \u015bwietnie pasuje do mocnej i silnej postaci jak\u0105 jest Donkey Kong, a tutaj rdzeniem rozgrywki ma by\u0107 destrukcja.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To \u015bwietna wiadomo\u015b\u0107, \u017ce zesp\u00f3\u0142 odpowiedzialny za Super Mario Odyssey pracuje nad nowym Donkey Kong. Motokura re\u017cyserowa\u0142 wcze\u015bniej Odyssey, a pracowa\u0142 te\u017c przy Sunshine, Galaxy czy Pikminie. Takahashi to stosunkowo nowa twarz w Nintendo, ale wnosi do\u015bwiadczenie z projektowania gier z otwartym \u015bwiatem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie, kluczowym pytaniem, kt\u00f3re teraz mo\u017cna by sobie zada\u0107 to co to potencjalnie oznacza dla kolejnej gry Super Mario w 3D? Skoro Motokura odpowiada za produkcj\u0119 Bananzy, czy to oznacza, \u017ce r\u00f3wnie\u017c pracowa\u0142 nad now\u0105 gr\u0105 Mario? Na tym etapie jest niemal pewne, \u017ce co\u015b jest w przygotowaniu, ale kiedy i jak to si\u0119 stanie, pozostaje kwesti\u0105 otwart\u0105.<\/p>\n<h2>R\u00f3\u017cnice kulturowe i szacunek do tw\u00f3rc\u00f3w<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c jednak do kultury pracy, szacunku do pracownika i og\u00f3lnego sposobu my\u015blenia, trudno uwierzy\u0107, jak r\u00f3\u017cne podej\u015bcia do ludzi i projekt\u00f3w prezentuj\u0105 dwie firmy: Microsoft i Nintendo. Mo\u017cna powiedzie\u0107 wr\u0119cz \u2013 ameryka\u0144ski i japo\u0144ski model.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Akurat zrz\u0105dzeniem losu mo\u017cemy obserwowa\u0107 jak bardzo jaskrawe i r\u00f3\u017cne s\u0105 te dwa bieguny. A to za spraw\u0105 tego, \u017ce w tym samym czasie kiedy Nintendo jest na szczycie, premiera Nintendo Switch 2 przebiega pomy\u015blnie, a Nintendo z sukcesem od\u015bwie\u017ca takie marki jak Donkey Kong, a tak\u017ce pokazuje, \u017ce potrafi naprawi\u0107 b\u0142\u0119dy, przeorganizowa\u0107 zesp\u00f3\u0142 i z sukcesem uko\u0144czy\u0107 prace nad tak\u0105 gr\u0119 jak Metroid Prime 4, to w tym samym czasie Microsoft zwalnia ogromn\u0105 liczb\u0119 pracownik\u00f3w. Do\u015bwiadczonych ludzi z 35 letnim sta\u017cem pracy. A\u017c trudno uwierzy\u0107, \u017ce maj\u0105 na tyle lepszych, \u017ce pozbywaj\u0105 si\u0119 Gregg Mayles? I jednym ruchem anuluj\u0105 od\u015bwie\u017cenie marki Perfect Dark i nowej gry Rare. Tak, to studio Rare, kt\u00f3re kiedy\u015b wydawa\u0142o \u015bwietne gry co 2\u20133 lata, dzi\u015b zajmuje si\u0119 wy\u0142\u0105cznie us\u0142ug\u0105 jak\u0105 jest internetowa gra <strong>Sea of Thieve<\/strong>s, a ich nowy projekt <strong>Everwild<\/strong> zosta\u0142 anulowany. Nie ma szans na nowego Banjo-Kazooie czy Conkera. I nie pytajcie co w kwestii Perfect Dark, bo wszystko zosta\u0142o wyja\u015bnione.