{"id":4337,"date":"2025-04-29T15:18:29","date_gmt":"2025-04-29T13:18:29","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=4337"},"modified":"2025-04-29T15:18:29","modified_gmt":"2025-04-29T13:18:29","slug":"13-rzadkich-czasopism","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/13-rzadkich-czasopism\/","title":{"rendered":"13 rzadkich czasopism"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: left;\" align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-4439\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-20.jpg\" alt=\"\" width=\"202\" height=\"202\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-20.jpg 202w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/200-20-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 202px) 100vw, 202px\" \/><\/p>\n<p class=\"western\" style=\"text-align: justify;\" align=\"center\">Witam w ma\u0142ym przegl\u0105dzie czasopism, kt\u00f3rych wydano tak ma\u0142o, \u017ce mog\u0142e\u015b tego nie zauwa\u017cy\u0107. W przewa\u017caj\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci ukaza\u0142o si\u0119 tylko kilka numer\u00f3w, po czym znikn\u0119\u0142y w mrokach dziej\u00f3w, zapomniane. Ja wybra\u0142em te kt\u00f3re nie przekroczy\u0142y 12 numer\u00f3w. Od\u015bwie\u017cymy o nich pami\u0119\u0107 nim znikn\u0105 na dobre. Swoj\u0105 wiedz\u0119 o wi\u0119kszo\u015bci z przytaczanych czasopism czerpi\u0119 z wypowiedzi lub wywiad\u00f3w w internecie. Wi\u0119kszo\u015bci z tych periodyk\u00f3w nie pami\u0119tam i poznaje je dopiero wiele lat po ich zamkni\u0119ciu. Je\u017celi wi\u0119c znajdziesz jakie\u015b nie\u015bcis\u0142o\u015bci lub pami\u0119tasz co\u015b o czym tutaj nie wspomnia\u0142em, to nie wahaj si\u0119. Zostaw swoj\u0105 opinie w komentarzu. Dla mnie nieocenionym \u017ar\u00f3d\u0142em wiedzy o starych czasopismach jest strona <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/katalogczasopism.prv.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">katalogczasopism.prv.pl<\/a><\/strong><\/span>, ale tak\u017ce <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/zapach-papieru.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">zapach-papieru.pl<\/a><\/strong><\/span>.<\/p>\n<p align=\"justify\">Stara\u0142em si\u0119 sw\u00f3j przegl\u0105d oprze\u0107 na \u017ar\u00f3d\u0142ach i wiadomo\u015bciach dost\u0119pnych w internecie. Ale poniewa\u017c posiadam przynajmniej po jednym egzemplarzu z opisywanych tutaj czasopism, pozwoli\u0142em sobie ka\u017cdy wpis wzbogaci\u0107 o swoje prywatn\u0105 opini\u0119 o danym tytule. Na ko\u0144cu ka\u017cdej notki doda\u0142em kr\u00f3tki opis jak widz\u0119 dany magazyn i czy da\u0142oby si\u0119 go dzisiaj czyta\u0107 jakby si\u0119 ukazywa\u0142. Zapraszam poni\u017cej do bardzo og\u00f3lnego przegl\u0105du opatrzonego zdj\u0119ciami moich egzemplarzy i przyjemnego czytania.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 class=\"western\" align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Spis tre\u015bci<\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Chronologicznie u\u0142o\u017cone wg premiery pierwszego numeru czasopisma ukazywa\u0142y si\u0119 w nast\u0119puj\u0105cej kolejno\u015bci:<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Man!ak<\/b><\/span> (<b>1999<\/b>) [3 numery]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Konsola<\/b><\/span> (<b>1999-2000<\/b>) [2 numery]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Game<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>B<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>oy <\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>M<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>agazyn<\/b><\/span> (<b>2001-2003<\/b>) [8 numer\u00f3w]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>CLICK! Konsole<\/b><\/span> (<b>2002-2003<\/b>) [6 numer\u00f3w]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Game<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>S<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>tar<\/b><\/span> (<b>2003-2011<\/b>) [11 numer\u00f3w]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>GB <\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>M<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>ore<\/b><\/span> (<b>2003<\/b>) [4 numery]<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Game . <\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>i<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>nfo<\/b><\/span><span style=\"color: #000000;\"> (<\/span><span style=\"color: #000000;\"><b>2003-2004<\/b><\/span><span style=\"color: #000000;\">) [3 numery]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Game 4<\/b><\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><b>U<\/b><\/span> (<b>2004<\/b>) [3 numery]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Warp<\/b><\/span> (<b>2005<\/b>) [1 numer]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Engarde<\/b><\/span> (<b>2008-2009<\/b>) [5 numer\u00f3w]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Playbox<\/b><\/span> (<b>2011-2012<\/b>) [10 numer\u00f3w]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b>LAG<\/b><\/span> (<b>2012-2013<\/b>) [2 numery]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><b>Gramy!<\/b><\/span> (<b>2013-2014<\/b>) [4 numery]<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">W nawiasach poda\u0142em ilo\u015b\u0107 wydanych numer\u00f3w. Jak wida\u0107 by\u0142y to czasopisma, kt\u00f3re mia\u0142y mo\u017cliwo\u015bci zaistnie\u0107 przez 10 numer\u00f3w, ale te\u017c i takie kt\u00f3re pojawi\u0142y si\u0119 na rynku raz czy dwa i znikn\u0119\u0142y. Jak wida\u0107, sumarycznie tych rzadkich czasopism nie jest wcale tak ma\u0142o.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Man!ak<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(1999) &#8211; 3 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-4352 size-large\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Maniak-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Pierwszy w zestawieniu, a zarazem si\u0119gaj\u0105cy jeszcze zesz\u0142ego stulecia to magazyn Man!ak. Jest to czasopismo o kt\u00f3rym stosunkowo najmniej mo\u017cna znale\u017a\u0107 w internecie i innych materia\u0142ach \u017ar\u00f3d\u0142owych. Ten miesi\u0119cznik doczeka\u0142 si\u0119 zaledwie 3 numer\u00f3w, kt\u00f3re ukaza\u0142y si\u0119 za spraw\u0105 wydawnictwa K2O. Sk\u0142ad osobowy za\u015b tworzy\u0142 do\u015bwiadczony zesp\u00f3\u0142 wywodz\u0105cy si\u0119 z\u00a0redakcji PSX Extreme. <strong>[1]<\/strong> Man!ak powsta\u0142o z my\u015bl\u0105 o publikowaniu recenzji gier ze wszystkich \u00f3wcze\u015bnie dost\u0119pnych platform w Polsce zar\u00f3wno konsolowych jak i PC. W roku 1999 nie by\u0142o na rynku takiego magazynu. Sporo czasopism traktowa\u0142o o PC, by\u0142 te\u017c PSX Extreme i inne magazyny jak Oficjalny Magazyn PlayStation oraz Neo Plus b\u0119d\u0105cy stricte dla konsolowych graczy. By\u0142a to swego rodzaju przymiarka redakcji PSX Extreme do przej\u015bcia z czasopisma tylko o konsoli PlayStation do pisma o wszystkich konsolach. Wtedy nieudana, ale w 2002 roku taki krok poczyniono wzgl\u0119dem samego magazynu PSX Extreme, co zako\u0144czy\u0142o si\u0119 sukcesem i do dnia dzisiejszego jest czasopismem opisuj\u0105cym gry na wszystkie konsole na rynku.<\/p>\n<p align=\"justify\">Przy pierwszym kontakcie, w oczy bije z ok\u0142adki dumny napis 200 gier. Tak, rzeczywi\u015bcie tyle uda\u0142o si\u0119 wcisn\u0105\u0107 w pierwszym numerze. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce to czasopismo wydane w 1999 roku jest przegl\u0105dem najlepszych tytu\u0142\u00f3w z tego okresu. Czego tam nie ma. Przewin\u0119\u0142y si\u0119 recenzje takich tytu\u0142\u00f3w jak Sega rally 2, Alien VS Predator, Dungeon Keeper 2, Croc 2, Driver, Silent Hill, Star Wars: Episode I Racer. Ale w dziale z zapowiedziami nie zabrak\u0142o wzmianki o Diablo 2, Black&amp;White, Half Life, ONI, Quake 3: Arena, Shadow Man, Soldier of Fortune, Spyro2, RE3, i wiele innych. No czego tam nie ma! Je\u017celi wi\u0119c kto\u015b chce cofn\u0105\u0107 si\u0119 w czasie i powspomina\u0107, nie ma nic lepszego do wyboru ni\u017c ten numer. Znajdziemy tutaj opisy gier na PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast oraz PC. Co mo\u017ce jedynie dziwi\u0107, to \u017ce zabrak\u0142o gier na GameBoya. Dopiero w drugim numerze do\u0142\u0105czono opisy z tej popularnej przeno\u015bnej konsoli.<\/p>\n<p align=\"justify\">W \u015brodku wita nas a\u017c 6 stron reklam przed wst\u0119pniakiem i spisem tre\u015bci. Ale dalej ju\u017c jest konkretniej. Wida\u0107, \u017ce bardzo starano si\u0119 wcisn\u0105\u0107 jak najwi\u0119cej. Przez co oprawa wydaje si\u0119 mocno chaotyczna i nieczytelna. Ale po d\u0142u\u017cszej chwili mo\u017cna si\u0119 przyzwyczai\u0107, ale nadal pozostaje to ma\u0142o estetyczne. Ilo\u015b\u0107 za jako\u015b\u0107. Pomys\u0142 zacny, ale w \u015brodku miszmasz i oczopl\u0105s. Ewidentnie celem autor\u00f3w by\u0142o wci\u015bni\u0119cie maksymalnie du\u017cej ilo\u015bci recenzji i tre\u015bci, bez zwa\u017cania na to, \u017ce sta\u0142o si\u0119 to nieczytelne. Na jednej stronie s\u0105 2 recenzje, a dodatkowo na szerokim marginesie kolumna z &#8222;co nowego?&#8221; lub &#8222;z ostatniej chwili&#8221;. Nie by\u0142em wstanie tego czyta\u0107.<\/p>\n<p align=\"justify\">I to chyba by\u0142o powodem kl\u0119ski. Bo mimo pr\u00f3by trafienia do najszerszego grona odbiorc\u00f3w, nie zdo\u0142ano przyci\u0105gn\u0105\u0107 czytelnik\u00f3w, \u017ceby utrzyma\u0107 si\u0119 d\u0142u\u017cej ni\u017c 3 numery. <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Pomys\u0142 by\u0142 s\u0142uszny, ale dodatkowo w tym okresie rozd\u017awi\u0119k mi\u0119dzy grami na konsole i PC by\u0142 bardzo du\u017cy. Co sprawia\u0142o, \u017ce stanowili oni dwie odmienne grupy odbiorc\u00f3w. Dzia\u0142alno\u015b\u0107 redakcji czasopisma, kierowanego przez Wojciecha Oczko, rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 z pierwszym numerem, kt\u00f3ry ukaza\u0142 si\u0119 we wrze\u015bniu 1999 roku, a zako\u0144czyli jeszcze w tym samym roku w grudniu. <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] o tym wprost napisane jest we wst\u0119pie do numeru 1<br \/>\n[2] pl.prepedia.org\/wiki\/MAN!AK<br \/>\n[3] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/maniak\/index.html<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Konsola<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(1999-2000) &#8211; 2 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4349\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsola-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Czasopism ze s\u0142owem &#8222;konsola&#8221; w tytule w przeci\u0105gu lat przewin\u0119\u0142o si\u0119 kilka i \u0142atwo czasem je pomyli\u0107. Pierwsze z nich to czasopismo &#8222;Konsola&#8221; kt\u00f3re ukaza\u0142o si\u0119 w 2 numerach w grudniu 1999 i lutym 2000 roku (to jest to opisywane tutaj). Kolejne, \u017ceby by\u0142o \u0142atwiej nazywa si\u0119 &#8222;Konsole&#8221; i by\u0142o wydaniem specjalnym czasopisma Click. Ale mamy tak\u017ce wydania specjalne czasopisma Play z podtytu\u0142em \u201eKonsole\u201d. A tak\u017ce nie zapominajmy o wydaniu specjalnym CD-Action nazwanym, a jakby inaczej &#8222;Konsola&#8221;. Poni\u017cej przybli\u017c\u0119 jednak to w\u0142a\u015bciwe czasopismo &#8222;Konsola&#8221; z roku 1999. