{"id":4768,"date":"2025-04-27T21:57:34","date_gmt":"2025-04-27T19:57:34","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=4768"},"modified":"2025-04-27T22:00:18","modified_gmt":"2025-04-27T20:00:18","slug":"summercart64-pierwsze-i-kolejne-wrazenie-po-miesiacu-uzytkowania","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/summercart64-pierwsze-i-kolejne-wrazenie-po-miesiacu-uzytkowania\/","title":{"rendered":"SummerCart64 &#8211; pierwsze i kolejne wra\u017cenie po miesi\u0105cu u\u017cytkowania"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-28.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" \/><strong>SummerCart64 to kartrid\u017c pe\u0142ni\u0105cy funkcj\u0119 urz\u0105dzenia\u00a0 znanego powszechnie jako everdrive (nazywany tak\u017ce jako flashcart). S\u0142u\u017cy on do odtwarzania gier (najcz\u0119\u015bciej nielegalnie) oraz do odtwarzania produkcji homebrew (najcz\u0119\u015bciej legalnie) na konsoli Nintendo 64.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi wi\u0119c, chcecie mie\u0107 w zasi\u0119gu r\u0119ki ca\u0142\u0105 bibliotek\u0119 Nintendo 64 bez wydawania fortuny na ka\u017cdy kartrid\u017c (nie obchodzi mnie co s\u0105dzicie o legalno\u015bci) to ka\u017cdy everdrive jest w\u0142a\u015bnie dla Was stworzony. A jest ich na rynku dost\u0119pnych kilka rodzaj\u00f3w. Pierwszy z nich to znany ju\u017c od dawna Everdrive64 Krikzz. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/krikzz.com\/our-products\/cartridges\/ed64x7.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[1]<\/a><\/strong><\/span> Kolejne to no-name&#8217;owe produkcje wyst\u0119puj\u0105ce w kolorach czarnych lub czerwonych kartrid\u017cy zwane ED64 lub ED64 Plus. Mamy tak\u017ce na rynku PicoCart64 dost\u0119pny od 2022 roku. A na dzie\u0144 dzisiejszy do wyboru jest jeszcze kolejny kartrid\u017c o bardzo du\u017cych mo\u017cliwo\u015bciach, czyli SummerCart64. Przyjrzyjmy si\u0119 ka\u017cdemu z nich po kolei, aby na ko\u0144cu skupi\u0107 si\u0119 na tym ostatnim, czyli SummerCart64. Zaczynamy po kolei.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Everdrive64 Krikzz<\/strong><\/span> &#8211; jest to dost\u0119pny na rynku ju\u017c od kilku lat kartrid\u017c, kt\u00f3ry wyrobi\u0142 sobie dobr\u0105 renome i jest chwalony za wysok\u0105 jako\u015b\u0107 wykonania. W internecie mo\u017cna spotka\u0107 liczne pozytywne opinie ludzi, kt\u00f3rzy u\u017cywaj\u0105 go od nawet 10 lat. Na stronie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.nesworld.com\/n64-everdrive64-v1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nesworld.com<\/a><\/strong><\/span> znalaz\u0142em wpis dotycz\u0105cy pierwszej jego wersji. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.nesworld.com\/n64-everdrive64-v1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[2]<\/a><\/strong><\/span> Natomiast najnowsze wydania oznaczone s\u0105 jako x5 oraz x7 i pochodz\u0105 z kilku ostatnich lat. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/wololo.net\/2025\/01\/25\/hardware-review-everdrive-64-x5-from-krikzz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[3]<\/a> <span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/www.emulation64.fr\/pdf\/N64%2520-%2520Krikzz%2520-%2520EverDrive%252064%2520X7%2520(Anglais).pdf&amp;ved=2ahUKEwjC6saY_pGMAxW-DRAIHZiIHZg4ChAWegQIOhAB&amp;usg=AOvVaw0JBujdOd8CsAKODcqlCkME\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[4]<\/a><\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4800\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"909\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_04.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_04-300x272.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_04-150x136.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_04-768x697.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_04-660x599.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, kartrid\u017c ten jest dobrze znany i ceniony za swoj\u0105 jako\u015b\u0107. Jednak cena rz\u0119du 600-800z\u0142 za starszy model x5, a nawet 1300 z\u0142 za najnowszy model x7, potrafi niejednego odstraszy\u0107. Kolejn\u0105 spraw\u0105 na kt\u00f3r\u0105 warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 to, \u017ce zam\u00f3wiony taki kartrid\u017c jest zupe\u0142nie pozbawiony karty microSD. Oznacza to, \u017ce musimy sobie dodatkowo taki sami sprawi\u0107, a tak\u017ce wgra\u0107 oprogramowanie dost\u0119pne na stronie autora i samemu tak\u017ce zaopatrzy\u0107 si\u0119 w ROMy gier. Troch\u0119 z tym jest pracy i nie ma co liczy\u0107, \u017ce po wyj\u0119ciu z pude\u0142ka zaczniemy od razu zabaw\u0119. Konkurencyjne modele everdrive oferuj\u0105 ju\u017c wszystko wgrane i gotowe do uruchomienia. Tak wi\u0119c jest to wa\u017cna wiadomo\u015b\u0107 dla os\u00f3b, kt\u00f3re oczekuj\u0105, \u017ce po wyj\u0119ciu kartrid\u017ca\u00a0Everdrive64 Krikzz z pude\u0142ka od razu w\u0142o\u017c\u0105 go do konsoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak te niedogodno\u015bci rekompensowane s\u0105 przez znakomite wykonanie i \u015bwietne parametry. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, aktualnie dost\u0119pne s\u0105 dwa modele x5 oraz x7. Ten starszy jest ta\u0144szym modelem, ale tak\u017ce pozbawionym kilku wa\u017cnych funkcji, kt\u00f3re wzbogacaj\u0105 model x7. Mowa tutaj o znacznie szybszym przesy\u0142aniu danych z pr\u0119dko\u015bci\u0105 do 23 Mbyte\/s (zamiennie stosowana nazwa to MiB\/s) co przek\u0142ada si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na szybsze wczytywanie ROMu. Mamy tak\u017ce wbudowany port USB g\u0142\u00f3wnie przydatny dla tw\u00f3rc\u00f3w gier homebrew, kt\u00f3ry umo\u017cliwia im szybkie po\u0142\u0105czenie si\u0119 z PC i testowanie nowych wersji tworzonej gry. Ostatnia funkcja zaimplementowana w modelu x7 umo\u017cliwia zapis post\u0119p\u00f3w w grze bez konieczno\u015bci wciskania przycisku rest. O co chodzi z tym resetem po zapisie stanu gry? Opowiem o tym poni\u017cej przy okazji szczeg\u00f3\u0142owego opisu SummerCart64.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mamy wi\u0119c g\u0142\u00f3wne trzy zalety odr\u00f3\u017cniaj\u0105ce model x5 od x7. Szybszy transfer danych, port USB i zapis bez wciskania przycisku reset. To wszystko w cenie oko\u0142o 1300 z\u0142. To wszystko tak\u017ce dost\u0119pne jest w SummerCart64 w cenie 4 razy mniejszej. Zdziwieni? S\u0142usznie! Everdrive64 od Krikzz jest powszechnie uznanym everdrivem cenionym za jako\u015b\u0107, ale te\u017c z mocno zawy\u017con\u0105 cen\u0105 w stosunku do koszt\u00f3w produkcji i nie pozbawiony swoich wad. Przede wszystkim uchodzi za sprz\u0119t cenowo przeszacowany, a jego funkcje bywaj\u0105 ma\u0142o przyjazne dla u\u017cytkownika jakim jest gracz. Na stronie autora SummerCart64 mo\u017cemy przeczyta\u0107, \u017ce g\u0142\u00f3wnym motywem zaprojektowania SummerCart64 by\u0142 w\u0142a\u015bnie Everdrive64 od Krikzz:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;being disappointment for homebrew development (slow USB upload, unjustified price and overcomplicated SD card access).&#8221; <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/github.com\/Polprzewodnikowy\/SummerCart64\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[5] <\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor SummerCart64 stworzy\u0142, wi\u0119c sw\u00f3j everdrive i udost\u0119pni\u0142 projekt jako opensource. Dzi\u0119ki temu wszystkie zalety everdrive takiego jak ten od Krikzz, zamiast w cenie 1300 z\u0142 mamy dost\u0119pne za nieca\u0142e 300 z\u0142. A jako\u015bciowo otrzymujemy podobny produkt. Nim jednak do niego przejdziemy zapoznajmy si\u0119 z kolejnymi alternatywnymi sprz\u0119tami dost\u0119pnymi na rynku.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>ED64 (te kartrid\u017ce na aukcjach wyst\u0119puj\u0105 w kolorach czarnych lub czerwonych)<\/strong><\/span> &#8211; ten kartrid\u017c jest najcz\u0119\u015bciej spotykanym sprz\u0119tem tego typu na aukcjach w internecie. Sam osobi\u015bcie posiadam do\u015bwiadczenie z a\u017c dwoma produktami kartrid\u017cy w czarnej obudowie. Ale niestety \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce je kupi\u0142em. Zapytacie wi\u0119c, dlaczego mam ich a\u017c dwa? Ano dlatego, \u017ce potrafi\u0105 by\u0107 one bardzo awaryjne, co zmusi\u0142o mnie do zakupu drugiego egzemplarza gdy pierwszy przesta\u0142 dzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4801\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"868\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_05.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_05-300x260.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_05-150x130.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_05-768x665.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_05-660x572.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To by\u0142 m\u00f3j pierwszy everdrive jaki kupi\u0142em. Niestety egzemplarz ten bardzo szybko zacz\u0105\u0142 sprawia\u0107 problemy. Obraz potrafi\u0142 wy\u015bwietla\u0107 si\u0119 czarno bia\u0142y albo wcale nic si\u0119 nie uruchamia\u0142o. I tak ju\u017c zosta\u0142o, \u017ce przesta\u0142 dzia\u0142a\u0107. Zdawa\u0142em sobie spraw\u0119 z taniego wykonania tego urz\u0105dzenia. Uzna\u0142em te\u017c, \u017ce taki akurat trefny egzemplarz trafi\u0142em. Postanowi\u0142em, wi\u0119c spr\u00f3bowa\u0107 jeszcze raz i naby\u0142em kolejny egzemplarz ED64, kt\u00f3ry po kr\u00f3tkim czasie u\u017cytkowania wyrzuci\u0142 znany b\u0142\u0105d. