{"id":4699,"date":"2025-06-30T20:27:46","date_gmt":"2025-06-30T18:27:46","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=4699"},"modified":"2025-06-30T20:32:42","modified_gmt":"2025-06-30T18:32:42","slug":"kirby-64-the-crystal-shards","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/kirby-64-the-crystal-shards\/","title":{"rendered":"Kirby 64 \u2013 The Crystal Shards"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>R\u00f3\u017cowa kuleczka z ogromn\u0105 buzi\u0105 zjadaj\u0105ca swoich przeciwnik\u00f3w? A na dodatek posiada zdolno\u015b\u0107 przejmowania ich mocy? Tak&#8230;, pomys\u0142y Japo\u0144czyk\u00f3w s\u0105 cz\u0119sto zwariowane, ale tylko na poz\u00f3r.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kirby 64 \u2013 The Crystal Shards to platform\u00f3wka 2D umieszczona w lokacjach 3D. Czyli typowa gra w stylu dwa i p\u00f3\u0142 wymiaru. Takie po\u0142\u0105czenie jakie spotka\u0107 mo\u017cemy w Yoshi&#8217;s Story czy Paper Mario. Tutaj jednak wszystkie postacie s\u0105 tr\u00f3jwymiarowe, a jedynie poruszamy si\u0119 w dw\u00f3ch wymiarach.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5186\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"733\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_01.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_01-300x219.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_01-150x110.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_01-768x562.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_01-660x483.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Od samego pocz\u0105tku z ekranu wylewa si\u0119 cukierkowa s\u0142odycz i bajkowe kolory. Ale i tutaj z\u0142e moce si\u0119gaj\u0105 swymi mackami stawiaj\u0105c przed naszym dzielnym bohaterem kolejne (nie zawsze \u0142atwe) zadania. Intryga rozpoczyna si\u0119 w momencie gdy Dark Matter atakuje Ripple Star, planet\u0119 zamieszkan\u0105 przez wr\u00f3\u017cki. W trakcie zamieszania kryszta\u0142 mocy ulega rozbiciu i rozproszeniu po kilku planetach. St\u0105d te\u017c podtytu\u0142 The Crystal Shards, czyli od\u0142amki kryszta\u0142u. Wr\u00f3\u017cka imieniem Ribbon trafia na planet\u0119 Pop Star, gdzie spotyka Kirby&#8217;ego, a ten zgadza si\u0119 pom\u00f3c odzyska\u0107 od\u0142amki i pokona\u0107 Dark Matter. Historia jest typowa, stanowi\u0105ca zupe\u0142nie t\u0142o dla rozgrywki. Jednak z niezrozumia\u0142ych dla mnie powod\u00f3w, animowane na silniku gry przerywniki mi\u0119dzy kolejnymi etapami s\u0105 zupe\u0142nie nieme. Brakuje tutaj tekstu z dialog\u00f3w czy s\u0142\u00f3w. Postacie porozumiewaj\u0105 si\u0119 wymownymi spojrzeniami i kiwni\u0119ciami g\u0142owy. Sprawia to, \u017ce historia jest czytelna dla ka\u017cdego cz\u0142owieka bez wzgl\u0119du na jego j\u0119zyk. Ale te\u017c trzeba sporo si\u0119 domy\u015bla\u0107 co jak i dlaczego, bo nie \u0142atwo wszystko przekaza\u0107 gestami.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5209\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_24.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"739\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_24.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_24-300x221.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_24-150x111.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_24-768x566.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_24-660x487.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy ju\u017c obejrzymy intro, to przejdziemy do g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku przygodowego w trakcie kt\u00f3rego odwiedzimy 6 planet i spotkamy kilka innych postaci takich jak Adeleine, King Dedede i Waddle Dee. Pocz\u0105tkowo s\u0105 to nasi przeciwnicy, poniewa\u017c zostali ow\u0142adni\u0119ci przez Dark Matter. Dopiero Kirby uwalnia ich od z\u0142ej mocy i wsp\u00f3lnie z nimi rusza w dalsz\u0105 podr\u00f3\u017c. Pierwotnie projektuj\u0105c gr\u0119 autorzy planowali wprowadzi\u0107 te postacie jako grywalne. Ale ostatecznie zaanga\u017cowano do aktywnej rozgrywki kr\u00f3la Dedede, kt\u00f3ry wspomaga nas u\u017cywaj\u0105c swojego m\u0142ota do niszczenia przeszk\u00f3d. A tak\u017ce Waddle Dee z kt\u00f3r\u0105 zasiadamy do przeja\u017cd\u017cki w wagoniku czy na tratwie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">G\u0142\u00f3wny trzon rozgrywki koncentruje si\u0119 na przemierzaniu kolejnych plansz, zbieraniu fragment\u00f3w kryszta\u0142u oraz zjadaniu przeciwnik\u00f3w. W pokonywaniu kolejnych przeszk\u00f3d g\u0142\u00f3wn\u0105 posta\u0107 zaopatrzono w kilka podstawowych umiej\u0119tno\u015bci typowych dla platform\u00f3wki. Tak, wi\u0119c Kirby potrafi skaka\u0107, unosi\u0107 si\u0119 na chwil\u0119 w powietrzu, zada\u0107 obra\u017cenie poprzez pufniecie w oponenta albo mo\u017ce go najzwyczajniej wsysa\u0107 i po\u0142kn\u0105\u0107. Wszystkie te ruchy wykonuje si\u0119 p\u0142ynne i intuicyjne. Ponadto z wessanym przeciwnikiem mo\u017cna zrobi\u0107 kilka rzeczy. Albo go wyplu\u0107, lub rzuci\u0107 nim w innego oponenta, albo po\u0142kn\u0105\u0107. Lista wrog\u00f3w napotkanych na naszej drodze jest spora. Mo\u017cna podzieli\u0107 ich na trzy kategorie. Jednych kt\u00f3rych wsysamy i ju\u017c, a drugich kt\u00f3rych nie mo\u017cemy wessa\u0107, a trzecich takich kt\u00f3rych umiej\u0119tno\u015bci przejmujemy po wessaniu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5197\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_12.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"564\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_12.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_12-300x169.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_12-150x84.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_12-768x432.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_12-660x371.