{"id":406,"date":"2022-04-20T00:00:20","date_gmt":"2022-04-19T22:00:20","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=406"},"modified":"2022-04-20T00:08:37","modified_gmt":"2022-04-19T22:08:37","slug":"f-zero-x-na-virtual-console-wii-u-problemy-ze-sterowaniem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/f-zero-x-na-virtual-console-wii-u-problemy-ze-sterowaniem\/","title":{"rendered":"F-Zero X na Virtual Console Wii U &#8211; problemy ze sterowaniem"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">Korzystaj\u0105c z dobrodziejstw Virtual Console naby\u0142em gr\u0119 F-Zero X z biblioteki gier Nintendo 64. Ca\u0142o\u015b\u0107 g\u0142adko i p\u0142ynnie \u015bmiga na Wii U. Graficznie ju\u017c w czasach swojej premiery tytu\u0142 nie pora\u017ca\u0142 szczeg\u00f3\u0142ami, ale wszystko by\u0142o robione celem uzyskania maksymalnie p\u0142ynnej rozgrywki. I mnie to odpowiada. Nawet wol\u0119 czasami tak\u0105 surow\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105. Czasem to dostaj\u0119 oczopl\u0105su od nadmiaru szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. A tutaj kilka prostych p\u0142aszczyzn i mo\u017cna skupi\u0107 si\u0119 na trasie i wy\u015bcigu.<\/p>\n<div style=\"width: 665px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-406-1\" width=\"665\" height=\"374\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/F-Zero-X-60fps-Nintendo-eShop-Trailer-Wii-U.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/F-Zero-X-60fps-Nintendo-eShop-Trailer-Wii-U.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/F-Zero-X-60fps-Nintendo-eShop-Trailer-Wii-U.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"justify\">Jednak ogrywaj\u0105c wersj\u0119 na Wii U mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce sterowanie jest ma\u0142o precyzyjne. Zacz\u0105\u0142em szuka\u0107 informacji w necie i faktycznie tu\u017c po premierze w Virtual Console by\u0142y podobno spore problemy ze sterowaniem. Ale wprowadzono poprawki i naprawiono ten b\u0142\u0105d. Tak wi\u0119c o co chodzi? Pami\u0119taj\u0105c jak przyjemnie si\u0119 gra w wersj\u0119 na Nintendo 64, dla por\u00f3wnania w\u0142\u0105czy\u0142em sobie \u017ceby przejecha\u0107 kilka tras\u2026.. i ku mojemu zdziwieniu okaza\u0142o si\u0119, \u017ce s\u0105 one znacznie \u0142atwiejsze ni\u017c na Wii U. Za\u015b sam bolid p\u0142ynnie daje si\u0119 prowadzi\u0107 i nie skacze od lewa na prawo po ca\u0142ej trasie \u2013 szok! Po bli\u017cszym przyjrzeniu si\u0119 zauwa\u017cy\u0142em, \u017ce analog w Wii U Pro Controller wcale nie jest tak p\u0142ynny i intuicyjny jak ten w padzie pod\u0142\u0105czony do Nintendo 64. Z ciekawo\u015bci sprawdzi\u0142em jak wygl\u0105da sytuacja na emulatorze na PC. Pod\u0142\u0105czy\u0142em stary pad Logitech i by\u0142em zdruzgotany, gra\u0142o mi si\u0119 na nim najlepiej!<\/p>\n<p align=\"justify\">Najch\u0119tniej dla gier z Wii U wr\u00f3ci\u0142bym do pada z Gamecube gdzie analog plastycznie i mi\u0119kko reaguje na wychylenie. Za\u015b ten z Wii U jako\u015b topornie i bez wyczucia\u2026. Podobna sytuacja jest dla pozosta\u0142ych gier w bibliotece Virtual Console. Dla dobrego zobrazowania problemu podam przyk\u0142ad gry Ocarina of Time. W wersji oryginalnej (a nawet tej na Gamecube do\u0142\u0105czanej do The Wind Waker), posta\u0107 porusza si\u0119 p\u0142ynnie i z wyczuciem. Analog ma dobrze roz\u0142o\u017cone strefy przej\u015bciowe dzi\u0119ki czemu z \u0142atwo\u015bci\u0105 