{"id":4365,"date":"2025-01-04T22:03:14","date_gmt":"2025-01-04T21:03:14","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=4365"},"modified":"2025-01-04T22:03:36","modified_gmt":"2025-01-04T21:03:36","slug":"przeglad-kontrolerow-2-0","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/przeglad-kontrolerow-2-0\/","title":{"rendered":"Przegl\u0105d kontroler\u00f3w 2.0"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-4437\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-19.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-19.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-19-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jaki\u015b ju\u017c czas temu dokona\u0142em opisu i przegl\u0105du czterech kontroler\u00f3w do konsoli Nintendo 64. [<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/przeglad-kontrolerow-do-nintendo-64\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a><\/strong><\/span>] Od tamtej pory moje zbiory kontroler\u00f3w do tej konsoli znacz\u0105co si\u0119 rozros\u0142y o kilka ciekawych modeli. W tym dzisiejszym przegl\u0105dzie skupi\u0142em si\u0119 na kontrolerach z ga\u0142k\u0105 analogow\u0105 i na jej jako\u015bci wykonania. Pomin\u0105\u0142em wi\u0119c inne peryferyjne urz\u0105dzenia jak kierownica do gier wy\u015bcigowych czy inne kontrolery bez ga\u0142ki analogowej. Bo to ona tutaj w\u0142a\u015bnie b\u0119dzie g\u0142\u00f3wnym kryterium oceny kontrolera, za\u015b pozosta\u0142e aspekty troch\u0119 przemilcza\u0142em lub zbagatelizowa\u0142em.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Punktem wyj\u015bcia do dzisiejszego przegl\u0105du by\u0142y rozwa\u017cania o wymianie ga\u0142ki analogowej na t\u0105 znan\u0105 z GameCube. Mam taki jeden egzemplarz, o czym opowiem, ale zacznijmy po kolei od oryginalnego pada.<!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_241221_000403_166.sdocx--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Oryginalny kontroler<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Oryginalny-szary-_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Oryginalny-szary-_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oryginalny kontroler to g\u0142\u00f3wny pow\u00f3d dla kt\u00f3rego powstaj\u0105 te wszystkie zamienniki. Mimo swej rewolucyjnej ga\u0142ki analogowej, po latach dzia\u0142a ona wyj\u0105tkowo kiepsko. Praktycznie nie istnieje kontroler z prawid\u0142owo dzia\u0142aj\u0105c\u0105 ga\u0142k\u0105 analogow\u0105. Ka\u017cdy model obarczony jest sporym luzem, ma\u0142\u0105 czu\u0142o\u015bci\u0105 i og\u00f3lnym ma\u0142ym komfortem u\u017cywania. W por\u00f3wnaniu do analog\u00f3w z Dual Shocka z pierwszego PlayStation, oryginalny kontroler firmy Nintendo dzia\u0142a bardzo kiepsko. Praktycznie ka\u017cdy ze wsp\u00f3\u0142czesnych zamiennik\u00f3w dzia\u0142a lepiej ni\u017c orygina\u0142. Kwesti\u0105 indywidualnych preferencji jest kt\u00f3ry z nich wybra\u0107.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> jest sztywna i dzia\u0142a z du\u017cym oporem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Oryginalny \u017c\u00f3\u0142ty<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Tutaj tylko przedstawi\u0119 kilka innych modeli r\u00f3\u017cni\u0105cych si\u0119 kolorem.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Oryginalny-zolty_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"728\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Oryginalny-zolty_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"825\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Oryginalny niebieski i czarny<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne egzemplarze w mojej kolekcji. Jedne z lepiej inne z gorzej zachowan\u0105 ga\u0142k\u0105 analogow\u0105.