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ten spos\u00f3b wsysaj\u0105c napotkanych wrog\u00f3w uzyskamy ich moce takie jak odporno\u015b\u0107 kamienia, moc ognia, lodu, elektryczno\u015bci, bumerang, rzucania bombami czy te\u017c je\u017cowa kulka. Podstawowych mocy, kt\u00f3re mo\u017cemy naby\u0107 jest tylko 7. Niewiele, ale Kirby 64: The Crystal Shards zawiera unikalny na tle ca\u0142ej serii system, kt\u00f3ry pozwala Kirby&#8217;emu \u0142\u0105czy\u0107 dwie umiej\u0119tno\u015bci w zupe\u0142nie now\u0105. Po\u0142\u0105czenie dw\u00f3ch umiej\u0119tno\u015bci daje nam now\u0105 kombinacje, jednak nie przek\u0142ada si\u0119 to na 49 wynik\u00f3w. Poniewa\u017c bez wzgl\u0119du na kolejno\u015b\u0107 \u0142\u0105czenia umiej\u0119tno\u015bci np kamie\u0144+ogie\u0144 czy ogie\u0144+kamie\u0144 otrzymujemy ten sam efekt. Tak, wi\u0119c ostatecznie w wyniku mieszania umiej\u0119tno\u015bci otrzymujemy ich r\u00f3wno 21. Za\u015b tych podstawowych umiej\u0119tno\u015bci jest 7. Ale mo\u017cemy wessa\u0107 dwa razy ten sam typ wroga co tak\u017ce zaowocuje up-gradem do nowej umiej\u0119tno\u015bci. Czyli mamy kolejnych 7 umiej\u0119tno\u015bci. Razem otrzymujemy (21+7+7) 35 oryginalnych umiej\u0119tno\u015bci z kt\u00f3rych wszystkie s\u0105 fajne, a samo sprawdzanie co wyjdzie w po\u0142\u0105czeniu z czym bywa ciekawe.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Lista kombinacji<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej podstawowych umiej\u0119tno\u015bci przejmowanych od przeciwnik\u00f3w jest dok\u0142adnie siedem. Poni\u017cej ich kr\u00f3tki opis.<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Burning<\/strong> <\/span>&#8211; zamienia Kirbiego w p\u0142on\u0105c\u0105 kul\u0119 ognia, kt\u00f3ra leci na kr\u00f3tkim dystansie<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Stone<\/strong> <\/span>&#8211; zamienia Kirbiego w niezniszczalny kamie\u0144, kt\u00f3ry kroczy niszcz\u0105c wrog\u00f3w<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ice<\/strong> <\/span>&#8211; rzuca kostkami lodu, kt\u00f3re zamra\u017caj\u0105 przeciwnik\u00f3w<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Needle<\/strong> <\/span>&#8211; przekszta\u0142ca Kirbiego w kule z kolcami<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Bomb<\/strong> <\/span>&#8211; daje do r\u0119ki ca\u0142y arsena\u0142 wybuchaj\u0105cych bomb, kt\u00f3rymi rzuca w przeciwnik\u00f3w<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Spark<\/strong> <\/span>&#8211; Kirby niczym ma\u0142a elektrownia generuje du\u017ce pok\u0142ady pr\u0105du wok\u00f3\u0142 siebie<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Cutter<\/strong> <\/span>&#8211; rzuca bumerangiem<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kombinacji tych umiej\u0119tno\u015bci jest sporo. Nie b\u0119d\u0119 ich tutaj opisywa\u0142, ale dla zainteresowanych umieszczam poni\u017cej kr\u00f3tki film prezentuj\u0105cy ka\u017cd\u0105 z kombinacji <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[<span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/youtu.be\/B4RVHrcIquE?si=2qfaQxVvyyAFEe8T\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u017ar\u00f3d\u0142o filmu<\/a><\/span>]<\/strong><\/span><\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-4699-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/All-Copy-Abilities-Combinations.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/All-Copy-Abilities-Combinations.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/All-Copy-Abilities-Combinations.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mnie osobi\u015bcie najbardziej spodoba\u0142 si\u0119 du\u017cy bumerang i \u015bwider, kt\u00f3rym taranujemy wrog\u00f3w, a tak\u017ce \u015bnie\u017cna kula tocz\u0105ca si\u0119 bez przeszk\u00f3d przed siebie. Ale te\u017c du\u017co frajdy daj\u0105 rakiety, kt\u00f3re same si\u0119 naprowadzaj\u0105 na wrog\u00f3w. Czasem bywa\u0142o tak, \u017ce b\u0119d\u0105c uzbrojonym po z\u0119by par\u0142em na prz\u00f3d niszcz\u0105c wszystko na swojej drodze. Fajna zabawa. Te dodatkowe umiej\u0119tno\u015bci same w sobie bawi\u0105, ale tak\u017ce u\u0142atwiaj\u0105 rozgrywk\u0119. Poza \u0142atwiejszym pokonywaniem podstawowych przeciwnik\u00f3w, cz\u0119sto walka z bossem okazuje si\u0119 mie\u0107 inny przebieg, gdy wspomagamy si\u0119 odpowiednimi przej\u0119tymi zdolno\u015bciami. Boss\u00f3w mo\u017cna pokona\u0107 normalnie, ale r\u00f3\u017cne umiej\u0119tno\u015bci cz\u0119sto w tym bardzo nam pomog\u0105.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5195\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_10.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"554\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_10.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_10-300x166.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_10-150x83.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_10-768x425.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_10-660x365.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ponadto, na ka\u017cdej planszy s\u0105 trzy kryszta\u0142y, ale bez posiadania okre\u015blonej umiej\u0119tno\u015bci nie odnajdziemy ich wszystkich. Cz\u0119sto konkretna zdolno\u015b\u0107 pozwoli na rozwalenie \u015bciany lub przedostanie si\u0119 do niedost\u0119pnego miejsca. Nie zawsze po\u0142kni\u0119cie przeciwnika sprawi, \u017ce przejmujemy jego cechy. Ciekawy pomys\u0142 zosta\u0142 umieszczony w jednym z podwodnych etap\u00f3w. Spotykamy tam ryby, kt\u00f3rych po\u0142kniecie nie sprawi, \u017ce zamienimy si\u0119 w ryb\u0119, ale doczepimy si\u0119 do jej ogona i razem z ni\u0105 b\u0119dziemy mkn\u0119li podmorskimi g\u0142\u0119binami.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Wycieczka przez 6 planet<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na swojej drodze odwiedzimy 6 planet (Rock Star, Aqua Star, Neo Star, Shiver Star, Ripple Star, Dark Star) na ka\u017cdej z nich jest 5 poziom\u00f3w. Na ka\u017cdym mamy do zdobycia po 3 kryszta\u0142y. A \u017ceby by\u0142o ciekawiej to zebranie wszystkich 72 Crystal Shards odblokowuje bonusowe, prawdziwe zako\u0144czenie. Poziomy potrafi\u0105 by\u0107 do\u015b\u0107 proste wizualnie, ale r\u00f3wnocze\u015bnie przemy\u015blane, atrakcyjne i zr\u00f3\u017cnicowane. Planety odwiedzamy w ustalonej z g\u00f3ry kolejno\u015bci. Przygod\u0119 zaczynamy od planety o nazwie <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Pop Star<\/span><\/strong>, kt\u00f3ra jest lekkim i przyjemnym wprowadzeniem do rozgrywki. Pocz\u0105tkowo przemierzamy \u0142\u0105ki, lasy, aby wreszcie odnale\u017a\u0107 zamek i zanurzy\u0107 si\u0119 w jego nierzadko ciemnych komnatach. Planeta ta jest stosunkowo \u0142atwa i stanowi rozgrzewk\u0119 przed wyzwaniami przygotowanymi dalej.