{"id":3091,"date":"2024-08-07T15:20:58","date_gmt":"2024-08-07T13:20:58","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=3091"},"modified":"2024-08-07T17:57:27","modified_gmt":"2024-08-07T15:57:27","slug":"the-legend-of-zelda-majoras-mask-po-ciemnej-stronie-hyrule","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/the-legend-of-zelda-majoras-mask-po-ciemnej-stronie-hyrule\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask &#8211; po ciemnej stronie Hyrule"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><strong>(&#8230;) Link nie mia\u0142 szcz\u0119\u015bcia, w istocie wpad\u0142 z deszczu pod rynn\u0119. Ledwo co ocali\u0142 Hyrule i ksi\u0119\u017cniczk\u0119 Zelde, \u017ceby za moment znale\u017a\u0107 si\u0119 w kr\u00f3liczej norze i stan\u0105\u0107 w obliczu zadania uratowania \u015bwiata na 3 dni przed jego zag\u0142ad\u0105, w wyniku spadaj\u0105cego ksi\u0119\u017cyca (&#8230;)<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1579\" height=\"967\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Podobnie karko\u0142omne zadanie musia\u0142o stan\u0105\u0107 przed g\u0142\u00f3wnym projektantem i autorem Eiji Aonuma nadaj\u0105cym kszta\u0142t grze Majora&#8217;s Mask. Powt\u00f3rzy\u0107 sukces Ocarina of Time albo by\u0107 chocia\u017cby w zbli\u017conym stopniu tak dobr\u0105 produkcj\u0105. A na dodatek na leciwej ju\u017c w 2000 roku konsoli Nintendo 64. O ile \u0142atwiej zapewne by\u0142oby podobny efekt uzyska\u0107 na GameCube. Chocia\u017c jak wiadomo, w The Wind Waker posuni\u0119to si\u0119 do wielu zabieg\u00f3w, kt\u00f3re mia\u0142y subtelnie acz stanowczo odci\u0105\u0107 ni\u0107 \u0142\u0105cz\u0105c\u0105 Ocarina of Time z The Wind Waker. Chocia\u017c z pozoru tak by\u0142o to fabularnie The Wind Waker ma wi\u0119cej nawi\u0105za\u0144 do Ocarina of Time ni\u017c Majora&#8217;s Mask.<\/p>\n<p align=\"justify\">Wracaj\u0105c jednak do spadaj\u0105cego ksi\u0119\u017cyca na nasze g\u0142owy, kt\u00f3ry niczym wariat wytrzeszcza w ob\u0142\u0119dzie na nas oczy. <strong>Eiji Aonuma nie tak od razu stworzy\u0142 Majora&#8217;s Mask. Pocz\u0105tkowo mia\u0142 to by\u0107 dodatek do podstawowej gry, kolejne poziomy i nowe przygody, ale ca\u0142y czas w Hyrule. <\/strong>W owym czasie by\u0142o modne wydawanie takich rozszerze\u0144 w formie kolejnej gry. Jednak Eiji Aonuma, kt\u00f3remu przydzielono to zadanie bardzo upiera\u0142 si\u0119, \u017ceby z tego dodatku stworzy\u0107 zupe\u0142nie now\u0105 ods\u0142on\u0119 serii. Nie by\u0142o to \u0142atwe, ale po licznych rozmowach uda\u0142o mu si\u0119 postawi\u0107 na swoim. Ale, musia\u0142 tego dokona\u0107 w ci\u0105gu zaledwie 2 lat, absolutnie ko\u0144cz\u0105c prace i wydaj\u0105c gr\u0119 przed okresem rozliczeniowym. Nie wiem, ale jakim\u015b cudem posiad\u0142 umiej\u0119tno\u015b\u0107 cofania si\u0119 w czasie niczym w Majora&#8217;s Mask i dzi\u0119ki temu uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 kolejn\u0105 ods\u0142on\u0119 z serii The Legend of Zelda na Nintendo 64. Wr\u0119cz ewenement, bo do dzisiaj \u017cadna konsola nie