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Oryginalny-niebieski-_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Oryginalny-czarny_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Tribute 64 Czerwony firmy Retro Bit wersja na kablu<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Tribute-Retrobit-czerwony_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Tribute-Retrobit-czerwony_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Firma Retrobit do dnia dzisiejszego wyprodukowa\u0142a kilka wariant\u00f3w modeli kontrolera Tribute64. Wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 kszta\u0142tem wzorowanym na starym zamienniku firmy Hori o podobnym wygl\u0105dzie. Na rynku mamy model na kablu z ko\u0144c\u00f3wk\u0105 do oryginalnej konsoli, model na kablu z ko\u0144c\u00f3wk\u0105 USB, kt\u00f3ry \u015bwietnie sprawdza si\u0119 do gry poprzez emulator na komputerze oraz najdro\u017cszy model bezprzewodowy maj\u0105cy mo\u017cliwo\u015b\u0107 pod\u0142\u0105czenia zar\u00f3wno do oryginalnej konsoli jak i do USB. Opisywany tutaj czerwony model na kablu na co dzie\u0144 pod\u0142\u0105czam do konsoli. Ga\u0142ka analogowa dzia\u0142a lekko i precyzyjnie, ale z lekkim oporem. Dzi\u0119ki czemu nie uzyskujemy zbyt szybko maksymalnego wychylenia, ale odbywa si\u0119 to stopniowo. Inaczej jest w Brawler64, gdzie ga\u0142ka analogowa jest zbyt lu\u017ana (przynajmniej wg moich preferencji) i dzia\u0142a zbyt lekko, bez tego minimalnego oporu. Poza tym Tribute64 trzyma si\u0119 dobrze w d\u0142oni. Guziki wciska si\u0119 mi\u0119kko i z wyczuciem. Jedynie przycisk Z zamieniono na spust i trzeba go wciska\u0107 do ko\u0144ca, przez co sporadycznie si\u0119 zdarza\u0142o, \u017ce zbyt s\u0142abo go naciska\u0142em i nie dzia\u0142a\u0142. Kolejn\u0105 zalet\u0105 jest d\u0142ugi kabel, pozwalaj\u0105c gra\u0107 w dowolnej odleg\u0142o\u015bci od monitora. Dla mnie jest on zalet\u0105, niweluj\u0105c jakikolwiek input lag, oraz konieczno\u015b\u0107 \u0142adowania kontrolera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> jest precyzyjna, dzia\u0142a mi\u0119kko i dok\u0142adnie, sam kontroler ma d\u0142ugi kabel.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W mojej opinii Tribute64 to jest najlepszy wyb\u00f3r, dlatego zdecydowanie polecam tego kontrolera do gry na Nintendo 64. A co maj\u0105 do zaoferowania inne zamienniki, o tym poni\u017cej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Tribute 64 firmy Retro Bit wersja bezprzewodowa<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Tribute-Retrobit_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Tribute-Retrobit_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p>Por\u00f3wnanie dw\u00f3ch modeli.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Tribute-Retrobit-porownanie.