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5187\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_02.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_02-300x155.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_02-150x78.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_02-768x398.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_02-660x342.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5200\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_15.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"626\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_15.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_15-300x187.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_15-150x94.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_15-768x480.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_15-660x412.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W nast\u0119pnej kolejno\u015bci zmieniamy ju\u017c otoczenie i l\u0105dujemy na znacznie mniej przyjaznej planecie <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Rock Star<\/span><\/strong>, kt\u00f3ra jak sama nazwa wskazuje zbudowana jest z kamienia. Rozpoczynamy na suchej i spalonej od s\u0142o\u0144ca pustyni, ale niebawem zwiedzimy wn\u0119trza piramidy, a tak\u017ce jeszcze bardziej schowane pod ziemi\u0105, ciemne lochy oraz kr\u00f3tki podwodny etap. Na samym ko\u0144cu trafimy w i\u015bcie futurystycznie wygl\u0105daj\u0105ce wn\u0119trze piramidy niczym z pozaziemskich kosmit\u00f3w. Planeta ta stawia przed nami nowe wyzwania, a na naszej drodze pojawi\u0105 si\u0119 oponenci, kt\u00f3rych nie mamy mo\u017cliwo\u015bci po\u0142kni\u0119cia. Kiedy ju\u017c otrzepiemy kurz i piach z kontrolera, przyjdzie nam orze\u017awi\u0107 si\u0119 w bardziej wodnych klimatach na planecie <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Aqua Star<\/span><\/strong>. Dla rozlu\u017anienia atmosfery, przenosimy si\u0119 na planet\u0119 pe\u0142n\u0105 wody, zielonych obszar\u00f3w i rzek sp\u0142ywaj\u0105cych po stromych zboczach g\u00f3r przebijaj\u0105cych si\u0119 przez gesty las.\u00a0 Niezwyk\u0142e po\u0142\u0105czenie, kt\u00f3re na ko\u0144cu zaprowadzi nas w g\u0142\u0119biny oceanu. Ka\u017cdy etap jest bardzo klimatyczny i z charakterem. A poruszanie si\u0119 pod wod\u0105 jest do\u015b\u0107 \u0142atwe i intuicyjne. Jednak mimo to jest to etap stawiaj\u0105cy przed nami spore wyzwania. Jednym z ciekawszych moment\u00f3w jest walka z bossem, ryb\u0105 imieniem Acro, kt\u00f3ra wystrzeliwuje w nas torpedy. My za\u015b wsysamy te torpedy i strzelamy nimi w kierunku wielkiej ryby.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5208\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_23.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"514\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_23.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_23-300x154.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_23-150x77.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_23-768x394.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_23-660x339.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Planety skalne lub wodne mimo wsp\u00f3lnej tematyki s\u0105 bardzo zr\u00f3\u017cnicowane i urozmaicone. Dalej za\u015b jest jeszcze ciekawiej, zw\u0142aszcza gdy wyl\u0105dujemy na planecie <strong><span style=\"color: #ff6600;\">Neo Star<\/span><\/strong>. Tutaj autorzy ju\u017c swobodnie przeplataj\u0105 najr\u00f3\u017cnorodniejsze scenerie tworz\u0105c z nich niezwyk\u0142y miks. Zaczynamy w g\u0119stej zielonej d\u017cungli, aby zaraz wpa\u015b\u0107 do ciemnej i mokrej jaskini, sk\u0105d zaraz wznosimy si\u0119 na szczyty skalistych g\u00f3r i l\u0105dujemy we wn\u0119trzu wulkanu. Nie tylko sceneria si\u0119 zmienia, ale i sam nacisk na gameplay, bo tutaj znacznie wi\u0119cej wysi\u0142ku w\u0142o\u017cymy w pokonywanie terenu ni\u017c samych przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po zwariowanych planszach, przyjdzie nam ostudzi\u0107 nasze doznania na i\u015bcie mro\u017aniej planecie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Shiver Star<\/strong><\/span>. Jest to miejsce o wyj\u0105tkowo zimnym klimacie, pe\u0142ne zasp \u015bnie\u017cnych i podr\u00f3\u017cy po zawieszonych wysoko w powietrzu chmurach. Ale tak\u017ce zimnych od stali fabrykach i wn\u0119trzach przypominaj\u0105cych ch\u0142odne biurowe obszary. R\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 scenerii jak\u0105 tutaj spotkamy, nie pozwoli nam si\u0119 nudzi\u0107, bo zmienia si\u0119 w ca\u0142ej swej rozci\u0105g\u0142o\u015bci. Na sam koniec przygody trafimy na planet\u0119 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ripple Star<\/strong><\/span>, kt\u00f3ra swym wygl\u0105dem przypomina radosne serduszko. W istocie jest bardziej rozbudowan\u0105 wersj\u0105 pierwszej planety, czyli Pop Star. Znajdziemy tutaj sporo od\u0142amk\u00f3w kryszta\u0142u. Ale to te\u017c przygotowanie do ostatecznego starcia z fina\u0142owym bossem, kt\u00f3re ma miejsce na planecie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Dark Star<\/strong><\/span>. Jest to jedyna planeta bez ekranu wyboru etapu, poniewa\u017c rozgrywany jest tylko jeden etap. Jest tu bardzo ma\u0142o terenu do odkrycia i niewielu wrog\u00f3w, z kt\u00f3rymi trzeba walczy\u0107 przed rozgrywk\u0105 z fina\u0142owym bossem. To po prostu ma\u0142y etap przed fina\u0142ow\u0105 walk\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przemierzaj\u0105c kolejne krainy wida\u0107, \u017ce pomys\u0142\u00f3w na urozmaicenie poziom\u00f3w nie brakowa\u0142o autorom tej gry. Ka\u017cdy zauwa\u017cy, \u017ce trafiaj\u0105 si\u0119 fragmenty gdzie przedzieramy si\u0119 w linii prostej przez ustawionych w szeregu oponent\u00f3w czekaj\u0105cych tylko na starcie si\u0119 z nami. I to mog\u0142oby wydawa\u0107 si\u0119 nudne. Ale takich fragment\u00f3w gry mimo, \u017ce jest sporo, to jednak s\u0105 kr\u00f3tkie, a na dodatek poprzedzielano je innymi ciekawymi pomys\u0142ami na gameplay. I tak jak tylko dotrzemy do ko\u0144ca danego etapu, to otrzymujemy dalej ju\u017c nowy pomys\u0142 na dalsz\u0105 rozgrywk\u0119. Albo wskoczymy do drewnianej skrzynki i pop\u0142yniemy rzek\u0105 w d\u00f3\u0142 poprzez wodospady lawiruj\u0105c mi\u0119dzy kamieniami. Albo wsi\u0105dziemy na grzbiet jednego z towarzyszy i wielkim m\u0142otem rozbijemy \u015bciany, \u017ceby wydosta\u0107 si\u0119 z labiryntu. Albo szybko b\u0119dziemy musieli ucieka\u0107 z zasypywanego pisakiem grobowca. Pomys\u0142y na wygl\u0105d plansz tak\u017ce s\u0105 bardzo ciekawe. Od kolorowych upstrzonych w kwiaty, poprzez labirynty i zasypane komnaty. Czasami s\u0105 jednak tak zwariowane, \u017ce przypominaj\u0105 jakie\u015b zakr\u0119cone sny. W tle naszych zmaga\u0144 tak\u017ce dzieje si\u0119 sporo. Nieustannie gdzie\u015b w oddali cz\u0119sto z r\u00f3\u017cnej perspektywy widzimy poruszaj\u0105ce si\u0119 platformy, wodospady, lub inne elementy otoczenia. I tak na przyk\u0142ad w etapie przed wej\u015bciem do piramidy, widzimy j\u0105 w tle jak odrywa si\u0119 od ziemi i zaczyna unosi\u0107 w powietrzu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5201\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_16.