<\/p>\n<h2>Rare to ju\u017c tylko symbol przesz\u0142o\u015bci<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rare by\u0142o kiedy\u015b jednym z niewielu zachodnich studi\u00f3w, kt\u00f3re potrafi\u0142o konkurowa\u0107 z japo\u0144skimi gigantami pod wzgl\u0119dem jako\u015bci i pomys\u0142owo\u015bci. W czasach Nintendo 64 gry od firmy Rare by\u0142y klas\u0105 sam\u0105 w sobie, mia\u0142y unikalny styl, dopracowan\u0105 mechanik\u0119, charakterystyczny humor. Wystarczy wymieni\u0107 kilka z brzegu tytu\u0142\u00f3w takich jak Banjo-Kazooie, Perfect Dark, GoldenEye, Donkey Kong 64, Conker. To by\u0142y gry, kt\u00f3re nie tylko by\u0142y wyj\u0105tkowe, zapada\u0142y w pami\u0119ci graczy, ale tak\u017ce stanowi\u0142y inspiracj\u0119 dla innych tw\u00f3rc\u00f3w gier. Do dnia dzisiejszego powstaje wiele tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re czerpi\u0105 sporo z tego dorobku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Odej\u015bcie Gregga Maylesa to nie tylko strata dla Rare, ale symboliczne zamkni\u0119cie epoki, kiedy tw\u00f3rcy mieli realny wp\u0142yw na gry, kt\u00f3re robili. Teraz nic tylko pozostaje czeka\u0107, a\u017c zostanie og\u0142oszone zamkni\u0119cie studia Rare&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1169 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_PerfectDark_03-e1752858616825.jpg\" alt=\"\" width=\"987\" height=\"630\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_PerfectDark_03-e1752858616825.jpg 987w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_PerfectDark_03-e1752858616825-300x191.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_PerfectDark_03-e1752858616825-150x96.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_PerfectDark_03-e1752858616825-768x490.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_PerfectDark_03-e1752858616825-660x421.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 987px) 100vw, 987px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Microsoft przez ostatni\u0105 dekad\u0119 inwestowa\u0142 ogromne pieni\u0105dze w rozw\u00f3j dzia\u0142u Xbox, kupuj\u0105c kolejne studia i marki. Ale nie chodzi tylko o to, ile maj\u0105, ale pytanie brzmi &#8222;co z tym robi\u0105?&#8221; Maj\u0105 do dyspozycji setki utalentowanych ludzi, ogromne bud\u017cety, ale niestety brak tutaj jasnej wizji i celu. Gdyby Rare by\u0142o pod skrzyd\u0142ami Nintendo to by\u0107 mo\u017ce dzi\u015b dostaliby\u015bmy nowego Banjo-Kazooie czy Perfect Dark. Tymczasem Microsoft wydaje si\u0119 nie wiedzie\u0107, co zrobi\u0107 z takimi markami.<\/p>\n<h2>\u201e<em>Lepsze czasy<\/em>\u201d ju\u017c min\u0119\u0142y<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak ju\u017c narzekaj\u0105c na wszystko, nie spos\u00f3b wspomnie\u0107 o innych rozlicznych mankamentach, kt\u00f3re obecnie psuj\u0105 to co do tej pory by\u0142o nasz\u0105 ulubion\u0105 rozrywk\u0105 i sprawiaj\u0105, \u017ce gracze pami\u0119taj\u0105cy lepsze czasy, przestaj\u0105 wspiera\u0107 nowsze generacje gier. \u201eLepsze czasy\u201d to mo\u017ce nie do ko\u0144ca adekwatne okre\u015blenie. Raczej mam na my\u015bli czasy gdy relacj\u0119 tw\u00f3rcy gier i odbiorcy \u0142\u0105czy\u0142a prosta, czytelna i uczciwa zale\u017cno\u015b\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tw\u00f3rca tworzy\u0142 gr\u0119, zapisywa\u0142 j\u0105 na no\u015bniku i sprzedawa\u0142. Gracz kupowa\u0142, wk\u0142ada\u0142 do konsoli i bawi\u0142 si\u0119. Nie by\u0142o \u201e<em>day one patch<\/em>\u201d, DLC, p\u0142atnej zawarto\u015bci, czy gier w pude\u0142ku w formie kodu. Elektroniczn\u0105 zabawk\u0119 kupowa\u0142o si\u0119, mo\u017cna by\u0142o