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"603\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wspomnia\u0142em wy\u017cej, model bezprzewodowy ma t\u0105 zalet\u0119, \u017ce mo\u017cna pod\u0142\u0105czy\u0107 go zar\u00f3wno przez USB do komputera jak i poprzez wtyczk\u0119 do oryginalnej konsoli. W obu przypadkach sprawdza si\u0119 bardzo dobrze. W kwestii ga\u0142ki analogowej jest niewielka r\u00f3\u017cnica, kt\u00f3r\u0105 dostrzeg\u0142em dopiero gdy cz\u0119sto zmienia\u0142em wersje kontrolera. Raz gra\u0142em bezprzewodowym, a raz wersj\u0105 na kablu. W mojej opinii wersja bezprzewodowa kontrolera ma wi\u0119kszy luz na ga\u0142ce i \u0142atwiej osi\u0105ga maksymalne wychylenie. Nie przek\u0142ada si\u0119 jednak to na precyzje poruszania postaci\u0105. Jest to drobiazg i naprawd\u0119 subtelna r\u00f3\u017cnica. Je\u017celi, wiec nie macie por\u00f3wnania to nie spos\u00f3b j\u0105 wyczu\u0107. Modele tego kontrolera r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 tak\u017ce nieznacznie innym rozk\u0142adem krzy\u017caka wzgl\u0119dem pozosta\u0142ych guzik\u00f3w &#8211; patrz zdj\u0119cie por\u00f3wnuj\u0105ce oba modele. Z innych kwestii, to mnie jako\u015b doskwiera\u0142a ta konieczno\u015b\u0107 \u0142adowania urz\u0105dzenia.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> jest lu\u017aniejsza z mniejszym oporem przy wychylaniu ni\u017c w modelu z kablem. Ale r\u00f3wnie precyzyjna i mi\u0142a w u\u017cyciu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Brawler64 firmy Retro Fighters<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Brawler_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Brawler_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo klasyczny wygl\u0105d kontrolera zbli\u017cony do tego co obecnie jest uznanym standardem. Wi\u0119kszy rozstaw bocznych uchwyt\u00f3w sprawia, \u017ce trzyma si\u0119 go lepiej. Jednak przyciski A i B s\u0105 mocno toporne i kanciaste. Nieprzyjemne odczucie zw\u0142aszcza, \u017ce orygina\u0142 ma mi\u0119kkie przy wciskaniu guziki o zaokr\u0105glonych kraw\u0119dziach. Tutaj lepiej wypada Tribute ni\u017c Brawler. R\u00f3\u017cnice tak\u017ce dotycz\u0105 ga\u0142ki analogowej. Z wygl\u0105du bli\u017cej jej do tej od GameCube. Ale w u\u017cyciu jest za bardzo mi\u0119kka i lu\u017ana. Brakuje jej tego ma\u0142ego przyjemnego oporu przy wychylaniu. Mimo zachowania precyzji ruchu postaci na ekranie, najmniej zbli\u017cona jest do orygina\u0142u.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> bardzo (a\u017c za bardzo) mi\u0119kka i lu\u017ana, najmniej oddaje pierwowz\u00f3r.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Nowa ga\u0142ka analogowa od GameCube<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Pierwsze zdj\u0119cie przedstawia oryginalny kontroler. Kolejne za\u015b z wymienion\u0105 ga\u0142k\u0105 analogow\u0105. Prosz\u0119 zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na r\u00f3\u017cnice w wysoko\u015bci na jak\u0105 odstaj\u0105 obie ga\u0142ki analogowe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4385\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"703\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02.jpg 1004w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02-300x210.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02-150x105.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02-768x538.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02-660x462.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02-200x140.