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em pierwszy numer ukaza\u0142 si\u0119 w grudniu 1999 roku za spraw\u0105 wydawnictwa ACEN. Za jego zawarto\u015b\u0107 odpowiada\u0142 redaktor naczelny Maciej Kocuj i redaktorzy o ksywkach Black Jack, Speedy, Sashi, Mi$iek, Jon, Elder, Shadow. A tak\u017ce Wojciech Zas\u0142awski i Robert Siniakiewicz odpowiedzialni za nadz\u00f3r techniczny, projekt graficzny i typografie. <b>[1]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">W ostatnim czasie, jakim\u015b szcz\u0119\u015bliwym trafem wszed\u0142em w posiadanie numeru 1 z roku 1999. W tym okresie na rynku gracze konsolowi najch\u0119tniej kupowali PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast i GameBoy. I w\u0142a\u015bnie na tych sprz\u0119tach skupia si\u0119 tematyka tego czasopisma. <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Bior\u0105c pismo do r\u0119ki, jako\u015b\u0107 wykonania nie zachwyca. Cienki papier i tylko 32 strony przypominaj\u0105 wk\u0142adk\u0119 do wi\u0119kszego magazynu. Ale z drugiej strony znalaz\u0142em praktycznie 2 reklamy, a czasopismo by\u0142o sprzedawane w cenie 2,99 z\u0142.<\/p>\n<p align=\"justify\">W \u015brodku te\u017c bez rewelacji. Kilka typowych recenzji, zapowiedzi, popularne wtedy poradniki i tyle. Nic wi\u0119cej co mog\u0142oby przyci\u0105gn\u0105\u0107 czytelnika. Wizualnie uk\u0142ad szaty graficznej okre\u015bli\u0142bym jako rozproszony. Wi\u0119cej zamieszczono zdj\u0119\u0107 i obrazk\u00f3w ni\u017c samego tekstu. Ale warto zaznaczy\u0107, \u017ce oprawa i stylistyka zosta\u0142y wykonane do\u015b\u0107 \u0142adnie i schludnie. Jedynie troch\u0119 zbyt ma\u0142y tekst jak na moje stare oczy. Na tylnej ok\u0142adce reklama sklepu Ultima, warto spojrze\u0107 na ceny gier. Ciekawostk\u0105 jest reklama konkursu, kt\u00f3ry mia\u0142 by\u0107 rozwi\u0105zany w numerze 3. Niestety numer z lutego 2000 roku jest to drugi i za razem ostatni numer jaki si\u0119 ukaza\u0142 na rynku. Zawarto\u015b\u0107 drugiego i ostatniego numeru z lutego 2000 roku przybli\u017ca nam artyku\u0142 w serwisie karawana.eu <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Czasopismo Konsola niczym szczeg\u00f3lnym nie wyr\u00f3\u017cnia\u0142o si\u0119 na tle konkurencji. Ma\u0142a ilo\u015b\u0107 stron, wygl\u0105d do\u015b\u0107 przeci\u0119tny i typowa zawarto\u015b\u0107. Opisywany wcze\u015bniej Man!ak wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 bogat\u0105 liczb\u0105 opisywanych gier, za\u015b kolejny poni\u017cej magazyn to pierwsze w Polsce czasopismo o GameBoy.<\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] wg stopki redakcyjnej<br \/>\n[2] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/konsola\/index.html<br \/>\n[3] karawana.eu\/index.php\/konsola-2-luty-2000\/<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">GameBoy Magazyn<\/span><\/span><\/strong><br \/>\n(2001-2003) &#8211; 8 numer\u00f3w<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4345\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameBoy-Magazyn-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">GameBoy Magazyn to bardzo konsolowe i handheldowe czasopismo, kt\u00f3ry zadebiutowa\u0142 w czerwcu 2001 roku za spraw\u0105 wydawcy Independent Press. To ten sam wydawca, kt\u00f3ry odpowiada za Neo Plus. Nie ma si\u0119 wi\u0119c co dziwi\u0107, \u017ce GameBoy Magazyn wywodzi\u0142 si\u0119 z redakcji Neo Plus gdzie na \u0142amach tego czasopisma k\u0105cik o GameBoyu cieszy\u0142 si\u0119 sporym zainteresowaniem. Podobie\u0144stwa wida\u0107 po stylu szaty graficznej. Tak\u017ce pierwszym redaktorem naczelnym by\u0142 Marcin &#8222;Gulash&#8221; G\u00f3recki &#8211; za\u0142o\u017cyciel i naczelny Neo Plus. Prowadzi\u0142 on wi\u0119c dwa magazyny a\u017c do kwietnia 2002, kiedy to w GBM zosta\u0142 zast\u0105piony przez Anne &#8222;Anek&#8221; Gidy\u0144sk\u0105, kt\u00f3ra od numeru 6 (10-11\/2002), pa\u017adziernik\/listopad 2002 zosta\u0142a redaktorem naczelnym a\u017c do ko\u0144ca ukazywania si\u0119 magazynu w 2003 roku.<\/p>\n<p align=\"justify\">Wspomniany rodow\u00f3d z czasopisma Neo Plus, wida\u0107 ju\u017c po ok\u0142adce. To typowy styl. Jednak w pocz\u0105tkowych numerach jako\u015b\u0107 papieru by\u0142a do\u015b\u0107 kiepska, szorstka i matowa. W \u015brodku merytorycznie raczej bez zaskoczenia, znajdziemy recenzje gier na GameBoy Advance i Color. Poza tym dzia\u0142 opisuj\u0105cy gry z rynku w Japonii, poradniki, Emuzone, i felietony. Solidny poziom. Szata graficzna do\u015b\u0107 kolorowa, ale czytelna i sp\u00f3jna, gdzie na tle dw\u00f3ch omawianych wy\u017cej czasopism, wypada najlepiej. My\u015bl\u0119, \u017ce gdyby to czasopismo wydawane by\u0142o dzisiaj to z czystym sumieniem kupowa\u0142 bym co miesi\u0105c.<\/p>\n<p align=\"justify\">Z ciekawostek, jak prze\u015bledzimy stopk\u0119 redakcyjn\u0105, to za czas\u00f3w Gulasha, czasopismo tworzy\u0142 on sam wraz z zast\u0119pc\u0105 redaktora naczelnego Mi\u0142oszem Brzezi\u0144skim. Od momentu gdy na sto\u0142ku redaktora naczelnego zasiad\u0142a Anna Gidy\u0144ska, redakcja rozros\u0142a si\u0119 do 9 os\u00f3b, a recenzje zacz\u0119\u0142y by\u0107 podpisywane ksywk\u0105 autora. <b>[<\/b><b>1<\/b><b>]<\/b> Nie tylko sk\u0142ad redakcji uleg\u0142 poprawie, ale te\u017c i jako\u015b\u0107 papieru. Po wzi\u0119ciu do r\u0119ki magazynu nie mo\u017cna oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce to ma\u0142a kopia Neo Plus skupiona tylko na handheldach. Wygl\u0105d, uk\u0142ad szaty graficznej i jako\u015b\u0107 papieru, to w dobrym znaczeniu to samo co u starszego brata. Stali czytelnicy Neo Plus b\u0119d\u0105 zadowoleni.<\/p>\n<p align=\"justify\">GameBoy Magazyn przeszed\u0142 do historii polskiej prasy jako pierwszy w Polsce magazyn w pe\u0142ni po\u015bwi\u0119cony konsoli GameBoy. Kolejne numery ukazywa\u0142y si\u0119 w r\u00f3\u017cnych odst\u0119pach czasu w okresie 2001-2003. \u0141\u0105cznie na rynku dost\u0119pnych by\u0142o 8 numer\u00f3w. <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Ostatni numer czasopisma pojawi\u0142 si\u0119 w lutym 2003 roku. P\u00f3\u017aniej pr\u00f3bowano reaktywowa\u0107 projekt pod szyldem GB More. Wydano kilka numer\u00f3w po czym zako\u0144czono dzia\u0142alno\u015b\u0107. <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b> W jednym z wywiad\u00f3w by\u0142y redaktor GameBoy Magazyn,\u00a0 Tomasz Buczak, wspomina to w takich s\u0142owach:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;W jaki\u015b spos\u00f3b pismo od\u0142\u0105czy\u0142o si\u0119 od wydawnictwa Neo+ \u2013 nie pami\u0119tam jaki by\u0142 pow\u00f3d (w sumie to nawet nie pami\u0119tam czy kiedykolwiek go zna\u0142em ;). W ka\u017cdym razie Anek postanowi\u0142a wydawa\u0107 nowe pismo na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 \u2013\u00a0GBmore\u00a0bo to jego nazwa, z pocz\u0105tku by\u0142o dystrybuowane zwyk\u0142\u0105 poczt\u0105. Dopiero po jakim\u015b czasie (i chyba z miesi\u0119cznym obsuwem) numery pojawi\u0142y si\u0119 w empikach. W tej formie wysz\u0142y bodaj\u017ce 3 numery. Nast\u0119pnie pismo przesz\u0142o na form\u0119\u00a0E-Zinu. Po kilku numerach w takim systemie pismo pad\u0142o.&#8221;\u00a0<b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Czasopismo GameBoy Magazyn dost\u0119pne jest w Internet Archive. <b>[<\/b><b>5<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] zgodnie z tym co podaje stopka redakcyjna<br \/>\n[2] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/gameboy\/index.html<br \/>\n[3] gbforever.pl\/forum\/index.php?topic=185.0<br \/>\n[4] karawana.eu\/index.php\/wywiad-1-tomasz-tomex-buczak-redaktor-nieistniejacego-gbm\/<br \/>\n[5] archive.org\/details\/gameboy-magazyn-1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">CLICK! Konsole<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2002-2003) &#8211; 6 numer\u00f3w<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4350\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Konsole-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">W kolejnym omawianym czasopi\u015bmie pozostajemy dalej w tematyce konsol. W okolicy lat 2002-2003 polsk\u0105 pras\u0119 dla graczy konsolowych tworzy\u0142y w zasadzie dwa tytu\u0142y:\u00a0Neo Plus od pocz\u0105tku swojego istnienia opisuj\u0105ce gry na wszystkie konsole stacjonarne oraz przeno\u015bne oraz PSX Extreme, kt\u00f3re od numeru 55 w 2002 roku rozszerzy\u0142o sw\u00f3j zakres na wszystkie konsole. Wydawnictwo Bauer uzna\u0142o, \u017ce na rynku jest jeszcze miejsce dla kolejnego magazynu. Tak powsta\u0142o \u201eCLICK! Konsole\u201d. Czasopismo to stworzono tylko z my\u015bl\u0105 o graczach konsolowych. Ukazywa\u0142y si\u0119 tutaj recenzje gier na PlayStation2, GameCube,\u00a0Xbox\u00a0oraz GameBoy. By\u0142o ono wydaniami specjalnymi miesi\u0119cznika CLICK!. Pe\u0142ny tytu\u0142 to &#8222;CLICK! Konsole&#8221;. \u017beby troch\u0119 skomplikowa\u0107 spraw\u0119, to wydanie specjalne mia\u0142o podw\u00f3jn\u0105 numeracj\u0119, swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 i wydania specjalnego CLICK! Redaktorem naczelnym zosta\u0142 Piotr Moskal [Froggera] i Micha\u0142 [Kroogera] Cichy. <b>[1]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">W sierpniu 2002 roku pojawi\u0142 si\u0119 pierwszy numer magazynu. <b>[2]<\/b> Skonfrontowano w nim dwie najwi\u0119ksze serie bijatyk Tekken 4 i Virtua Fighter 4. A tak\u017ce zamieszczono recenzje g\u0142o\u015bnych tytu\u0142\u00f3w takich jak Medal Of Honor: Frontline, No One Lives Forever, Gran Turismo: Concept, Dead Or Alive 3 i Spy Hunter, Super Smach Bros., Pikmin. A tak\u017ce zapowiedzi Kingodm Hearts oraz FF XI. Na 68 stronach opisano newsy, recenzje, poradniki, tipsy, i wszelakie informacje dotycz\u0105ce \u00f3wcze\u015bnie w Polsce konsol stacjonarnych i przeno\u015bnych. <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b> Tak\u017ce przeno\u015bnych, co w pewnym sensie mog\u0142o stanowi\u0107 konkurencje dla GameBoy Magazyn, kt\u00f3ry ukazywa\u0142 si\u0119 w okresie 2001-2003.<\/p>\n<p align=\"justify\">W serwisach internetowych w\u015br\u00f3d zalet wymieniano przyst\u0119pn\u0105 cen\u0119 4,90 z\u0142, dobrej jako\u015bci papier i czyteln\u0105 szat\u0119 graficzn\u0105. <b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b> Spotka\u0107 mo\u017cna te\u017c opinie, \u017ce szata graficzna by\u0142a zbyt podobna do regularnego wydania CLICK! <b>[2]<\/b>, czyli kolorowo i m\u0142odzie\u017cowo. Przyk\u0142adow\u0105 zawarto\u015b\u0107 temat\u00f3w numeru mo\u017cna przejrze\u0107 na serwisie karawana.eu <b>[5]<\/b> oraz gry-online.pl <b>[6]<\/b> W mojej opinii, sk\u0142ania\u0142 bym si\u0119 do tej bardziej kolorowej, ale do\u015b\u0107 udanej szaty graficznej, skierowanej zdecydowanie w m\u0142odzie\u017cowy styl. Nie jest to bynajmniej wad\u0105, bo wykonano wszystko solidnie, a raczej kwesti\u0105 gustu. Jedynie kiepsko wygl\u0105da stopka z ocenami, kt\u00f3ra jest zwyczajnie brzydka.