{"id":3054,"date":"2024-05-03T23:54:03","date_gmt":"2024-05-03T21:54:03","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=3054"},"modified":"2024-05-03T23:54:03","modified_gmt":"2024-05-03T21:54:03","slug":"libdragon","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/libdragon\/","title":{"rendered":"Libdragon"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Libdragon to nieoficjalny zestaw programistyczny typu open source do tworzenia gier na Nintendo 64. Biblioteka ta specjalizuje si\u0119 w grach 2D, ale dost\u0119pna jest tak\u017ce wersja, kt\u00f3ra pozwala na tworzenie gier 3D przy u\u017cyciu OpenGL przy u\u017cyciu j\u0119zyka programowania C i kompilatora. Jest ona jednak niestabilna. Jednak dla pocz\u0105tkuj\u0105cego u\u017cytkownika mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 sporym wyzwaniem i nie\u0142atwym narz\u0119dziem w u\u017cyciu. Dlatego najlepiej dobrze pozna\u0107 j\u0119zyk C przed rozpocz\u0119ciem przygody z programowaniem Nintendo 64 w Libdragon.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poni\u017cej demo techniczne pokazuj\u0105ce mo\u017cliwo\u015bci efekt\u00f3w graficznych uzyskanych dzi\u0119ki zastosowaniu Libdragon<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-3054-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/techdemo.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/techdemo.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/techdemo.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">A tak\u017ce polecam gor\u0105co stron\u0119 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.christopherbonhage.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.christopherbonhage.com\/<\/a><\/strong><\/span> A tak\u017ce projekt &#8222;Bug Game&#8221; przygotowany na N64Brew Game Jam 2021, udowadnia, \u017ce za pomoc\u0105 tego narz\u0119dzia jakim jest Libdragon, mo\u017cliwe jest stworzenie gry 3D. Polecam zajrze\u0107 tutaj <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/n64squid.com\/bug-game\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/n64squid.com\/bug-game\/ <\/a><\/strong><\/span>Wi\u0119cej informacji znale\u017a\u0107 mo\u017cna pod ni\u017cej podanymi adresami:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/n64squid.com\/homebrew\/libdragon\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>https:\/\/n64squid.com\/homebrew\/libdragon\/<\/strong><\/span><\/a><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/github.com\/DragonMinded\/libdragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/github.com\/DragonMinded\/libdragon<\/a><\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/libdragon.dev\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/libdragon.dev\/<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety to g\u0142\u0119boka woda i tematyka w kt\u00f3rej jestem absolutnym laikiem, wi\u0119c mimo moich ogromnych ch\u0119ci, w tym zakresie zagadnienie to pozostaje poza moim zasi\u0119giem. Ale jest sporo os\u00f3b, kt\u00f3re si\u0119 tym zajmuj\u0105 i warto \u015bledzi\u0107 scen\u0119 homebrew, bo dzieje si\u0119 w niej du\u017co i co chwila mo\u017cna obserwowa\u0107 nowe \u015bwietne projekty.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Libdragon to nieoficjalny zestaw programistyczny typu open source do tworzenia gier na Nintendo 64. Biblioteka ta specjalizuje si\u0119 w grach 2D, ale dost\u0119pna jest tak\u017ce wersja, kt\u00f3ra pozwala na tworzenie gier 3D przy u\u017cyciu OpenGL przy u\u017cyciu j\u0119zyka programowania C i kompilatora. Jest ona jednak niestabilna. Jednak dla pocz\u0105tkuj\u0105cego u\u017cytkownika mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 sporym wyzwaniem\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/libdragon\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-3054","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3054","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3054"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3054\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3108,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3054\/revisions\/3108"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3054"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}