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"617\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_16.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_16-300x185.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_16-150x92.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_16-768x473.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_16-660x406.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5205\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_20.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"518\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_20.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_20-300x155.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_20-150x78.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_20-768x397.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_20-660x341.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5207\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_22.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"749\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_22.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_22-300x224.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_22-150x112.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_22-768x574.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_22-660x493.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autorzy tak rozplanowali pomys\u0142y na gameplay, \u017ce co chwila mamy styczno\u015b\u0107 z czym\u015b nowym. Je\u017celi idziemy d\u0142ugo prosto, to zaraz mamy plansze gdzie wdrapujemy si\u0119 po spiralnych schodach widz\u0105c w tle fragment gdzie przed chwil\u0105 byli\u015bmy. Albo mamy etapy podwodne gdzie walczymy z silnymi podwodnymi pr\u0105dami lub mkniemy tratw\u0105 po wartkiej rzece i skaczemy z wodospadu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pocz\u0105tkowo poziom trudno\u015bci jest bardzo niski i z \u0142atwo\u015bci\u0105 prze\u0107 mo\u017cna przed siebie. Przej\u015bcie pierwszych poziom\u00f3w nie nastr\u0119cza zbyt wielu problem\u00f3w. Jest to spora zaleta, bo gra si\u0119 lekko i przyjemnie. Stosowanie umiej\u0119tno\u015bci zagarni\u0119tych od zjedzonych przeciwnik\u00f3w czasami nawet sprawia, \u017ce gra robi si\u0119 zbyt \u0142atwa. I tutaj autorzy wprowadzili pewne ograniczenie. Je\u015bli gracz za bardzo polega na dodatkowych umiej\u0119tno\u015bciach od wci\u0105gni\u0119tych wrog\u00f3w, to gra staje si\u0119 bardziej wymagaj\u0105ca, ale je\u015bli tego nie robi, jest \u0142atwiejsza. Nie wiem czy by\u0142a to kwestia tej mechaniki, ale ja mia\u0142em \u0142atw\u0105 gr\u0119 tylko do czasu, bo im dalej przeszed\u0142em tym robi\u0142o si\u0119 trudniej i coraz \u0142atwiej mnie si\u0119 traci\u0142o \u017cycia. Czasami do tego stopnia, \u017ce mia\u0142em w\u0105tpliwo\u015bci czy to faktycznie gra dla dzieci, bo ja sam mia\u0142em problemy z pokonaniem kilku fragment\u00f3w w grze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z dodatkowych umilaczy czasu, mamy dost\u0119p do 3 bonus\u00f3w z g\u0142\u00f3wnego menu. Pierwszy z nich daje nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 obejrzenia wszystkich przerywnik\u00f3w w grze. Ale dopiero gdy odkryjemy je w trakcie przygody. Tak samo mo\u017cemy ponownie stan\u0105\u0107 do walki z pokonanymi bossami. Trzecim dodatkiem s\u0105 3 mini gry dla kilku graczy: 100 Yard Hop, Bumper Crop Bump, Checker board Chase. Do\u015b\u0107 proste, ale dla mnie to du\u017cy plus, bo lubi\u0119 gry gdzie mo\u017cna poza g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem zasi\u0105\u015b\u0107 w kilka os\u00f3b do rywalizacji i dobrze si\u0119 bawi\u0107.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Bossowie<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oddzielny akapit chcia\u0142bym przeznaczy\u0107 na om\u00f3wienie w kilku s\u0142owach boss\u00f3w, kt\u00f3rzy to zawsze na ko\u0144cu ka\u017cdego poziomu czekaj\u0105 gotowi do walki z nami. Tutaj wydawa\u0142oby si\u0119, \u017ce wszystko sprowadza si\u0119 do typowego wessania jednego z lataj\u0105cych wrog\u00f3w i wyplucia go w stron\u0119 g\u0142\u00f3wnego bossa. Jednak ka\u017cdego bossa na ko\u0144cu ka\u017cdej planety cechuje odmienny spos\u00f3b walki. Mo\u017ce nic wymy\u015blnego, ale zawsze to co\u015b oryginalnego co wykorzystuje nasze podstawowe umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5194\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"520\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_09.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_09-300x156.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_09-150x78.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_09-768x399.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_09-660x343.