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/n64\/comments\/1h4tcrq\/ed64_plus_help_not_working\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[6]<\/a><\/strong><\/span> Nic prostszego, trzeba zaktualizowa\u0107 oprogramowanie. Problem w tym, \u017ce ju\u017c dawno strona autora projektu nie istnieje. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/www.ed64plus.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[7]<\/a><\/strong><\/span> Jedyn\u0105 zalet\u0105 tutaj by\u0142a wgrana biblioteka gier. Ale co z tego skoro w razie awarii kartrid\u017ca stawa\u0142a si\u0119 bezu\u017cyteczna? Chyba, \u017ce wykorzystamy j\u0105 do gry na emulatorze na PC.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cena ED64 te\u017c nie jest jaka\u015b nad wyraz atrakcyjna, bo nie schodzi poni\u017cej 300 z\u0142. A na aukcjach w naszym kraju potrafi\u0142em widywa\u0107 nawet za 500 z\u0142, co stawia\u0142o go pod znakiem zapytania w kontek\u015bcie niewiele wtedy dro\u017cszego Everdrive64 Krikzz w wersji x5.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W internecie co prawda mo\u017cemy spotka\u0107 ludzi, kt\u00f3rzy s\u0105 zadowoleni z dzia\u0142ania ED64. Ja jednak mam bardzo z\u0142e do\u015bwiadczenia z nim zwi\u0105zane i nie polecam go osobi\u015bcie. Tym bardziej, \u017ce w tej samej cenie (a nawet taniej) mo\u017cna kupi\u0107 SummerCart64 wyposa\u017cony w dodatkowe funkcje.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>PicoCart64<\/strong><\/span> &#8211; ostatni kartrid\u017c o kt\u00f3rym chcia\u0142bym wspomnie\u0107 to projekt o kt\u00f3rym pierwszy raz przeczyta\u0142em na stronie RetroAge <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/retroage.net\/picocart64\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[8]<\/a><\/strong><\/span> i dowiedzia\u0142em si\u0119 w og\u00f3le o jego istnieniu. Na naszych rodzimych lokalnych aukcjach internetowych nie spos\u00f3b go znale\u017a\u0107, jedynie dost\u0119pny jest na AliExpress. Kupuj\u0105c go na wspomnianym portalu otrzymujemy najbardziej ekonomiczn\u0105 wersj\u0119 urz\u0105d,enia typu everdrive, bowiem po otwarciu pude\u0142ka wyjmujemy sam\u0105 p\u0142yt\u0119 kartrid\u017ca bez plastikowej obudowy i bez \u017cadnych instrukcji.<\/p>\n<div id=\"attachment_4817\" style=\"width: 879px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-4817\" class=\"wp-image-4817 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/PICOCARD64.jpg\" alt=\"\" width=\"869\" height=\"615\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/PICOCARD64.jpg 869w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/PICOCARD64-300x212.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/PICOCARD64-150x106.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/PICOCARD64-768x544.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/PICOCARD64-660x467.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 869px) 100vw, 869px\" \/><p id=\"caption-attachment-4817\" class=\"wp-caption-text\">(zdj\u0119cie pochodzi z aukcji na AliExpress)<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejn\u0105 wa\u017cn\u0105 kwesti\u0105, kt\u00f3ra zapewne zadecyduje o zastosowaniu takiego kartrid\u017ca to fakt, \u017ce obs\u0142uguje on jedynie ROM o maksymalnym rozmiarze 16 megabajt\u00f3w. Co to oznacza? A no to, \u017ce uruchomimy na nim te najmniejsze gry. Dla przypomnienia, gry na Nintendo 64 produkowane by\u0142y na kartrid\u017cach od 8 do a\u017c najwi\u0119kszych 64 megabajtowych. Dlatego te\u017c PicoCart64 docelowo mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 do zapisania niekt\u00f3rych mod\u00f3w lub ma\u0142ych gier homebrew. A jedn\u0105 z g\u0142\u00f3wnych jego zalet jest cena zamykaj\u0105ca si\u0119 w granicach 100 z\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pewno jest to fajna sprawa, gdy chcemy wykorzysta\u0107 go do nagrania moda lub gry homebrew i opatrzy\u0107 w\u0142asn\u0105 obudow\u0105.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>SummerCart64<\/strong><\/span> &#8211; ostatni omawiany w tym zestawieniu produkt, to kartrid\u017c, kt\u00f3ry kupi\u0142em w ostatnim czasie, prawie r\u00f3wnolegle z Everdrive64 Krikzz x5. Ale to na tym ta\u0144szym produkcie b\u0119d\u0119 chcia\u0142 si\u0119 dzisiaj skupi\u0107. Przede wszystkim chcia\u0142bym podkre\u015bli\u0107, \u017ce jest on dla mnie (i my\u015bl\u0119, \u017ce nie tylko dla mnie) optymalnym wyborem pomi\u0119dzy awaryjnym i zawodnym ED64, a zbyt drogim Everdrive64 Krikzz. I jak do tej pory mog\u0119 poleci\u0107 go ka\u017cdemu z czystym sumieniem. O jego zaletach i wadach (niestety) opowiem poni\u017cej, a tak\u017ce przybli\u017c\u0119 w kilku s\u0142owach szczeg\u00f3\u0142y czym jest ten ca\u0142y SummerCart64.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">SummerCart64<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tku chcia\u0142bym wyja\u015bni\u0107 o co tyle zamieszania z tym SummerCart64. Bo zapewne obi\u0142a Wam si\u0119 o uszy ju\u017c ta nazwa od kt\u00f3rej w necie mocno huczy&#8230;? A je\u017celi jeszcze nie, to zapraszam do poni\u017cszego tekstu b\u0119d\u0105cego opisem idei tego projektu i opisem moich wra\u017ce\u0144 z jego u\u017cytkowania.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"1002\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">To na co nale\u017cy w pierwszej kolejno\u015bci zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 to, \u017ce SummerCart64 to jest tylko (lub a\u017c tylko) oprogramowanie\/projekt typu opensource. Oprogramowanie\/projekt ten umo\u017cliwia dopiero zbudowanie na jego podstawie kartrid\u017ca. Autorem jest Polak imieniem Mateusz Faderewski mieszkaj\u0105cy w Warszawie. Ca\u0142\u0105 potrzebn\u0105 dokumentacj\u0119 udost\u0119pni\u0142 na swoim profilu &#8222;Polprzewodnikowy&#8221; na portalu github. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/github.com\/Polprzewodnikowy\/SummerCart64\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[5]<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak sam uzasadnia swoj\u0105 decyzj\u0119 na stronie projektu <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/summercart64.dev\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[9]<\/a><\/strong><\/span> &#8211; udost\u0119pnia w spos\u00f3b otwarty to oprogramowanie\/projekt, poniewa\u017c nie ma mo\u017cliwo\u015bci zajmowania si\u0119 domow\u0105 produkcj\u0105 kartrid\u017cy. Licencja oparta na GPLv3 <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/pl.m.wikipedia.org\/wiki\/GNU_General_Public_License\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[10]<\/a><\/span><\/strong> umo\u017cliwia ka\u017cdemu wykorzystanie oprogramowania SummerCart64 do produkcji tych kartrid\u017cy. W przeciwie\u0144stwie do kartrid\u017cy ED64 czy Everdrive64 Krikzz, kt\u00f3rych oprogramowanie jest w\u0142asno\u015bci\u0105 tw\u00f3rc\u00f3w i nie jest udost\u0119pniane za darmo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I tutaj docieramy do meritum sprawy. To w\u0142a\u015bnie za spraw\u0105 swobodnego dost\u0119pu do tego projektu na takich portalach jak AliExpress [nie b\u0119d\u0119 podawa\u0142 link\u00f3w, bo bez trudu ka\u017cdy znajdzie] pojawi\u0142 si\u0119 absolutny wysyp kartrid\u017cy zbudowanych przez no-name&#8217;owe osoby, ale wykorzystuj\u0105ce oprogramowanie zwane SummerCart64. Tak wi\u0119c je\u017celi kupujesz kartrid\u017c z tak\u0105 nazw\u0105, to nie pisz do Pana Faderewskiego z pretensj\u0105, \u017ce co\u015b nie dzia\u0142a. Bo to zale\u017cy wszystko od tego kto i jak wprowadza to oprogramowanie i jak zbuduje kartrid\u017c. W internecie wiele os\u00f3b skar\u017cy si\u0119 na to, \u017ce nie dzia\u0142a im port USB. Tak mo\u017ce by\u0107, bo kto\u015b kto sprzedaje taki kartrid\u017c na AliExpress nie zadba\u0142, aby t\u0105 funkcje zaimplementowa\u0107. Ale samo oprogramowanie ma tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 (je\u017celi wi\u0119c, znasz si\u0119 na tym, to lepiej samemu zbuduj kartrid\u017c i zadbaj o funkcje USB&#8230;).