{"id":360,"date":"2022-04-19T06:10:43","date_gmt":"2022-04-19T04:10:43","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=360"},"modified":"2022-04-19T06:14:03","modified_gmt":"2022-04-19T04:14:03","slug":"rocket-robot-on-wheels","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/rocket-robot-on-wheels\/","title":{"rendered":"Rocket: Robot on Wheels"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><b>W czasach \u015bwietno\u015bci Nintendo 64 gdy w naszym kraju jedynym dost\u0119pnym \u017ar\u00f3d\u0142em informacji o grach by\u0142a prasa drukowana, ka\u017cdy zna\u0142 takie tytu\u0142y jak <\/b><b>Super Mario 64, Banjo-Kazooie czy Zelda. Nie pami\u0119tam jednak \u017ceby pojawi\u0142a si\u0119 chocia\u017cby kr\u00f3tka informacja o Rocket: Robot on Wheels. <\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">Tak te\u017c wi\u0119c w takiej nie\u015bwiadomo\u015bci \u017cy\u0142em do obecnych czas\u00f3w kiedy to zupe\u0142nie przypadkowo w internecie natkn\u0105\u0142em si\u0119 na wy\u017cej wymieniony tytu\u0142. Gra wygl\u0105da do\u015b\u0107 dziwnie i na pierwszy rzut oka mo\u017ce troch\u0119 odpycha\u0107. Po kr\u00f3tkim przegl\u0105dzie co m\u00f3wi Google, wiedzia\u0142em tylko, \u017ce to do\u015b\u0107 oryginalna platform\u00f3wka o kt\u00f3rej wszyscy zapomnieli, a wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ca si\u0119 rozbudowanym silnikiem fizyki. <b>Silnik fizyki w grze z 1999 roku? To by\u0142y ju\u017c wtedy?<\/b> Ano chyba nie by\u0142o, a na pewno nie tak szeroko dost\u0119pne jak dzisiaj gdzie implementuje si\u0119 go do ka\u017cdej gry. W tamtym czasie musia\u0142o to robi\u0107 gigantyczne wra\u017cenie. Podniesiony przedmiot mo\u017cna rzuci\u0107, a ten naturalnie potoczy si\u0119 i spadnie z napotkanej kraw\u0119dzi lub nier\u00f3wno\u015bci terenu. Za ka\u017cdym razem inaczej. U\u015bwiadczymy tak\u017ce licznych fragment\u00f3w w grze gdzie wspaniale wykorzystano mo\u017cliwo\u015bci jakie daj\u0105 nam zastosowane mechanizmy fizyki. Dobrze obrazuj\u0105cym fizyk\u0119 w grze etapem jest moment gdy musimy przej\u015b\u0107 po platformach o ro\u017cnym nachyleniu. Autentycznie czu\u0107, \u017ce k\u00f3\u0142eczko na kt\u00f3rym je\u017adzi Rocket kr\u0119ci si\u0119 i dzi\u0119ki sile tarcia pokonuje si\u0142y grawitacji utrzymuj\u0105c si\u0119 na stromej platformie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Fabu\u0142a jest do\u015b\u0107 prozaiczna. Nowoczesny kosmiczny park rozrywki stworzony przez dr Gavin tu\u017c przed otwarciem zostaje zaw\u0142adni\u0119ty przez g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego bohatera Jojo. Kim jest i czym motywuje swoje post\u0119powanie? To nieistotne. <b>My za\u015b wcielamy si\u0119 w robota, kt\u00f3ry ze wszystkich swoich si\u0142 stara si\u0119 odzyska\u0107 park rozrywki. W tym celu wyrusza poprzez 6 tematycznych \u015bwiat\u00f3w, zbiera bilety i monety, kt\u00f3re pos\u0142u\u017c\u0105 mu do otwarcia dost\u0119pu do kolejnych cz\u0119\u015bci parku rozrywki.<\/b> Dodatkowo z pomoc\u0105 przyjdzie mu robot in\u017cynier kt\u00f3ry usprawni naszego robota zaopatruj\u0105c go w nowe umiej\u0119tno\u015bci.