{"id":4586,"date":"2025-01-23T13:33:11","date_gmt":"2025-01-23T12:33:11","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=4586"},"modified":"2025-01-23T13:33:11","modified_gmt":"2025-01-23T12:33:11","slug":"kero-quest-64-demo-pierwsze-wrazenia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/kero-quest-64-demo-pierwsze-wrazenia\/","title":{"rendered":"Kero Quest 64 &#8211; DEMO &#8211; pierwsze wra\u017cenia"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-4630\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-23.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-23.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-23-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niedawno w podsumowaniu news\u00f3w (<strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/02-n64-news-czerwiec-grudzien-2024\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a><\/span><\/strong>) wspomina\u0142em o zapowiedzi ciekawej gry w stylu starych platform\u00f3wek. Teraz zrobi\u0142o si\u0119 o niej naprawd\u0119 g\u0142o\u015bno. Wpisuje si\u0119 ona w gatunek tzw &#8222;<em>Collectathon 3D Platformer<\/em>&#8222;, czyli platform\u00f3wki 3D ukierunkowanej na zbieranie. G\u0142\u00f3wny bohater to niebieska \u017caba imieniem Kero, kt\u00f3rej celem podr\u00f3\u017cy jest zebranie tzw Magical Shards i powstrzymanie z\u0142ego ksi\u0119cia. Przygoda zamknie si\u0119 w ponad 20 otwartych poziomach opracowanych w stylu retro. G\u0142\u00f3wn\u0105 inspiracj\u0105 autor\u00f3w by\u0142a stylistyka gier z Nintendo 64 z lat 90. Podkre\u015blono to tak\u017ce w tytule gry dodaj\u0105c liczb\u0119 64. Gra zosta\u0142a ju\u017c sfinansowana na Kickstarter <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]<\/strong><\/span> zbieraj\u0105c kwot\u0119 ponad 47 tysi\u0119cy euro i przekraczaj\u0105c tym samym dwukrotnie za\u0142o\u017cony cel. Jak wida\u0107 jest do\u015b\u0107 sporo os\u00f3b, kt\u00f3re tak\u0105 gr\u0119 chcia\u0142yby kupi\u0107. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[2]<\/strong><\/span> Jest ona opracowywana przez osoby z bogatym do\u015bwiadczeniem w tworzeniu mod\u00f3w do gier Zelda 64 i Super Mario 64. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[3]<\/strong><\/span> Udost\u0119pniono tak\u017ce demo gry, przekonajmy si\u0119 wi\u0119c co ono oferuje. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[4]<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Poni\u017cej trailer <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[5]<\/strong><\/span><\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-4586-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64Trailer.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64Trailer.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64Trailer.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Rozgrywka<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">W platform\u00f3wkach podstaw\u0105 ca\u0142ej rozgrywki jest poruszanie si\u0119 postaci\u0105. Ka\u017cdy kto gra\u0142 w Super Mario 64 nie raz na pewno bawi\u0142 si\u0119 i czerpa\u0142 przyjemno\u015b\u0107 z samego skakania i biegania. Mo\u017ce poziom wykonania tego elementu w KeroQuest nie dor\u00f3wnuje grze Super Mario 64, ale nie mo\u017cna si\u0119 tutaj do niczego przyczepi\u0107. Posta\u0107 swobodnie biega, skacze i bardzo przyjemnie \u015bmiga po planszach. I bardzo prosz\u0119, nie grajcie w to na klawiaturze, bo jest niegrywalne! Na Steam widnieje informacja, \u017ce gra obs\u0142uguje kontroler od Xboxa. Mnie uda\u0142o si\u0119 pod\u0142\u0105czy\u0107 starego pada firmy Logitech i bez problemu dzia\u0142a\u0142. Brakuje mi jeszcze opcji konfiguracji kontrolera i przypisania odpowiednich funkcji pod konkretne klawisze. Ale i tak domy\u015blne rozplanowanie przycisk\u00f3w jest bardzo intuicyjne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kero Quest 64 wzorowany jest na takich grach platform\u00f3wkowych jak Super Mario 64. G\u0142\u00f3wny bohater posiada typowy zakres ruch\u00f3w, czyli podw\u00f3jny skok, salto do ty\u0142u, d\u0142ugi skok oraz t\u0105pni\u0119cie na cztery litery. Ponadto chwyta si\u0119 kraw\u0119dzi oraz \u015bcian mog\u0105c si\u0119 ich przytrzyma\u0107 lub od nich odbi\u0107. Do tego dochodzi bardzo fajna umiej\u0119tno\u015b\u0107 chwytania si\u0119 j\u0119zykiem i przyci\u0105gania do wystaj\u0105cych element\u00f3w. J\u0119zykiem tak\u017ce pozbieramy monety. Ta unikatowa umiej\u0119tno\u015b\u0107 przyci\u0105gania si\u0119 d\u0142ugim j\u0119zykiem jest cech\u0105 wyr\u00f3\u017cniaj\u0105c\u0105 ten tytu\u0142.