delikatnie wychylaj\u0105c ga\u0142k\u0119 posta\u0107 p\u00f3jdzie powoli, bardziej wychyl\u0119 to szybciej, a gdy wychyl\u0119 j\u0105 do ko\u0144ca to pobiegnie. Za\u015b w padach do Wii U (zar\u00f3wno padlet jak i pro controller) bardzo wcze\u015bnie posta\u0107 zacznie biec. To znaczy, \u017ce ta strefa dla maksymalnego wychylenia ga\u0142ki jest ju\u017c przy niewielkim jej odchyleniu. Tak wi\u0119c powolny ch\u00f3d postaci \u0142atwo wykona\u0107 na padzie do Nintendo 64, ale ju\u017c nie jest to \u0142atwe czy mo\u017cliwe na pro controllerze. Og\u00f3lnie przek\u0142ada si\u0119 to na ma\u0142o p\u0142ynne sterowanie. Osoby kt\u00f3re gra\u0142y w Zeld\u0119 na Nintendo 64 i w\u0142\u0105cz\u0105 wersj\u0119 w Virtual Console od razu powiedz\u0105, \u017ce co\u015b jest nie tak ze sterowaniem. Niestety.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nie wiem dlaczego, ale og\u00f3lnie oceniaj\u0105c, to zar\u00f3wno padlet jak i Pro Controller okaza\u0142y si\u0119 niezbyt dobrze wykonane w por\u00f3wnaniu z padem od Gamecube\u00a0czy te\u017c wspomnianym\u00a0padem\u00a0firmy Logitech. G\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 jest ga\u0142ka analogowa, kt\u00f3ra mo\u017ce sprawdza si\u0119 w platform\u00f3wkach, ale jest zbyt ma\u0142o dok\u0142adna do wy\u015bcig\u00f3w.\u00a0<b>Kolejn\u0105 bol\u0105czk\u0105 okaza\u0142y si\u0119 podstawowe guziki A i B. Po pewnym czasie wyra\u017anie czu\u0107, \u017ce uleg\u0142y wyrobieniu i s\u0105 jakby wci\u015bni\u0119te i s\u0142abo reaguj\u0105 na palce.<\/b> Ponadto te dwa guziki w Pro Controller s\u0105 ma\u0142e i czasem uciekaj\u0105 z pod palca. Za\u015b w Gamecube s\u0105 to du\u017ce i solidne guziki, kt\u00f3re do tej pory dobrze si\u0119 trzymaj\u0105. Nawet por\u00f3wnuj\u0105c z padem od Nintendo 64 to tam \u017caden guzik nie wyrobi\u0142 si\u0119 tak bardzo jak te w Pro Controllerze czy padlecie po zaledwie roku u\u017cywania. Tak teraz dopiero zauwa\u017cam, \u017ce pad od Gamecube by\u0142 najlepszym jaki do tej pory wyda\u0142o Nintendo.<\/p>\n<p align=\"center\">\n<p align=\"justify\">\n<p align=\"justify\">@ Valoo<\/p>\n<h2 class=\"western\" align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"font-size: medium;\">Notka techniczna<\/span><\/strong><\/span><\/h2>\n<p align=\"justify\">Data pierwotnej publikacji: 12.05.2018.<br \/>\nData ostatniej korekty: 19.04.2022<span style=\"font-family: Liberation Serif, serif;\">.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Korzystaj\u0105c z dobrodziejstw Virtual Console naby\u0142em gr\u0119 F-Zero X z biblioteki gier Nintendo 64. Ca\u0142o\u015b\u0107 g\u0142adko i p\u0142ynnie \u015bmiga na Wii U. Graficznie ju\u017c w czasach swojej premiery tytu\u0142 nie pora\u017ca\u0142 szczeg\u00f3\u0142ami, ale wszystko by\u0142o robione celem uzyskania maksymalnie p\u0142ynnej rozgrywki. I mnie to odpowiada. Nawet wol\u0119 czasami tak\u0105 surow\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105. Czasem to dostaj\u0119\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/f-zero-x-na-virtual-console-wii-u-problemy-ze-sterowaniem\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-406","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=406"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/406\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":416,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/406\/revisions\/416"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}