<\/p>\n<p align=\"justify\">Poruszanie si\u0119 postaci\u0105 jest p\u0142ynne i pozbawione szarpanych sztywnych ruch\u00f3w. Nasz bohater sunie na jednym kole, skacze i podnosi inne przedmioty lub wrog\u00f3w. Generalnie sterowanie postaci\u0105 jest przyjemne i wida\u0107, \u017ce przy\u0142o\u017cono do tego sporo uwagi. Jak na platform\u00f3wk\u0119 nie u\u015bwiadczymy zbyt wielu wymy\u015blnych ruch\u00f3w jak to mia\u0142o miejsce w Banjo-Kazooie. Ale wraz z rozwojem gry zdob\u0119dziemy kilka usprawnie\u0144 poszerzaj\u0105cych wachlarz naszych umiej\u0119tno\u015bci. Poza tym na wielu etapach gry zasi\u0105dziemy (na kr\u00f3tko niestety) w r\u00f3\u017cnorakie maszyny. Raz b\u0119dzie to gokart w kszta\u0142cie hot doga albo czo\u0142g strzelaj\u0105cy farb\u0105. Tutaj tak\u017ce wida\u0107 wykorzystanie silnika fizyki. Gokart to pierwsza klasa. A\u017c prosi si\u0119 \u017ceby zrobi\u0107 z nim solidn\u0105 mini gr\u0119 wy\u015bcigow\u0105 albo chocia\u017c jakie\u015b multi.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>Rocket jak na platform\u00f3wk\u0119 przysta\u0142o obfituje w liczne elementy zr\u0119czno\u015bciowe.<\/b> Skakanie, chwytanie si\u0119 wisz\u0105cych lamp i inne akrobacje s\u0105 na porz\u0105dku dziennym. Rocket dzi\u0119ki swym chwytakom nie tylko mo\u017ce podnosi\u0107 inne przedmioty, ale te\u017c \u0142apa\u0107 si\u0119 element\u00f3w otoczenia. Najbardziej jednak rozbawi\u0142y mnie kamienne gnomy stoj\u0105ce naprzeciw siebie po dw\u00f3ch stronach rzeki. Rzucaj\u0105 one do siebie kamie\u0144. Rocket po \u201eprzyklejeniu\u201d si\u0119 do owego kamienia zostaje przerzucony na drug\u0105 stron\u0119 rzeki \u2013 fajny pomys\u0142. A takich chwil w grze gdy patrz\u0119 i m\u00f3wi\u0119, \u201eale to \u015bwietne\u201d jest du\u017co. Nie wspomn\u0119 o wartowniku w dwukolorowym stroju, kt\u00f3ry przepuszcza osoby o konkretnym kolorze. \u015awietnym pomys\u0142em jest armatka z kulkami farby. Kilka podstawowych kolor\u00f3w pozwala nam zmieni\u0107 barwy otoczenia. No tego nie by\u0142o. W tamtych czasach? Poza tym pomys\u0142 ten bardzo zgrabnie wykorzystano w prostych zagadkach.<\/p>\n<p align=\"justify\"><b>Rocket: Robot on Wheels<\/b><b> to po\u0142\u0105czenie platform\u00f3wki ze zbieractwem i rozwi\u0105zywaniem \u0142amig\u0142\u00f3wek.<\/b> \u015awietny miks. Zupe\u0142nie inny od pozosta\u0142ych gier tego gatunku. Zadania stawiane na drodze naszego robocika s\u0105 do\u015b\u0107 wymy\u015blne i nie sztampowe. Przy nich te w Banjo-Kazooie sprowadzaj\u0105 si\u0119 do prostych znajd\u017a i przynie\u015b. Tutaj trzeba pomy\u015ble\u0107, a rozwi\u0105zanie nie raz nas zaskoczy. <b>Gra obfituje w \u015bwie\u017ce i oryginalne pomys\u0142y. Czy wcze\u015bniej gdzie\u015b budowano kolejk\u0119 g\u00f3rsk\u0105? A nast\u0119pnie sami si\u0119 ni\u0105 przejechali\u015bcie?<\/b> Efektownie te\u017c wypadaj\u0105 poziomy w kopalni, gdzie jedziemy w\u00f3zkiem po szynach zawieszonych w powietrzu. Ca\u0142o\u015b\u0107 wiruje i szaleje na ekranie. Zawr\u00f3t g\u0142owy. Du\u017c\u0105 zalet\u0105 jest obfito\u015b\u0107 \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w. Graj\u0105c nie ma si\u0119 poczucia, \u017ce to ju\u017c by\u0142o. Trudno tutaj o jakie\u015b nawi\u0105zania do innych platform\u00f3wek w tym okresie. Poza tym wizualnie gra trzyma poziom. Stylistyka troch\u0119 surrealistyczna pasuj\u0105ca do parku rozrywki. Miejscami mroczna. Ale sp\u00f3jna w swojej koncepcji. Nie do\u015bwiadczymy co prawda wodotrysk\u00f3w jak w grach first party, ale nie mo\u017cna tutaj si\u0119 do niczego przyczepi\u0107.