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaczynaj\u0105c od naj\u0142atwiejszego bossa, pod koniec pierwszej planety, natrafiamy na <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Whispy Woods<\/strong><\/span>. Jest to najbardziej charakterystyczny boss z ca\u0142ej serii, kt\u00f3ry jest symbolem uto\u017csamianym z ka\u017cd\u0105 gr\u0105 Kirby w tytule. To o\u017cywione drzewo jest cz\u0119sto jednym z pierwszych bossow w wielu ods\u0142onach tej serii. Tak\u017ce stanowi g\u0142\u00f3wny motyw jednej z plansz w Super Smash Bros Nintendo 64. Walka z nim nie nale\u017cy do szczeg\u00f3lnie wyszukanych i polega na prostym wci\u0105ganiu jab\u0142ek kt\u00f3rymi w nas rzuca i atakowaniu nimi ma\u0142ych drzewek kt\u00f3re kr\u0105\u017c\u0105 woko\u0142o planszy. Kolejni bossowie jednak oka\u017c\u0105 si\u0119 ju\u017c bardziej wyrafinowani. Kiedy przebrniemy przez drug\u0105 planet\u0119 Rock Star, spotkamy tw\u00f3r o nazwie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Pix<\/strong><\/span>. To energetyczne trio diament\u00f3w, kt\u00f3re sk\u0142ada si\u0119 z trzech oddzielnie poruszaj\u0105cych si\u0119 i unosz\u0105cych si\u0119 w powietrzu sze\u015bcian\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy ma inny kolor (czerwony, zielony i niebieski). Ka\u017cdy kawa\u0142ek Pixa jest w stanie wyczarowa\u0107 tr\u00f3jk\u0105tne ostrze, kt\u00f3rym mo\u017ce zaatakowa\u0107 Kirby&#8217;ego, a tak\u017ce mo\u017ce zrzuci\u0107 kolorowe bomby. Na planszy w kszta\u0142cie okr\u0119gu dzieje si\u0119 ju\u017c bardzo du\u017co, ostrza Pixa wiruj\u0105 jak oszala\u0142e, a ca\u0142a platforma nieustannie jedzie ku g\u00f3rze, za\u015b nam do\u015b\u0107 \u0142atwo b\u0119dzie zebra\u0107 dodatkowe obra\u017cenia i zako\u0144czy\u0107 potyczk\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na kolejnej planecie Aqua Star, w g\u0142\u0119bi podmorskich w\u00f3d czeka na nas ogromna ryba zwana\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Acro<\/strong><\/span>. Ten wodny boss przypomina ork\u0119, a jej nazwa to pisane od ty\u0142u s\u0142owo \u201eorka\u201d. G\u0142\u00f3wna strategia jego ataku polega na wykonywaniu bezpo\u015bredniego uderzenia w Kirby\u2019ego oraz wystrzeliwaniu z pyska torpedy. My na szcz\u0119\u015bcie mo\u017cemy te przeciwno\u015bci losu obr\u00f3ci\u0107 na swoj\u0105 korzy\u015b\u0107 i po\u0142ykaj\u0105c torpedy, wypluwamy je ciskaj\u0105c w stron\u0119 Acro. Ca\u0142a walka sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch odr\u0119bnych etap\u00f3w i odbywa si\u0119 ca\u0142kowicie pod wod\u0105. W pierwszym Kirby musi stoczy\u0107 bitw\u0119 z Acro w du\u017cej zalanej jaskini. W drugiej fazie p\u0142yniemy do g\u00f3ry w\u0105skim pionowym tunelem, a Acro atakuje nas od do\u0142u, a jednocze\u015bnie inni wrogowie po bokach ekranu. Wtedy sporo si\u0119 dzieje, a poziom trudno\u015bci mocno pikuje ku g\u00f3rze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na drugim ko\u0144cu skali temperatur, umieszczono ognist\u0105, rozgrzan\u0105 do czerwono\u015bci kul\u0119 ognia i lawy. To <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Magman <\/strong><\/span>\u00a0boss strzeg\u0105cy planety Neo Star. Walka z nim odbywa si\u0119 w ciasnej jaskini gdzie skaczemy po ma\u0142ych platformach staraj\u0105c si\u0119 nie wpa\u015b\u0107 do lawy. Pocz\u0105tkowo ciska w nas s\u0142upami ognia, a nast\u0119pnie przechodzi do bezpo\u015bredniego ataku, swoj\u0105 kubatur\u0105 przyt\u0142aczaj\u0105c nas i zajmuj\u0105c ponad po\u0142ow\u0119 ekranu gry. Czy nie przypomina Wam to pewnej walki w grze Yoshis Island na SNES? To takie szybkie skojarzenie, ale nie wiem na ile celowa inspiracja autor\u00f3w by\u0142a tym starszym tytu\u0142em.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5196\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_11.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"426\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_11.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_11-300x128.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_11-150x64.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_11-768x327.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_11-660x281.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5220\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_35.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"677\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_35.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_35-300x203.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_35-150x101.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_35-768x519.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_35-660x446.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z ciekawostek, w p\u00f3\u017aniejszych wydaniach (reedycje na Wii i Wii U), b\u0142yski Magmana po uderzeniu s\u0105 znacznie s\u0142absze ni\u017c w oryginalnej wersji z Nintendo 64. Jest to zgodne z polityk\u0105 Nintendo polegaj\u0105c\u0105 na usuwaniu lub ograniczaniu efekt\u00f3w wizualnych, kt\u00f3re mog\u0105 wywo\u0142a\u0107 napady padaczkowe lub w inny spos\u00f3b niepokoi\u0107 graczy wra\u017cliwych na \u015bwietlne efekty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda na planecie Shiver Star ko\u0144czy si\u0119 konkretn\u0105 potyczk\u0105 z\u00a0<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>HR-H<\/strong><\/span>. Ten futurystycznie wygl\u0105daj\u0105cy robot pocz\u0105tkowo przypomina maszyn\u0119 na linii produkcyjnej, a w drugim etapie staje si\u0119 my\u015bliwcem atakuj\u0105cym , przypominaj\u0105cym pojazdy kt\u00f3rymi latali bohaterowie z gry Lylat Wars (znanej te\u017c jako Star Fox). B\u0119dziemy tutaj wr\u0119cz zasypywani torpedami wystrzeliwanymi w naszym kierunku, a grad atak\u00f3w nie b\u0119dzie mia\u0142 ko\u0144ca. Te jednak mo\u017cemy obr\u00f3ci\u0107 na nasz\u0105 korzy\u015b\u0107 po\u0142ykaj\u0105c nadlatuj\u0105ce pociski i wypluwaj\u0105c w kierunku bossa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span class=\"yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap\" dir=\"auto\"><span class=\"yt-core-attributed-string--link-inherit-color\" dir=\"auto\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Miracle Matter<\/strong><\/span> to g\u0142\u00f3wny boss w grze. Zamieszkuje on planet\u0119 Dark Star, a walka z nim to przekr\u00f3j przez wszystkie mo\u017cliwe do wch\u0142oni\u0119cia umiej\u0119tno\u015bci. Jest to bezkszta\u0142tna cudowna materia, kt\u00f3ra zmienia nieustannie swoj\u0105 posta\u0107. Raz jest zimna jak l\u00f3d, aby zaraz zmieni\u0107 si\u0119 w b\u0105belki wody lub ostre kolce. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce przybiera posta\u0107 w jak\u0105 przez ca\u0142\u0105 przygod\u0119 zmienia\u0142 si\u0119 Kirby. A tych przemian nie by\u0142o ma\u0142o. Od elektryczno\u015bci, poprzez ogniste kule i kamienne ska\u0142y. Jest tam wszystko co przewin\u0119\u0142o si\u0119 w grze. \u015awietne podsumowanie.