<\/p>\n<p align=\"justify\">Co si\u0119 sta\u0142o z tym czasopismem? Tak naprawd\u0119 to by\u0142o wydanie specjalne Click, jedno z wielu kt\u00f3re w tamtym czasie by\u0142o wydawano. Poza wydaniem specjalnym Konsole, publikowano wydania dedykowane konkretnej grze jak Harry Potter, HalfLife2 czy Sims 2 lub o tematyce fantasy. Konsole by\u0142y jednym z wielu. P\u00f3\u017aniej ukazywa\u0142y si\u0119 inne wydania specjalne, ale do tematu konsol ju\u017c po 2003 nie wracano. <b>[7]<\/b> My\u015bl\u0119, \u017ce s\u0142usznie, bo konkurencja by\u0142a spora, a to czasopismo nie wnosi\u0142o niczego nowego, co mog\u0142oby, przyci\u0105gn\u0105\u0107, a raczej odci\u0105gn\u0105\u0107 sta\u0142ego czytelnika od Neo Plus lub PSX Extreme.<\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/konsole\/index.html<br \/>\n[2] zapach-papieru.pl\/2022\/02\/click-konsole-z-2002-2003-przeglad\/<br \/>\n[4] polygamia.pl\/click-konsole-dociera-do-kioskow,6572063832110721a<br \/>\n[3] polygamia.pl\/click-konsole-dotarl-do-kioskow,6572063974054017a<br \/>\n[5] karawana.eu\/index.php\/click-251990-30-listopad-1999\/<br \/>\n[6] gry-online.pl\/S048.asp?NUMER=196<br \/>\n[7] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/click\/index.html<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Game<\/span><\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">S<\/span><\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">tar<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2003-2011) &#8211; 11 numer\u00f3w<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4347\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GameStar-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Przechodzimy do kolejnych lat, kolejnej ju\u017c generacji, ale te\u017c i zmieniamy tematyk\u0119 czasopisma. Po typowo konsolowych sprz\u0119tach opisywanych powy\u017cej, mamy tutaj magazyn tylko dla graczy PC.<\/p>\n<p align=\"justify\">Wszystko zacz\u0119\u0142o si\u0119 od pomys\u0142u, \u017ce przecie\u017c magazyn, kt\u00f3ry dobrze si\u0119 sprzedaje w zachodnich krajach, ma szanse na dobre przyj\u0119cie i w naszym kraju. Praktyka przenoszenia znanej marki z innego kraju\u00a0na nasz rynek, to nic nowego. Przedruki przet\u0142umaczonego PC Gamer <b>[<\/b><b>1<\/b><b>]<\/b> i PC Magazine <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> czy te\u017c Official UK PlayStation Magazine <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b>, pojawia\u0142y si\u0119 ju\u017c wcze\u015bniej i z mniejszym lub wi\u0119kszym powodzeniem radzi\u0142y sobie na rynku znajduj\u0105c zainteresowanie w\u015br\u00f3d czytelnik\u00f3w. Dlatego te\u017c nie dziwi fakt, \u017ce bardzo dobrze znana marka GameStar (znana na rynku niemieckim) pojawi\u0142a si\u0119 te\u017c i w Polsce. Tytu\u0142 mia\u0142 wielu czytelnik\u00f3w na rynku niemieckim, a tak\u017ce na W\u0119grzech i w Czechach. <b>[4]<\/b> C\u00f3\u017c, wi\u0119c mog\u0142oby si\u0119 nie uda\u0107? Wystarczy sprawdzony przepis na sukces przenie\u015b\u0107 na nowy grunt. Tym zadaniem zaj\u0105\u0142 si\u0119 wydawca:\u00a0IDG Poland SA.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pierwszy numer jeszcze przed premier\u0105 rozsy\u0142ano do znanych redakcji, celem recenzji i nag\u0142o\u015bnienia premiery. W informacji prasowej wydawcy mo\u017cemy przeczyta\u0107, \u017ce:<\/p>\n<p align=\"justify\">\u201ePolskie wydanie zosta\u0142o przygotowane na bazie niemieckiego pierwowzoru, czerpi\u0105c z niego najlepsze elementy, m.in. niezwyk\u0142\u0105 aktualno\u015b\u0107 publikowanych informacji oraz g\u0142\u0119bok\u0105, rzeteln\u0105 metodologi\u0119 oceny gier. Ka\u017cdy element niemieckiej formu\u0142y na sukces zosta\u0142 jednak poddany surowej weryfikacji i dostosowaniu, dzi\u0119ki czemu GameStar b\u0119dzie doskonale spe\u0142nia\u0142 oczekiwania polskich Czytelnik\u00f3w\u201d <b>[<\/b><b>5<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Wygl\u0105d ok\u0142adki w mojej opinii jest typowy dla czasopism przeznaczonych dla graczy komputerowych. W pierwszym numerze \u015brodku wita nas dobrze przemy\u015blany wst\u0119pniak informuj\u0105cy czym jest GameStar i czego mo\u017cemy oczekiwa\u0107. Czytelny i schludny spis tre\u015bci. Dalej jest w mojej opinii bardzo dobrze. Jestem wielkim zwolennikiem jednolitego t\u0142a za tekstem. I tak jak u konkurencji czyli CD-Action, recenzje to feria barw i kolorowe t\u0142a, ewidentnie skierowane do m\u0142odszego czytelnika, tak w GameStar otrzymujemy nudny, ale czytelny i mi\u0142y w odbiorze uk\u0142ad szaty graficznej. Dla mnie na plus, ale jak wiadomo, to sprawa gustu. Nie zabrak\u0142o przy tym du\u017cych zdj\u0119\u0107 i grafik z gier. Druk czcionki jest dobrej jako\u015bci, mimo \u017ce sam papier jest matowy i szorstki. Tak\u017ce niewielka ilo\u015b\u0107 reklam, nie przeszkadza w odbiorze czasopisma. W\u015br\u00f3d rubryk bez rewolucji, znalaz\u0142o si\u0119 wszystko to co powinno, czyli nowo\u015bci, zapowiedzi, recenzje, testy sprz\u0119tu, kody i tricki oraz troch\u0119 publicystyki. Wszystko co potrzebuje dobre pismo o grach komputerowych. My\u015bl\u0119, \u017ce gdyby dzisiaj ten magazyn si\u0119 ukazywa\u0142, to ch\u0119tniej bym kupowa\u0142 ni\u017c pstrokate CD-Action, kt\u00f3rego czasami nie spos\u00f3b czyta\u0107 z powodu nadmiaru ferii barw.<\/p>\n<p align=\"justify\">Jednak to co przede wszystkim wyr\u00f3\u017cnia\u0142o GameStar w 2003 roku to dwie wersje magazynu, jedna zaopatrzona w powszechny ju\u017c no\u015bnik CD, za\u015b druga w nowy, ale nie dla ka\u017cdego jeszcze dost\u0119pny DVD.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pierwszy numer ukaza\u0142 si\u0119 w og\u00f3lnokrajowej dystrybucji w kwietniu 2003 roku. Zawiera\u0142 132 strony, 3 p\u0142yty CD i por\u00f3wnywaln\u0105 cen\u0119 do konkurencji, czyli 17,90 z\u0142. Najbogatsze z wyda\u0144 ukaza\u0142o si\u0119 we wrze\u015bniu 2003, gdzie pismo zawiera\u0142o prawie 200 stron (dok\u0142adnie 196), do\u0142\u0105czona by\u0142a 1 p\u0142yta DVD i 2 p\u0142yty CD (lub 4 CD w wersji bez p\u0142yty DVD) przebijaj\u0105c tym samym konkurencj\u0119. Niestety to nic nie pomog\u0142o i od tego numeru rozpocz\u0105\u0142 si\u0119 upadek magazynu. Liczba stron i do\u0142\u0105czanych p\u0142yt mala\u0142a. Sprzeda\u017c nie by\u0142a zadowalaj\u0105ca dla wydawcy i trzeba by\u0142o redukowa\u0107 koszty. <b>[<\/b><b>6<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Od chwili ukazania si\u0119 pierwszego numeru w kwietniu 2003 do ko\u0144ca roku na p\u00f3\u0142ki sklepowe trafi\u0142o 8 numer\u00f3w. Jednak z powodu ma\u0142ego zainteresowania, magazyn ten w 2004 roku dost\u0119pny by\u0142 ju\u017c tylko w postaci elektronicznej. Podj\u0119to jeszcze pr\u00f3b\u0119 wznowienia wydania papierowego wydaj\u0105c 3 numery na prze\u0142omie 2004 i 2005. Jednak bezskutecznie. Ukaza\u0142y si\u0119 jeszcze po jednym numerze co roku w latach 2009, 2010 i 2011, ale na tym zako\u0144czy\u0142a si\u0119 historia polskiego wydania tego czasopisma. <b>[<\/b><b>7<\/b><b>]<\/b> Opis numeru z 2009 roku dla zainteresowanych do przejrzenia na gry-online.pl. Ale znacznie ciekawsza jest sekcja komentarzy, gdzie wydanie tego czasopisma nie wzbudza\u0142o zbytniego entuzjazmu. <b>[<\/b><b>8<\/b><b>] <\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Warto jeszcze wspomnie\u0107, \u017ce ukaza\u0142y si\u0119 2 numery GameStar PLUS. Jeden w kwietniu 2003, traktowa\u0142 o modach i dodatkach do gier, za\u015b drugi we wrze\u015bniu 2005 i po\u015bwi\u0119cony by\u0142 grze Simsy. <b>[9]<\/b><\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/pcgamer\/index.html<br \/>\n[2] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/pcmagazine\/index.html<br \/>\n[3] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/oppsm\/index.html<br \/>\n[4] pl.m.wikipedia.org\/wiki\/GameStar<br \/>\n[5] gry-online.pl\/newsroom\/gamestar-nowy-miesiecznik-dla-graczy\/zc1ddc<br \/>\n[6] zapach-papieru.pl\/2017\/03\/zbior-gamestarow-w-zasobach-zapachu-papieru\/<br \/>\n[7] komputerswiat.pl\/gamezilla\/aktualnosci\/gamestar-powraca-na-polski-rynek-prasy-o-grach\/8kcp87s?utm_source=pl.m.wikipedia.org_viasg_komputerswiat&amp;utm_medium=referal&amp;utm_campaign=leo_automatic&amp;srcc=undefined&amp;utm_v=2<br \/>\n[8] gry-online.pl\/S048.asp?ID=18<br \/>\n[9] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/gamestar\/index.html<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">GB <\/span><\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">M<\/span><\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">ore<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2003) &#8211; 4 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4357\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GB-more.jpg\" alt=\"\" width=\"508\" height=\"715\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GB-more.jpg 508w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GB-more-213x300.jpg 213w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GB-more-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Na chwil\u0119 wracamy na grunt konsol przeno\u015bnych. Po tym jak dosz\u0142o do zamkni\u0119cia GameBoy Magazyn w 2003 roku, redaktor naczelna Anna &#8222;Anek&#8221; Gidy\u0144ska za\u0142o\u017cy\u0142a GB more. Czyli sporo m\u00f3wi\u0105ce &#8222;<i>more than GameBoy<\/i>&#8222;. Wydawc\u0105 zosta\u0142 PK Ansoft z Legionowa. Jeszcze w tym samym roku pierwszy numer sygnowany dat\u0105 lipiec-sierpie\u0144 2003 trafi\u0142 na rynek. Pr\u00f3ba kontynuacji czasopisma o tematyce tylko zwi\u0105zanej z GameBoy&#8217;em niestety nie spotka\u0142a si\u0119 z wystarczaj\u0105cym zainteresowaniem. Po kilku numerach zako\u0144czono dzia\u0142alno\u015b\u0107. A szkoda, bo sam fakt powstania takiego magazynu wskazuje na ju\u017c spor\u0105 popularno\u015b\u0107 tej konsoli na naszym rynku. Nawet obecnie z powodzeniem dzia\u0142a serwis myhandheld.pl, kt\u00f3ry gromadzi mi\u0142o\u015bnik\u00f3w przeno\u015bnego grania.<\/p>\n<p align=\"justify\">O tym czasopi\u015bmie pozosta\u0142y praktycznie szcz\u0105tkowe wiadomo\u015bci. Nie mam te\u017c ani jednego numeru. Jedynie po wygl\u0105dzie ok\u0142adki mog\u0119 wnioskowa\u0107, \u017ce poszli w powa\u017cniejszy styl ni\u017c przy Gameboy Magazyn. Ostatni 4 numer GB more ukaza\u0142 si\u0119 jeszcze w 2003. Wydano tak\u017ce w formie elektronicznej numer 5. W przeciwie\u0144stwie do GameBoy Magazyn, nigdzie nikt nie zarchiwizowa\u0142 skan\u00f3w GB more. <b>[1]<\/b> Mnie uda\u0142o si\u0119 odnale\u017a\u0107 tylko plik z ostatnim numerem. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GBMore_5.