j\u0105 zawsze uruchomi\u0107, stanowi\u0142a kompletny produkt (no mo\u017ce czasem to r\u00f3\u017cnie bywa\u0142o\u2026) i mia\u0142o si\u0119 pewno\u015b\u0107, \u017ce b\u0119dzie mo\u017cna odsprzeda\u0107 jak pe\u0142nowarto\u015bciow\u0105 gr\u0119. Dost\u0119p konsol do internetu mia\u0142 by\u0107 cudownym rozszerzeniem ich mo\u017cliwo\u015bci, a sta\u0142 si\u0119 powodem najwi\u0119kszych problem\u00f3w, prowadz\u0105c do sprzedawania gier w kawa\u0142kach. <strong>Nie wspomn\u0119 ju\u017c o p\u0142atnym multiplayer, gdzie pami\u0119tam jak to wprowadzali, a wszyscy si\u0119 dziwili, bo na PC gra\u0142o si\u0119 za darmo online! A jednak przesz\u0142o i gracze to kupili!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W og\u00f3le sytuacja taka wydaje mnie si\u0119 nie do pomy\u015blenia w innej ga\u0142\u0119zi medium rozrywkowego. Czy kto\u015b wyobra\u017ca sobie, \u017ce kupuje p\u0142yt\u0119 z muzyk\u0105, ksi\u0105\u017ck\u0119 lub film, a tam na dzie\u0144 dobry komunikat \u201e<em>pobierz 50 GB danych<\/em>\u201d?! To zreszt\u0105 prywatnie m\u00f3j g\u0142\u00f3wny pow\u00f3d dla kt\u00f3rego pozostaj\u0119 w strefie komfortu i nie wychylam zbyt cz\u0119sto nosa poza retro gry. Tutaj wszystko jest prostsze, wk\u0142adam p\u0142yt\u0119 lub kartrid\u017c do konsoli i ju\u017c. Uruchamiam gr\u0119. Magia, kt\u00f3ra obca jest dzisiejszym tw\u00f3rc\u0105 gier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Swoj\u0105 drog\u0105, w mojej prywatnej i skromnej opinii, zar\u00f3wno gracze jak i producenci zap\u0119dzili si\u0119 w \u015blep\u0105 uliczk\u0119. Gry po 2 lub 3 latach od premiery uwa\u017cane s\u0105 za stare i nie warte 10% swojej wyj\u015bciowej ceny. Ale przecie\u017c teraz poziom grafiki jest tak wysoki, a ograniczenia sprz\u0119towe pozostaj\u0105 tak ma\u0142o istotne, \u017ce nawet gry z 2015 roku potrafi\u0105 by\u0107 dobre i nie powinny gry\u017a\u0107 w oczy (\u2026a nie, na pewno znajd\u0105 si\u0119 pury\u015bci grafiki, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 narzeka\u0107 na przestarza\u0142\u0105 opraw\u0119 wizualn\u0105). Ale w mojej opinii r\u00f3\u017cnice w grafice i mo\u017cliwo\u015bciach kreacji \u015bwiat\u00f3w ju\u017c nie s\u0105 tak drastycznie du\u017ce jak mia\u0142o to miejsce w okolicach 2000 roku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak na serio, czy gry z PS4 wygl\u0105daj\u0105 \u017ale? Nadal s\u0105 \u0142adne i pod wzgl\u0119dem estetyki i wizualnej strony nadal ciesz\u0105 oczy. Ale do czego zmierzam. W tym samym czasie gdy ksi\u0105\u017cki mimo up\u0142ywu lat nie trac\u0105 na warto\u015bci, a p\u0142yty CD z muzyk\u0105 czy nawet p\u0142yty winylowe kupuje si\u0119 w pe\u0142nej cenie, mimo, \u017ce muzyka na nich nagrana pochodzi sprzed 20 lat i nadal jest uwa\u017cane za pe\u0142nowarto\u015bciowy produkt, to gry video po roku lub wi\u0119cej dramatycznie trac\u0105 na warto\u015bci. <strong>Troch\u0119 jednak stan\u0119 po stronie developer\u00f3w, ale uwa\u017cam, \u017ce praca, kt\u00f3r\u0105 kto\u015b w\u0142o\u017cy\u0142 w stworzenie gry nie traci na warto\u015bci mimo up\u0142ywu lat<\/strong>, tak jak warto\u015b\u0107 utworu muzycznego czy nawet powy\u017cszego