dosta\u0142a dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci. Kolejne ods\u0142ony Zeldy ukazywa\u0142y si\u0119 cz\u0119sto na prze\u0142omie generacji, b\u0119d\u0105c wydawane na starszej i nowszej konsoli, jak to mia\u0142o miejsce w przypadku Twilight Princess \u2013 wydanej na GameCube oraz Wii, a tak\u017ce Brath of the Wild wydanej na Wii U oraz Switch. Eiji Aonuma wraz z zespo\u0142em, nie do\u015b\u0107, \u017ce wykreowa\u0142 nowy \u015bwiat, now\u0105 mechanik\u0119 i nowy pomys\u0142, to to wszystko zagra\u0142o i u\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 tworz\u0105c jak do tej pory najbardziej mroczn\u0105 ale i najbardziej oryginaln\u0105 ods\u0142on\u0119 w ca\u0142ej serii. Dlatego opr\u00f3cz pierwszej cz\u0119\u015bci Zeldy wydanej na Nintendo 64, w moich zbiorach nie mog\u0142o zabrakn\u0105\u0107 jej kontynuacji.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_07.jpg\" alt=\"\" width=\"1654\" height=\"791\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_09.jpg\" alt=\"\" width=\"1284\" height=\"792\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Aonuma jest absolwentem Uniwersytet Sztuk Pi\u0119knych w Tokio, kt\u00f3re uko\u0144czy\u0142 w 1988 roku.<\/strong> Swoj\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z grami w Nintendo zacz\u0105\u0142 od Open Tournament Golf na NES w 1991. W p\u00f3\u017aniejszym czasie do\u0142\u0105czy\u0142 do zespo\u0142u deweloperskiego serii The Legend of Zelda. By\u0142 g\u0142\u00f3wnym projektantem The Legend of Zelda: Ocarina of Time i opisywanej tutaj Majora&#8217;s Mask. Od tamtej pory bierze czynny udzia\u0142 w pracach nad kolejnymi ods\u0142onami serii takimi jak Twilight Princess, Phantom Hourglass, Spirit Tracks, Link&#8217;s Crossbow Training, Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild. Aonuma w 2016 roku otrzyma\u0142a nagrod\u0119 za ca\u0142okszta\u0142t tw\u00f3rczo\u015bci podczas Golden Joystick Awards. A tak\u017ce doceniony zosta\u0142 we Francji, gdzie w 2023 roku otrzyma\u0142 Order Sztuki i Literatury przyznawany przez Ministerstwo Kultury.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><strong>Uwi\u0119ziony w kr\u00f3liczej norze<\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\"><strong>Od pocz\u0105tku rozgrywki towarzyszy nam klimat niepokoju i grozy. Z jednej strony to \u015bwiadomo\u015b\u0107 spadaj\u0105cego ksi\u0119\u017cyca, a z drugiej fakt, \u017ce zostali\u015bmy wrzuceni do kr\u00f3liczej nory, przemieniono nas w dziwnego stworka le\u015bnego (i nie wiadomo jak ten czar odwr\u00f3ci\u0107) i znale\u017ali\u015bmy si\u0119 w zupe\u0142nie obcym miejscu bez jakiegokolwiek wsparcia czy pomocy.<\/strong> Tym razem to nie my wyruszamy ratowa\u0107 \u015bwiat lecz podst\u0119pny i okrutny \u015bwiat czyha na nasze \u017cycie. Nie u\u015bwiadczymy tutaj licznych pobocznych postaci s\u0142u\u017c\u0105cych nam pomoc\u0105. Nawet wr\u00f3\u017cka, kt\u00f3ra si\u0119 do nas do\u0142\u0105czy\u0142a cz\u0119sto swymi wypowiedziami staje nam w gardle. A \u017ceby tego by\u0142o ma\u0142o to w ca\u0142e to zamieszanie trafiamy jako ma\u0142y Link nie za\u015b ten doros\u0142y. Troch\u0119 jak dzieci\u0119cy sen, kt\u00f3ry przerodzi\u0142 si\u0119 w koszmar\u2026<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>To co jest wyj\u0105tkowe w Majora\u2019s Mask i nadaje charakter ca\u0142ej rozgrywce to nieustanny up\u0142yw czasu.