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">[plik do pobrania]<\/a><\/strong><\/span> <b>[2]<\/b> Patrz\u0105c jednak na zawarto\u015b\u0107 tego jedynego dost\u0119pnego numeru, nie zachwyca, a raczej wygl\u0105da jak internetowy zin, ani\u017celi czasopismo z ambicjami. Co do pozosta\u0142ych numer\u00f3w to co najwy\u017cej mo\u017cemy zapozna\u0107 si\u0119 z kiepskiej jako\u015bci miniaturkami ok\u0142adek. <b>[3]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Z ciekawostek, na stronie magazynu (zapisana w internet archive) we st\u0119pie czytamy, \u017ce wprowadzono dzia\u0142 z recenzjami na GameCube. Co prawda tylko 2 strony, ale jak pisze Anek:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Od poprzedniego numeru recenzujemy w GBmore (kt\u00f3rego nazwa rozwija si\u0119 do &#8222;more than GameBoy&#8221;, czyli &#8222;wi\u0119cej ni\u017c GameBoy&#8221;) gry na GameCube. Uwa\u017cam, \u017ce tej konsoli nale\u017cy si\u0119 wi\u0119ksza uwaga, wi\u0119c co miesi\u0105c oddaj\u0119 dwie strony. Recenzujemy tylko najlepsze tytu\u0142y, \u017cadnych drugoligowych cud\u00f3w. Pisujemy te\u017c o gad\u017cetach do GameCube &#8211; ma\u0142o kto o nich pisze, wi\u0119c jeste\u015bmy na wygranej pozycji. Nie oznacza to jednak, \u017ce zaczynamy dryfowa\u0107 w kierunku pisma o wszystkich konsolach &#8211; co to, to nie. Je\u015bli jednak na GBA pojawi si\u0119 gra, kt\u00f3r\u0105 znamy z innych platform, pewnie wspomnimy o jej poprzednich wersjach w dziale Wspomnienia.&#8221; <b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] gbforever.pl\/forum\/index.php?topic=185.0<br \/>\n[2] Plik do pobrania <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/GBMore_5.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a><\/strong><\/span><br \/>\n[3] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/gbmore\/index.html<br \/>\n[4] web.archive.org\/web\/20040110190848\/http:\/\/www.gbmore.pl\/html\/nowynumer\/<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Game . info<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2003-2004) &#8211; 3 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4346\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gameinfo-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Wracamy na grunt czasopism dla graczy komputerowych. Mamy ju\u017c rok 2003 i p\u0142yty do\u0142\u0105czane do czasopism sta\u0142y si\u0119 norm\u0105, bez kt\u00f3rej trudno by\u0142o by im si\u0119 utrzyma\u0107 na rynku. Tak jest i w przypadku czasopisma Game . info, do kt\u00f3rego do\u0142\u0105czane s\u0105 dwie p\u0142yty CD. Znajdziemy tutaj pe\u0142ne wersje, ma\u0142o znanych gier oraz dema g\u0142o\u015bnych tytu\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ambitne plany wydawcy zak\u0142ada\u0142y wydawanie dwumiesi\u0119cznika skierowanego g\u0142\u00f3wnie do mi\u0142o\u015bnik\u00f3w gier komputerowych, czyli do tzw grona pecetowc\u00f3w. Pierwszy numer wydano w 2003 roku, <b>[1]<\/b> kosztowa\u0142 on 9,90 z\u0142 i by\u0142 wielko\u015bci 28 stronicowej broszurki. W tej cenie otrzymywali\u015bmy beta-testy NHL 2004, XIII czy te\u017c RC Cars, a tak\u017ce recenzje takich tytu\u0142\u00f3w jak Worms 3D, Lionheart, Commandos.\u00a0 Do tego dodawano 2 p\u0142yty CD na kt\u00f3rych zamieszczono dema oraz pe\u0142ne wersje gier takich jak 3 Foot Ninja, MonkeyLander, Tennis Ace, Volleyball, Crypt Raider.<b> [<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Z g\u0142\u00f3wnych zalet jakie mo\u017cna wymieni\u0107, to wst\u0119pniak ju\u017c na pierwszej stronie, jeszcze przed reklamami. Tych og\u00f3lnie jest ma\u0142o, bo w ca\u0142ym czasopi\u015bmie naliczy\u0142em ich sztuk cztery. W \u015brodku czasopismo sk\u0142ada si\u0119 praktycznie z zapowiedzi \u2013 tutaj zwanych dzia\u0142em beta oraz recenzji. I to tyle. Brak publicystyki i poradnik\u00f3w. Jest jedna strona z dzia\u0142em na listy i jaki\u015b konkurs. Z innych kwestii zdecydowano si\u0119 na niezbyt lubiane przeze mnie kolorowe t\u0142a, niestety. Jednak jest to rekompensowane przez do\u015b\u0107 licznie wyst\u0119puj\u0105ce screeny z gier. Papier jest przyzwoitej jako\u015bci, ale nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 niczym szczeg\u00f3lnym. Na szcz\u0119\u015bcie druk lekko zbyt ma\u0142ej czcionki jest wyra\u017any i czytelny.<\/p>\n<p align=\"justify\">Za realizacje tego przedsi\u0119wzi\u0119cia odpowiada\u0142o wydawnictwo &#8222;DANGO&#8221; z Wroc\u0142awia, a redaktorem naczelnym by\u0142 Pawe\u0142 G\u0142ogowski. Niestety z plan\u00f3w wiele nie wysz\u0142o. Magazyn ten ukaza\u0142 si\u0119 tylko w 3 numerach na prze\u0142omie 2003 i 2004 roku. <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b> Autorzy nie mieli \u0142atwego zadanie, bo w tym okresie CD-Action mia\u0142 ugruntowan\u0105 i bardzo mocn\u0105 pozycj\u0119 na rynku. Nie mniej, taki oto wiele m\u00f3wi\u0105cy komentarz mo\u017cna przeczyta\u0107 na stronie Polygamia, kt\u00f3ry w zasadzie m\u00f3wi nam wszystko jakie to by\u0142o czasopismo:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;W chwili obecnej magazyn jest cieniutki i stosunkowo drogi, a do\u0142\u0105czone do\u0144 pe\u0142ne wersje to z regu\u0142y programy flashowe, dost\u0119pne w sieci za darmo. Na ok\u0142adce magazynu naliczy\u0142em 3 liter\u00f3wki. Jest tam te\u017c wspomniana gra, o kt\u00f3rej nie ma ani s\u0142owa wewn\u0105trz. To jednak dopiero pierwszy numer tego dwumiesi\u0119cznika. Redakcja obiecuje, \u017ce z czasem si\u0119 rozkr\u0119ci. A w\u00f3wczas&#8230; no c\u00f3\u017c, trzymamy kciuki.&#8221; <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b><\/p><\/blockquote>\n<p align=\"justify\">My\u015bl\u0119, \u017ce powy\u017cszy komentarz wystarczy. To czasopismo nie oferowa\u0142o nic wi\u0119cej ni\u017c konkurencja. A nawet powiedzia\u0142bym, \u017ce mniej.<\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] zapach-papieru.pl\/os-czasu\/<br \/>\n[2] polygamia.pl\/nowy-magazyn-dla-fanow-gier-komputerowych,6572288737633921a<br \/>\n[3] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/gameinfo\/index.html<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Game 4<\/span><\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">U<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2004) &#8211; 3 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4359\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Game4U.jpg\" alt=\"\" width=\"809\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Game4U.jpg 809w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Game4U-300x128.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Game4U-150x64.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Game4U-768x328.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Game4U-660x282.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 809px) 100vw, 809px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Jest to jedno z dw\u00f3ch czasopism, kt\u00f3rych niestety nie posiadam. Dlatego te\u017c praktycznie wszystko co poni\u017cej napisa\u0142em o Game 4U pochodzi z opinii oraz informacji udost\u0119pnionych w internecie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pomys\u0142y na wyci\u0105gni\u0119cie od klienta co miesi\u0105c kasy na zakup czasopisma s\u0105 przewa\u017cnie dwa. Jedno to tworzenie \u015bwietnego magazynu z za\u0142\u0105czon\u0105 p\u0142yt\u0105 jako dodatek. Albo sprzedawanie gry na p\u0142ycie CD z dodatkiem jakim jest magazyn. I t\u0105 drug\u0105 w\u0142a\u015bnie sytuacj\u0119 mamy w przypadku Game 4U, kt\u00f3re reklamowane by\u0142o jako &#8222;<i>pe\u0142na gra z dodatkiem czasopisma<\/i>&#8222;. To pe\u0142na wersja gry Starsky &amp; Hutch w j\u0119zyku polskim by\u0142a g\u0142\u00f3wnym argumentem za zakupem pierwszego numeru czasopisma Game 4U. Podkre\u015bla to jeszcze na dodatek podtytu\u0142 na ok\u0142adce czasopisma, kt\u00f3ry brzmi &#8222;<i>Gra z profesjonalnym magazynem<\/i>&#8222;. <b>[<\/b><b>1<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Pierwszy kwietniowy numer z roku 2004 <b>[2]<\/b><b> <\/b>trafi\u0142 do kiosk\u00f3w z gr\u0105 Starsky &amp; Hutch oraz drug\u0105 p\u0142yt\u0105 z dodatkowymi materia\u0142ami. Sam magazyn zawieraj\u0105cy 48 stron istotnie stanowi\u0142 dodatek. W roku 2004 ukaza\u0142y si\u0119 \u0142\u0105cznie 3 numery pod redakcj\u0105 naczelnego, kt\u00f3rym by\u0142 Micha\u0142 Mazurkiewicz i za spraw\u0105 wydawcy Cenega Poland. Cena to 26,90 z\u0142 <b>[<\/b><b>3<\/b><b>] <\/b>co i tak by\u0142o w tym czasie atrakcyjne jak za pe\u0142n\u0105 gr\u0119 w j\u0119zyku polskim. Magazyn by\u0142 mocno promowany, a wraz z debiutem czasopisma na rynku, aktywnie zacz\u0119\u0142a dzia\u0142a\u0107 strona internetowa. <b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b> Do tych 3 numer\u00f3w, kt\u00f3re si\u0119 ukaza\u0142y dodawano takie gry jak Starsky &amp; Hutch w j\u0119zyku polskim i gr\u0119 RPG &#8211; Divine Divinity. Produkcj\u0119 firmy CDV ukaza\u0142a si\u0119 w ramach serii Game 4U Classic na 3 p\u0142ytach CD i po raz pierwszy w historii, w polskiej wersji j\u0119zykowej. <b>[<\/b><b>5<\/b><b>]<\/b> Jakie by\u0142y dalsze losy tego periodyku nie wiadomo&#8230;nie odszuka\u0142em nigdzie informacji ani o kolejnych numerach ani o zako\u0144czeniu ich dzia\u0142alno\u015bci. Po prostu przesta\u0142 si\u0119 ukazywa\u0107.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/b><br \/>\n[1] gry-online.pl\/newsroom\/game-4u-oficjalna-strona-www-otwarta\/z0327d<br \/>\n[2] zapach-papieru.pl\/os-czasu\/<br \/>\n[3] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/game4u\/index.html<br \/>\n[4] polygamia.pl\/game-4u-oficjalna-strona-www-otwarta,6572324576974465a<br \/>\n[5] gry-online.pl\/newsroom\/kolejny-tytul-z-serii-game-4u-ujawniony\/zb316a<br \/>\n[6] fotografia ok\u0142adki czasopisma pochodzi ze strony katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/game4u\/index.html<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">WARP 2.0<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2005) &#8211; 1 numer<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4354\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Jest rok 2005, ja ca\u0142y czas jestem zafascynowany grafik\u0105 komputerow\u0105 i programowaniem. Nie zdo\u0142a\u0142em nic szczeg\u00f3lnego na tym polu osi\u0105gn\u0105\u0107, ale ta fascynacja pozosta\u0142a mi po dzie\u0144 dzisiejszy. Tak samo jak papierowe wydanie magazynu WARP 2.0, kt\u00f3ry by\u0142 skierowany do grafik\u00f3w i programist\u00f3w z ukierunkowaniem na gamedev. Opisy programowania gier na Game Boy, grafika 2D i 3D. A wszystko w kierunku tworzenia gier. Nie mog\u0142em odklei\u0107 oczu, mimo, \u017ce po\u0142owy nie rozumia\u0142em. P\u00f3\u017aniej jednak by\u0142a matura, studia i plany domoros\u0142ego tw\u00f3rcy gier video rozmy\u0142y si\u0119 gdzie\u015b i pozostaj\u0105 w sferze marze\u0144. Na szcz\u0119\u015bcie pozosta\u0142 mi ten niezwyk\u0142y magazyn. Wygl\u0105d i zawarto\u015b\u0107, jako\u015b\u0107 wykonania i profesjonalizm wylewa si\u0119 na ka\u017cdym kroku. Wizualnie layout jest ob\u0142\u0119dnie fantastyczny, na tyle dobrze zaprojektowany, \u017ce nadal dzisiaj mogliby inni si\u0119 na nim wzorowa\u0107. Po\u0142\u0105czenie projektowania gier, modelowania 3D i programowania z tematyk\u0105 gier video, podana w bardzo atrakcyjny spos\u00f3b. Je\u017celi jutro ukaza\u0142by si\u0119 drukiem kolejny numer tego pisma, bez w\u0105tpienia kupowa\u0142bym.