tekstu nie zestarzeje si\u0119. Praca i wysi\u0142ek w\u0142o\u017cony w ich stworzenie (gry, muzyki, ksi\u0105\u017cki, wpisu na blogu) z biegiem lat nie b\u0119d\u0105 mniejsze, prawda? Wiem, nie wszyscy si\u0119 z tym zgodz\u0105. Ale to zale\u017cy od punktu widzenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aktualnie dzi\u0119ki upowszechnieniu si\u0119 gier video i wej\u015bciu ich do mainstreamu, sta\u0142y si\u0119 one jedn\u0105 z wielu rozrywek. Tak jak wiele os\u00f3b bez zbytniego anga\u017cowania si\u0119 w \u015bwiat kinematografii, chce tylko mi\u0142o sp\u0119dzi\u0107 czas przed filmem, nie my\u015bli o tym czy film jest na Netfilx, Disney, HBO czy innej platformie. Wa\u017cne, \u017ce jest \u0142atwo dost\u0119pny,\u00a0 a czy b\u0119dzie jutro, w jakiej formie i czy gdzie\u015b mo\u017cna kupi\u0107 go na p\u0142ycie, to te tematy s\u0105 poza zakresem ich zainteresowania. Tak samo takim jednym z wielu umilaczy czasu sta\u0142y si\u0119 dla wielu os\u00f3b gry video. Chc\u0105 po prostu pogra\u0107 dzisiaj i ju\u017c. Na szcz\u0119\u015bcie jest spore grono os\u00f3b, kt\u00f3re dostrzega problem. Obawiam si\u0119 jednak, \u017ce to osoby maj\u0105ce kilka dyszek na karku. A m\u0142odsze pokolenie jest mocno oboj\u0119tne na t\u0105 sytuacj\u0119. I tak jak mainstreamowe kino w dystrybucji opartej na abonamencie skierowane jest do najszerszego grona, tak nadal funkcjonuje bardziej g\u0142\u0119bokie kino znajduj\u0105c mi\u0142o\u015bnik\u00f3w oczekuj\u0105cych czego\u015b wi\u0119cej. Miejmy nadziej\u0119, \u017ce tak\u0105 rol\u0119 b\u0119dzie spe\u0142nia\u0107 ga\u0142\u0105\u017a gier \u201eretro\u201d oraz \u201eindie\u201d, opartych na pasji i pozbawionych ogranicze\u0144 typowych dla du\u017cych gier.<\/p>\n<h2>Forum internetowe czy social media?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni\u0105 kwesti\u0105, kt\u00f3ra coraz cz\u0119\u015bciej mnie trapi i jest bardzo widoczna, to przej\u015bcie \u017cycia i spo\u0142eczno\u015bci graczy praktycznie do social medi\u00f3w. Pewnie kto\u015b powie, \u017ce co w tym z\u0142ego, no przecie\u017c social media skupiaj\u0105 spo\u0142eczno\u015bci. I tak i nie. Po pierwsze to troch\u0119 taki internet zamkni\u0119ty w internecie. <strong>To jak zamkni\u0119te fora, bez dost\u0119pu os\u00f3b postronnych. Je\u017celi nie za\u0142o\u017cysz u nich konta to nawet nie zapoznasz si\u0119 z tre\u015bci\u0105 publikowanych wpis\u00f3w. Patrz Disord, patrz FB, patrz Instagram.<\/strong> Po drugie, takie portale cz\u0119sto wymuszaj\u0105 wy\u015bwietlanie reklam lub zasypywani jeste\u015bmy pisanymi przez boty postami. Boty, kt\u00f3re zak\u0142adaj\u0105 konta i pisz\u0105 spam lub reklamy to norma. Chc\u0105c wi\u0119c czyta\u0107 o temacie elektronicznej rozrywki, zasypywany jestem sponsorowanymi wpisami, kt\u00f3re za op\u0142at\u0105 wciskaj\u0105 si\u0119 w m\u00f3j widok, mimo \u017ce nijak nie s\u0105 zwi\u0105zane z moj\u0105 tematyk\u0105. Poza tym social media ukierunkowane s\u0105 na kr\u00f3tkie wiadomo\u015bci. Dlatego te\u017c cz\u0119sto liczba znak\u00f3w w po\u015bcie jest ograniczona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A \u017ceby by\u0142o lepiej, archiwizacja