<\/strong> Jest on nie tylko oryginalny dla tej cz\u0119\u015bci z ca\u0142ej serii, ale i tak\u017ce w kontek\u015bcie innych gier jako takich, gdzie rzadko kiedy spotkamy si\u0119 z narzuceniem takich ram czasowych. Up\u0142yw czasu jest w tej grze jednym z dw\u00f3ch element\u00f3w stanowi\u0105cych podstaw\u0119 ca\u0142ej mechaniki rozgrywki. Obok konieczno\u015bci nieustannego cofania si\u0119 w czasie o 3 dni i rozpoczynania wszystkiego od nowa, drug\u0105 cech\u0105 tej gry s\u0105 maski. <strong>Bardzo ciekawym elementem Majora\u2019s Mask, a zarazem rozwini\u0119ciem z Ocarina of Time, jest pomys\u0142 z maskami.<\/strong> Ale w tym \u015bwiecie opr\u00f3cz tej bardzo pot\u0119\u017cnej maski, istnieje wiele innych r\u00f3wnie u\u017cytecznych, kt\u00f3re b\u0119dziemy zbierali. Za\u0142o\u017cenie maski przypisuje nam konkretne nowe umiej\u0119tno\u015bci. Mo\u017cna je podzieli\u0107 na te niezb\u0119dne do uko\u0144czenia gry i te mniej potrzebne. Cze\u015b\u0107 z nich b\u0119dzie u\u0142atwia\u0142a nam \u017cycie, jak maska wr\u00f3\u017cek czy kamienna maska zapewniaj\u0105ca niewidzialno\u015b\u0107. Inne b\u0119d\u0105 tylko dodatkiem do nieobowi\u0105zkowych quest\u00f3w. Najwa\u017cniejsze jednak dla ca\u0142ej gry i posuwaj\u0105ce ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119 do przodu s\u0105 3 maski, dzi\u0119ki kt\u00f3rym zmieniamy swoj\u0105 posta\u0107. I tak zamieni\u0107 si\u0119 mo\u017cna w le\u015bnego skrzata deku, legendarnego wojownika Goron\u00f3w i gwiazd\u0119 muzycznej estrady w \u015bwiecie Zor\u00f3w. Ka\u017cda z przybranych postaci ma swoje unikatowe umiej\u0119tno\u015bci, inaczej si\u0119 porusza i faktycznie czuje si\u0119, \u017ce gramy jako oci\u0119\u017ca\u0142y i wielki Goron, a nie ma\u0142y i drobny ch\u0142opiec z mieczem. Zmieniaj\u0105c si\u0119 w Zore doro\u015bleje nasza posta\u0107, dalej skacze i mo\u017ce wspina\u0107 si\u0119 tam gdzie ma\u0142y Link nie si\u0119ga.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_16.jpg\" alt=\"\" width=\"1755\" height=\"793\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_52.jpg\" alt=\"\" width=\"1332\" height=\"765\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Mi\u0142e jest to, \u017ce gdy p\u00f3jdziemy do sprzedawcy masek i za\u0142o\u017cymy jedn\u0105 z nich to powie nam co\u015b o niej ciekawego. Czasami odnosi\u0142em wra\u017cenie, \u017ce gdyby autorzy mieli wi\u0119cej czasu to w grze zdecydowanie bardziej poszerzono by system masek. Bo kryje si\u0119 w nich naprawd\u0119 spory potencja\u0142.