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ca\u0142e czasopismo wydano w troch\u0119 nietypowym formacie, bardziej zbli\u017conym do kwadratu ni\u017c prostok\u0105ta A4. Ok\u0142adka jest bardzo dobrze zaprojektowana na b\u0142yszcz\u0105cym papierze. W \u015brodku niestety papier jest ju\u017c zwyk\u0142y, ale nadal dobrej jako\u015bci. Jedynie czcionka mog\u0142aby by\u0107 troch\u0119 wi\u0119ksza. Czasopismo tworzone zdecydowanie przez pasjonat\u00f3w, bowiem w \u015brodku nie znajdziemy \u017cadnej reklamy. Ma\u0142o tego, pierwsza strona stanowi praktycznie puste t\u0142o dla znajduj\u0105cego si\u0119 obok spisu tre\u015bci. Stylistycznie zar\u00f3wno spis tre\u015bci, jak i szata graficzna dalszej zawarto\u015bci czasopisma to najwy\u017cszy poziom i klasa. W\u015br\u00f3d poruszanych temat\u00f3w znalaz\u0142 si\u0119 podstawy C++, Matematyka 2D\/3D, programowanie na GameBoy Advance oraz wywiad z Feng Zhu Design \u2013 znany artysta i ilustrator. Ostatnia strona czasopisma te\u017c jest czarna, a na tylnej ok\u0142adce jest logo WARP. Design i przemy\u015blany projekt to kwintesencja tego wydania czasopisma. Niestety drukiem ukaza\u0142 si\u0119 tylko jeden numer papierowy: nr 01(1), maj-czerwiec 2005. Na ok\u0142adce okre\u015blony jako dwumiesi\u0119cznik. Podtytu\u0142 brzmi &#8222;COMPUTER GRAPHICS &#8211; PROGRAMMING &#8211; GAME DEVELOPMENT&#8221;. Wydawca to Black Cat Team. Redaktorem naczelny by\u0142 Piotr Besta (matsuoka), a poza nim w sk\u0142ad redakcji weszli Daniel Besta (rabban), Marcin Chaszczewski (dark soul), Adam Sawicki (regedit), Karol Kuczmarski (xion).<\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Warto zatrzyma\u0107 si\u0119 chwil\u0119 przy jednym z autor\u00f3w. Adam Sawicki (regedit) jest aktywnie dzia\u0142aj\u0105c\u0105 osob\u0105 i dobrze widoczn\u0105 w sieci. Prowadzi swoj\u0105 stron\u0119 (<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/asawicki.info\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">asawicki.info<\/a><\/strong><\/span>), ma konto na portalach spo\u0142eczno\u015bciowych (<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/twitter.com\/Reg__\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">twitter.com\/Reg__<\/a><\/strong><\/span>) i aktywnie publikuje w czasopismach zwi\u0105zanych z programowaniem (<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"http:\/\/programistamag.pl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">programistamag.pl<\/a><\/strong><\/span>). Zapraszam do zajrzenia na jego profil.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Ale zanim autorom uda\u0142o si\u0119 doj\u015b\u0107 do etapu drukowanego czasopisma, przebyli d\u0142ug\u0105 drog\u0119. Pierwotnie WARP by\u0142 publikowany jako internetowy magazyn w formie pdf w okresie od kwietnia 2004 do stycznia 2005, gdzie ukaza\u0142o si\u0119 10 numer\u00f3w. Nast\u0119pnie od grudnia 2005 przemianowany zosta\u0142 na WARP 2.0 Digital. Jego pierwszy numer ukaza\u0142 si\u0119 w wersji drukowanej w nak\u0142adzie 6 tys egz. By\u0142 to pierwszy i ostatni numer wydany drukiem. Kolejne jego numery udost\u0119pniane by\u0142y na p\u0142ytach CD\/DVD do\u0142\u0105czanych do miesi\u0119cznika PC World Komputer, a po pewnym czasie udost\u0119pniane by\u0142y tak\u017ce na stronie w internecie za darmo. Aktualnie wszystkie numery dost\u0119pne s\u0105 do pobrania z internetu. Zawarto\u015b\u0107 pierwszego numeru do przejrzenia <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-2-DIGITAL.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj <\/a><\/strong><\/span>(w formie elektronicznej numer ten wydano w dw\u00f3ch cz\u0119\u015bciach, dlatego to co na papierze jest oznaczone jako numer 01, w wersji elektronicznej rozdzielono na numer 01 i numer 02)<\/p>\n<p align=\"justify\">Czasopismo to jest powodem mojej wielkiej dumy jako mi\u0142o\u015bnika zbierania papieru. Posiadam bowiem jeden z 6000 egzemplarzy, kt\u00f3re wtedy ukaza\u0142y si\u0119 drukiem. Nie znam nikogo, kto by posiada\u0142 drugi egzemplarz, ani nie spotka\u0142em nigdzie aukcji w internecie gdzie kto\u015b chcia\u0142by sprzeda\u0107 to czasopismo.<\/p>\n<p><b>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/b><br \/>\n[1] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/warp\/index.html<br \/>\n[2] asawicki.info\/news_716_magazyn_warp<br \/>\n[3] max3d.pl\/forums\/topic\/8019-magazyn-warp-w-sieci\/<br \/>\n[4] 4programmers.net\/Forum\/Off-Topic\/60345-Magazyn_WARP_w_sieci<br \/>\n[5] asawicki.info\/news_805_warp_dostepny_online<br \/>\n[6] asawicki.info\/productions\/artykuly\/direct3d_warp.php<br \/>\n[7] 4programmers.net\/Forum\/Off-Topic\/65264-Magazyn_warp<br \/>\n[8] Zawarto\u015b\u0107 pierwszego numeru do przejrzenia\u00a0 <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/WARP-2-DIGITAL.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a><\/span><\/strong> (w formie elektronicznej numer ten wydano w dw\u00f3ch cz\u0119\u015bciach, dlatego to co na papierze jest oznaczone jako numer 01, w wersji elektronicznej rozdzielono na numer 01 i numer 02)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Engarde<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2008-2009) &#8211; 5 numer\u00f3w<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4344\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Engarde-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Przeskakujemy o kilka kolejnych lat do roku 2008 kiedy to na rynku pojawia si\u0119 nowe czasopismo. To jeszcze by\u0142 dobry czas dla bran\u017cy drukowanej, kt\u00f3rej kryzys i masowe zamykanie czasopism mia\u0142o dopiero nadej\u015b\u0107. Jeszcze do 2012 mo\u017cna by\u0142o m\u00f3wi\u0107 o dobrej sytuacji na rynku prasy drukowanej. Wtedy to te\u017c ukazywa\u0142o si\u0119 a\u017c sze\u015b\u0107 pism o grach: Play i Komputer \u015awiat GRY,\u00a0 Playbox i CD-Action, a tak\u017ce Neo Plus i PSX Extreme. Niestety kolejne lata to systematyczne zamkni\u0119cia kolejnych drukowanych czasopism. <b>[<\/b><b>1<\/b><b>]<\/b> I mimo znacznego rozwoju rynku gier video w Polsce i wzrostu nak\u0142ad\u00f3w na reklam\u0119, ich ci\u0119\u017car przesuwany by\u0142 w stron\u0119 medi\u00f3w internetowych. W artykule na serwisie polygamia.pl czytamy wypowied\u017a Sebastiana Kajdan, kt\u00f3ry przez wiele lat by\u0142 wydawc\u0105 magazynu PSX Extreme:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;pojawi\u0142 si\u0119 nacisk (zapewne z central zachodnich), aby mocniej wej\u015b\u0107 z reklam\u0105 w sie\u0107. Od tego momentu trudniej by\u0142o pozyska\u0107 bud\u017cet reklamowy w princie. &#8222;<\/p><\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Jak wiadomo kryzys prasy drukowanej nie ogranicza\u0142 si\u0119 tylko do prasy gier video i komputer\u00f3w. Ale spo\u0142eczno\u015b\u0107 mi\u0142o\u015bnik\u00f3w elektronicznej<b> <\/b><span style=\"color: #000000;\">rozrywki <\/span><span style=\"color: #000000;\">jest znacznie bardziej<\/span> otwarta na nowe technologie i z \u0142atwo\u015bci\u0105 przenosi si\u0119 do medi\u00f3w internetowych.<\/p>\n<p align=\"justify\">Wracaj\u0105c jednak do troch\u0119 lepszego okresu i roku 2008. Pierwszy egzemplarz Engarde zaprezentowano podczas targ\u00f3w Pozna\u0144 Game Arena 2008, gdzie niestety czasopismo nie zosta\u0142o przyj\u0119te ze zbyt du\u017cym entuzjazmem <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Mimo to ju\u017c w listopadzie tego samego roku ukaza\u0142 si\u0119 w oficjalnej dystrybucji <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b> Rol\u0119 wydawcy obj\u0119\u0142o Inventive Press, a za zawarto\u015b\u0107 magazynu odpowiada\u0142 Adam Wieczorek. <b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b> Na brak pomys\u0142\u00f3w na zape\u0142nienie ponad 70 stron nie mogli narzeka\u0107. Dok\u0142adnie ujmuj\u0105c to pierwszy numer liczy\u0142 70 stron, kolejne za\u015b osi\u0105ga\u0142y lub przekracza\u0142y 80 stron. W jednym z wywiad\u00f3w Adam Wieczorek wspomina &#8222;By\u0142em w szoku, gdy lista os\u00f3b proponuj\u0105cych nam swoje teksty przekroczy\u0142a 500!\u00a0&#8222;.<\/p>\n<p align=\"justify\">Opinie czytelnik\u00f3w dotycz\u0105ce pierwszego numeru by\u0142y mniej entuzjastyczne. Krytykowano ma\u0142o atrakcyjn\u0105 szat\u0119 graficzn\u0105 i amatorsko prezentuj\u0105cy si\u0119 sk\u0142ad d<span style=\"color: #000000;\">pt. <\/span><span style=\"color: #000000;\">I mieli w tym sporo racji, bo jak si\u0119 spojrzy na pierwszy numer, to wygl\u0105da jakby wyszed\u0142 spod r\u0119ki nastolatk\u00f3w, za\u015b ostatni to profesjonalny magazyn dla pasjonat\u00f3w. Engarde w przeci\u0105gu tych 5 numer\u00f3w ewoluowa\u0142o i zmienia\u0142o si\u0119 na lepsze. Tak wi\u0119c jak wida\u0107, au<\/span>torzy wzi\u0119li sobie krytyk\u0119 do serca. Szata graficzna ewoluowa\u0142a na naszych oczach z ka\u017cdym numerem. I tak w tym pierwszym numerze by\u0142a najni\u017cszych lot\u00f3w, a z ka\u017cdym kolejnym stawa\u0142a si\u0119 coraz lepsza. Ju\u017c od drugiego numeru wida\u0107 kolosaln\u0105 popraw\u0119, ale brak wyjustowania tekstu a\u017c boli w oczy. Od 3 numeru na ok\u0142adce widnieje podtytu\u0142 \u201eO grach na powa\u017cnie\u201d.<\/p>\n<p align=\"justify\">Trudno jest oceni\u0107 Engarde ca\u0142o\u015bciowo, bo ka\u017cdy numer to kolejne zmiany i ulepszenia. I tak jak w 1 numerze wn\u0119trze sk\u0142ada si\u0119 praktycznie z zapowiedzi i recenzji, tak ju\u017c od numeru 2 dzia\u0142y ulegaj\u0105 rozbudowie. T\u0142a staj\u0105 si\u0119 bardziej jednolite, a wizualnie czasopismo uspokaja si\u0119 i wyklarowuje. Opr\u00f3cz samych gier pojawiaj\u0105 si\u0119 takie rubryki jak relacja z Pozna\u0144 Game Arena 2008, Rozczarowania roku 2008, reporta\u017c z wystawy o retro konsolach, czy te\u017c poradnik pocz\u0105tkuj\u0105cego kolekcjonera napisany przez jednego z redaktor\u00f3w internetowego serwisu retroage.net. Ten kierunek z kolejnymi numerami jest utrzymany, i ju\u017c od wydania 3 praktycznie po\u0142owa czasopisma przeznaczona zosta\u0142a na publicystyk\u0119. Z ciekawych rozwi\u0105za\u0144 wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych Engarde warto wspomnie\u0107 o wyst\u0119puj\u0105cym od 3 numeru wst\u0119pniaku, kt\u00f3ry umieszczono dopiero na 10 stronie. Za\u015b pocz\u0105tek pisma przeznaczony by\u0142 na temat numeru. Z wa\u017cnych zalet warto wymieni\u0107 niewielk\u0105 ilo\u015b\u0107 reklam, kt\u00f3re najcz\u0119\u015bciej zajmowa\u0142y 2 strony rozmieszczone na pocz\u0105tku i 2 strony na samym ko\u0144cu.