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak wi\u0119c kupuj\u0105c ten kartrid\u017c od r\u00f3\u017cnych os\u00f3b i sprzedawc\u00f3w, trzeba si\u0119 liczy\u0107, \u017ce nie zawsze b\u0119dzie on wykonany dok\u0142adnie tak samo. Nawet sam autor kartrid\u017ca SummerCart64 poleca sklep Phenom Mods <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/store.phenommod.com\/index.php?route=product\/product&amp;path=75&amp;product_id=102\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[11]<\/a><\/strong><\/span> jako \u017ar\u00f3d\u0142o dobrej jako\u015bci u\u017cytych komponent\u00f3w. Pytanie wi\u0119c, kt\u00f3re od razu si\u0119 nasuwa, to czy egzemplarze SummerCart64 sprzedawane na AliExpress s\u0105 gorszej jako\u015bci? Na pewno nale\u017cy si\u0119 liczy\u0107 z tym, \u017ce b\u0119d\u0105 ni\u017cszej jako\u015bci ni\u017c te od Phenom Mods, poniewa\u017c u\u017cywaj\u0105 recyklingowanych, ta\u0144szych cz\u0119\u015bci. Jednak nikt nie wie czy to w d\u0142u\u017cszej perspektywie prze\u0142o\u017cy si\u0119 na jakie\u015b defekty, kt\u00f3re ujawni\u0105 si\u0119 po pewnym czasie u\u017cywania. Nikt tego nie wie, bo produkt ten jest za kr\u00f3tko na rynku. W opozycji do tego stoi Everdrive64 Krikzz, kt\u00f3rego jako\u015b\u0107 wykonania ka\u017cdego elementu zar\u00f3wno software jak i hardware zale\u017cy od jednego autora i gwarantuje to, \u017ce za ka\u017cdym razem otrzymamy tak samo wykonany kartrid\u017c. Tak\u017ce wiemy, \u017ce kartrid\u017ce od Krikzz dzia\u0142aj\u0105 prawid\u0142owo wiele lat, poniewa\u017c ju\u017c od dawna s\u0105 na rynku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dlatego te\u017c kupuj\u0105c Summercart64 na AliExpress nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na komponenty z kt\u00f3rych zosta\u0142 zbudowany kartrid\u017c. Czesto w poradnikach przewija si\u0119 rada, \u017ceby sprawdza\u0107 czy sprzedawany Summercart64 ma uk\u0142ad FPGA 6tg <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/Field-programmable_gate_array\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[12]<\/a> <span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.amd.com\/en\/products\/adaptive-socs-and-fpgas\/evaluation-boards\/ek-v6-conn-g.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[13]<\/a><\/span><\/strong><\/span>, poniewa\u017c niekt\u00f3rzy sprzedawcy montuj\u0105 uk\u0142ad 4tg.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W kwestii trwa\u0142o\u015bci, pewnym i sprawdzonym ju\u017c rozwi\u0105zaniem jest kartrid\u017c od Krikzz, kt\u00f3ry jest ju\u017c wystarczaj\u0105co d\u0142ugo na rynku, \u017ce mo\u017cna stwierdzi\u0107 i\u017c, nawet po wielu latach jego produkt dzia\u0142a prawid\u0142owo. A przynajmniej nie spotka\u0142em si\u0119 na forach w internecie, \u017ceby kto\u015b zg\u0142asza\u0142 awaryjno\u015b\u0107 Everdrive64 od Krikzz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podobnie ma si\u0119 sprawa z jako\u015bci\u0105 wykonania obudowy kartrid\u017ca. O ile te stosowane w produktach od Phenom Mods s\u0105 formowane metod\u0105 wytryskow\u0105 co przek\u0142ada si\u0119 na ich lepsz\u0105 jako\u015b\u0107, tak modele pochodz\u0105ce od r\u00f3\u017cnych os\u00f3b\u00a0 na AliExpress cz\u0119sto s\u0105 drukowane na drukarkach 3D. Efekt jest taki, \u017ce m\u00f3j SummerCart64 nie pasuje idealnie i wchodzi do slotu konsoli na mocny wcisk. Czego efektem s\u0105 otarcia na plastiku kartrid\u017ca. Tego nie spotka\u0142em w przypadku innych everdrive jak Everdrive64 x5 od Kirtzza czy nawet ED64. Ale jak pisa\u0142em to zale\u017cy od osoby, kt\u00f3ra wyprodukuje taki kartrid\u017c.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"645\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wida\u0107 Everdrive64 od Krikzz to produkt w ca\u0142o\u015bci wytworzony i firmowany jego nazwiskiem. SummerCart64 to projekt oprogramowania, za\u015b fizyczne wykonanie i zaimplementowanie jego funkcji zale\u017cy ju\u017c od osoby realizuj\u0105cej ten kartrid\u017c. Je\u017celi ju\u017c wyja\u015bnili\u015bmy o co chodzi, kto za co odpowiada to przejd\u017amy do opisu dzia\u0142ania samego sprz\u0119tu.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czytaj\u0105c opis mo\u017cliwo\u015bci tego oprogramowania wida\u0107, \u017ce wiele wymienianych zalet dotyczy tw\u00f3rc\u00f3w gier homebrew. To do nich skierowany jest ten projekt, umo\u017cliwiaj\u0105cy szybkie testowanie tworzonych gier. Ja jednak skupi\u0119 si\u0119 na zwyk\u0142ym u\u017cytkowaniu przeznaczonym dla zwyk\u0142ego gracza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacznijmy od uruchomienia. Menu \u0142aduje si\u0119 znacznie szybciej ni\u017c w takim ED64. Nast\u0119pnie naszym oczom ukazuje si\u0119 typowa lista folder\u00f3w, a w nich poszczeg\u00f3lne ROMy z grami. Drobn\u0105, ale istotn\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 zauwa\u017caln\u0105 ju\u017c przy pierwszym zetkni\u0119ciu si\u0119 z SummerCart64 jest wyra\u017anie czytelniejszy interfejs wyboru gier. W ED64 litery z nazwami gier s\u0105 bardziej rozmazane i ma\u0142o czytelne, za\u015b w SummerCart64 napisy s\u0105 zdecydowanie bardziej wyra\u017ane i czytelne. Mo\u017ce to szczeg\u00f3\u0142, ale na tyle widoczny, \u017ce robi r\u00f3\u017cnic\u0119.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff0000;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4839\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_17.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_17.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_17-300x173.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_17-150x86.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_17-768x442.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_17-660x380.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/span><\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4841\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_19.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"596\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_19.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_19-300x178.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_19-150x89.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_19-768x457.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_19-660x393.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4840\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_18.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"611\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_18.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_18-300x183.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_18-150x91.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_18-768x468.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_18-660x402.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak\u017ce po wyborze konkretnego tytu\u0142u, nie zostaje on od razu wczytany, ale przechodzimy jeszcze do okienka, w kt\u00f3rym przeznaczono miejsce na opis gry, zdj\u0119cie przedstawiaj\u0105ce ok\u0142adk\u0119 pude\u0142ka oraz kilka podstawowych informacji takich jak region gry (PAL\/NTSC\/NTSC-J), informacja o tym czy dana gra wykorzystuje Expansion Pak oraz rodzaj pami\u0119ci stosowany do zapisu stanu gry. Istotna jest zw\u0142aszcza informacja o wykorzystaniu Controller Pak, czyli zewn\u0119trznej karty pami\u0119ci. Bo oznacza, \u017ce gra b\u0119dzie potrzebowa\u0142a tego akcesorium, \u017ceby zapisa\u0107 post\u0119py w grze. I niestety nie zrobi save&#8217;a na karcie microSD. A szkoda!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z bardzo przyjemnych dodatk\u00f3w, kt\u00f3re rzucaj\u0105 si\u0119 od razu w oczy b\u0119d\u0105 opisy gier i zdj\u0119cia pude\u0142ek, kt\u00f3re mo\u017cna przypisa\u0107 do ka\u017cdego tytu\u0142u. Ca\u0142y czas praktycznie w ka\u017cdym everdrive wyb\u00f3r ROMu sprowadza si\u0119 do bardzo surowo wygl\u0105daj\u0105cej tabelki z list\u0105 tytu\u0142\u00f3w. Daleko wi\u0119c jeszcze do tego co mo\u017cna ogl\u0105da\u0107 w retromalinkach czy nowszych urz\u0105dzeniach. A to, \u017ce mo\u017cna zrobi\u0107 \u0142adne menu na everdrive do wyboru gier, niech pokazuje to co mo\u017cna zobaczy\u0107 w ostatnim GameJam2024. Autorzy tego wydarzenia zebrali w jednym pliku wszystkie gry i opracowali \u0142adne menu wyboru ka\u017cdej z gry bior\u0105cej udzia\u0142 w tym wydarzeniu. Menu zrealizowano bardzo \u0142adnie i a\u017c prosi si\u0119 o co\u015b podobnego dla kartrid\u017cy typu everdrive.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4829\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_07.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_07-300x174.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_07-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_07-768x445.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_07-660x383.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4830\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"584\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_08.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_08-300x175.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_08-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_08-768x448.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_08-660x385.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z technicznych kwestii, pierwsz\u0105 zalet\u0105 kartrid\u017ca Summercart64, daj\u0105c\u0105 tak\u0105 wymiern\u0105 korzy\u015b\u0107 jest szybkie \u0142\u0105cze input\/output o pr\u0119dko\u015bci 23.8\u00a0MiB\/s (zamiennie stosowany jest skr\u00f3t Mbyte\/s). Za\u015b ROMy gier odczytuje do najwi\u0119kszej oficjalnie produkowanej, czyli 64\u00a0MiB. Mo\u017ce to nie jaki\u015b du\u017cy problem, ale na tle innych everdriv\u00f3w, tutaj ROMy z grami wczytuj\u0105 si\u0119 zdecydowanie szybciej. R\u00f3wnie szybko co w Everdrive 64 x7 od Krikzz. Ale nie dotyczy to ju\u017c ta\u0144szego modelu x5. W por\u00f3wnaniu do ED64 to SummerCart64 zar\u00f3wno szybciej uruchamia sam kartrid\u017c po restarcie jak i te\u017c wyra\u017anie szybciej wczytuje pliki z grami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejn\u0105 kwesti\u0105 jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 przesy\u0142ania plik\u00f3w na kart\u0119 microSD poprzez po\u0142\u0105czenie si\u0119 z portem USB lub bezpo\u015brednie podpi\u0119cie karty microSD do komputera. Co wa\u017cne SummerCart64 obs\u0142uguje karty microSD do obj\u0119to\u015bci 2TB. <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/summercart64.dev\/faq.