<\/span><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi jednak my\u015blicie, \u017ce to koniec przygody to mylicie si\u0119. Dla najbardziej wytrwa\u0142ych, czeka boss zwany <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>0\u00b2<\/strong><\/span>\u00a0 . To ju\u017c ostatni bastion stoj\u0105cy nam na drodze do ujrzenia napis\u00f3w ko\u0144cowych. Aby jednak stoczy\u0107 bitw\u0119 z 0\u00b2 i uzyska\u0107 obejrze\u0107 prawdziwe zako\u0144czenie gry, nale\u017cy zebra\u0107 wszystkie Od\u0142amki Kryszta\u0142u z ka\u017cdej poprzedniej gwiazdy, a nast\u0119pnie pokona\u0107 <span class=\"yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap\" dir=\"auto\"><span class=\"yt-core-attributed-string--link-inherit-color\" dir=\"auto\">Miracle Matter<\/span><\/span>. Posta\u0107 jak\u0105 przybiera 0\u00b2 to niezwyk\u0142y ptak o szerokich skrzyd\u0142ach. A walka z nim przywodzi mi na my\u015bl potyczk\u0119 z g\u0142\u00f3wnym bossem w Star Fox. Lataj\u0105c w powietrzu z pomoc\u0105 wr\u00f3\u017cki Ribbon, unikamy atak\u00f3w i oddajemy salwy strza\u0142\u00f3w. Po zadaniu wystarczaj\u0105cych obra\u017ce\u0144 0\u00b2 zostaje pokonany i eksploduje wraz z <span class=\"yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap\" dir=\"auto\"><span class=\"yt-core-attributed-string--link-inherit-color\" dir=\"auto\">Dark Sta<\/span><\/span>r.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Making of &#8222;Kirby 64&#8221;<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwszy raz gra zosta\u0142a zapowiedziana w 1999 roku na E3. Jednak prace nad ni\u0105 studio HAL Laboratory rozpocz\u0119\u0142o ju\u017c w pa\u017adzierniku 1997 roku. W tym okresie wiele gier z ery SNES&#8217;a otrzymywa\u0142o swoje kontynuacje w pe\u0142nym 3D na Nintendo 64. Tak te\u017c by\u0142o i w tym przypadku, gdzie Kirby 64 by\u0142 pierwsz\u0105 ods\u0142on\u0105 w serii wydan\u0105 w 3D. Za realizacj\u0119 wizji gry by\u0142 odpowiedzialny Shinichi Shimomura, kt\u00f3ry wcze\u015bniej pracowa\u0142 nad Kirby&#8217;s Dream Land 2 oraz Kirby&#8217;s Dream Land 3. Pocz\u0105tkowo tytu\u0142 opracowywano z my\u015bl\u0105 o 64DD, jednak z uwagi na kl\u0119sk\u0119 finansow\u0105 tego sprz\u0119tu, Kirby 64 wydano ostatecznie na zwyk\u0142ym kartrid\u017cu. Z innych zmian, kt\u00f3re nie trafi\u0142y ostatecznie do finalnego produktu, eksperymentowano ze sterowaniem. Wst\u0119pnie do poruszania postaci przypisano ga\u0142k\u0119 analogow\u0105. Jednak po przetestowaniu prototypowej wersji gry oraz z uwagi na \u015brodowisko 2.5D, ostatecznie podj\u0119to decyzje o sterowaniu opartym na krzy\u017caku. Ten by\u0142 rzadko wykorzystywany w tym celu w grach na Nintendo 64. Tak\u017ce planowano doda\u0107 wiele innych grywalnych postaci opr\u00f3cz tytu\u0142owego Kirby, ale w niewielkim stopniu wdro\u017cono ten pomys\u0142. W grze jest kilka fragment\u00f3w gdzie sterujemy kr\u00f3lem Dedede.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5231\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_46.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"540\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_46.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_46-300x162.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_46-150x81.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_46-768x414.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_46-660x356.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5223\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_38.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"676\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_38.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_38-300x202.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_38-150x101.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_38-768x518.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_38-660x445.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Postacie<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwotnie planowano wprowadzenie kilku grywalnych postaci w grze. Ostatecznie tak si\u0119 nie sta\u0142o, a poza samym Kirby, w niekt\u00f3rych etapach przejmujemy kontrole nad King Dedede i Waddle Dee.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">G\u0142\u00f3wn\u0105 grywaln\u0105 postaci\u0105 jest <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Kirby<\/strong><\/span>, kt\u00f3ry tak jak w poprzednich ods\u0142onach serii, sam w sobie nie ma zbyt wielu zdolno\u015bci poza jedn\u0105 wa\u017cn\u0105. Potrafi po\u0142yka\u0107 przeciwnik\u00f3w i przejmowa\u0107 ich moce. A tym razem mo\u017ce je \u0142\u0105czy\u0107 w kombinacje co daje bardzo wiele ciekawych efekt\u00f3w i\u00a0 tworzy zaskakuj\u0105ce metody pokonywania wrog\u00f3w. Ale nie tylko ta r\u00f3\u017cowa kuleczka odegra wa\u017cn\u0105 rol\u0119 w naszej przygodzie.\u00a0 Jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, w grze na pewien moment przejmujemy stery nad <strong><span style=\"color: #ff6600;\">King Dedede<\/span><\/strong> i razem z nim torujemy sobie drog\u0119 rozbijaj\u0105c \u015bciany jego wielkim m\u0142otem. To posta\u0107 stylizowana na kr\u00f3la, kt\u00f3ra od dawna jest g\u0142\u00f3wnym rywalem Kirby&#8217;ego, ale tym razem jednak do\u0142\u0105cza do dru\u017cyny Kirby&#8217;ego, aby ocali\u0107 galaktyk\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W intro do gry poznajemy niezwyk\u0142\u0105 posta\u0107 imieniem <strong style=\"color: #ff6600;\">Ribbon<\/strong>. Jest to ma\u0142a wr\u00f3\u017cka, kt\u00f3ra przybywa do Kirbiego z pro\u015bb\u0105 o pomoc. Niefortunne okoliczno\u015bci sk\u0142oni\u0142y j\u0105 do pr\u00f3by ucieczki ze swojej ojczystej planety Ripple Star. W trakcie swej ucieczki trafia na Pop Star, maj\u0105c w d\u0142oni tylko jeden od\u0142amek kryszta\u0142u. Spotyka tam Kirby\u2019ego, kt\u00f3ry zgadza si\u0119 pom\u00f3c jej znale\u017a\u0107 brakuj\u0105ce elementy. Ich podr\u00f3\u017c prowadzi przez kilka poziom\u00f3w, a\u017c wracaj\u0105 do Ripple Star, aby upora\u0107 si\u0119 z inwazj\u0105 Dark Matter. Ribbon nie ma charakteru bohatera i wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 gry wyst\u0119puje w przerywnikach, ale odegra istotn\u0105 rol\u0119 na ko\u0144cu gry. Tam bowiem razem z Kirby staje do walki z ostatecznym bossem zwanym 0\u00b2\u00a0 .