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1004px) 100vw, 1004px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/analog-od-GameCube-_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Istnieje sporo poradnik\u00f3w pomagaj\u0105cych samodzielnie dokona\u0107 wymiany ga\u0142ki analogowej na jej zamiennik. W tym wypadku zamieniamy j\u0105 na wersje z kontrolera od GameCube. Na powy\u017cszych zdj\u0119ciach wida\u0107 r\u00f3\u017cnic\u0119 w wygl\u0105dzie. Reszta pada jest identyczna jak w oryginale. M\u00f3j egzemplarz zakupi\u0142em z drugiej r\u0119ki. Nie jest on zu\u017cyty. Wi\u0105za\u0142em z tym rozwi\u0105zaniem spore nadzieje i liczy\u0142em na \u015bwietn\u0105 jako\u015b\u0107. Jest dobrze, ale nie wybija si\u0119 niczym ponad towarzystwo, czyli Tribute i Brawler. Jako\u015bciowo trzyma por\u00f3wnywalny dobry poziom i precyzje sterowania. W u\u017cyciu jednak daje najwi\u0119kszy op\u00f3r, nawet zbyt du\u017cy jak si\u0119 por\u00f3wna do wsp\u00f3\u0142czesnych zamiennik\u00f3w. Powiedzia\u0142bym, \u017ce pod tym wzgl\u0119dem najlepiej oddaje cechy (nie koniecznie te po\u017c\u0105dane cechy) oryginalnej ga\u0142ki analogowej. Przy czym pozbawiony jest tego wyrobionego luzu. Bior\u0105c pod uwag\u0119 koszt wymiany i fakt, \u017ce to nadal stary zu\u017cyty kontroler z now\u0105 ga\u0142k\u0105 analogow\u0105, to chyba ca\u0142a ta zabawa nie jest warta wysi\u0142ku. Lepiej kupi\u0107 jeden z obecnych zamiennik\u00f3w. Cenowo wyj\u015b\u0107 mo\u017ce nawet taniej, a otrzymujemy nowy produkt.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> najci\u0119\u017csza w poruszaniu i z najwi\u0119kszym oporem, ale zachowana \u015bwietna precyzja ruchu. Zbli\u017cony do orygina\u0142u, ale pozbawiony luzu. Jakbym wybiera\u0142 to lepiej Tribute lub Brawler.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Competition PRO<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Competition_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Competition_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"821\" \/><\/p>\n<p>Por\u00f3wnanie z oryginalnym.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Competition-i-Oryginalny-Porownanie.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"648\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jest to kontroler, kt\u00f3rego g\u0142\u00f3wn\u0105 cech\u0105 i zalet\u0105 jest funkcja auto. Na przedniej powierzchni kontrolera znajduj\u0105 si\u0119 wajchy. Ka\u017cda z nich odpowiada innemu standardowemu guzikowi. I tak przycisk A ma swoj\u0105 wajch\u0119, przycisk B te\u017c i oddzieln\u0105 ma ka\u017cdy przycisk C oraz Z i START. Ustawienie wajchy w pozycji wy\u0142\u0105czenia nie zmienia funkcji przycisku. Przesuwaj\u0105c na funkcj\u0119 auto, wyzwala automatyczne bardzo szybkie powt\u00f3rzenia wciskania danego przycisku. Mo\u017cemy to ustawi\u0107 tak, \u017ce trzeba go trzyma\u0107, \u017ceby powtarza\u0142 lub w wersji, \u017ce wystarczy raz nacisn\u0105\u0107, \u017ceby bez ko\u0144ca powtarza\u0142 wciskanie danego przycisku. Przydatne w grach typu Mario Party, gdzie przydaje si\u0119 jak najszybsze wciskanie wybranego przycisku. Poza tym niczym szczeg\u00f3lnym ten kontroler si\u0119 nie wyr\u00f3\u017cnia. Odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce jest troch\u0119 wi\u0119kszy ni\u017c orygina\u0142, mo\u017ce wi\u0119c by\u0107 wygodniejszy w trzymaniu dla niekt\u00f3rych os\u00f3b. W kwestii ga\u0142ki analogowej, to raczej bym unika\u0142 jej u\u017cywania. Jest bardzo sztywna i toporna w wychylaniu. Nie wiem czy tak by\u0142o te\u017c w nowych modelach, czy to m\u00f3j egzemplarz tak ma. Nie testowa\u0142em nigdy innych egzemplarzy tego kontrolera. Ale og\u00f3lnie nie polecam. Lepiej ju\u017c kupi\u0107 orygina\u0142.