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[14]<\/a><\/span><\/strong> To naprawd\u0119 sporo, bo ca\u0142a biblioteka gier ze wszystkich region\u00f3w zamknie si\u0119 w 16 GB. Wi\u0119c reszt\u0119 pami\u0119ci mo\u017cna przeznaczy\u0107 na moddy, hacki i gry homebrew.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wgrywanie ROMu potrafi by\u0107 o tyle problematyczne, \u017ce wymaga wyj\u0119cia karty microSD z everdrive i poprzez przej\u015bci\u00f3wk\u0119 pod\u0142\u0105czenia jej do komputera. Mo\u017ce i co chwila nie dodajemy nowych gier i po skompletowaniu listy gier nie b\u0119dziemy musieli zbyt cz\u0119sto wyjmowa\u0107 karty microSD. Ale dla tw\u00f3rcy gry, kt\u00f3ry chce testowa\u0107 wprowadzane do niej kolejne poprawki i robi to kilka razy dziennie, udost\u0119pniono mo\u017cliwo\u015b\u0107 po\u0142\u0105czenia si\u0119 kablem poprzez port USB. Takie rozwi\u0105zanie b\u0119dzie znacznym udogodnieniem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak dla zwyk\u0142ego u\u017cytkownika, znacznie wa\u017cniejsza oka\u017ce si\u0119 funkcja zapisu post\u0119p\u00f3w w grze, kt\u00f3ra dokonuje si\u0119 automatycznie w folderze &#8222;save&#8221;. Ten za\u015b z \u0142atwo\u015bci\u0105 mo\u017cemy skopiowa\u0107 na dysk komputera. W przeciwie\u0144stwie do innych modeli everdrive, SummerCart64 nie wymaga przyciskania guzika reset tu\u017c po dokonaniu zapisu gry. O co z tym chodzi? Mianowicie, w wielu everdrivach w momencie gdy dokonujemy zapisu stanu gry, zmuszeni jeste\u015bmy do zresetowania konsoli (zresetowania, a nie wy\u0142\u0105czenia &#8211; to wa\u017cne!) tak \u017ceby ponownie wej\u015b\u0107 do g\u0142\u00f3wnego menu i umo\u017cliwi\u0107 zapisanie stanu gry przez oprogramowanie steruj\u0105ce kartrid\u017cem. W modelu SummerCart64 zapis ten dokonuje si\u0119 automatycznie, bez konieczno\u015bci wykonywania tej dodatkowej czynno\u015bci o kt\u00f3rej \u0142atwo zapomnie\u0107. Funkcje tak\u0105 posiada te\u017c Everdrive od Krikzz, ale tylko w najdro\u017cszym modelu x7. Ten, kt\u00f3ry ja posiadam, czyli x5 oraz starsze, nie zosta\u0142y w to wyposa\u017cone.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto tutaj zaznaczy\u0107, \u017ce SummerCart64 nadal wymaga posiadania Controller Pak, czyli karty pami\u0119ci dla gier, kt\u00f3re post\u0119py w grze nie zapisuj\u0105 oryginalnie na kartrid\u017cu. Ale to nic nowego, bo ED64 te\u017c tego nie robi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z wa\u017cnych kwestii, kt\u00f3rych nie ma dost\u0119pnych w SummerCart64, a korzysta z nich x7, to funkcja u\u017cywania Gameshark. Je\u017celi chcecie korzysta\u0107 z kod\u00f3w jakie daje Gameshark, to niestety na SummerCart64 tego nie zrobicie. Poniewa\u017c jednak SummerCart64 jest projektem typu opensource to zapewne taka opcja korzystania z Gameshark zostanie za jaki\u015b czas zaimplementowana. Ale aktualnie jest niedost\u0119pna. I to chyba jedyny pow\u00f3d dla kt\u00f3rego mo\u017cna by\u0142oby nie kupowa\u0107 SummerCart64. Wtedy zostaje nam Everdrive od Krikzz w wersji x5 lub x7. Oba modele posiadaj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 u\u017cywania Gameshark. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/krikzz.com\/our-products\/cartridges\/ed64x5.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[15]<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Regularne gry na Nintendo 64<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwotnie w planach mia\u0142em sprawdzenie, kt\u00f3re gry uruchamiaj\u0105 si\u0119 na SummerCart64, a kt\u00f3re nie chc\u0105 dzia\u0142a\u0107. A nast\u0119pnie por\u00f3wna\u0107 jak to wygl\u0105da z pozosta\u0142ymi kartrid\u017cami. Jednak z dw\u00f3ch powod\u00f3w zrezygnowa\u0142em. Po pierwsze to ogrom pracy, kt\u00f3ry znacz\u0105co przerasta wpis o testowaniu mo\u017cliwo\u015bci SummerCart64. Po drugie, troch\u0119 nie ma sensu por\u00f3wnywanie SummerCart64 z Everdrive64 Krikzz x5, poniewa\u017c to inna p\u00f3\u0142ka produktu. Lepiej by\u0142oby por\u00f3wna\u0107 go z modelem x7, do kt\u00f3rego poziomu aspiruje, ale tego kartrid\u017ca nie posiadam. I og\u00f3lnie nie widz\u0119 z mojej perspektywy potrzeby wyk\u0142adania a\u017c tak du\u017cej sumy (przypomn\u0119, \u017ce to oko\u0142o 1300 z\u0142) dla mo\u017ce kilku ulepsze\u0144 niedost\u0119pnych w innych kartrid\u017cach. Mowa tutaj o funkcji zapisu bez resetu, zegarze czasu rzeczywistego i port USB.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wracaj\u0105c do samego ju\u017c SummerCart64, to w trakcie testowania wyrywkowo sprawdzi\u0142em kilkana\u015bcie wa\u017cniejszych gier w r\u00f3znych regionach zar\u00f3wno PAL, NTSC oraz J-NTSC. Lista gier, kt\u00f3r\u0105 uruchomi\u0142em bez problemu na konsoli w systemie PAL to:<br \/>\n1. 1080 Snowboarding<br \/>\n2. AeroFighters Assault<br \/>\n3. Aidyn Chronicles<br \/>\n4. Banjo-Kazooie<br \/>\n5. Banjo-Tooie<br \/>\n6. Batman of the Future Return of the Joker<br \/>\n7. Blast Corps<br \/>\n8. Castlevania 1<br \/>\n9. Castlevania 2<br \/>\n10. Command and Conquer<br \/>\n11. Conkers Bad Fur Day<br \/>\n12. Cruis\u2019n USA<br \/>\n13. Cruis\u2019n World<br \/>\n14. Daffy Duck Starring as Duck Dodgers<br \/>\n15. Densha de Go!<br \/>\n16. Dezaemon 3D<br \/>\n17. Diddy Kong Racing<br \/>\n18. Donkey Kong 64<br \/>\n19. Donald Duck Quick Attack<br \/>\n21. Doom 64<br \/>\n22. Doshin the Giant<br \/>\n23. Extreme-G<br \/>\n24. F-Zero X<br \/>\n25. Gex 3 \u2013 Deep Cover Gecko<br \/>\n26. Gex 64 \u2013 Enter the Gecko<br \/>\n27. Glover<br \/>\n28. Golden Eye 007<br \/>\n29. GT64 \u2013 Championship Edition<br \/>\n30. Harvest Moon 64<br \/>\n31. Indiana Jones and the Infernal Machine<br \/>\n32. Kirby 64 \u2013 The Crystal Shards<br \/>\n33. Lylat Wars<br \/>\n34. Mario Kart 64<br \/>\n35. Mickey\u2019s Speedway USA<br \/>\n36. Mischief Makers<br \/>\n37. Mystical Ninja Starring Goemon<br \/>\n38. Ogre Battle 64 \u2013 Person of Lordly Caliber<br \/>\n39. Paper Mario<br \/>\n40. Perfect Dark<br \/>\n41. Quake II<br \/>\n42. Rayman 2 \u2013 The Great Escape<br \/>\n43. Resident Evil 2<br \/>\n44. Re-Volt<br \/>\n45. Rocket Robot On Wheels<br \/>\n46. Shadow Man<br \/>\n47. Sin and Punishment &#8211; wersja tylko JAP<br \/>\n48. Star Wars \u2013 Rogue Squadron<br \/>\n49. Star Wars \u2013 Shadows of the Empire<br \/>\n50. Star Wars Episode I \u2013 Racer<br \/>\n51. StarCraft 64<br \/>\n52. Super Mario 64<br \/>\n53. Super Smash Bros<br \/>\n54. The Legend Of Zelda Majora\u2019s Mask<br \/>\n55. The Legend of Zelda Ocarina of Time<br \/>\n56. Tonic Trouble<br \/>\n57. Tony Hawk\u2019s Pro Skater<br \/>\n58. Tony Hawk\u2019s Pro Skater 2<br \/>\n59. Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3<br \/>\n60. Turok 2 Seeds of Evil<br \/>\n61. Turok Dinosaur Hunter<br \/>\n62. Turok 3: Shadow of Oblivion<br \/>\n63. Wave Race 64<br \/>\n64. Wipeout 64<br \/>\n65. World Driver Championship<br \/>\n66. Yoshi\u2019s Story<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Powy\u017csza lista przedstawia gry, kt\u00f3re bezproblemowo dzia\u0142a\u0142y. Ale nie wyczerpuj\u0105 one ca\u0142ej biblioteki gier na Nintendo 64, a jedynie obejmuj\u0105 najwa\u017cniejsze tytu\u0142y. Na uwag\u0119 zas\u0142uguj\u0105 prawid\u0142owo odtwarzane takie gry jak Resident Evil 2, Conkers Bad Fur Day, Turok 3: Shadow of Oblivion oraz Indiana Jones and the Infernal Machine. Ale to nie jest tak, \u017ce te gry przeszed\u0142em od pocz\u0105tku do ko\u0144ca. Nie wiem czy w trakcie gdzie\u015b nie wyskoczy b\u0142\u0105d blokuj\u0105cy dalsz\u0105 zabaw\u0119. Jednak ka\u017cdy z tych tytu\u0142\u00f3w uruchomi\u0142em przynajmniej do etapu pierwszego gameplayu. Ponadto wszystkie te tytu\u0142y sprawdza\u0142em na konsoli w wersji PAL. Gry za\u015b mam w ka\u017cdym regionie i zar\u00f3wno gry z wyda\u0144 europejskich, ameryka\u0144skich i japo\u0144skich bez problemu dzia\u0142a\u0142y. Co prawda kartrid\u017c SummerCart64 przetestowa\u0142em tylko na konsoli z regionu PAL. Jednak autor na swojej stronie zapewnia, \u017ce jest on kompatybilny z konsol\u0105 z ka\u017cdego regionu.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff0000;\"><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4835\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_13.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"538\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_13.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_13-300x161.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_13-150x81.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_13-768x412.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_13-660x354.