<\/p>\n<p align=\"justify\">Przechodz\u0105c do tego co najbardziej lubi\u0119 w Zeldach czyli dungeony, to te s\u0105 rewelacyjne zaprojektowane. Co by nie por\u00f3wnywa\u0107 i narzeka\u0107 to dungeony pokazuj\u0105, \u017ce to \u015bwietna Zelda. Umiej\u0119tnie w nich wykorzystano mo\u017cliwo\u015b\u0107 transformacji przy u\u017cyciu masek i nie jest to tylko w formie dodatku, ale stanowi g\u0142\u00f3wny trzon gry. I tak w jednym dungeonie b\u0119dzie trzeba przemienia\u0107 si\u0119 zar\u00f3wno w Deku, Gorona jak i gra\u0107 pod postaci\u0105 Linka. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce gdy pierwszy raz czyta\u0142em o Majoras Mask i dowiedzia\u0142em si\u0119, \u017ce przez spor\u0105 cze\u015b\u0107 gry kieruje si\u0119 postaci\u0105 inna ni\u017c Link, to omal nie straci\u0142em zainteresowania. No bo jak to gra\u0107 Zor\u0105 zamiast Linkiem? Ale w praktyce \u015bwietnie si\u0119 to sprawdza, a gra na tym tylko zyskuje. Zw\u0142aszcza, \u017ce autorzy bardzo umiej\u0119tnie wpletli korzystanie z dodatkowych umiej\u0119tno\u015bci jakie daj\u0105 nam maski. I prawie nie zauwa\u017ca si\u0119, \u017ce 3\/4 misji gramy nie jako Link.<\/p>\n<p align=\"justify\">Z ka\u017cd\u0105 z tych masek wi\u0105\u017ce si\u0119 jaka\u015b historia, albo smutna albo tragiczna. Taki jest ton ca\u0142ej tej gry. Ale co najwa\u017cniejsze, zak\u0142adaj\u0105c ka\u017cd\u0105 z poszczeg\u00f3lnych masek ulegamy transformacji, zmieniamy si\u0119 w Gorona, ci\u0119\u017ckiego, wytrzyma\u0142ego i zdolnego rozbija\u0107 g\u0142azy. Nast\u0119pnie w Zore, kt\u00f3ry lepiej czuje si\u0119 w wodzie ni\u017c na l\u0105dzie, a tak\u017ce maska Kokiri, kt\u00f3ra daje nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 latania. Ka\u017cda z tych postaci cechuje si\u0119 innymi umiej\u0119tno\u015bciami, kt\u00f3re oka\u017c\u0105 si\u0119 niezb\u0119dne w trakcie rozgrywki. A jest jeszcze ostatnia maska, to maska Linka &#8211; jego w\u0142asna twarz\u2026 A tak\u017ce najwa\u017cniejsza tytu\u0142owa Maska Majory.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_72.jpg\" alt=\"\" width=\"1516\" height=\"1032\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_67.jpg\" alt=\"\" width=\"1335\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Maska Majory, to tajemniczy demon o psychopatycznym usposobieniu zamieszkuj\u0105cy legendarn\u0105 mask\u0119. Dawno dawno temu staro\u017cytne plemi\u0119 u\u017cywa\u0142o tej maski do swoich religijnych rytua\u0142\u00f3w.<\/strong> Jednak z powodu jej ogromnej mocy i drzemi\u0105cego w niej z\u0142a, postanowili j\u0105 ukry\u0107 przed \u015bwiatem. A\u017c do czasu gdy zosta\u0142a odnaleziona przez znanego z pocz\u0105tku gry Sprzedawc\u0119 Masek. Jak si\u0119 p\u00f3\u017aniej dowiadujemy, zosta\u0142 on okradziony przez Skull Kida, kt\u00f3ry wszed\u0142 w posiadanie tej maski. A raczej to maska zaw\u0142adn\u0119\u0142a jego umys\u0142em i cia\u0142em.