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> bardzo sztywna i toporna, zalet\u0105 s\u0105 funkcje prze\u0142\u0105cznika auto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Super Pad<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Super-Pad_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Super-Pad_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejny z zamiennik\u00f3w z ery Nintendo 64. W zamy\u015ble skr\u00f3cenie bocznych wystaj\u0105cych uchwyt\u00f3w mia\u0142o zaokr\u0105gli\u0107 konstrukcje i pom\u00f3c w trzymaniu kontrolera. Ten egzemplarz mam oryginalnie od nowo\u015bci, czyli przesz\u0142o 25 lat. S\u0142u\u017cy\u0142 jako drugi kontroler w grach multiplayer. I niestety zar\u00f3wno kiedy\u015b jak i dzisiaj mocno odstaje od orygina\u0142u zar\u00f3wno w kwestii jako\u015bci wykonania ca\u0142ego kontrolera (z powodu sztywnych przycisk\u00f3w) jak i bardzo s\u0142abej jako\u015bci wykonania ga\u0142ki analogowej. To jest model gorszy od zu\u017cytego oryginalnego kontrolera.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> jest najgorsza z tutaj prezentowanych. Bardzo sztywna przy wychylaniu. A na dodatek traci ruch po wychyleniu w skosie, gdzie posta\u0107 zamiast dalej i\u015b\u0107 tylko w innym kierunku, po prostu si\u0119 zatrzymuje. Odradzam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Super Pad 64<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SuperPad64_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/SuperPad64_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"870\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przypadku nowych zamiennik\u00f3w takich jak Tribute i Brawler mo\u017cna \u015bmia\u0142o m\u00f3wi\u0107 o lepszej jako\u015bci wykonania i poprawie komfortu grania. Tak te starsze zamienniki, kt\u00f3re ukazywa\u0142y si\u0119 w okresie \u017cycia konsoli Nintendo 64, to raczej produkt gorszej jako\u015bci. Nie tyle by\u0142y to zamienniki co ta\u0144sze i gorsze odpowiedniki dla os\u00f3b, kt\u00f3rych nie by\u0142o sta\u0107 na oryginalny kontroler. Wygl\u0105d by\u0142 jakim\u015b miksem orygina\u0142u i typowego pada jaki dzisiaj znamy. Na pewno zalet\u0105 dla cz\u0119\u015bci os\u00f3b jest brak tr\u00f3jz\u0119ba. Trzyma si\u0119 go jednak w d\u0142oni do\u015b\u0107 nienaturalnie. Sama ga\u0142ka analogowa jest te\u017c mocno sztywna, a jej ruch nie przek\u0142ada si\u0119 na to co dzieje si\u0119 na ekranie. Wiem, \u017ce s\u0105 osoby kt\u00f3re lubi\u0105 ten kontroler. Mnie jedna on bardzo nie przypad\u0142 do gustu, zw\u0142aszcza, \u017ce jako\u015b\u0107 ga\u0142ki analogowej jest bardzo kiepska.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Ga\u0142ka analogowa:<\/span><\/strong> dziwnie si\u0119 go trzyma w r\u0119kach, najbardziej sztywna ga\u0142ka analogowa i niewsp\u00f3\u0142mierna z tym co dzieje si\u0119 na ekranie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Teknogame Classic Controller<br \/>\n<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"813\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"703\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Teknogame_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1004\" height=\"1004\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni tutaj przedstawiany kontroler stanowi dla mnie najwi\u0119ksze pozytywne zaskoczenie. Poniewa\u017c po zamiennikach znanych firm mo\u017cna oczekiwa\u0107 wysokiej jako\u015bci, tak tutaj spodziewa\u0142em si\u0119 taniego wykonania. I mocno si\u0119 zdziwi\u0142em. Zadziwiaj\u0105co dobry, lepszy ni\u017c stare zamienniki i nawet lepszy ni\u017c orygina\u0142. Ga\u0142ka analogowa sprawdza si\u0119 nad wyraz dobrze. Nie jest to jako\u015b\u0107 lepsza ni\u017c w kontrolerach od Retro Bit lub Retro Fighter. Ale bior\u0105c pod uwag\u0119 znacznie ni\u017csz\u0105 