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W trakcie przygody do naszej dzielnej dru\u017cyny do\u0142\u0105czaj\u0105 kolejne postacie uwolnione od wp\u0142ywu Dark Matter. Jedn\u0105 z nich jest <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Adeleine<\/strong><\/span>, czyli ludzka dziewczynka, kt\u00f3ra odwiedzi\u0142a Pop Star, aby praktykowa\u0107 malowanie. B\u0119dziemy j\u0105 cz\u0119sto spotykali, gdzie namaluje dla nas przydatne przedmioty oraz poprzez obraz udzieli podpowiedzi niezb\u0119dnych do odszukania fragment\u00f3w od\u0142amk\u00f3w kryszta\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni\u0105 postaci\u0105, kt\u00f3ra bardziej aktywnie b\u0119dzie nam pomaga\u0142a jest <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Waddle Dee<\/strong><\/span>. Cz\u0119sto wprawi w ruch g\u00f3rsk\u0105 kolejk\u0119, wsi\u0105dzie z nami do wagonika na szynach czy te\u017c sp\u0142ynie tratw\u0105 w d\u00f3\u0142 rzeki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wida\u0107, ka\u017cdy cz\u0142onek dru\u017cyny w ten czy inny spos\u00f3b wspiera wysi\u0142ki Kirbiego, kt\u00f3ry ze wszystkich si\u0142 stara si\u0119 uratowa\u0107 planety od <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Dark Matter<\/strong><\/span>. Ten nasz g\u0142\u00f3wny czarny charakter, sprawca ca\u0142ego zamieszania i licznych k\u0142opot\u00f3w, przedstawiony zosta\u0142 jako posta\u0107 amorficznej czarnej masy, kt\u00f3ra mo\u017ce poch\u0142on\u0105\u0107 ca\u0142e planety. Mo\u017ce tak\u017ce oddzieli\u0107 cz\u0119\u015bci siebie, je\u015bli jest to konieczne, aby op\u0119ta\u0107 nieszcz\u0119snych mieszka\u0144c\u00f3w sk\u0105din\u0105d spokojnych planet. Spotykamy go w intro do gry oraz jako ko\u0144cowego bossa w grze. Jego g\u0142\u00f3wnym celem jest zdobycie Kryszta\u0142u, ale w jakim celu to robi, nie zosta\u0142o nigdzie ujawnione.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Re-edycje<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gra zosta\u0142a wydana do\u015b\u0107 p\u00f3\u017ano, pod koniec \u017cycia konsoli Nintendo 64. Sprzeda\u017c wed\u0142ug oficjalnych danych w Japonii osi\u0105gn\u0119\u0142a ponad 1 mln egzemplarzy, za\u015b w USA ponad 500 tys. Nie wiem jaka by\u0142a sprzeda\u017c w Europie, ale jedno jest pewne. To jest jedna z rzadszych i dro\u017cszych gier w regionie PAL. Po latach tytu\u0142 ten doczeka\u0142 si\u0119 ponownego wydania w formie cyfrowej na Virtual Console dla konsoli Wii w roku 2008 oraz dla konsoli Wii U w roku 2015. Aktualnie gra jest tak\u017ce dost\u0119pna w ramach abonamentu Nintendo Switch Online + Expansion Pack od 2022 roku.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5229\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_44.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_44.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_44-300x153.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_44-150x77.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_44-768x392.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_44-660x337.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto wspomnie\u0107, \u017ce w 2012 roku gra Kirby 64 znalaz\u0142a si\u0119 na sk\u0142adance wydanej na konsoli Wii o nazwie Kirby\u2019s Dream Collection. W jej sk\u0142ad wchodz\u0105:<br \/>\n\u2022 Kirby\u2019s Dream Land Game Boy 1992<br \/>\n\u2022 Kirby\u2019s Adventure NES 1993<br \/>\n\u2022 Kirby\u2019s Dream Land 2 Game Boy 1995<br \/>\n\u2022 Kirby Super Star SNES 1996<br \/>\n\u2022 Kirby\u2019s Dream Land 3 SNES 1997<br \/>\n\u2022 Kirby 64: The Crystal Shards N64 2000<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Pe\u0142na lista autor\u00f3w gry<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto zaznaczy, \u017ce osob\u0105 nadaj\u0105c\u0105 g\u0142\u00f3wny kszta\u0142t grze by\u0142 Shinichi Shimomura, kt\u00f3ry wcze\u015bniej wykreowa\u0142 <span class=\"Y2IQFc\" lang=\"pl\">Kirby&#8217;s Dream Land 2 i Kirby&#8217;s Dream Land 3<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Shinichi Shimomura<\/strong><\/span> to japo\u0144ski projektant gier wideo, kt\u00f3ry wcze\u015bniej pracowa\u0142 dla HAL Laboratory. By\u0142 jednym z g\u0142\u00f3wnych projektant\u00f3w gier, kt\u00f3rzy re\u017cyserowali g\u0142\u00f3wne gry z serii Kirby, wraz z Masahiro Sakurai i Shinya Kumazaki. Jest najbardziej znany z re\u017cyserii Kirby&#8217;s Dream Land 2, Kirby&#8217;s Dream Land 3 i Kirby 64: The Crystal Shards. Jednak nie by\u0142 zaanga\u017cowany w rozw\u00f3j serii po Kirby: Nightmare in Dream Land w 2002 roku. Nie ma zbyt wielu publicznie znanych informacji o Shinichim Shimomurze, ani nie wiadomo, jakie by\u0142o jego do\u015bwiadczenie przed prac\u0105 nad seri\u0105 Kirby, dlaczego przesta\u0142 pracowa\u0107 nad seri\u0105 ani co aktualnie robi.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5233\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_48.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"551\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_48.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_48-300x165.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_48-150x82.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_48-768x422.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_48-660x363.