<\/p>\n<p align=\"justify\">Jak wida\u0107, magazyn ten prezentowa\u0142 bardzo nier\u00f3wny poziom. Jednak gdyby to dzisiaj ukaza\u0142 si\u0119 na rynku i zmienia\u0142 w tak\u0105 dobr\u0105 stron\u0119 id\u0105c w kierunku tego co zaprezentowali w ostatnim 5 numerze, na pewno da\u0142bym szanse i kupi\u0142 to czasopismo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Mimo znacznego polepszania jako\u015bci i ciekawej publicystyki, czasopismo przetrwa\u0142o kr\u00f3tko, wydaj\u0105c tylko 5 numer\u00f3w i ko\u0144cz\u0105c dzia\u0142alno\u015b\u0107 20 kwietnia 2009. Tu\u017c po zamkni\u0119ciu Engarde redaktor naczelny udzieli\u0142 wywiadu, kt\u00f3ry ukaza\u0142 si\u0119 w serwisie Polygamia. Przyzna\u0142 tam, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 przyczyna by\u0142y kwestie finansowe i ma\u0142e wsparcie reklamodawc\u00f3w, kt\u00f3rzy byli g\u0142\u00f3wnym filarem finansuj\u0105cym dzia\u0142alno\u015b\u0107 magazynu. Engarde to kolejne po Clicku pismo, kt\u00f3re ko\u0144czy dzia\u0142alno\u015b\u0107 w 2009 roku. <b>[<\/b><b>5<\/b><b>]<\/b> Za\u015b niewiele p\u00f3\u017aniej taki sam los spotyka Neo Plus, kt\u00f3re ko\u0144czy dzia\u0142alno\u015b\u0107 w lutym 2013. <b>[<\/b><b>6<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Po roku 2009, podejmowano pr\u00f3by reaktywacji magazynu Engarde, czego pr\u00f3bowano dokona\u0107 w 2011. Jednak konkurencja na rynku by\u0142a bardzo du\u017ca, a znane tytu\u0142y z du\u017c\u0105 grup\u0105 czytelnik\u00f3w jak NEO PLUS\u00a0i\u00a0PSX Extreme oraz nowy tytu\u0142 Playbox przeznaczony dla graczy konsolowych, nie pozostawia\u0142y zbyt wiele miejsca dla nowych graczy. <b>[<\/b><b>7<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/strong><br \/>\n[1] polygamia.pl\/w-ciagu-roku-zamknieto-cztery-polskie-pisma-o-grach-co-sie-stalo-jak-trzymaja-sie-pozostali-i-co-czeka-nas-w-przyszlosci,6561731208054913a<br \/>\n[2] onlygames.pl\/news-magazyn_engarde_przesta%C5%82_istnie%C4%87-2492.html<br \/>\n[3] miastogier.pl\/wiadomosc,10844.html<br \/>\n[4] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/engarde\/index.html<br \/>\n[5] polygamia.pl\/wywiad-z-adamem-wieczorkiem,6562390949156481a<br \/>\n[6] strefapsx.pl\/neo-plus-koniec\/<br \/>\n[7] gram.pl\/news\/2011\/04\/07\/magazyn-engarde-wraca-na-rynek.shtml<br \/>\n[8] retroage.net\/forum\/viewtopic.php?t=1826&amp;start=180<br \/>\n[9] polygamia.pl\/powrot-engarde-o-ktorym-nikt-nic-nie-wie,6561890922137217a<br \/>\n[10] komputerswiat.pl\/gamezilla\/aktualnosci\/potwierdzone-engarde-przestal-istniec\/ed44qy9<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Playbox<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2011-2012) &#8211; 10 numer\u00f3w<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4353\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Playbox-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">W redakcji CD-Action zauwa\u017cono, \u017ce konsole staj\u0105 si\u0119 coraz wa\u017cniejsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 rynku. W roku 2011 wydawca Bauer wprowadzi\u0142 na rynek kolejny magazyn obok CD-Action, ale tym razem skupiaj\u0105cy si\u0119 na konsolach PlayStation 3, Xboks 360, Wii, PSP, a tak\u017ce na urz\u0105dzeniach przeno\u015bnych. <b>[1]<\/b> W \u015brodku magazynu przygotowano 116 stron, wielki format (wi\u0119kszy ni\u017c CD-Action), a teksty przygotowywane by\u0142y przez ekip\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z magazynem CD-Action co gwarantowa\u0142o wysok\u0105 ich jako\u015b\u0107. <b>[1]<\/b> Tak naprawd\u0119 to Playbox nie mia\u0142 osobnej redakcji, ale tworzy\u0142 je zesp\u00f3\u0142 z redakcji CD-Action wspomagany przez autor\u00f3w zewn\u0119trznych. <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Redaktorem naczelnym zosta\u0142 Tymon Smekta\u0142a, maj\u0105cy\u00a0 ju\u017c do\u015bwiadczenie na tym stanowisku. W latach 2005-2009 <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b> pe\u0142ni\u0142 funkcj\u0119 redaktora naczelnego zamkni\u0119tego ju\u017c w tamtym czasie czasopisma Click!. A ponadto wsp\u00f3\u0142tworzy\u0142 wspomniane wy\u017cej CD-Action.<\/p>\n<p align=\"justify\">Jak spojrzymy na stopk\u0119 redakcyjn\u0105 to widniej\u0105 tam tylko 4 nazwiska. Niewiele jak na taki spory magazyn. Dziwne, bo brak jakichkolwiek informacji o korekcie, sk\u0142adzie dpt, itp funkcjach. Autorzy widmo. To za co mo\u017cna ceni\u0107 ten magazyn to, \u017ce przez te 10 numer\u00f3w trzyma\u0142 por\u00f3wnywalny, sta\u0142y poziom. Zar\u00f3wno wygl\u0105d jak i jako\u015b\u0107 papieru i tekst\u00f3w by\u0142a stosunkowo niezmienna i sta\u0142a. Na pierwszy rzut oka wida\u0107, \u017ce pismo jest tworzone przez ekip\u0119 z do\u015bwiadczeniem. Mo\u017cna by\u0142oby jedynie zarzuci\u0107 ma\u0142\u0105 ilo\u015b\u0107 tekstu. Momentami mikro recenzje na p\u00f3\u0142 strony przypominaj\u0105 bardziej notk\u0119 w newsletterze.<\/p>\n<p align=\"justify\">A w \u015brodku dostajemy ma\u0142\u0105 wersj\u0119 CD-Action, ale w wydaniu dla konsol. Nudno nie jest. Sporo ciekawych rubryk, kolorowo i czasem a\u017c nazbyt. Zaczynamy od przekrojowych informacji w rubryce INFO, gdzie przeczytamy przegl\u0105d ma\u0142ych gier, topka rekord\u00f3w w grach, YouTube o grach, iPad 2 jako sprz\u0119t do grania. Dalej bardzo efektownie przedstawione zapowiedzi takich tytu\u0142\u00f3w jak Gears of War 3, Mortal Kombat, L.A. Noire oraz DiRT 3. Jeszcze troch\u0119 publicystyki jak pierwsze wra\u017cenia z konsoli N3DS i artyku\u0142 pod has\u0142em co mo\u017cna robi\u0107 na konsoli poza graniem. Sporo tego, a dopiero od strony 64 pojawiaj\u0105 si\u0119 recenzje. Du\u017ce \u0142adne screeny, a ka\u017cda recenzja na 2 strony robi\u0105 wra\u017cenie i przyci\u0105gaj\u0105 wzrok. Ale z tych 2 stron nieca\u0142a jedna jest po\u015bwi\u0119cona na tekst, a reszta to grafiki i screeny z rozgrywki. Tak, wi\u0119c za du\u017co nie poczytamy.<\/p>\n<p align=\"justify\">Oceniaj\u0105c to czasopismo z w\u0142asnej perspektywy, mimo kilku niedogodno\u015bci, mia\u0142o swoje zalety. My\u015bl\u0119, \u017ce dzisiaj mog\u0142oby by\u0107 ciekaw\u0105 alternatyw\u0105 na rynku prasy dla graczy konsolowych, ale chyba nie zdecydowa\u0142bym si\u0119 na kupowanie tylko Playbox, raczej jako drugie, dodatkowe czasopismo do czytania publicystyki.<\/p>\n<p align=\"justify\"><span style=\"color: #000000;\">Pomimo wsparcia do\u015bwiadczonej redakcji i du\u017ce<\/span><span style=\"color: #000000;\">g<\/span><span style=\"color: #000000;\">o wydawcy <\/span><span style=\"color: #000000;\">oraz <\/span><span style=\"color: #000000;\">ciekawej i bogatej zawarto\u015bci, czasopismo Play<\/span><span style=\"color: #000000;\">b<\/span><span style=\"color: #000000;\">ox nie mia\u0142o szans w starci<\/span><span style=\"color: #000000;\">u<\/span><span style=\"color: #000000;\"> z dwoma znanymi od lat czasopismami konsolowymi <\/span><span style=\"color: #000000;\">takimi jak <\/span><span style=\"color: #000000;\">NEO PLUS i PSX EXTREME. <\/span>Pocz\u0105tkowo tytu\u0142 ukazywa\u0142 si\u0119 w cyklu dwumiesi\u0119cznym. Pierwsze wydanie wydrukowano na wiosn\u0119 w okresie kwiecie\u0144-maj 2011 roku w nak\u0142adzie 50 tys. egz. <b>[2]<\/b> Drugi ukaza\u0142 si\u0119 w okresie czerwiec-lipiec. Ale ju\u017c od trzeciego numeru zdecydowano si\u0119 na comiesi\u0119czne wydawanie kolejnego numeru. By\u0142o to podyktowane dobr\u0105 sprzeda\u017c\u0105 magazynu. Warto tak\u017ce wspomnie\u0107, \u017ce wydanie 3\/2011 Playbox by\u0142o wspierane kampani\u0105 promocyjn\u0105 przeprowadzon\u0105 w telewizji (m.in. TVP1, PVP2, TVN, Polsat, 4Fun TV), w internecie i w magazynach wydawnictwa Bauer. <b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Niestety dobra passa nie trwa\u0142a d\u0142ugo, bo ju\u017c od lutego 2012 wr\u00f3cono do pierwotnej formu\u0142y wydawania co dwa miesi\u0105ce. <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Prawdopodobnie, mimo stara\u0144 i reklamy, nie uzyskano zadowalaj\u0105cej dla wydawcy sprzeda\u017cy. Nie wiadomo jednak o jakich liczbach mowa, poniewa\u017c Playbox nigdy nie zosta\u0142 zg\u0142oszony do Zwi\u0105zku Kontroli Dystrybucji Prasy. Dlatego te\u017c wyniki sprzeda\u017cy nie s\u0105 ujawniane. Wiadomo jedynie, \u017ce pierwszy numer zosta\u0142 zakupiony w liczbie 20 tys. egzemplarzy. <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Nieregularne wydawanie magazynu raz co 2 miesi\u0105ce lub co miesi\u0105c i s\u0142aba sprzeda\u017c sprawi\u0142y, \u017ce ju\u017c w czerwcu 2012 przedstawiciel wydawnictwa Bauer poinformowa\u0142, \u017ce czasopismo Playbox zniknie z rynku. W planach by\u0142o dalsze prowadzenie magazynu w formie wydania specjalnego miesi\u0119cznika CD-Action. <b>[<\/b><b>5<\/b><b>]<\/b> Ale nic mi nie wiadomo o jakichkolwiek kolejnych numerach, kt\u00f3re mia\u0142yby si\u0119 w taki spos\u00f3b ukaza\u0107. Z ciekawostek, na ok\u0142adce pierwszego numeru umieszczono Crysis 2, za\u015b na ok\u0142adk\u0119 ostatniego numeru trafi\u0142 Crysis 3.<\/p>\n<p align=\"justify\">Podobn\u0105 sytuacj\u0119 mo\u017cemy obserwowa\u0107 w przypadku magazynu RETRO, kt\u00f3ry jest takim wydaniem specjalnym magazynu CD-Action. Coraz to cz\u0119stsze jego ukazywanie si\u0119 na rynku dzi\u0119ki dobremu przyj\u0119ciu czytelnik\u00f3w, sprawia ze s\u0105 nawet szanse na wej\u015bcie w regularny cykl wydawniczy.<\/p>\n<p><b>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/b><br \/>\n[1] cdaction.pl\/newsy\/playbox-01-2011-unboxing-pierwszego-numeru-wideo<br \/>\n[2] gram.pl\/news\/2012\/06\/22\/playbox-juz-tylko-jako-wydanie-specjalne-cd-action.shtml<br \/>\n[3] katalogczasopism.prv.pl\/czasop\/click\/index.html<br \/>\n[4] media2.pl\/media\/81605-PlayBox-od-sierpnia-miesiecznikiem-z-kampania-w-TV.html<br \/>\n[5] gry-online.pl\/newsroom\/magazyn-playbox-konczy-regularna-kariere-w-kioskach\/zc10d5b<br \/>\n[6] wirtualnemedia.pl\/m\/artykul\/playbox-znika-z-rynku-bauer-to-plotki-bedzie-kolejny-numer<br \/>\n[7] gry-online.pl\/S047.asp<br \/>\n[8] pl.prepedia.org\/wiki\/Playbox<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">LAG<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"center\">(2012-2013) &#8211; 2 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4351\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/LAG-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Kryzys prasy drukowanej by\u0142 coraz bardziej dotkliwy. Kolejne czasopisma og\u0142asza\u0142y swoje zamkni\u0119cia. W 2013 roku na rynku dobrze trzyma si\u0119 jeszcze CD-Action i PSX Extreme. W tym czasie ju\u017c zamkni\u0119te by\u0142y takie czasopisma jak Click! (zamkni\u0119ty w marcu 2009 roku), GameRanking (zamkni\u0119ty we wrze\u015bniu 2008 roku) <b>[<\/b><b>1<\/b><b>]<\/b>, PLAY\u00a0 i Komputer \u015awiat GRY, a tak\u017ce Neo Plus (zamkni\u0119ty w lutym 2013 roku). <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b> Internet oferowa\u0142 aktualne newsy z przed 5 minut, darmowe recenzje, wideo gameplay, dema gier i trailery. Czasopisma traci\u0142y na znaczeniu jako \u017ar\u00f3d\u0142o wiadomo\u015bci o \u015bwiecie gier wideo. Nie jest tajemnic\u0105, \u017ce g\u0142\u00f3wny filar dochod\u00f3w ka\u017cdego magazynu jakim s\u0105 reklamy tak\u017ce przeni\u00f3s\u0142 si\u0119 do sieci internetowej. <b>[<\/b><b>1<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Dlatego te\u017c LAG to projekt, kt\u00f3ry by\u0142 sfinansowany z w\u0142asnych \u015brodk\u00f3w autor\u00f3w. Aby obni\u017cy\u0107 koszty dystrybucji, czasopismo to mo\u017cna by\u0142o zam\u00f3wi\u0107 tylko przez internet. <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b> Arkadiusz Bartnik, redaktor naczelny tak pisa\u0142 komentuj\u0105c numer pierwszy i debiut dwumiesi\u0119cznika LAG &#8222;Sprzeda\u0142 si\u0119 powy\u017cej oczekiwa\u0144. Spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce sprzedam ok. po\u0142owy nak\u0142adu w ci\u0105gu dw\u00f3ch miesi\u0119cy. Tymczasem 500 egzemplarzy p\u0119k\u0142o w ci\u0105gu pierwszego tygodnia.