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4595 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/d73e957274084ee1a9d5c6da94e2ba86_original.gif\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"336\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mo\u017ce i sam gameplay niczym odkrywczym si\u0119 nie wyr\u00f3\u017cnia, mo\u017ce jest po prostu taki jaki powinien by\u0107. Ale w\u0142a\u015bnie o to chodzi. Poruszanie si\u0119, bieganie i skakanie po platformach dawno nie by\u0142o takie fajne w grze bez &#8222;Mario&#8221; w nazwie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Stylistyka gry jest do\u015b\u0107 kwadratowa je\u017celi mog\u0119 tak to uj\u0105\u0107. \u015acie\u017cki przecinaj\u0105 si\u0119 pod k\u0105tem prostym, a kamera obraca si\u0119 co 45 stopni. Jedynie gdy do obs\u0142ugi kamery u\u017cyjemy myszki mo\u017cemy ustawi\u0107 j\u0105 pod dowolnym k\u0105tem. Tak, wi\u0119c jak na taki stylizowany na retro tytu\u0142, w grze nie zabrak\u0142o ma\u0142ych element\u00f3w fizyki. I ju\u017c na samym pocz\u0105tku pobawimy si\u0119 w kopanie pi\u0142ki do bramki. Monety kt\u00f3re wyskakuj\u0105 z rozbijanych blok\u00f3w potrafi\u0105 do\u015b\u0107 daleko polecie\u0107, niczym monety w Super Mario 64 (pami\u0119ta to kto\u015b, jak si\u0119 goni\u0142o t\u0119 jedn\u0105 monet\u0119, \u017ceby zebra\u0107 wszystkie na planszy?). Nie u\u015bwiadczymy tutaj mo\u017ce a\u017c tak zaawansowanego silnika fizyki jak mia\u0142o to miejsce w grze Rocket: Robot on Wheels z roku 1999. Ale wystarczaj\u0105co jest zaawansowany, \u017ceby nasza posta\u0107 zsuwa\u0142a si\u0119 po zbyt stromym zboczu, przyci\u0105ga\u0142a si\u0119 j\u0119zykiem, odbija\u0142a i wygl\u0105da\u0142a naturalnie. A w\u0142a\u015bnie, nasza posta\u0107 nie traci \u017cycia je\u017celi spadnie ze zbyt du\u017cej wysoko\u015bci.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Projekty poziom\u00f3w<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Za projekty poziom\u00f3w odpowiada BroDute, kt\u00f3ry ma za sob\u0105 spore do\u015bwiadczenie przy tworzeniu leveli do mod\u00f3w dla gry Super Mario 64. I to rzeczywi\u015bcie przek\u0142ada si\u0119 na to co otrzymujemy w grze. Poziomy w Kero Quest 64 s\u0105 ciekawie zaprojektowane i wypchane zawarto\u015bci\u0105 po brzegi. Nie zabrak\u0142o ma\u0142ych zada\u0144 w kt\u00f3rych na czas skaczemy po platformach, kt\u00f3re po up\u0142ywie kilku sekund znikn\u0105, odbijania si\u0119 od \u015bcian i przeskakiwania po ruchomych windach. Poziomy tak\u017ce s\u0105 rozga\u0142\u0119zione i nie wyznaczaj\u0105 jednej konkretnej drogi. Do tego cz\u0119sto etapy s\u0105 wielopoziomowe, gdzie stopniowo wspinamy si\u0119 wy\u017cej albo zje\u017cd\u017camy po linie w d\u00f3\u0142. Nie zabrak\u0142o te\u017c skr\u00f3t\u00f3w do kt\u00f3rych wchodzimy wskakuj\u0105c do rury niczym Mario. Naprawd\u0119 bawi\u0142em si\u0119 \u015bwietnie odkrywaj\u0105c ka\u017cdy zakamarek planszy zaprojektowany przez tw\u00f3rc\u00f3w.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4594\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/52af4aebfe24eb1fcd46a239c0f43a59_original.gif\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi\u0142o widzie\u0107, \u017ce autorzy zadbali o ma\u0142e szczeg\u00f3\u0142y jak opadaj\u0105ce li\u015bcie czy zmiana kolor\u00f3w widzianych pod wod\u0105. Du\u017ce li\u015bcie na wodzie zanurzaj\u0105 si\u0119 pod naszym ci\u0119\u017carem, a wodospad rozpyla ma\u0142\u0105 mgie\u0142k\u0119. Tak, jak to \u017caba, nie unikniemy p\u0142ywania, kt\u00f3re na szcz\u0119\u015bcie jest rozs\u0105dnie zaprojektowane i do\u015b\u0107 naturalnie i bezproblemowo poruszamy si\u0119 pod wod\u0105. Du\u017c\u0105 zalet\u0105 projekt\u00f3w poziom\u00f3w jest brak pustych przestrzeni. Co chwila trafiamy w inny ciekawy obszar. Z negatywnych stron rzuca si\u0119 w oczy zupe\u0142ny brak cieniowania. Przez to wszystko jest p\u0142askie jak deska i nie daje poczucia g\u0142\u0119bi. Ale nadrabia bardzo \u017cywymi kolorami, kt\u00f3re podkre\u015blaj\u0105 charakter tej gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Demo oferuje nam kilka poziom\u00f3w, kt\u00f3re mo\u017cna spokojnie pozna\u0107 w czasie 2-3 godzin. Ca\u0142a gra zaplanowana jest na 20 etap\u00f3w.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">O autorach<\/h2>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>G\u0142\u00f3wny programista i projektant<\/strong><\/span>\u00a0to <strong>MelonSpeedruns<\/strong>, zajmuj\u0105cy si\u0119 do tej pory tworzeniem licznych mod\u00f3w do gier z serii Zelda.