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak nie wszystkie sprawdzi\u0142em osobi\u015bcie. Co prawda, autor tego urz\u0105dzenia na swojej stronie internetowej zapewnia, \u017ce SummerCart64 odtwarza ca\u0142\u0105 bibliotek\u0119 gier Nintendo64 wliczaj\u0105c w to ROMy gier z 64DD, iQue oraz Aleck64. Wersje tych gier akurat pomin\u0105\u0142em, bo ich nie posiadam. Ale na blogu ReCollect64 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/defaultdnb.github.io\/ReCollect64\/blog.html#r2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[16]<\/a><\/strong><\/span>, mo\u017cemy przeczyta\u0107, \u017ce gry takie jak <strong>Morita Shogi 64 i Mario no Photopi to jedyne, kt\u00f3re nie dzia\u0142aj\u0105 jeszcze na SummerCart64,<\/strong> poniewa\u017c wymagaj\u0105 dodatkowej emulacji sprz\u0119tu, ale to samo dotyczy ka\u017cdego innego kartrid\u017ca w tym Everdrive64 Krikzz.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Gry promo (kiosk)<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">W okresie przed premier\u0105 gry, czasami wypuszczano wersje demonstracyjne, kt\u00f3re zawiera\u0142y wycinek finalnie przygotowywanej gry. Takie demonstracyjne kartrid\u017ce otrzyma\u0142o kilka gier, kt\u00f3rych ROMy przetestowa\u0142em. Og\u00f3lnie nie zauwa\u017cy\u0142em problem\u00f3w z ich uruchomieniem. Przejrza\u0142em nast\u0119puj\u0105ce gry:<br \/>\n1. AeroGauge (JAP) (Demo) (Kiosk)<br \/>\n2. Conker&#8217;s Bad Fur Day (USA) (Demo) (Kiosk, ECTS 2000)<br \/>\n3. Donkey Kong 64 (USA) (Demo) (Kiosk)<br \/>\n4. Excitebike 64 (USA) (Demo) (Kiosk)<br \/>\n5. Jet Force Gemini (USA) (Demo) (Kiosk)<br \/>\n6. Legend of Zelda, The &#8211; Majora&#8217;s Mask (Europe) (En,Fr,De,Es) (Debug Version)<br \/>\n7. Legend of Zelda, The &#8211; Majora&#8217;s Mask (USA) (Demo)<br \/>\n8. Legend of Zelda, The &#8211; Ocarina of Time &#8211; Master Quest (USA) (Debug Version)<br \/>\n9. N64 Kiosk Demos (USA, Europe, JAP)<br \/>\n10. Pokemon Snap Station (USA) (Promo)<br \/>\n11. Turok 2 &#8211; Seeds of Evil (Europe) (Demo) (Kiosk)<br \/>\n12. Turok 2 &#8211; Seeds of Evil (USA) (Demo) (Kiosk)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wszystkie powy\u017csze ROMy dost\u0119pne s\u0105 na stronie Internet Archive. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/archive.org\/details\/n64-kiosk-demos-usa-europe-japan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[17]<\/a><\/strong><\/span> I bez problemu ka\u017cdy z nich uruchomi\u0142em na SummerCart64. Trafi\u0142y si\u0119 te\u017c ROMy z wersji debug dla Ocarina of Time oraz dla Majora&#8217;s Mask, kt\u00f3re s\u0105 wersjami developerskimi i umo\u017cliwiaj\u0105 rozpocz\u0119cie gry z dowolnego etapu. A tak\u017ce uda\u0142o mnie si\u0119 bez trudu uruchomi\u0107 obie ods\u0142ony Zelda w wersji na GameCube, kt\u00f3re by\u0142y do\u0142\u0105czane do specjalnych wyda\u0144 The Wind Waker oraz Mario Kart: Double Dash:<br \/>\n1. Legend of Zelda, The &#8211; Majora&#8217;s Mask (Gamecube)<br \/>\n2. Legend of Zelda, The &#8211; Ocarina of Time (Gamecube)<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Format zapisu stanu gry<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto chwil\u0119 zatrzyma\u0107 si\u0119 przy temacie formatu zapisu stanu gry. Sporo gier oryginalnie zapisywa\u0142o stan gry na kartrid\u017cu, co w owym czasie by\u0142o spor\u0105 zalet\u0105, bo nie wymaga\u0142o kupna zewn\u0119trznej pami\u0119ci. SummerCart64 stan gry zapisuje na karcie microSD w folderze &#8222;save&#8221;, kt\u00f3ry mo\u017cemy p\u00f3\u017aniej skopiowa\u0107 na komputer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie wszystkie gry zapisuj\u0105 jednak osi\u0105gni\u0119cia na kartrid\u017cu. Takie tytu\u0142y jak Turok 2 czy Perfect Dark wymagaj\u0105 zewn\u0119trzej karty pami\u0119ci, \u017ceby zapisa\u0107 post\u0119py w grze. Ale s\u0105 te\u017c i gry takie, kt\u00f3re u\u017cywaj\u0105 tego akcesorium do zapisu rekord\u00f3w z trasy, tak jak w grze Diddy Kong Racing. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games-Memory-Card.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[18]<\/a> <span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/micro-64.com\/database\/gamesave.shtml\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[19]<\/a><\/span><\/strong><\/span> Niestety SummerCart64 w tym wypadku nie zapisze nam stanu gry na karcie microSD. Zachowa si\u0119 tak jak oryginalna gra i b\u0119dzie wymaga\u0142 posiadania Controller Pak. Z jednej strony to umo\u017cliwia przeniesienie swoich post\u0119p\u00f3w w grze na inny egzemplarz gry. Ale aktualnie zapis stanu gry na karcie microSD bez problemu tak\u017ce mo\u017cemy skopiowa\u0107. Szkoda, bo przy wi\u0119kszej liczbie gier, trzeba dokupi\u0107 nowy Controller Pak, \u017ceby wszystko pomie\u015bci\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W trakcie przegl\u0105dania listy gier, mamy podgl\u0105d do formatu zapisu stanu gry. I nawet je\u017celi nie posiadamy Controller Pak, to uruchomimy gr\u0119. Ale jest jeden tytu\u0142, Cruisin USA, kt\u00f3ra nie pozwoli nam przej\u015b\u0107 nawet do g\u0142\u00f3wnego menu dop\u00f3ki nie wygospodarujemy wolnego miejsca na zewn\u0119trznej karcie pami\u0119ci. Nie natrafi\u0142em na inne tytu\u0142y z takim problemem.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Mody i romhacki<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy kto mia\u0142 ju\u017c styczno\u015b\u0107 z najwa\u017cniejszymi tytu\u0142ami z biblioteki Nintendo 64, powinien si\u0119gn\u0105\u0107 po coraz to wi\u0119kszy wachlarz gier, kt\u00f3re oferuj\u0105 znacznie wi\u0119cej ni\u017c znane klasyki. Dlatego te\u017c znacznie wa\u017cniejsze od oficjalnie wydanych gier, okaza\u0142o si\u0119 dla mnie przetestowanie mod\u00f3w, t\u0142umacze\u0144 gier i nowych gier homebrew, kt\u00f3rych przybywa z roku na rok.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zacznijmy od tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 modyfikacj\u0105 znanych gier. Najwi\u0119cej ich wydano dla takich tytu\u0142\u00f3w jak Super Mario 64, Zelda, Mario Kart 64, Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Paper Mario czy te\u017c Star Fox. Jednak sporo z nich po prostu nie jest zoptymalizowanych na tyle, \u017ceby dzia\u0142a\u0142y na oryginalnej konsoli, a jedynie mo\u017cna je uruchomi\u0107 na emulatorze. Poni\u017cej lista z przetestowanymi modyfikacjami gier uruchomionymi na SummerCart64. Nie wszystkie jednak chcia\u0142y dzia\u0142a\u0107, lub dzia\u0142a\u0142y i si\u0119 zawiesza\u0142y, dlatego te\u017c przy ka\u017cdym tytule jest dopisek o tym:<br \/>\n1. The Legend Of Banjo-Kazooie: The Bear Waker Deluxe &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n2. Banjo-Kazooie: Stay At Home &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n3. Banjo-Kazooie The Jiggies of Time &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n4. Banjo Dreamie &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n5. Banjo-Kazooie New Horizons Animal Crossing &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n6. Banjo-Kazooie: Cut Throat Coast &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n7. Banjo-Kazooie: Gruntilda&#8217;s Mask &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n8. Banjo-Kazooie: NightBear Before Christmas &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n9. Banjo-Kazooie: The Gruntch &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n10. Smash Remix &#8211; <strong><span style=\"color: #99cc00;\">dzia\u0142a<\/span><\/strong><br \/>\n11. Super Mario 64 Return to Yoshis iIsland &#8211; <strong><span style=\"color: #99cc00;\">dzia\u0142a<\/span><\/strong><br \/>\n12. Mario Kart 64 Amped Up &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>dzia\u0142a, ale te customowe trasy powoduj\u0105 zawieszanie gry<\/strong><\/span><br \/>\n13. Mario Kart 64 Chaos Blast &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>dzia\u0142a, ale te customowe trasy powoduj\u0105 zawieszanie gry<\/strong><\/span><br \/>\n14. Mario Builder 64 &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n15. Paper Mario Black Pit &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n16. Paper Mario Cooking Princesd &#8211; <span style=\"color: #99cc00;\"><strong>dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n17. Super Mario Odyssey 64 &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>nie dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n18. Super Mario Sunshine 64 &#8211; <span style=\"color: #ff0000;\"><strong>nie dzia\u0142a<\/strong><\/span><br \/>\n19. Super Mario Star Road &#8211; <strong><span style=\"color: #ff0000;\">nie dzia\u0142a<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nale\u017cy oczywi\u015bcie pami\u0119ta\u0107, \u017ce hacki i mody to pozmieniane oryginalne tytu\u0142y, dlatego te\u017c niekoniecznie musz\u0105 poprawnie dzia\u0142a\u0107 na jakimkolwiek evercard. I wynika to po prostu ze zmian, kt\u00f3re zosta\u0142y wprowadzone. A czasami bywa tak, \u017ce dany mod pisany jest tylko pod emulator. Niekiedy jednak autorzy staraj\u0105 si\u0119 zoptymalizowa\u0107 swoj\u0105 prac\u0119 tak, aby dzia\u0142a\u0142a poprawnie na oryginalnym sprz\u0119cie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4837\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_15.