\u201d <b>[<\/b><b>4<\/b><b>] <\/b>Dzi\u0119ki temu ukaza\u0142 si\u0119 te\u017c numer 2. Ale niestety przygoda na tym si\u0119 zako\u0144czy\u0142a.<\/p>\n<p align=\"justify\">LAG to bardzo nietypowe czasopismo. Ju\u017c sam format wielko\u015bci zeszytu A5 sugeruje, \u017ce to nie jest magazyn taki jak inne. Z wizualno estetycznych kwestii gruby \u0142adny papier cieszy, ale sztywne strony nie pozwalaj\u0105 w pe\u0142ni otworzy\u0107 kartki bez uszkodzenia czasopisma. Nie u\u0142atwia to czytania. Ok\u0142adka w \u017cadnym stopniu nie nawi\u0105zuje do gry lub jakiegokolwiek znanej marki. To abstrakcja w du\u017cej przeno\u015bni sugeruj\u0105ca, \u017ce mo\u017ce w \u015brodku poczytamy o elektronicznej rozrywce. Sam tytu\u0142 te\u017c jest bardzo enigmatyczny i najpr\u0119dzej mo\u017ce kojarzy\u0107 si\u0119 z lagiem, czyli op\u00f3\u017anieniem. We wst\u0119pie Arek Bartnik &#8211; redaktor naczelny, nie t\u0142umaczy nam co oznacza w jego rozumieniu tytu\u0142 tego magazynu. Za to do\u015b\u0107 jasno przybli\u017ca ide\u0119 jaka przy\u015bwieca\u0142a przy tworzeniu tego zbioru publikacji. Tak, bowiem w \u015brodku znajdziemy tylko publicystyk\u0119 i to w uj\u0119ciu szeroko rozumianej rozrywki elektronicznej jako zjawiska popkultury wp\u0142ywaj\u0105cej na zachowania spo\u0142eczne. Tak, tam s\u0105 teksty dla os\u00f3b widz\u0105cych w grach co\u015b wi\u0119cej ni\u017c zabaw\u0119. Mimo ambitnych plan\u00f3w i pr\u00f3by stworzenia magazynu z wy\u017cszej\u00a0 p\u00f3\u0142ki, pope\u0142niono kilka b\u0142\u0119d\u00f3w. Ostatecznie mam wra\u017cenie jakbym trzyma\u0142 jaki\u015b amatorsko zaprojektowany i drukowany zeszycik z wypracowaniami. Niestety. Mo\u017cliwe, \u017ce nawet nie mieli\u015bcie okazji si\u0119 o tym przekona\u0107. Nak\u0142ad ka\u017cdego numeru to 1000 egzemplarzy.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie dwumiesi\u0119cznik LAG spotka\u0142 si\u0119 z do\u015b\u0107 mieszanymi opiniami. <b>[<\/b><b>5<\/b><b>] [<\/b><b>6<\/b><b>] [<\/b><b>7<\/b><b>] [<\/b><b>8<\/b><b>]<\/b> Tak oto komentuje ten magazyn Marcin Kosman:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Po lekturze 64 stron, kt\u00f3ra zaj\u0119\u0142a mi mniej wi\u0119cej 1,5 godziny, jestem zawiedziony. (&#8230;) Niemal wszystkie teksty w Lagu to, jak to nazywam, \u201eartyku\u0142y z g\u0142owy\u201d (przeciwleg\u0142\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 cia\u0142a rezerwuj\u0119 dla projekt\u00f3w darzonych mniejsz\u0105 sympati\u0105). Ot, autor siada przed klawiatur\u0105 i stuka co mu si\u0119 przetoczy przez kor\u0119 m\u00f3zgow\u0105. Nie robi researchu, nie wysy\u0142a pyta\u0144, nie cytuje. Po prostu rzuca my\u015bl przewodni\u0105 i pod\u0105\u017ca za ni\u0105, zazwyczaj z \u201eja\u201d w podmiocie domy\u015blnym. Taka swobodna licealna rozprawka. &#8221; <b>[<\/b><b>7<\/b><b>]<\/b><\/p><\/blockquote>\n<p>Tak autor serwisu zapachpapieru.pl opisuje wra\u017cenia:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Przeczyta\u0142em drugi numer magazynu\u00a0Lag. To pismo dla graczy, cho\u0107 nie o grach. W zasadzie sama publicystyka, ilustrowania grafikami, kt\u00f3re nie ka\u017cdemu przypadn\u0105 do gustu (mnie nie przypad\u0142y). Poziom artyku\u0142\u00f3w r\u00f3\u017cny, od ciekawych po nudy na pudy. Generalnie pisemko zbyt przeintelektualizowane, nie do prze\u0142kni\u0119cia przez \u201eprzeci\u0119tnych\u201d graczy.&#8221; <b>[<\/b><b>9<\/b><b>]<\/b><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p>Podsumowuj\u0105c LAG to bardzo nietypowy magazyn, chyba najdziwniejszy z przytaczanych tutaj. To bardziej eksperymentalny projekt ni\u017c czasopismo. Mam wra\u017cenie, \u017ce nie maj\u0105cy szans na powodzenie, bez wzgl\u0119du na czas wydania czy to w 2012 czy 2024 roku.<\/p><\/blockquote>\n<p><b>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/b><br \/>\n[1] polygamia.pl\/w-ciagu-roku-zamknieto-cztery-polskie-pisma-o-grach-co-sie-stalo-jak-trzymaja-sie-pozostali-i-co-czeka-nas-w-przyszlosci,6561731208054913a<br \/>\n[2] dobreprogramy.pl\/@djfoxer\/lag-nowy-magazyn-o-grach-w-dobie-kryzysu,blog,38525<br \/>\n[3] polygamia.pl\/lag,temat,6034808494609025<br \/>\n[4] polygamia.pl\/drugi-numer-magazynu-lag-juz-dostepny-w-sprzedazy,6561710883849857a<br \/>\n[5] gameplay.pl\/news.asp?ID=74518<br \/>\n[6] gameplay.pl\/news.asp?ID=73762<br \/>\n[7] kosowsky.pl\/tag\/magazyn-lag\/<br \/>\n[8] psxextreme.info\/topic\/101898-lag-nowy-magazyn-o-grach\/page\/3\/<br \/>\n[9] zapach-papieru.pl\/2013\/11\/magazyn-lag-nr-2\/<br \/>\n[10] polygamia.pl\/magazyn-lag-pojawilo-sie-nowe-czasopismo-o-grach,6561729576367745a<br \/>\n[11] playingdaily.pl\/2013\/01\/07\/magazyn-lag-1-jak-wypadl-debiut\/<br \/>\n[12] polygamia.pl\/to-juz-koniec-pismo-lag-ostatecznie-pozegnalo-sie-ze-swiatem,6561886569195649a<br \/>\n[13] naekranie.pl\/aktualnosci\/pismo-lag-po-2-wydaniach-znika-z-rynku-wydawniczego<br \/>\n[14] komputerswiat.pl\/gamezilla\/aktualnosci\/poznajcie-magazyn-lag-czyli-nowe-czasopismo-o-grach\/r7rrqeh<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff8000;\"><b><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Gramy!<\/span><\/span><\/strong><\/b><\/span><\/h2>\n<p align=\"center\">(2013-2014) &#8211; 4 numery<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4348\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"665\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-768x1024.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-225x300.jpg 225w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-113x150.jpg 113w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-660x880.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Gramy-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Ostatni omawiany tutaj magazyn to dwumiesi\u0119cznik pod tytu\u0142em Gramy! skierowany do szerokiego grona posiadaczy komputer\u00f3w PC oraz konsol. Jest to okres kiedy na p\u00f3\u0142ce z pras\u0105 grow\u0105 pozostaje coraz to mniejszy wyb\u00f3r dla czytelnika. W roku 2013 ko\u0144czy dzia\u0142alno\u015b\u0107 czasopismo Neo Plus, a z du\u017cych graczy pozostaje PSX Extreme dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w konsol oraz CD- Action dla posiadaczy pecet\u00f3w. Nowy magazyn Gramy! mia\u0142 szanse trafi\u0107 w luk\u0119 na rynku i j\u0105 wype\u0142ni\u0107, ale przy tym te\u017c ambicje zrobi\u0107 to w inny spos\u00f3b ni\u017c konkurencja.<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\">&#8222;Chcemy by\u0107 opiniotw\u00f3rczym magazynem o grach&#8221; &#8211; zapowiada Rafa\u0142 Dziduch, redaktor naczelny, a zarazem wydawca.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p align=\"justify\">W czasopi\u015bmie Gramy! znajdziemy zapowiedzi i recenzje, ale przede wszystkim autorskie spojrzenie na gry, analizy, wywiady i felietony takie jak &#8222;Czy pude\u0142kowe wydania wkr\u00f3tce stan\u0105 si\u0119 prze\u017cytkiem?&#8221; oraz &#8222;Czy nowe konsole s\u0105 nam potrzebne?&#8221;. Postawiono na w\u0142asne opinie, zupe\u0142nie rezygnuj\u0105c z news\u00f3w, pola na kt\u00f3rym pisma papierowe w tym czasie nie mog\u0142y ju\u017c rywalizowa\u0107 z internetem. Do tego ciekawe wywiady z tw\u00f3rcami Owlboy\u2019a i wywiad z Micha\u0142em Stachowiak z Techlandu, kt\u00f3ry opowiada o kulisach pracy testera gier mia\u0142y zach\u0119ci\u0107 do si\u0119gni\u0119cia po pierwszy numer czasopisma. Przeczytamy tak\u017ce o grach i to nawet tych aktualnie wydawanych w formie recenzji, ale nie stanowi\u0105 one g\u0142\u00f3wnego trzonu czasopisma.<\/p>\n<p align=\"justify\">Do tworzenia nowego magazynu uda\u0142o si\u0119 przyci\u0105gn\u0105\u0107 znane i do\u015bwiadczone osoby takie jak Pawe\u0142 \u201eFett\u201d Borawski, Miko\u0142aj Dusi\u0144ski, Mateusz Go\u0142\u0105b, Konrad Hildebrand, Krzysztof \u201eKaxi\u201d Janicki, Grzegorz &#8222;Jedah&#8221; Kondziela, Pawe\u0142 \u201ePlushowy Misio\u201d Kozierkiewicz, Tomasz Kreczmar, Dariusz \u201cSir Haszak\u201d Michalski, Kamil \u201eMy\u015blak\u201d My\u015bli\u0144ski, Joachim Snoch, Kuba Tobiasz, \u0141ukasz \u201eLucas The Great\u201d Wi\u015bniewski i Micha\u0142 \u201eJoel\u201d Zacharzewski. <b>[<\/b><b>1<\/b><b>] <\/b>Pierwszy numer debiutuje w pa\u017adzierniku 2013, a w \u015brodku znajdziemy 84 strony w cenie 9,99 z\u0142. Co ciekawe dost\u0119pny by\u0142 tak\u017ce w wersji cyfrowej w cenie 4,99 z\u0142. Oprawa jest schludna, minimalistyczna i bez zb\u0119dnych rozpraszaczy.<\/p>\n<p align=\"justify\">Jak zauwa\u017ca redaktor serwisu gameplay.pl czasopismo to jest skierowane stricte do pasjonat\u00f3w, za\u015b niedzielni gracze szybko si\u0119 w nim zagubi\u0105. Zwraca tak\u017ce uwag\u0119 na liczne b\u0142\u0119dy w korekcie tekstu. Za to bardzo pozytywnie przyj\u0119to g\u0142\u00f3wny cel czasopisma jakim jest publicystyka, felietony i wywiady.<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\">&#8222;Autorzy maj\u0105 swoje wyra\u017ane, cz\u0119sto do\u015b\u0107 kontrowersyjne pogl\u0105dy i bardzo ch\u0119tnie je wyra\u017caj\u0105. Robi\u0105c to z tak\u0105 gracj\u0105, \u017ce naprawd\u0119 przyjemnie si\u0119 te teksty czyta&#8221; <b>[<\/b><b>2<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Znalaz\u0142y si\u0119 tak\u017ce pozytywne opinie od samych czytelnik\u00f3w, takie jak poni\u017cej cytowana: &#8222;Kupi\u0142em, wst\u0119pnie si\u0119 zapozna\u0142em i mog\u0119 powiedzie\u0107 \u017ce bardzo fajne pismo. Du\u017co publicystyki, d\u0142ugie teksty, ma\u0142o obrazk\u00f3w (nie s\u0142u\u017c\u0105 tuszowaniu marnej d\u0142ugo\u015bci artyku\u0142\u00f3w), kierowane do bardziej dojrza\u0142ego odbiorcy. Bardzo przyjemna r\u00f3wnowaga dla CD-Action. Mimo, \u017ce mam par\u0119 zastrze\u017ce\u0144, \u017cycz\u0119 im sukcesu. Pocz\u0105tki nigdy nie s\u0105 \u0142atwe. A teraz id\u0119 czyta\u0107 dalej.