<\/p>\n<dl>\n<dd><em>&#8222;A puppet that can no longer be used is mere garbage. This puppet&#8217;s role has just ended&#8230;&#8221;<\/em><\/dd>\n<dd><strong>\u2014 Majora<\/strong><\/dd>\n<\/dl>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_79.jpg\" alt=\"\" width=\"1370\" height=\"990\" \/><\/p>\n<h2 align=\"center\"><strong>Ocarina of Time, a Majora\u2019s Mask<\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\">Po kilku pierwszych godzinach gry moje wra\u017cenie jest dwuznaczne. Przede wszystkim z powodu uczucia deja vi, poniewa\u017c znowu spotykamy Goron\u00f3w, odwiedzamy kryj\u00f3wk\u0119 Gerudo i ludzi wody. Znowu zdobywamy Epone na ranczu i zbieramy Skulltule. Troch\u0119 \u015bwie\u017co\u015bci wnosi rasa le\u015bna o kt\u00f3rej niewiele by\u0142o w cz\u0119\u015bci pierwszej. Ale zaraz, czego ja si\u0119 czepiam, przecie\u017c to bezpo\u015brednia kontynuacja przyg\u00f3d z Ocarina of Time?! Tak, ale momentami odnosi si\u0119 wra\u017cenie \u017ce uk\u0142ad rozgrywki jest zbyt mocno wzorowany na pierwszej cz\u0119\u015bci. Ale w og\u00f3lnym rozrachunku nie stanowi to a\u017c tak du\u017cego problemu w uj\u0119ciu ca\u0142ej gry.<\/p>\n<p align=\"justify\">Po zako\u0144czeniu grania i przyst\u0119puj\u0105c do pisania tego tekstu, zastanawia\u0142em si\u0119 czy nie powinienem od\u015bwie\u017cy\u0107 sobie Ocarine of Time. Ale stwierdzi\u0142em, \u017ce nie, bo obie gry to wiele godzin grania i zwyczajnie przesycenie tematem nie by\u0142oby korzystne. Poza tym, dochodz\u0119 do wniosku, \u017ce nie potrzebnie wszyscy staraj\u0105 si\u0119 ocenia\u0107 Majora\u2019s Mask w por\u00f3wnaniu do Ocarina of Time. Bo wiadomo, \u017ce jak b\u0119dzie zbyt podobna do pierwszej cz\u0119\u015bci to powiedz\u0105, \u017ce autorzy odcinaj\u0105 kupony, a jak zbyt odmienna to nie spodoba si\u0119 graczom. Patrz\u0105c jak dalece r\u00f3\u017cne s\u0105 kolejne cz\u0119\u015bci Zeldy od siebie wydawane na GameCube, Wii, i kolejne konsole, to uwa\u017cam \u017ce to \u015bwietne rozwi\u0105zanie. Gameplay i styl zabawy pozostaje ten sam, ale ca\u0142a reszta si\u0119 zmienia, wnosz\u0105c do serii \u015bwie\u017co\u015b\u0107. I chyba w\u0142a\u015bnie z tego powodu Majora\u2019s Mask jest tak r\u00f3\u017cnie przyjmowany, bo jest zbyt podobny do Ocarina of Time. Sam te\u017c chcia\u0142bym, \u017ceby Majora\u2019s Mask by\u0142 na tym samym silniku co Ocarina of Time, ale nie sprawia\u0142 wra\u017cenia, \u017ce gramy tylko w bardziej mroczniejsz\u0105 jej wersj\u0119.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_60.jpg\" alt=\"\" width=\"1316\" height=\"715\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_74.jpg\" alt=\"\" width=\"1651\" height=\"827\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Do istotnych r\u00f3\u017cnic mo\u017cna zaliczy\u0107 t\u0142o fabularne. W Ocarina of Time ca\u0142y czas fabu\u0142a posuwa si\u0119 do przodu, a Navi przypomina nam o kolejnych zadaniach do wykonania. W Majora\u2019s Mask fabu\u0142a jest na pocz\u0105tku i na ko\u0144cu gry. Bo gdy ju\u017c dowiemy si\u0119, \u017ce mamy zebra\u0107 maski i uratowa\u0107 \u015bwiat przed spadaj\u0105cym ksi\u0119\u017cycem, to akcja przebiega w schemacie nauczenie si\u0119 pie\u015bni, przej\u015bcia dungeona, zdobycia maski i powrotu do pierwszego dnia. Nic nie zmienia si\u0119 w fabule (bo i jakby mog\u0142o?). Za to sporo dzieje si\u0119 fabularnie w obr\u0119bie tych 3 dni gdy poznajemy historie i perypetie napotykanych postaci. Ale koniec narzekania, bo w sumie poza tym, \u017ce obie cz\u0119\u015bci s\u0105 do siebie podobne, to Majora\u2019s Mask jest bardzo dobr\u0105 Zeld\u0105 z unikalnym gameplayem nie tylko w por\u00f3wnaniu do Ocarina of Time, ale ca\u0142ej serii, a tak\u017ce z wieloma ciekawymi rozwi\u0105zaniami.