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"623\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_15.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_15-300x187.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_15-150x93.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_15-768x478.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_15-660x410.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I tak w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w, najcz\u0119\u015bciej prawid\u0142owo dzia\u0142a\u0142y mody do gry Banjo-Kazooie. Ale praktycznie \u017caden z powy\u017cszych mod\u00f3w do gry Super Mario 64 (nawet wymienione dalej t\u0142umaczenie na j\u0119zyk polski) nie chce dzia\u0142a\u0107 na SummerCart64 (nie sprawdza\u0142em ich na innym everdrive). W internecie mo\u017cna odszuka\u0107 list\u0119 mod\u00f3w do gry Super Mario 64 kompatybiln\u0105 z konsol\u0105. Tak\u017ce mo\u017cna napotka\u0107 opinie innych graczy, kt\u00f3rzy tak\u017ce zg\u0142aszaj\u0105, \u017ce wiele mod\u00f3w nie dzia\u0142a prawid\u0142owo lub wcale nie dzia\u0142a na everdrive. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/everdrive\/comments\/vl8g68\/mario_64_hack_on_everdrive_doesnt_boot_up\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[20]<\/a><\/strong><\/span> <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/hack64.net\/wiki\/doku.php?id=super_mario_64:list_of_console_compatible_hacks\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[21]<\/a><\/strong><\/span> Jedynie poprawnie uruchamia si\u0119 Mario Builder 64 i Super Mario 64 Return to Yoshis iIsland. Dodatkowo uda\u0142o mnie si\u0119 znale\u017a\u0107 list\u0119 mod\u00f3w dla gry Super Mario 64, kt\u00f3re dzia\u0142aj\u0105 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/u\/0\/d\/196G7nQyzbw1I19k1yk2HO1FoYNobDdCuAQcQOBD-1Hw\/htmlview#gid=844595739\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[22]<\/a><\/strong><\/span> &#8211; link udost\u0119pniony pod filmem na YT. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/m.youtube.com\/watch?v=1PQCrhvaOPQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[23]<\/a><\/strong><\/span> A tak\u017ce polecam film na YT z gameplayem mod\u00f3w grywalnych na oryginalnym sprz\u0119cie. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/youtu.be\/bXSiCwfdagE?si=8AooUmTmj2bxKin4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[24]<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce jeden z bardziej znanych mod\u00f3w do Mario Kart 64 o podtytule &#8222;Amped&#8221; uruchamia si\u0119 bez problemu. Ale niestety ulega zawieszeniu przy pr\u00f3bie wyboru jednego z dodatkowych customowych tor\u00f3w wprowadzonych przez autor\u00f3w moda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mniej jestem zorientowany w modach do gier Star Fox, GoldenEye 007, The Legend of Zelda. Nie uruchamia\u0142em ich ju\u017c, poniewa\u017c wszystko zale\u017cy bardziej od autora modu ni\u017c samego sprz\u0119tu. Jak wida\u0107 po prostu niekt\u00f3re modyfikacje s\u0105 zoptymalizowane pod emulator, a inne pod oryginalny sprz\u0119t. Je\u017celi kto\u015b b\u0119dzie bardzo chcia\u0142, \u017cebym sprawdzi\u0142 czy jaki\u015b konkretny mod dzia\u0142a na SummerCart64 to prosz\u0119 da\u0107 mi zna\u0107 w komentarzu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec przetestowa\u0142em sw\u00f3j w\u0142asny ma\u0142y mod do gry Banjo-Kazooie, kt\u00f3ry dawno, dawno temu stworzy\u0142em. S\u0142u\u017cy\u0107 mia\u0142 g\u0142\u00f3wnie jako plansza do testowania tekstur, modeli i pomys\u0142\u00f3w, dlatego nazwa\u0142em go TOY BOX. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/toy-box\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[25]<\/a><\/strong><\/span> I niby to co zrobi\u0142em to nic wielkiego, ale jakie to niesamowite uczucie, zobaczy\u0107 jak na prawdziwym sprz\u0119cie dzia\u0142a co\u015b co sami stworzyli\u015bmy. Wspania\u0142e wra\u017cenie!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4836\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_14.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"554\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_14.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_14-300x166.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_14-150x83.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_14-768x425.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_14-660x365.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u015br\u00f3d modd\u00f3w i hack\u00f3w znanych gier, uwag\u0119 zwracaj\u0105 te\u017c modyfikacje, kt\u00f3re zmieniaj\u0105 tylko lub a\u017c tylko j\u0119zyk w grze. Najcz\u0119\u015bciej dotyczy to gier wydanych tylko w j\u0119zyku japo\u0144skim, kt\u00f3re otrzymuj\u0105 t\u0142umaczenie na j\u0119zyk angielski. W\u015br\u00f3d tych gier przetestowa\u0142em nast\u0119puj\u0105ce tytu\u0142y. Dzia\u0142a\u0142y one bez zastrze\u017ce\u0144:<br \/>\n1. Animal Forest<br \/>\n2. Sin &amp; Punishment<br \/>\n3. Wonder Project 2<br \/>\n4. Getter Love!!<br \/>\n5. Bomberman 64 Arcade Edition<br \/>\n6. Densha de Go!<br \/>\n7. Dezaemon 3D<br \/>\n8. Doshin de Giant<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie zabrak\u0142o te\u017c gier, kt\u00f3re zosta\u0142y przet\u0142umaczone na j\u0119zyk polski. Te jednak niestety sprawiaj\u0105 wi\u0119cej problem\u00f3w. Ju\u017c jaki\u015b czas temu testowa\u0142em <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/gry-w-j-polskim-na-nintendo-64-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[26]<\/a> <\/strong><\/span>te niespe\u0142na 10 gier w naszym j\u0119zyku, ale robi\u0142em to na emulatorze na PC. Teraz pora na wgranie tych ROM\u00f3w na kartrid\u017c i uruchomienie na oryginalnej konsoli:<br \/>\n1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br \/>\n2. The Legend of Zelda: Majora\u2019s Mask<br \/>\n3. Lylat Wars (Star Fox 64)<br \/>\n4. Mario Kart 64<br \/>\n5. Banjo-Kazooie<br \/>\n6. Mickey\u2019s Speedway USA<br \/>\n7. Super Mario 64<br \/>\n8. Glover<br \/>\n9. Beetle Adventure Racing<br \/>\n10. Harvest Moon 64<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u015br\u00f3d mod\u00f3w t\u0142umacz\u0105cych gry na nasz j\u0119zyk, bez problemu dzia\u0142aj\u0105 obie ods\u0142ony Zelda oraz Banjo-Kazooie i Lylat Wars. Ale podobnie jest na emulatorze. Pozosta\u0142e mody albo niestety nie uruchamiaj\u0105 si\u0119 jak w przypadku Glover i Super Mario 64, albo ich t\u0142umaczenie jest niekompletne i obejmuje ma\u0142y fragment gry jak w Beetle Adventure Racing i Harvest Moon 64.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Homebrew<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza bardzo licznie tworzonymi modami, przybywa ciekawie i dobrze wykonanych gier stworzonych od zera. Sprzyja temu niedawno opracowana i udost\u0119pniona biblioteka Libdragon, u\u0142atwiaj\u0105ca prac\u0119 autorom nowych gier na Nintendo 64. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/github.com\/DragonMinded\/libdragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[27]<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na kartrid\u017cu SummerCart64 sprawdzi\u0142em nast\u0119puj\u0105ce tytu\u0142y:<br \/>\n1. Portal64<br \/>\n2. GameJam2024<br \/>\n3. Office Horror<br \/>\n4. Goose 64<br \/>\n5. Lunar Assault 64<br \/>\n6. Telocation gemini<br \/>\n7. Wolfenstein 64 port z 2013<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4834\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_12.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"674\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_12.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_12-300x202.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_12-150x101.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_12-768x517.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_12-660x444.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4831\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"492\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_09.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_09-300x147.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_09-150x74.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_09-768x377.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_09-660x324.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy tytu\u0142 na powy\u017cszej li\u015bcie uruchomi\u0142em i by\u0142 grywalny.\u00a0 Tak\u017ce sprawdzi\u0142em inny rodzaj projekt\u00f3w, kt\u00f3ry ma na celu przekraczanie mo\u017cliwo\u015bci technicznych oryginalnego sprz\u0119tu. Mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 tutaj o czym\u015b w rodzaju demosceny. I zapewniam, \u017ce takie projekty b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0142y, bo maj\u0105 na celu uzyskanie jak najlepszych efekt\u00f3w wizualnych przy ograniczeniach oryginalnej konsoli. Ja sprawdzi\u0142em dwa projekty demo:<br \/>\n1. MegaTextures<br \/>\n2. Nachos64<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce ka\u017cdy mi\u0142o\u015bnik konsoli Nintendo 64 powinien sobie sprawdzi\u0107 na \u017cywo jak naprawd\u0119 du\u017co mo\u017cna wyci\u0105gn\u0105\u0107 z tej 30-letniej maszyny. By\u0142em bardzo pozytywnie zaskoczony.