<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Do zespo\u0142u do\u0142\u0105czy\u0142<\/strong><\/span> tak\u017ce <strong>Jamphibious<\/strong> &#8211; odpowiedzialny za ud\u017awi\u0119kowienie oraz\u00a0 <strong>TheRidiculousR<\/strong> &#8211; opracowujacy modele postaci i ich animacje. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[2]<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>G\u0142\u00f3wny projektant poziom\u00f3w<\/strong><\/span> to <strong>BroDute<\/strong>, osoba z bogatym do\u015bwiadczenie zdobytym w trakcie opracowywania licznych mod\u00f3w do gry Super Mario 64.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4592\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/keroquest64.jpeg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"818\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/keroquest64.jpeg 680w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/keroquest64-249x300.jpeg 249w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/keroquest64-125x150.jpeg 125w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/keroquest64-660x794.jpeg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Podsumowanie<\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4593\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/a3749428bfdcbe45d14bf0fbf9cbf5a0_original.jpeg\" alt=\"\" width=\"680\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/a3749428bfdcbe45d14bf0fbf9cbf5a0_original.jpeg 680w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/a3749428bfdcbe45d14bf0fbf9cbf5a0_original-300x148.jpeg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/a3749428bfdcbe45d14bf0fbf9cbf5a0_original-150x74.jpeg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/a3749428bfdcbe45d14bf0fbf9cbf5a0_original-660x325.jpeg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W grach retro takich jak Super Mario 64 czy The Legend of Zelda Ocarina of Time, to jest pi\u0119kne, \u017ce najlepsze rozwi\u0105zania wynikaj\u0105 z ogranicze\u0144 sprz\u0119towych i tym samym zmuszaj\u0105 autor\u00f3w do wi\u0119kszej kreatywno\u015bci i wdra\u017cania nowatorskich rozwi\u0105za\u0144. Cz\u0119sto przyklejane na si\u0142\u0119 przez graczy czy samych autor\u00f3w gier okre\u015blenia &#8222;<strong>klon Mario\/Zeldy<\/strong>&#8221; jest tylko p\u0142ytkim chwytem reklamowym. Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 i zr\u00f3\u017cnicowanie ca\u0142ej serii gier Super Mario jest tak rozleg\u0142a, \u017ce trudno jedn\u0105 cech\u0105 to opisa\u0107. Najcz\u0119\u015bciej sprowadza si\u0119 to do na\u015bladowania kilku ich element\u00f3w czy podobnego stylu graficznego. Na szcz\u0119\u015bcie Kero Quest 64 nie tylko z nazwy przypomina retro platform\u00f3wki, ale naprawd\u0119 to co otrzymujemy ju\u017c w samej wersji demo, pokazuje, \u017ce szykuje nam si\u0119 \u015bwietny tytu\u0142, kt\u00f3ry mo\u017ce \u015bmia\u0142o konkurowa\u0107 z takimi klasykami jak Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Robot on Wheels, Glover, Croc, Spyro i Rayman. Ta gra ju\u017c teraz przerasta swoimi mo\u017cliwo\u015bciami niejedn\u0105 wysokobud\u017cetow\u0105 platform\u00f3wk\u0119 na nowsze sprz\u0119ty. A musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce spodziewa\u0142em si\u0119 kiepskiej gry stylizowanej na retro, a otrzyma\u0142em fantastyczny tytu\u0142, w kt\u00f3rym rewelacyjnie si\u0119 bawi\u0142em i ju\u017c wiem, \u017ce kupuj\u0119 na premier\u0119. My\u015blicie, \u017ce przeceniam ten tytu\u0142? Sprawd\u017acie koniecznie sami, demo jest dost\u0119pne za darmo.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Podsumowuj\u0105c, czekam na ten tytu\u0142 z kilku powod\u00f3w:<\/strong><br \/>\n\u2022 Proste i intuicyjne sterowanie<br \/>\n\u2022 Szeroki wachlarz ruch\u00f3w z umiej\u0119tno\u015bci\u0105 chwytania si\u0119 j\u0119zykiem<br \/>\n\u2022 Retro stylistyka inspirowana latami 90 z naciskiem na Nintendo 64<br \/>\n\u2022 Ponad 20 poziom\u00f3w, \u015bwietnie zaprojektowanych i wype\u0142nionych zawarto\u015bci\u0105<br \/>\n\u2022 Mn\u00f3stwo przedmiot\u00f3w do zbierania w trakcie rozgrywki<br \/>\n\u2022 Konkretny gameplay<br \/>\n\u2022 Dobra obs\u0142ugi pada (gra na klawiaturze to s\u0105 tortury)<br \/>\n\u2022 \u015awietna zabawa dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w platform\u00f3wek<\/p>\n<hr \/>\n<p>Producent: Stratobox<br \/>\nWydawca: GalaxyTrail<br \/>\nPremiera: sierpie\u0144 2026 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[3]<\/strong><\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4629\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"577\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_07.