<\/p>\n<p align=\"justify\">Poruszanie si\u0119 postaci\u0105 pozosta\u0142o takie jak znamy z Ocarina of Time, gdzie wrog\u00f3w namierzamy dzi\u0119ki wr\u00f3\u017cce (tzw targetting). Zmodyfikowano nieznacznie pewne ruchy uwzgl\u0119dniaj\u0105c fakt, \u017ce Link po przygodach w Ocarina of Time troch\u0119 wydoro\u015bla\u0142. I tak nasz bohater wykonuje bardziej akrobatyczne skoki i os\u0142ania si\u0119 tarcz\u0105 trzymaj\u0105c j\u0105 przed sob\u0105, a nie jak poprzednio, chowaj\u0105c si\u0119 pod ni\u0105. Umo\u017cliwia to dynamiczn\u0105 walk\u0119 z os\u0142on\u0105 i atakiem.<\/p>\n<p align=\"justify\">To co mo\u017ce by\u0107 dla wielu zaskoczeniem to system zapisywania gry. W Ocarina of Time w ka\u017cdej chwili mo\u017cna by\u0142o dokona\u0107 zapisu. Tutaj za\u015b zapis jest automatyczny w momencie powrotu do dnia 1. Tak wi\u0119c nie ma mowy o p\u00f3\u0142godzinnym posiedzeniu. Trzeba zarezerwowa\u0107 co najmniej ze 2 godziny. S\u0105 co prawda tzw \u201echeck pointy\u201d w kluczowych miejscach, ale trzeba je odnale\u017a\u0107 i uruchomi\u0107. \u015awiat w Majora\u2019s Mask jest do\u015b\u0107 rozleg\u0142y i zagmatwany. Wracaj\u0105c do pierwszego dnia wracamy r\u00f3wnie\u017c do bram miasta. Dlatego te\u017c w szybkim poruszaniu si\u0119 pomagaj\u0105 nam punkty orientacyjne do kt\u00f3rych mo\u017cemy teleportowa\u0107 si\u0119 po zagraniu pie\u015bni. Oczywi\u015bcie te teleporty trzeba wcze\u015bniej aktywowa\u0107.<\/p>\n<h2 align=\"center\"><strong>Trzy maski<\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\">Zanurzaj\u0105c si\u0119 w sednie tej gry jakim s\u0105 dungeony, pierwszy z nich do kt\u00f3rego zawitamy to wyrastaj\u0105ca z bagien \u015bwi\u0105tynia Deku. Tej najbli\u017cej do klimat\u00f3w z Ocarina of Time. Ale ju\u017c w niej wida\u0107 potencja\u0142 jaki niesie ze sob\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 u\u017cywania masek. Nast\u0119pnie odwiedzamy Gorony. I tu ju\u017c zaczyna robi\u0107 si\u0119 ciekawiej, bo trzeba \u017caglowa\u0107 dwiema maskami. I chwali si\u0119 to, \u017ce autorzy nie ograniczaj\u0105 si\u0119 do wykorzystania monotonnie jednej maski w jednym dungeonie. Owszem w ka\u017cdym dungeonue po\u0142o\u017cony jest du\u017cy nacisk na jedn\u0105 z masek, ale przeplata si\u0119 z potrzeb\u0105 stosowania tak\u017ce pozosta\u0142ych.