tre\u015bci tutaj nie istnieje, bo w praktyce na \u015bcianie wy\u015bwietlaj\u0105ce si\u0119 posty to kr\u00f3tkie wpisy kt\u00f3re gin\u0105 pod kolejnymi pojawiaj\u0105cymi si\u0119 postami, cz\u0119sto za\u015bmiecaj\u0105c i zamazuj\u0105c ca\u0142y obraz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak\u017ce nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce social media zarz\u0105dzane s\u0105 przez du\u017ce korporacje ukierunkowane na zysk w opozycji do ma\u0142ych amatorskich stron, czasem nawet wzbogacanych przez forum, kt\u00f3re t\u0119tni\u0142o wymian\u0105 opinii i my\u015bli. Dzisiaj ju\u017c niewiele jest takich miejsc. A nawet je\u017celi jeszcze s\u0105 to cz\u0119sto nie przebijaj\u0105 si\u0119 przez algorytmy do wynik\u00f3w wyszukiwarek i dop\u00f3ki kto\u015b o nich nie wie, \u017ce takowe istniej\u0105 to nawet ich nie znajdzie.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>I ju\u017c podsumowuj\u0105c ca\u0142y m\u00f3j wyw\u00f3d wyliczmy tylko to o czym pisa\u0142em:<\/strong><br \/>\n\u2013 Gregg Mayles ko\u0144czy prace w Rare<br \/>\n\u2013 anulowano Perfect Dark<br \/>\n\u2013 du\u017ce zwolnienia w\u00a0Microsoft<br \/>\n\u2013 zapowiada si\u0119 \u015bwietna kontynuacja Donkey Kong<br \/>\n\u2013 cyfryzacja i monetyzacja bran\u017cy gier wideo<br \/>\n\u2013 odej\u015bcie od starego modelu dystrybucji gier<br \/>\n\u2013 upowszechnienie si\u0119 social medi\u00f3w<br \/>\n\u2013 wyczerpanie ju\u017c (nareszcie) mojego narzekania, kt\u00f3re raz na jaki\u015b czas musi znale\u017a\u0107 upust<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ale mimo bardzo pesymistycznego wyd\u017awi\u0119ku ca\u0142ego tekstu, to ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce retro gry trzymaj\u0105 si\u0119 dobrze, \u017ce gry indie stanowi\u0105 wa\u017cn\u0105 ga\u0142\u0105\u017a tej rozrywki gdzie autorzy gier szanuj\u0105 odbiorc\u00f3w, a tak\u017ce, \u017ce s\u0105 pasjonaci starych gier w Polsce, kt\u00f3rzy nawet tworz\u0105 fajne strony o tej tematyce. Cieszmy si\u0119 grami wideo, bo stworzone zosta\u0142y do zabawy.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeden z najd\u0142u\u017cej pracuj\u0105cych cz\u0142onk\u00f3w studia Rare potwierdzi\u0142, \u017ce opuszcza firm\u0119 po 35 latach. My\u015blicie, \u017ce odchodzi na emerytur\u0119? Nic z tych rzeczy. Pow\u00f3d jest zupe\u0142nie inny \u2013 niestety niepokoj\u0105cy. Co wa\u017cniejsze jednak, jego odej\u015bcie stanowi symboliczne zako\u0144czenie pewnej epoki. Epoki dawno minionej, kt\u00f3rej symbolem by\u0142o studio Rare. Jednak to studio ju\u017c od dawna nie\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/tworca-banjo-kazooie-opuszcza-rare-po-35-latach\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-5282","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5282","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5282"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5282\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5320,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/5282\/revisions\/5320"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5282"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}