&#8221; <b>[<\/b><b>3<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Po wydaniu 4 numer\u00f3w i nieca\u0142ym roku obecno\u015bci na rynku czasopismo ko\u0144czy dzia\u0142alno\u015b\u0107. Znika oficjalna strona magazynu egramy.pl , a domena zostaje wystawiona na sprzeda\u017c, znika r\u00f3wnie\u017c profil z Facebooka. <b>[<\/b><b>4<\/b><b>]<\/b> Dlaczego, wi\u0119c magazyn ten nie przetrwa\u0142 w konfrontacji z rynkiem? Bo niestety rzeczywisto\u015b\u0107 jest inna, gorsza. Najlepiej oddaje sytuacje prosty, acz dosadny komentarz na forum PSXExtreme w 2013 roku. Nie wymaga on dodatkowych wyja\u015bnie\u0144:<\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\">&#8222;(&#8230;) Nie to \u017ce nic nie ma, ale jest forum o gierkach plus serwisy newsowe plus Youtube, to kto tam teraz &#8222;przeterminowan\u0105&#8221; pras\u0119 b\u0119dzie czyta\u0142? Czytam PE, tylko z przyzwyczajenia, CDA bym pewnie czasem kupi\u0142, gdybym mia\u0142 sensownego kompa, a nie \u0142apka ze zintegrowan\u0105 kart\u0105 &#8221; <b>[<\/b><b>5<\/b><b>] <\/b><\/p>\n<\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Zamkni\u0119cie magazynu Gramy! nie pozostaje odosobnionym przypadkiem, ale wpisuje si\u0119 w og\u00f3lny trend. W latach wcze\u015bniejszych, czyli w 2012 roku znikn\u0105\u0142 z kiosk\u00f3w Play, Playbox i Komputer \u015awiat Gry. To istny pogrom na rynku. A rok 2013 nie by\u0142 lepszy, bo zapadnie w pami\u0119ci rok zamkni\u0119cia magazynu Neo Plus. <b>[<\/b><b>6<\/b><b>]<\/b><\/p>\n<p><b>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/b><br \/>\n[1] wirtualnemedia.pl\/m\/artykul\/gramy-nowy-dwumiesiecznik-dla-graczy<br \/>\n[2] gameplay.pl\/news.asp?ID=80513<br \/>\n[3] lowcygier.pl\/forum\/viewtopic.php?t=1513<br \/>\n[4] gikz.pl\/news20\/magazyn-gramy-zniknal-z-rynku\/<br \/>\n[5] psxextreme.info\/topic\/104191-gramy-nowy-magazyn-o-grach\/<br \/>\n[6] komputerswiat.pl\/gamezilla\/artykuly\/czytamy-gramy\/165lgst<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Podsumowanie<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">To by\u0142 ju\u017c ostatni magazyn, kt\u00f3rym ko\u0144cz\u0119 do\u015b\u0107 ju\u017c i tak d\u0142ug\u0105 przygod\u0119 z kr\u00f3tko \u017cyj\u0105cymi czasopismami. Magazyn Gramy! mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 jako typowy przyk\u0142ad jak wygl\u0105da\u0142a sytuacja z innymi tego typu projektami. \u015awietny pomys\u0142, dobra realizacja, ciekawe teksty, i ogromny nap\u00f3r internetu i serwis\u00f3w sprawiaj\u0105, \u017ce nowi gracze na rynku pojawiaj\u0105 si\u0119 i znikaj\u0105 jak kometa. Rok 2014 by\u0142 ju\u017c schy\u0142kiem prasy drukowanej. Co prawda dla czytelnik\u00f3w dopiera mia\u0142 powsta\u0107 PIXEL, kt\u00f3ry o dziwo dobrze poradzi\u0142 sobie na rynku. Ale ten by\u0142 dodatkiem do organizowanego Pixel Heaven, z kt\u00f3rego wydawnictwo realnie czerpa\u0142o finanse na prowadzenie czasopisma. W obecnej chwili, czyli roku 2024, czyli ponad 10 lat od zamkni\u0119cia magazynu Gramy! sytuacja na rynku nie jest lepsza. Pozosta\u0142o tylko dw\u00f3ch graczy, przy czym jeden to kwartalnik. Otrzymujemy co prawda dodatkowe wydania specjalne zar\u00f3wno do CD-Action jak i PSX Extreme. W ostatnich latach jakby na przek\u00f3r zupe\u0142nie wymieraniu prasy drukowanej coraz wi\u0119kszym powodzeniem ciesz\u0105 si\u0119 ksi\u0105\u017cki\/albumy i wszelakie wielkoformatowe projekty. Jeszcze te 10 lat temu trudno by\u0142o znale\u017a\u0107 ksi\u0105\u017ck\u0119 w j\u0119zyku polskim o grach video. Aktualnie ukazuje si\u0119 ich tyle, \u017ce trudno nad\u0105\u017cy\u0107 z ich czytaniem. I chyba w tym kierunku tak\u017ce zmierza prasa drukowana. Ku kwartalnie lub p\u00f3\u0142rocznie wydawanym specjalnym numerom, pe\u0142nym publicystyki, analizy i komentarzy. My\u015bl\u0119, \u017ce gdyby Gramy! powsta\u0142 dzisiaj mia\u0142oby wi\u0119ksze szanse na powodzenie\u2026 oby przysz\u0142o\u015b\u0107 nas zaskoczy\u0142a pozytywnie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ze zdumieniem przygl\u0105dam si\u0119 pismom, kt\u00f3re znikn\u0119\u0142y gdzie\u015b, kiedy\u015b i nie wiadomo jak. Nie spos\u00f3b o nich zbyt wiele si\u0119 dowiedzie\u0107, bo ma\u0142o kto je pami\u0119ta. Mo\u017ce jeszcze zalegaj\u0105 w bibliotekach lub na p\u00f3\u0142kach zbieraczy papieru. Jednak stanowi\u0105 wspania\u0142e \u017ar\u00f3d\u0142o wiedzy o tym jak kiedy\u015b wygl\u0105da\u0142 \u015bwiat elektronicznej rozrywki, zw\u0142aszcza przed er\u0105 szeroko dost\u0119pnego internetu. A\u017c \u017cal patrze\u0107, \u017ce sporo z tym czasopism nigdzie nie jest zarchiwizowanych, mam na my\u015bli taki Internet Archive, poniewa\u017c nied\u0142ugo ostatnie egzemplarze naprawd\u0119 znikn\u0105 bezpowrotnie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pierwotnie przygotowuj\u0105c ten wpis, planowa\u0142em opisa\u0107 kilka najmniej znanych czasopism. Ale im bardziej zag\u0142\u0119bia\u0142em si\u0119 w temat, tym okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce sam poznawa\u0142em czasopisma o kt\u00f3rych nie mia\u0142em poj\u0119cia, \u017ce istnia\u0142y na polskim rynku. I tak tym sposobem doszed\u0142em do 13 czasopism. Przy czym praktycznie w ostatniej chwili wpad\u0142 mi w r\u0119ce magazyn \u201eGramy!\u201d, kt\u00f3ry w tym zestawieniu rysuje si\u0119 jako jeden z najlepszych. Niestety nie posiadam dw\u00f3ch z przytaczanych powy\u017cej magazyn\u00f3w GBmore oraz Game4U, wi\u0119c praktycznie wpisy o nich opar\u0142em na wiadomo\u015bciach z internetu.<\/p>\n<p align=\"justify\">Przemilcza\u0142em kilka magazyn\u00f3w o kt\u00f3rych praktycznie nic nie znalaz\u0142em w internecie, ani nigdy nie uda\u0142o mi si\u0119 ich kupi\u0107, a mowa o \u201eCD Magazyn\u201d oraz \u201eCD-ROM Magazyn Multimedialny\u201d oraz \u201ePC Solution\u201d. Tak\u017ce nie wspomina\u0142em o kilku magazynach z ostatnich lat, kt\u00f3re z powodzeniem radz\u0105 sobie na rynku i czekaj\u0105 na kolejne numery takie jak \u201eRetro\u201d b\u0119d\u0105ce wydaniem specjalnym CD-Action oraz \u201ePegagruz\u201d, kt\u00f3ry doczeka\u0142 si\u0119 \u015bwietnego trzeciego numeru. Pegagruz dla zainteresowanych mo\u017cna pobra\u0107 za darmo <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[<a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/download\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a>]<\/strong><\/span> w internecie, wersja drukowana ju\u017c dawno wyprzedana. Rozwa\u017ca\u0142em te\u017c opisanie CDProjekt Insider, ale to by\u0142a raczej wk\u0142adka do czasopisma CD-Action ani\u017celi niezale\u017cne pe\u0142noprawne czasopismo.<\/p>\n<p align=\"justify\">Z bardziej znanych tytu\u0142\u00f3w pomin\u0105\u0142em takie jak Action Plus, Cool Games, I\/O, Virus z tego powodu, \u017ce przetrwa\u0142y one troch\u0119 d\u0142u\u017cej ni\u017c tylko 12 numer\u00f3w lub rok czasu. Niemniej takie pisma jak I\/O lub Virus aktualnie bardzo trudno odszuka\u0107 na aukcjach w internecie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Przygotowuj\u0105c ten wpis do\u0142o\u017cy\u0142em wszelkich stara\u0144, aby zachowa\u0107 jak najwi\u0119ksz\u0105 rzetelno\u015b\u0107 przedstawianych informacji. Stara\u0142em si\u0119 weryfikowa\u0107 i sprawdza\u0107 z r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3de\u0142. Mimo to, praktycznie wszystkie te czasopisma pozna\u0142em wiele lat po ich zamkni\u0119ciu. I nie potrafi\u0119 odnie\u015b\u0107 si\u0119 do pewnych fakt\u00f3w i nastroj\u00f3w panuj\u0105cych w okresie ich wydawania na rynku polskim. Je\u017celi wiec szanowny Czytelniku znalaz\u0142e\u015b jakie\u015b nie\u015bcis\u0142o\u015bci lub przek\u0142amania, albo pewne wydarzenia wspominasz inaczej, daj mi prosz\u0119 koniecznie o tym zna\u0107 w komentarzu. A mo\u017ce s\u0105 jeszcze jakie\u015b mega rzadkie czasopisma o kt\u00f3rych tutaj nie wspomnia\u0142em?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p align=\"center\"><strong>P.S.<\/strong><br \/>\nDzi\u0119kuj\u0119 wszystkim sprzedawc\u0105,<br \/>\nkt\u00f3rzy zgodzili si\u0119 odsprzeda\u0107 swoje czasopisma<br \/>\n(zamiast wyrzuci\u0107 do \u015bmieci),<br \/>\ndzi\u0119ki czemu mo\u017cliwe by\u0142o<br \/>\nnapisanie powy\u017cszego tekstu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"font-size: x-large;\">Notka techniczna<\/span><\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<ul>\n<li>Wpis ten pierwotnie zosta\u0142 opublikowany <strong>26 grudnia 2024<\/strong> roku na stronie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.retronagazie.eu\/publicystyka-13-rzadkich-czasopism-o-grach\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Retro na Gazie<\/a><\/strong><\/span><\/li>\n<li>Zdj\u0119cia ok\u0142adek czasopism pochodz\u0105 z moich zbior\u00f3w. Je\u017celi jest inaczej to podawa\u0142em \u017ar\u00f3d\u0142o.<\/li>\n<li>Chronologie i nazewnictwo czasopism korygowa\u0142em wed\u0142ug tego co znajduje si\u0119 na osi czasu na stronie zapach-papieru.pl<\/li>\n<li>Polecam dwie strony, kt\u00f3re s\u0105 kopalni\u0105 wiedzy o starych czasopismach. Niestety nie aktualizowane katalogczasopism.prv.pl oraz pr\u0119\u017cnie rozwijany zapach-papieru.pl<\/li>\n<li>Innym bardzo cz\u0119stym \u017ar\u00f3d\u0142em wiedzy o czasopismach okaza\u0142a si\u0119 Polygamia, na kt\u00f3rej cz\u0119sto publikowano kr\u00f3tkie notki o premierze lub zako\u0144czeniu jakiego\u015b czasopisma.<\/li>\n<li>Polecam zajrze\u0107 do ciekawego rysu historii przedstawionego pod adresemgry-online.pl\/opinie\/tak-sie-pisalo-historia-prasy-o-grach-komputerowych-w-polsce\/gameranking-top-secret-playbox-pudla\/zc390<\/li>\n<li>W bibliografii pod ka\u017cdym wpisem adresy stron maj\u0105 celowo osuni\u0119te przedrostki takie jak \u201ewww\u201d lub \u201ehttp\u201d poniewa\u017c potrafi\u0105 zaci\u0105ga\u0107 ca\u0142e obrazy strony. Aby tego unikn\u0105\u0107 usun\u0105\u0142em te linki jako hiper\u0142\u0105cza, ale wystarczy wklei\u0107 je do przegl\u0105darki, \u017ceby otworzy\u0107 prawid\u0142owo stron\u0119 \u017ar\u00f3d\u0142ow\u0105<\/li>\n<li>W najbli\u017cszej przysz\u0142o\u015bci planuj\u0119 zeskanowanie posiadanych przeze mnie egzemplarzy czasopism i umieszczenie ich w internecie, celem zachowania ich zawarto\u015bci dla przysz\u0142ych mi\u0142o\u015bnik\u00f3w prasy drukowanej, tak wi\u0119c \u201estay tuned!\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Witam w ma\u0142ym przegl\u0105dzie czasopism, kt\u00f3rych wydano tak ma\u0142o, \u017ce mog\u0142e\u015b tego nie zauwa\u017cy\u0107. W przewa\u017caj\u0105cej wi\u0119kszo\u015bci ukaza\u0142o si\u0119 tylko kilka numer\u00f3w, po czym znikn\u0119\u0142y w mrokach dziej\u00f3w, zapomniane. Ja wybra\u0142em te kt\u00f3re nie przekroczy\u0142y 12 numer\u00f3w. Od\u015bwie\u017cymy o nich pami\u0119\u0107 nim znikn\u0105 na dobre. Swoj\u0105 wiedz\u0119 o wi\u0119kszo\u015bci z przytaczanych czasopism czerpi\u0119 z wypowiedzi\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/13-rzadkich-czasopism\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-4337","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4337","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4337"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4337\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4904,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4337\/revisions\/4904"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4337"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}