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_37.jpg\" alt=\"\" width=\"1564\" height=\"1080\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_43.jpg\" alt=\"\" width=\"930\" height=\"494\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">O ile \u015bwi\u0105tynia Deku i Goronow to klasyka z Ocarina of Time, tak \u015bwi\u0105tynia wody kryje w sobie sporo innowacyjnych rozwi\u0105za\u0144, jak zamra\u017canie tafli wody, \u017ceby po niej przej\u015b\u0107, czy zamra\u017canie wodospad\u00f3w. Jedna z trudniejszych lokacji, ale i bardzo ciekawa. Du\u017co przyjemno\u015bci sprawia rozwi\u0105zywanie zagadek i szukanie co prze\u0142\u0105czy\u0107, \u017ceby otworzy\u0107 kolejne przej\u015bcie. Ostatnia \u015bwi\u0105tynia w krainie Ikany stanowi sedno gry w Majora\u2019s Mask. Cechuje si\u0119 mn\u00f3stwem \u0142amig\u0142\u00f3wek, przesuwania blok\u00f3w, przycisk\u00f3w itp. Oczywi\u015bcie nie zabrak\u0142o \u0142amig\u0142\u00f3wek z wykorzystaniem \u015bwietlnej tarczy, rozmra\u017cania lodu ognistymi strza\u0142ami i \u017conglowania maskami, kt\u00f3rych wykorzystywanie dobrze zbalansowano. Do nowych i ciekawych pomys\u0142\u00f3w mo\u017cna zaliczy\u0107 pie\u015b\u0144 Eligle dzi\u0119ki, kt\u00f3rej utworzy\u0107 mo\u017cemy swojego sobowt\u00f3ra. I pomimo \u017ce Majora\u2019s Mask to Zelda z najmniejsz\u0105 liczb\u0105 dungeon\u00f3w, to zosta\u0142y one dopracowane i przemy\u015blane pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem, stanowi\u0105c jeden z g\u0142\u00f3wnych atut\u00f3w tej gry.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_11.jpg\" alt=\"\" width=\"1032\" height=\"785\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_41.jpg\" alt=\"\" width=\"1220\" height=\"1071\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_51.jpg\" alt=\"\" width=\"1089\" height=\"766\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">To czego mi brakuje to porz\u0105dnego wplecionego w fabu\u0142\u0119 questu z Epon\u0105. Bo tutaj pos\u0142u\u017cy nam jedynie do przeskoczenia ogrodzenia i na dobr\u0105 spraw\u0119 mo\u017cemy o niej zapomnie\u0107. A szkoda\u2026Z drugiej strony, bardzo podoba\u0142y mi si\u0119 jaskinie ze Skultulami do zebrania. Takie subquesty, kt\u00f3re nie odgrywaj\u0105 du\u017cej roli w g\u0142\u00f3wnej grze, ale sprawi\u0142y mi sporo przyjemno\u015bci. Sam\u0105 gr\u0119 mo\u017cna wzgl\u0119dnie szybko przej\u015b\u0107 trzymaj\u0105c si\u0119 obowi\u0105zkowych quest\u00f3w. Gdy jednak b\u0119dziemy chcieli oderwa\u0107 si\u0119 od g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku i zaj\u0105\u0107 si\u0119 rozwi\u0105zywaniem subquest\u00f3w to Majora\u2019s Mask oferuje ich naprawd\u0119 sporo. Co istotnie wyd\u0142u\u017ca czas zabawy, a i same poboczne zadania skutecznie b\u0119d\u0105 nas odci\u0105ga\u0107 od w\u0142a\u015bciwej gry. Dodatkowo ludzie w mie\u015bcie \u017cyj\u0105 swoim rozk\u0142adem dnia co wykorzystano przy uk\u0142adaniu wielu licznych zada\u0144 dla naszego bohatera. Oddzieln\u0105 kwesti\u0105 s\u0105 minigierki, kt\u00f3rych jest r\u00f3wnie du\u017co. W samym mie\u015bcie s\u0105 na ka\u017cdym kroku. A w trakcie przygody natrafimy na kolejne. Ale to chyba temat na oddzielny wpis\u2026.