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Cancelled games<\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4832\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_10.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_10.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_10-300x131.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_10-150x66.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_10-768x336.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_10-660x289.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mamy te\u017c kilka gier z kategorii anulowanych projekt\u00f3w, czyli prawie gotowe, ale nigdy nie wydane gry. Z ciekawostek, gra 40Winks zosta\u0142a uko\u0144czona i wydana w formie fizycznej przez Piko Interactive. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.pikointeractive.com\/home\/40-Winks-N64-p132666160\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[28]<\/a><\/strong><\/span> Tak\u017ce Glover 2 jest w trakcie prac maj\u0105cych na celu uko\u0144czenie i wydanie oficjalnie tego tytu\u0142u.<br \/>\nUruchomi\u0142em bez problemu nast\u0119puj\u0105ce tytu\u0142y:<br \/>\n1. Glover 2<br \/>\n2. Dinosaurus Planet<br \/>\n3. 40Winks<br \/>\n4. SimCopter64<br \/>\n5. Die Hard 64<br \/>\n6. Dragon Sword 64 &#8211; dzia\u0142a ale nie pr\u00f3bujcie robi\u0107 zapisu gry na Controller Pak, bo gra si\u0119 zawiesza<br \/>\n7. RIQA -dzia\u0142a tylko na konsoli, nie uruchamia si\u0119 na emulatorze<br \/>\n8. Sydney 2000<br \/>\n9. Wildwaters<br \/>\n10. Toon panic<br \/>\n11. Tamiya Racing 64<br \/>\n12. Robotech &#8211; Crystal Dreams<br \/>\n13. Frogger 2<br \/>\n14. O.D.T.<br \/>\n15. Viewpoint 2064<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi\u0142ym zaskoczeniem jest fakt, \u017ce niekt\u00f3re gry dzia\u0142aj\u0105 tylko na everdrive, a wcze\u015bniej nie mog\u0142em uruchomi\u0107 ich na emulatorze. Na miar\u0119 mo\u017cliwo\u015bci i stopnia w jakim zosta\u0142y uko\u0144czone, uruchamiaj\u0105 si\u0119 i s\u0105 grywalne na oryginalnej konsoli. Na pewno nie by\u0142o takiej sytuacji jak z niekt\u00f3rymi modami i hackami, \u017ce co\u015b si\u0119 nie uruchamia w og\u00f3le na oryginalnym sprz\u0119cie. Tutaj ka\u017cda gra dzia\u0142a, ale jest po prostu niedoko\u0144czona.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Real Time Clock w Animal Forest<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejn\u0105 funkcj\u0105, kt\u00f3ra jest wdro\u017cona zar\u00f3wno w SummerCart64 jak i Everdrive od Krikzz w modelu x7 (ale brakuje jej w modelu x5) to zapis prawdziwej godziny podtrzymywany dla cel\u00f3w wykorzystywanych w grze. I to dos\u0142ownie dla jednej gry dost\u0119pnej w ca\u0142ej bibliotece gier na Nintendo 64. Mowa o funkcji Real Time Clock z kt\u00f3rej korzysta Animal Forest (pierwsza gra z serii Animal Crossing). A \u017ceby by\u0142o lepiej to gra wydana zosta\u0142a tylko w Japonii. Ale mo\u017cna skorzysta\u0107 z fanowskiego t\u0142umaczenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wybaczcie, nie pokusi\u0142em si\u0119 o sprawdzanie tego w samej grze, bo jako\u015b nie ci\u0105gnie mnie do tego tytu\u0142u, mo\u017ce kiedy\u015b. Ale \u0142atwo si\u0119 przekona\u0107, \u017ce ta funkcja istnieje i dzia\u0142a. W menu kartrid\u017ca, tam gdzie wybieramy gry z listy, na samym dole widnieje data z godzin\u0105. I faktycznie po ka\u017cdym uruchomieniu konsoli, ta data jest zgodna z rzeczywist\u0105. I tak sobie my\u015bl\u0119, \u017ce a\u017c prosi si\u0119 tylko doda\u0107 opcj\u0119 zegara zliczaj\u0105cego statystyki o tym ile czasu przy kt\u00f3rej grze sp\u0119dzili\u015bmy i kiedy ile czasu grali\u015bmy w jaki tytu\u0142. By\u0142yby to bardzo fajne dodatek.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">64DD<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jedn\u0105 z kolejnych zalet oprogramowania SummerCart64 jest bezproblemowe wgrywanie i odtwarzanie gier 64DD. To bardzo wa\u017cna funkcja, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce problematyczne do tej pory odczytywanie gier dedykowane rozszerzeniu 64DD sta\u0142o si\u0119 \u0142atwo dost\u0119pne. Mo\u017ce w perspektywie zaledwie 9 gier dost\u0119pnych na 64DD, nie jest to jaka\u015b bardzo wa\u017cna cecha, ale jest jednym z wielu pozytyw\u00f3w. W innych kartrid\u017cach takich jak ten od Krikzz, te\u017c jest mo\u017cliwe uruchomienie gier z 64DD. Jednak wcze\u015bniej musimy dokona\u0107 ich konwersji do odpowiedniego formatu. Nigdy tego nie robi\u0142em, wi\u0119c nie znam szczeg\u00f3\u0142\u00f3w co dok\u0142adnie jest wymagane. Fakt, \u017ce nie wystarczy proste skopiowanie ROMu na kart\u0119 microSD kartrid\u017ca Everdrive64 Krikzz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W celu uruchomienia gier 64DD na SummerCart64 potrzebujemy ROMu z gr\u0105, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 w pierwotnej wersji z rozszerzeniem pliku ndd. Jednak do ich prawid\u0142owego dzia\u0142ania potrzebne s\u0105 pliki NDDE0.n64, NDDJ2.n64 oraz NDXJ0.n64. Te nale\u017cy umie\u015bci\u0107 w folderze menu\/64ddipl. Same pliki mo\u017cna bez problemu odszuka\u0107 w internecie. Warto tak\u017ce pami\u0119ta\u0107, \u017ce gry na 64DD wymagaj\u0105 obligatoryjnie rozszerzenia pami\u0119ci Expansion Pak.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4833\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_11.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"567\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_11.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_11-300x170.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_11-150x85.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_11-768x435.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_11-660x373.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na kartrid\u017cu SummerCart64 bez wi\u0119kszych problem\u00f3w uruchomi\u0142em gry w natywnym rozszerzeniu nnd takie jak:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"text-align: justify;\">SimCity 64<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Nippon Pro Golf Tour 64<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Mario Artist<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Doshin de Giant<\/li>\n<li>F-Zero X Expansion Kit<\/li>\n<li>Dezaemon DD<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\">Te dwie ostatnie gry, czyli F-Zero X i Dezaemon DD, w ramach 64DD otrzyma\u0142y rozszerzenia swoich klasycznych wyda\u0144. Dlatego, \u017ceby je uruchomi\u0107, wymagaj\u0105 podpi\u0119cia ROMu z ich podstawowej wersji do 64DD. Jest to do\u015b\u0107 \u0142atwe i mo\u017cliwe do wykonania w SummerCart64. A dla leniwych, mo\u017cna zajrze\u0107 na stron\u0119 64dd.org, na kt\u00f3rej mo\u017cna odszuka\u0107 powy\u017csze gry przekonwertowane na plik n64, co umo\u017cliwia ju\u017c ich bezproblemowe uruchomienie. <span style=\"text-align: justify;\">Tak wi\u0119c wszystkie gry, kt\u00f3re ukaza\u0142y si\u0119 na 64DD, mo\u017cliwe s\u0105 do uruchomienia na Summer Cart64.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Emulator NES, SNES, GB, GBC<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">SummerCart64 wspiera emulowanie i odtwarzanie gier z NES, SNES, GB, GBC. Nie wymaga to zbyt wiele wysi\u0142ku, wystarczy skopiowa\u0107 pliki na kart\u0119 microSD.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O ile gry z NES dzia\u0142aj\u0105 ca\u0142kiem przyzwoicie, tak ju\u017c gorzej ma si\u0119 sprawa z kolejnymi, bardziej wymagaj\u0105cymi grami. Na SNES potrafi\u0142y si\u0119 gry zawiesza\u0107, za\u015b kilku gier na GBA nie mog\u0142em uruchomi\u0107. Do tego dochodzi brak mo\u017cliwo\u015bci konfiguracji przycisk\u00f3w. I to tyle, bo jako\u015b nie specjalnie widz\u0119 korzy\u015bci, kt\u00f3re mia\u0142yby wynika\u0107 z odtwarzania gier NES,SNES czy GBA na Nintendo 64.\u00a0 Wspominam tylko, \u017ce jest taka mo\u017cliwo\u015b\u0107. Bo je\u017celi kto\u015b chce emulowa\u0107 to zdecydowanie lepsze efekty uzyska na najprostszej retrokonsolce z malin\u0105. A dla os\u00f3b pragn\u0105cych oryginalnych wra\u017ce\u0144, konsola Nintendo 64 nie jest oryginalnym miejscem dla tych gier.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4838\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_16.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_16.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_16-300x172.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_16-150x86.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_16-768x441.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SummerCart64_16-660x379.