cen\u0119, to jest to rozs\u0105dny bud\u017cetowy zamiennik. Niestety guziki s\u0105 toporne, kabel niezbyt d\u0142ugi, ale jako\u015b\u0107 ga\u0142ki przewy\u017csza to co otrzymamy w starych zamiennikach takich jak Super Pad i Super Pad 64 czy te\u017c Competition Pro lub w oryginalnym kontrolerze. Je\u017celi zaczynasz przygod\u0119 z Nintendo 64 i nie chcesz du\u017co wydawa\u0107 na nowy kontroler, a oryginalny nie nadaje si\u0119 do u\u017cytku, to produkt firmy Teknogame b\u0119dzie idealnym rozwi\u0105zaniem. Aktualnie jego cena to nieca\u0142e 90 z\u0142, a w tej cenie otrzymujemy zadziwiaj\u0105co zadowalaj\u0105c\u0105 jako\u015b\u0107. Jednak r\u00f3\u017cnica cenowa wzgl\u0119dem lepszych zamiennik\u00f3w nie jest tak znacz\u0105ca. Dlatego te\u017c je\u017celi planujesz powa\u017cnie sp\u0119dzi\u0107 wi\u0119cej czasu z grami na Nintendo 64 i szukasz komfortowego rozwi\u0105zania to osobi\u015bcie polecam Tribute 64 firmy Retro Bit na d\u0142ugim kablu, bez inputlag, z czul\u0105 ga\u0142k\u0105 analogow\u0105, przyjemnymi guzikami i obs\u0142ug\u0105 urz\u0105dze\u0144 peryferyjnych.<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ga\u0142ka analogowa:<\/strong><\/span> wzgl\u0119dnie dobrej jako\u015bci ga\u0142ka analogowa, a w cenie 90 z\u0142 otrzymujemy zadziwiaj\u0105co dobr\u0105 jako\u015b\u0107.<span style=\"color: #ff6600;\"><br \/>\n<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Podsumowanie<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wida\u0107 po powy\u017cszym kr\u00f3tkim przegl\u0105dzie, mamy do wyboru do\u015b\u0107 szeroki zakres przer\u00f3\u017cnych kontroler\u00f3w. Nie powinno, wi\u0119c by\u0107 problemu w znalezieniu tego, kt\u00f3ry nam najbardziej przypadnie do gustu. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich, zw\u0142aszcza te wsp\u00f3\u0142czesne zamienniki, prezentuje wysoki poziom wykonania i sprawnie dzia\u0142aj\u0105c\u0105 ga\u0142k\u0119 analogow\u0105. Nie ma\u0142ym zaskoczeniem dla mnie by\u0142 kontroler firmy Teknogame, kt\u00f3ry okaza\u0142 si\u0119 by\u0107 lepszy ni\u017c si\u0119 spodziewa\u0142em. Jednak nadal moim faworytem pozostaje Tribute 64. Najlepiej jednak przetestowa\u0107 ka\u017cdy z powy\u017cszych samemu i wybra\u0107 dla siebie najdogodniejszy i cieszy\u0107 si\u0119 rozgrywk\u0105 na Nintendo 64. Czego ka\u017cdemu \u017cycz\u0119!<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>P.S.<\/strong><\/span> Jest jeszcze kontroler o nazwie Hyperkin Captain. Niestety nie posiadam tego egzemplarza, dlatego te\u017c nie wypowiem si\u0119 o jako\u015bci wykonania.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jaki\u015b ju\u017c czas temu dokona\u0142em opisu i przegl\u0105du czterech kontroler\u00f3w do konsoli Nintendo 64. [tutaj] Od tamtej pory moje zbiory kontroler\u00f3w do tej konsoli znacz\u0105co si\u0119 rozros\u0142y o kilka ciekawych modeli. W tym dzisiejszym przegl\u0105dzie skupi\u0142em si\u0119 na kontrolerach z ga\u0142k\u0105 analogow\u0105 i na jej jako\u015bci wykonania. Pomin\u0105\u0142em wi\u0119c inne peryferyjne urz\u0105dzenia jak kierownica do\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/przeglad-kontrolerow-2-0\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-4365","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4365"}],"version-history":[{"count":26,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4491,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4365\/revisions\/4491"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}