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_07-300x173.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_07-150x86.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_07-768x442.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_07-660x380.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4628\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_06.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"579\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_06.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_06-300x173.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_06-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_06-768x444.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_06-660x381.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4627\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"583\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_05.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_05-300x175.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_05-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_05-768x447.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_05-660x384.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4626\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"584\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_04.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_04-300x175.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_04-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_04-768x448.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_04-660x385.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4625\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_03.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_03-300x174.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_03-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_03-768x445.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_03-660x383.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4624\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_02.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_02-300x174.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_02-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_02-768x445.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_02-660x383.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4623\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1002\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_01.jpg 1002w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_01-300x174.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_01-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_01-768x445.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/KeroQuest64_01-660x383.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1002px) 100vw, 1002px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] kickstarter.com\/projects\/837653174\/kero-quest-64-froggy-retro-3d-platformer<br \/>\n[2] timeextension.com\/news\/2025\/01\/kero-quest-64-is-a-new-n64-style-platformer-from-veteran-mario-and-zelda-modders<br \/>\n[3] gamesradar.com\/games\/platformer\/after-12-years-making-custom-super-mario-64-levels-dev-helps-build-an-n64-style-platformer-whose-demo-sold-me-in-seconds\/<br \/>\n[4] store.steampowered.com\/app\/3411900\/Kero_Quest_64\/<br \/>\n[5] youtu.be\/tYNSaMURosM?si=qd76xXEaR4BuBEir<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Niedawno w podsumowaniu news\u00f3w (tutaj) wspomina\u0142em o zapowiedzi ciekawej gry w stylu starych platform\u00f3wek. Teraz zrobi\u0142o si\u0119 o niej naprawd\u0119 g\u0142o\u015bno. Wpisuje si\u0119 ona w gatunek tzw &#8222;Collectathon 3D Platformer&#8222;, czyli platform\u00f3wki 3D ukierunkowanej na zbieranie. G\u0142\u00f3wny bohater to niebieska \u017caba imieniem Kero, kt\u00f3rej celem podr\u00f3\u017cy jest zebranie tzw Magical Shards i powstrzymanie z\u0142ego ksi\u0119cia.\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/kero-quest-64-demo-pierwsze-wrazenia\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-4586","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4586","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4586"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4586\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4633,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4586\/revisions\/4633"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4586"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}