<\/p>\n<p align=\"justify\">Warto zaznaczy\u0107 tylko, \u017ce kolejno\u015b\u0107 wst\u0119pu do poszczeg\u00f3lnych lokacji jest \u015bci\u015ble okre\u015blona i nie ma mo\u017cliwo\u015bci zacz\u0105\u0107 od \u015bwi\u0105tyni wody\u2026. jeste\u015bmy prowadzeni jak po sznurku, ale mnie to nie przeszkadza. Bo mimo, \u017ce nie mamy wp\u0142ywu na podejmowane przez bohatera decyzje to historie i spotykane postacie s\u0105 barwne i ciekawe. Poza tym to Zelda, tutaj g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 odgrywaj\u0105 dungeony, a p\u00f3\u017aniej fabu\u0142a. Przynajmniej dla mnie wa\u017cna jest taka kolejno\u015b\u0107.<\/p>\n<p align=\"justify\"><strong>Podsumowuj\u0105c Majora\u2019s Mask pocz\u0105tkowo wywo\u0142a\u0142a u mnie dwojakie odczucia. Troch\u0119 element\u00f3w zaczerpni\u0119tych z Ocarina of Time, ten sam silnik graficzny, ale jednak to zupe\u0142nie nowa historia i w dodatku bardzo oryginalna. Jest zupe\u0142nie inna od Ocarina of Time, ale r\u00f3wnie dobra.<\/strong> Pami\u0119tam jak kiedy\u015b pisa\u0142em, \u017ce Majora\u2019s Mask jest bardzo odtw\u00f3rczy wzgl\u0119dem Ocarina of Time. Nic bardziej mylnego! To bardzo dojrza\u0142a i przemy\u015blana pozycja. Z oryginalnym wykorzystaniem rytmu trzech dni oraz systemu masek. My\u015bl\u0119, \u017ce w Ocarina of Time mogli troch\u0119 bardziej zr\u00f3\u017cnicowa\u0107 gameplay pod wzgl\u0119dem podr\u00f3\u017cy w czasie. Bo tak naprawd\u0119 tylko Temple of Colosseus wykorzystuje ten pomys\u0142 jak nale\u017cy.<\/p>\n<p align=\"justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/MajorasMask_82.jpg\" alt=\"\" width=\"1348\" height=\"1020\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Po uko\u0144czeniu Ocarina of Time wr\u0119cz genialnym pomys\u0142em by\u0142o wydanie dodatku do gry w postaci kolejnych \u015bwi\u0105ty\u0144 zada\u0144 i quest\u00f3w. Takie dzisiejsze DLC. Jednak ludzie w Nintendo pokusili si\u0119 o zupe\u0142nie now\u0105 historie. I pomimo tego samego silnika gry, wykorzystania wielu modeli i postaci, nowa Zelda jest jedn\u0105 z najbardziej oryginalnych i wci\u0105gaj\u0105cych w ca\u0142ej serii.<\/p>\n<p align=\"justify\">@ Valoo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(&#8230;) Link nie mia\u0142 szcz\u0119\u015bcia, w istocie wpad\u0142 z deszczu pod rynn\u0119. Ledwo co ocali\u0142 Hyrule i ksi\u0119\u017cniczk\u0119 Zelde, \u017ceby za moment znale\u017a\u0107 si\u0119 w kr\u00f3liczej norze i stan\u0105\u0107 w obliczu zadania uratowania \u015bwiata na 3 dni przed jego zag\u0142ad\u0105, w wyniku spadaj\u0105cego ksi\u0119\u017cyca (&#8230;) Podobnie karko\u0142omne zadanie musia\u0142o stan\u0105\u0107 przed g\u0142\u00f3wnym projektantem i autorem\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/the-legend-of-zelda-majoras-mask-po-ciemnej-stronie-hyrule\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-3091","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3091","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3091"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3091\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3496,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3091\/revisions\/3496"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3091"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}