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Podsumowuj\u0105c SummerCart64 jest bardzo atrakcyjn\u0105 alternatyw\u0105 dla Everdrive od Krikzz<\/strong>, kt\u00f3ry co prawda jest bardzo solidnie wykonany, ale jego te\u017c bardzo du\u017c\u0105 wad\u0119 jest cena. Wi\u0119kszy dylemat b\u0119d\u0105 mia\u0142y osoby, kt\u00f3re ju\u017c posiadaj\u0105 Everdrive 64 x7, bo r\u00f3\u017cnica wzgl\u0119dem SummerCart64 nie jest du\u017ca. Za\u015b osoby posiadaj\u0105ce ED64, kt\u00f3rym nie zale\u017cy zbytnio na grach z 64DD i Animal Forest, a czas \u0142adowania gier nie stanowi problemu, zamiana na SummerCart64 te\u017c nie wiele nowego wniesie. Wszystko zale\u017cy od oczekiwa\u0144 i potrzeb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dlatego te\u017c mam nadziej\u0119, \u017ce w powy\u017cszym tek\u015bcie, uda\u0142o mnie si\u0119 odpowiedzie\u0107 na kilka wa\u017cnych pyta\u0144 i u\u0142atwi\u0107 decyzj\u0119 co do zakupu SummerCart64. Dla mnie stosunek jako\u015bci do ceny tego kartrid\u017ca jest najkorzystniejszy z mo\u017cliwych wybor\u00f3w. A w cenie mniejszej ni\u017c 300 z\u0142 oferuje produkt gotowy do u\u017cycia zaraz po wyj\u0119ciu z pude\u0142ka. Ponadto otrzymujemy ju\u017c wgrane ROMy na do\u0142\u0105czanej karcie microSD. W\u015br\u00f3d licznych zalet wymieni\u0107 warto kr\u00f3tki czas wczytywania gier, \u0142atwy zapis post\u0119p\u00f3w w grze bez wciskania przycisku reset. Obs\u0142uga biblioteki 64DD oraz licznych projekt\u00f3w homebrew. A dla tw\u00f3rc\u00f3w gier mn\u00f3stwo innych udogodnie\u0144, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce SummerCart64 to najlepszy (w mojej prywatnej opinii) wyb\u00f3r zar\u00f3wno dla graczy, jak i tw\u00f3rc\u00f3w gier. My\u015bl\u0119, \u017ce powy\u017cszym tekstem zach\u0119ci\u0142em Was do bli\u017cszego przyjrzenia si\u0119 nowemu produktowi na rynku.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Nota techniczna<\/h2>\n<hr \/>\n<ul>\n<li>Kartrid\u017c SummerCart64 testowa\u0142em na konsoli PAL wyposa\u017con\u0105 w Expansion Pak. Jest to wa\u017cne, bo niekt\u00f3re gry z za\u0142o\u017cenia tego wymagaj\u0105, bez wzgl\u0119du na to czy uruchamiane s\u0105 z oryginalnego kartrid\u017ca czy z everdrive.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Konsole mam pod\u0142\u0105czon\u0105 do TV poprzez konwerter firmy SPEAKA, kt\u00f3ry w bardzo \u0142adny spos\u00f3b przenosi obraz z \u0142\u0105cza SCART na HDMI.<\/li>\n<li>Wszelkie zdj\u0119cia kartrid\u017cy oraz obrazy gier s\u0105 mojego autorstwa. Je\u017celi tak nie by\u0142o to zosta\u0142o to uj\u0119te w dodatkowej informacji.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">SummerCart64 na pewno b\u0119dzie mi towarzyszy\u0142 w najbli\u017cszym czasie, wi\u0119c b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 dog\u0142\u0119bniej zweryfikowa\u0107 czy nie wyjd\u0105 jakie\u015b dodatkowe b\u0142\u0119dy lub funkcje, kt\u00f3re pocz\u0105tkowo nie by\u0142y przydatne. Wpis ten jest mocno rozwojowy, wi\u0119c pewnie co jaki\u015b czas b\u0119d\u0119 go aktualizowa\u0142.<\/li>\n<li>Przy okazji polecam zajrze\u0107 na przygotowane przeze mnie zestawienie najwa\u017cniejszych mod\u00f3w do gry Banjo-Kazooie. Lista opatrona jest kr\u00f3tk\u0105 informacje i za\u0142\u0105czonym plikiem z \u0142atk\u0105 do pobrania (<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/889-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nintendo64.pl\/index.php\/889-2\/<\/a><\/strong><\/span>)<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Jak znajd\u0119 troch\u0119 czasu to postaram si\u0119 przetestowa\u0107 ROMy gier kt\u00f3re nie uruchamia\u0142y si\u0119 na SummerCart64, a sprawdz\u0119 czy uruchomi\u0105 si\u0119 na ED64 i Everdrive64 Krikzz x5.<\/li>\n<li>Wpis ten pierwotnie ukaza\u0142 si\u0119 na<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> <a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.retronagazie.eu\/summercart64-pierwsze-i-kolejne-wrazenie-po-miesiacu-uzytkowania\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Retro na Gazie<\/a><\/strong><\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Nie jestem zawodowym testerem, a jedynie amatorem, kt\u00f3ry dzieli si\u0119 swoj\u0105 opini\u0105 i do\u015bwiadczeniami. Je\u017celi wi\u0119c zauwa\u017cy\u0142a\u015b\/e\u015b jakie\u015b nie\u015bcis\u0142o\u015bci w tek\u015bcie lub masz inne do\u015bwiadczenia z korzystania z SummerCart64, to koniecznie podziel si\u0119 tym w komentarzu. Bo wymiana do\u015bwiadcze\u0144 w tym zakresie by\u0142a g\u0142\u00f3wnym motywem przy pisaniu tego tekstu.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Adresy stron, kt\u00f3rymi posi\u0142kowa\u0142em si\u0119 przy pisaniu powy\u017cszego tekstu:<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[1]<\/span><\/strong> krikzz.com\/our-products\/cartridges\/ed64x7.html<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[2]<\/span><\/strong> nesworld.com\/n64-everdrive64-v1.php<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[3]<\/span><\/strong> wololo.net\/2025\/01\/25\/hardware-review-everdrive-64-x5-from-krikzz\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[4]<\/span><\/strong> google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/www.emulation64.fr\/pdf\/N64%2520-%2520Krikzz%2520-%2520EverDrive%252064%2520X7%2520(Anglais).pdf&amp;ved=2ahUKEwjC6saY_pGMAxW-DRAIHZiIHZg4ChAWegQIOhAB&amp;usg=AOvVaw0JBujdOd8CsAKODcqlCkME<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[5]<\/span><\/strong> github.com\/Polprzewodnikowy\/SummerCart64<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[6]<\/span><\/strong> reddit.com\/r\/n64\/comments\/1h4tcrq\/ed64_plus_help_not_working\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[7]<\/span><\/strong> ed64plus.com\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[8]<\/span><\/strong> retroage.net\/picocart64\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[9]<\/span><\/strong> summercart64.dev\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[10]<\/span><\/strong> pl.m.wikipedia.org\/wiki\/GNU_General_Public_License<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[11]<\/span><\/strong> store.phenommod.com\/index.php?route=product\/product&amp;path=75&amp;product_id=102<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[12]<\/span><\/strong> en.m.wikipedia.org\/wiki\/Field-programmable_gate_array<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[13]<\/span><\/strong> amd.com\/en\/products\/adaptive-socs-and-fpgas\/evaluation-boards\/ek-v6-conn-g.html<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[14]<\/span><\/strong> summercart64.dev\/faq.html<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[15]<\/span><\/strong> krikzz.com\/our-products\/cartridges\/ed64x5.html<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[16]<\/span><\/strong> defaultdnb.github.io\/ReCollect64\/blog.html#r2<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[17]<\/span><\/strong> archive.org\/details\/n64-kiosk-demos-usa-europe-japan<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[18]<\/span><\/strong> nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games-Memory-Card.html<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[19]<\/span><\/strong> micro-64.com\/database\/gamesave.shtml<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[20]<\/span><\/strong> reddit.com\/r\/everdrive\/comments\/vl8g68\/mario_64_hack_on_everdrive_doesnt_boot_up\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[21]<\/span><\/strong> hack64.net\/wiki\/doku.php?id=super_mario_64:list_of_console_compatible_hacks<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[22]<\/span><\/strong> docs.google.com\/spreadsheets\/u\/0\/d\/196G7nQyzbw1I19k1yk2HO1FoYNobDdCuAQcQOBD-1Hw\/htmlview#gid=844595739<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[23]<\/span><\/strong> m.youtube.com\/watch?v=1PQCrhvaOPQ<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[24]<\/span><\/strong> youtu.be\/bXSiCwfdagE?si=8AooUmTmj2bxKin4<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[25]<\/span><\/strong> nintendo64.pl\/index.php\/toy-box\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[26]<\/span><\/strong> nintendo64.pl\/index.php\/gry-w-j-polskim-na-nintendo-64-2\/<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[27]<\/span><\/strong> github.com\/DragonMinded\/libdragon<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[28]<\/span><\/strong> pikointeractive.com\/home\/40-Winks-N64-p132666160<\/p>\n<hr \/>\n<p><!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_250408_133052_473.sdocx--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>SummerCart64 to kartrid\u017c pe\u0142ni\u0105cy funkcj\u0119 urz\u0105dzenia\u00a0 znanego powszechnie jako everdrive (nazywany tak\u017ce jako flashcart). S\u0142u\u017cy on do odtwarzania gier (najcz\u0119\u015bciej nielegalnie) oraz do odtwarzania produkcji homebrew (najcz\u0119\u015bciej legalnie) na konsoli Nintendo 64. Je\u017celi wi\u0119c, chcecie mie\u0107 w zasi\u0119gu r\u0119ki ca\u0142\u0105 bibliotek\u0119 Nintendo 64 bez wydawania fortuny na ka\u017cdy kartrid\u017c (nie obchodzi mnie co s\u0105dzicie o\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/summercart64-pierwsze-i-kolejne-wrazenie-po-miesiacu-uzytkowania\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-4768","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4768","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4768"}],"version-history":[{"count":35,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4768\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4889,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4768\/revisions\/4889"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4768"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}