<\/p>\n<p align=\"justify\">S\u0142owo na koniec: Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 gry jest \u015bwietny model fizyki i p\u0142ynne poruszanie postaci\u0105, bardzo wa\u017cne w tego typu grach. Za\u015b najwi\u0119ksz\u0105 bol\u0105czk\u0105 tej gry i wielu innych z tamtego okresu jest kiepsko dzia\u0142aj\u0105ca kamera. Cz\u0119sto pokazuje nie to co by\u015bmy chcieli lub utknie w w\u0105skim korytarzu. Troch\u0119 trzeba z ni\u0105 powalczy\u0107, ale nie uprzykrza samej rozgrywki w istotny spos\u00f3b. Og\u00f3lnie gra do\u015b\u0107 dobra. Troch\u0119 dziwna, ale z charakterem. Warto si\u0119 zapozna\u0107 z tym tytu\u0142em, zw\u0142aszcza polecam fanom gry Sly Cooper gdy\u017c autorem obu gier jest to samo studio.<\/p>\n<p align=\"justify\">@ Valoo<\/p>\n<h2 class=\"western\" align=\"justify\"><strong><span style=\"font-size: medium; color: #ff6600;\">Notka techniczna<\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\">Data pierwotnej publikacji: 20.07.2017.<br \/>\nData ostatniej korekty: 19.04.2022.<br \/>\nKonsola: Nintendo 64<br \/>\nData wydania ( Europa ): 17 grudnia 1999<br \/>\nProducenta: Sucker Punch Productions<br \/>\nWydawca: Ubisoft<br \/>\nSprzeda\u017c: 120 tysi\u0119cy egzemplarzy [1]<\/p>\n<p align=\"left\">\n<p align=\"left\"><strong>Bibliografia<\/strong><\/p>\n<p align=\"left\"><span lang=\"pl-PL\">[1] <\/span><span lang=\"pl-PL\">Nintendo 64 Anthology Enhanced Edition, <\/span><span lang=\"pl-PL\">wydawnictwo <\/span>Geeks-Line<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong><span lang=\"pl-PL\">Zdj\u0119cia:<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-361\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"719\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels.jpg 1052w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels-300x205.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels-1024x700.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels-150x103.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels-768x525.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_RocketRobotonWheels-660x451.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1052px) 100vw, 1052px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W czasach \u015bwietno\u015bci Nintendo 64 gdy w naszym kraju jedynym dost\u0119pnym \u017ar\u00f3d\u0142em informacji o grach by\u0142a prasa drukowana, ka\u017cdy zna\u0142 takie tytu\u0142y jak Super Mario 64, Banjo-Kazooie czy Zelda. Nie pami\u0119tam jednak \u017ceby pojawi\u0142a si\u0119 chocia\u017cby kr\u00f3tka informacja o Rocket: Robot on Wheels. Tak te\u017c wi\u0119c w takiej nie\u015bwiadomo\u015bci \u017cy\u0142em do obecnych czas\u00f3w kiedy to\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/rocket-robot-on-wheels\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-360","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/360","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=360"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/360\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":364,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/360\/revisions\/364"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=360"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}