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<section id=\"mf-section-0\">Poni\u017cej wypunktowane stanowiska i aspekty za kt\u00f3re odpowiada\u0142 przy tworzeniu poprzednich ods\u0142on serii:<\/section>\n<section id=\"content-collapsible-block-0\">\n<ul>\n<li>Kirby&#8217;s Adventure\u00a0&#8211; Map Designer<\/li>\n<li>Kirby&#8217;s Pinball Land\u00a0&#8211; Designer<\/li>\n<li>Kirby&#8217;s Dream Course\u00a0&#8211; Map Designer<\/li>\n<li>Kirby&#8217;s Dream Land 2\u00a0&#8211; Director, Map Designer<\/li>\n<li>Kirby Super Star\u00a0&#8211; Map Designer<\/li>\n<li>Kirby&#8217;s Dream Land 3\u00a0&#8211; Director<\/li>\n<li>Kirby 64: The Crystal Shards\u00a0&#8211; Director<\/li>\n<li>Kirby: Nightmare in Dream Land\u00a0&#8211; Director<\/li>\n<\/ul>\n<\/section>\n<p>Shinichi Shimomura mia\u0142 swoj\u0105 wizj\u0119 i pomys\u0142 jak ma wygl\u0105da\u0107 pierwsza ods\u0142ona Kirby w trzech wymiarach. Ale w jej realizacji i urzeczywistnianiu bra\u0142 udzia\u0142 ca\u0142y zesp\u00f3\u0142 w sk\u0142ad kt\u00f3rego wchodzili:<\/p>\n<p><strong>Chief Programmer<\/strong><br \/>\n\u2022 Teruyuki Gunji<\/p>\n<p><strong>Programmers<\/strong><br \/>\n\u2022 Katsuhiro Sakoda<br \/>\n\u2022 Isao Takanashi<br \/>\n\u2022 Yoshimi Takahashi<br \/>\n\u2022 Tetsuya Abe<br \/>\n\u2022 Yasuyuki Nagashima<br \/>\n\u2022 Kouichi Watanabe<\/p>\n<p><strong>Designers<\/strong><br \/>\n\u2022 Kenichiro Kita<br \/>\n\u2022 Reiko Iwao<br \/>\n\u2022 Michiko Takahashi<br \/>\n\u2022 Hiro Takeshita<br \/>\n\u2022 Shigeru Hashiguchi<br \/>\n\u2022 Tetsuya Mochiduki<br \/>\n\u2022 Tomomi Minami<br \/>\n\u2022 Sanae Kubota<br \/>\n\u2022 Youichi Sukino<br \/>\n\u2022 Tatsuhiro Tanoue<br \/>\n\u2022 Tadashi Hashikura<br \/>\n\u2022 Masanobu Yamamoto<br \/>\n\u2022 Tsuyoshi Wakayama<br \/>\n\u2022 Hitoshi Kikkawa<br \/>\n\u2022 Satoko Nakamura<br \/>\n\u2022 Kunio Watanabe<\/p>\n<p><strong>Sound &amp; Music Compossers<\/strong><br \/>\n\u2022 Jun Ishikawa<br \/>\n\u2022 Hirokazu Ando<\/p>\n<p><strong>Assistant Directors<\/strong><br \/>\n\u2022 Kazuya Konishi<br \/>\n\u2022 Ryuichi Noguchi<\/p>\n<p><strong>Assistant Manangers<\/strong><br \/>\n\u2022 Ryuki Kuraoka<br \/>\n\u2022 Yoshiki Suzuki<br \/>\n\u2022 Kensuke Tanabe<\/p>\n<p><strong>Voice Actors<\/strong><br \/>\n\u2022 Makiko Ohmoto\u00a0as\u00a0Kirby<br \/>\n\u2022 Masahiro Sakurai\u00a0as\u00a0King Dedede<\/p>\n<p><strong>Localization North America<\/strong><br \/>\n\u2022 Bill Trinen<br \/>\n\u2022 Michelle Powers<\/p>\n<p><strong>Manager<\/strong><br \/>\n\u2022 Leslie Swan<\/p>\n<p><strong>Special Thanks To<\/strong><br \/>\n\u2022 Satoshi Ishida<br \/>\n\u2022 Chieko Obikane<br \/>\n\u2022 Hisatoshi Takeuchi<br \/>\n\u2022 Tetsuya Notoya<br \/>\n\u2022 Senji Hirose<br \/>\n\u2022 Chiharu Itoh<br \/>\n\u2022 Takaaki Kazuno<br \/>\n\u2022 Kazuhiro Mizusawa<br \/>\n\u2022 Jun Yamazaki<br \/>\n\u2022 HAL Debug Team<\/p>\n<p><strong>Very Special Thanks<\/strong><br \/>\n\u2022 Minoru Arakawa<br \/>\n\u2022 Mike Fukuda<br \/>\n\u2022 Gail Tilden<br \/>\n\u2022 Yoshihito Ikebata<br \/>\n\u2022 Hironobu Kakui<br \/>\n\u2022 Hiroyasu Sasano<br \/>\n\u2022 Super Mario Club<br \/>\n\u2022 Nintendo of America (NOA) Product Testing<br \/>\n\u2022 Nintendo Treehouse<\/p>\n<p><strong>Project Manager<\/strong><br \/>\n\u2022 Takashi Saito<\/p>\n<p><strong>Progress Manager<\/strong><br \/>\n\u2022 Kimiyoshi Fukui<\/p>\n<p><strong>Producers<\/strong><br \/>\n\u2022 Masayoshi Tanimura<br \/>\n\u2022 Hiroaki Suga<br \/>\n\u2022 Kenji Miki<\/p>\n<p><strong>Supervisors<\/strong><br \/>\n\u2022 Satoru Iwata<br \/>\n\u2022 Shigeru Miyamoto<\/p>\n<p>Executive Producer<br \/>\n\u2022 Hiroshi Yamauchi<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\">Podsumowanie<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5188\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"565\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_03.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_03-300x169.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_03-150x85.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_03-768x433.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Kirby64_03-660x372.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Og\u00f3lnie gra jest bardzo przyjemna, skakanie, zjadanie oponent\u00f3w i wypluwanie ich lub zabijanie na wiele sposob\u00f3w (zale\u017cnie od mocy jak\u0105 przejmiemy) jest odpr\u0119\u017caj\u0105ce i nie wymaga zbyt wiele wysi\u0142ku. Gra nie nale\u017cy do zbyt d\u0142ugich, ale z uwagi na kilka trudnych fragment\u00f3w, czas jaki przy niej sp\u0119dzimy mo\u017ce ulec znacznie wyd\u0142u\u017ceniu. Obecnie tytu\u0142 ten przeszed\u0142em korzystaj\u0105c z Virtual Console na Wii U i posi\u0142kowa\u0142em si\u0119 save\u2019ami. Ale pomijaj\u0105c t\u0105 drobn\u0105 niedogodno\u015b\u0107 to gra na ka\u017cdym kroku zach\u0119ca do dalszego zwiedzania swojego magicznie i kolorowego \u015bwiata. Miejscami troch\u0119 za bardzo cukierkowata, ale jako platform\u00f3wka to a\u017c kipi \u015bwietnymi pomys\u0142ami. Tytu\u0142 mo\u017ce nie jest nad wyraz wybitny, ale z pomys\u0142em na gameplay i charakterem. Warto zagra\u0107.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">Notka techniczna<\/p>\n<hr \/>\n<p>Konsola: Nintendo 64<br \/>\nData wydania (Europa): 22 czerwca 2001<br \/>\nProducenta: HAL Laboratory<br \/>\nWydawca: Nintendo<br \/>\nSprzeda\u017c: ponad 1 mln w Japonii oraz ponad 500 tys w USA<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Adresy:<\/strong><\/span><br \/>\n&#8211; kirby.fandom.com\/wiki\/Kirby_64:_The_Crystal_Shards<br \/>\n&#8211; gamerant.com\/kirby-64-best-power-combos-ranked\/<br \/>\n&#8211; wikirby.com\/wiki\/Kirby_64:_The_Crystal_Shards<br \/>\n&#8211; nintendolife.com\/reviews\/n64\/kirby-64-the-crystal-shards<br \/>\n&#8211; [ \u017ar\u00f3d\u0142o filmu ] youtu.be\/B4RVHrcIquE?si=2qfaQxVvyyAFEe8T<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Pierwsza data publikacji wpisu:<\/strong><\/span> 14 pa\u017adziernika 2017<br \/>\n<strong><span style=\"color: #ff6600;\">Ostatnia aktualizacja wpisu:<\/span><\/strong> 30 czerwca 2025<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00f3\u017cowa kuleczka z ogromn\u0105 buzi\u0105 zjadaj\u0105ca swoich przeciwnik\u00f3w? A na dodatek posiada zdolno\u015b\u0107 przejmowania ich mocy? Tak&#8230;, pomys\u0142y Japo\u0144czyk\u00f3w s\u0105 cz\u0119sto zwariowane, ale tylko na poz\u00f3r. Kirby 64 \u2013 The Crystal Shards to platform\u00f3wka 2D umieszczona w lokacjach 3D. Czyli typowa gra w stylu dwa i p\u00f3\u0142 wymiaru. Takie po\u0142\u0105czenie jakie spotka\u0107 mo\u017cemy w Yoshi&#8217;s\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/kirby-64-the-crystal-shards\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-4699","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4699","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4699"}],"version-history":[{"count":46,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4699\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5241,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4699\/revisions\/5241"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4699"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}