{"id":3044,"date":"2024-05-03T00:03:49","date_gmt":"2024-05-02T22:03:49","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=3044"},"modified":"2024-05-03T00:11:16","modified_gmt":"2024-05-02T22:11:16","slug":"ultra-racer-64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/ultra-racer-64\/","title":{"rendered":"Ultra Racer 64"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Jeste\u015b wielkim mi\u0142o\u015bnikiem gier wy\u015bcigowych i szukasz mega precyzyjnego kontrolera do konsoli Nintendo 64? Jest w czym wybiera\u0107, bo konsola ta obfitowa\u0142a w mn\u00f3stwo peryferyjnych urz\u0105dze\u0144 oraz najr\u00f3\u017cniejszych zamiennik\u00f3w do kontroler\u00f3w od firm zewn\u0119trznych. Znajdziemy tutaj wszelakie wariacje oryginalnego pada, kierownice, r\u0119kawice czy te\u017c biosensor. <strong>Jednym z bardziej nietypowych kontroler\u00f3w, kt\u00f3ry uwa\u017cam za naprawd\u0119 interesuj\u0105cy i posiadam w swojej kolekcji jest Ultra Racer 64 od firmy Interact.<\/strong> Niestety nie uda\u0142o mi si\u0119 dotrze\u0107 do \u017cadnej oficjalnej daty premiery. W przysz\u0142o\u015bci przejrz\u0119 jeszcze czasopisma z tego okresu, wi\u0119c mo\u017ce uda mi si\u0119 okre\u015bli\u0107 przynajmniej rok produkcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dedykowany g\u0142\u00f3wnie do wy\u015bcig\u00f3w kontroler nie jest typow\u0105 kierownic\u0105, ale to bardziej klasyczny trzymany obur\u0105cz w d\u0142oniach kontroler. <strong>Wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cym go i wysuwaj\u0105cym si\u0119 na pierwszy plan elementem jest ko\u0142o (mnie przypomina opon\u0119 lub malutk\u0105 kierownice), kt\u00f3rym obracamy w lewo i w prawo, maj\u0105ce odpowiada\u0107 funkcji kierownicy.<\/strong> Czu\u0142o\u015b\u0107 i lekki op\u00f3r po\u0142\u0105czony z automatycznym powrotem ko\u0142a do punktu wyj\u015bciowego sprawia, \u017ce sam w sobie stanowi atrakcyjne rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3046 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-03.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"764\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-03.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-03-300x229.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-03-150x115.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-03-768x587.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-03-660x504.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uk\u0142ad przycisk\u00f3w jest do\u015b\u0107 nietypowy. Typowe przyciski &#8222;C&#8221; umieszczono na kole. Za\u015b przycisk &#8222;A&#8221; oraz przycisk &#8222;B&#8221; przypisano do spustu kt\u00f3ry umieszczony jest pod spodem. Za\u015b na froncie znajduje si\u0119 kilka dodatkowych przycisk\u00f3w sprawiaj\u0105c, \u017ce ten kontroler obfituje w a\u017c 14 przycisk\u00f3w z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 dowolnego ich programowania. <strong>Spo\u015br\u00f3d 16 przycisk\u00f3w a\u017c 14 z nich jest programowalnych.<\/strong> Kr\u00f3tka informacja o tym jak zaprogramowa\u0107 przyciski b\u0119dzie niezb\u0119dna do przyjemniejszego i bardziej komfortowego korzystania z tego kontrolera. W pude\u0142ku mo\u017cna znale\u017a\u0107 instrukcj\u0119 w kilku j\u0119zykach.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poni\u017cej za\u015b podaj\u0119 przepisan\u0105 instrukcj\u0119 w j\u0119zyku angielskim <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1] <\/strong><span style=\"color: #000000;\">Cytat:<\/span><strong><br \/>\n<\/strong><\/span><\/p>\n<p>&#8222;Here&#8217;s the instructions on how to relocate buttons:<\/p>\n<p>1. To assign one button (i.e. &#8222;R&#8221;) to perform another buttom function (i.e. &#8222;Z&#8221;): Press and hold the SET button for about 1 second to enter the &#8222;FUNCTION SETUP MODE&#8221;, the FUNCTION SETUP LED will illuminate and two beeps will be heard.<\/p>\n<p>2. Press the button (i.e. &#8222;R&#8221;) you would like to reassign one time, the FUNCTION SETUP LED will blink once and a single beep will be heard.<\/p>\n<p>3. Press the new, desired function (i.e. &#8222;Z&#8221;) one tim, the NORMAL LED indicator will illuminate instead of the FUNCTION SETUP LED. Two beeps will be heard. The setting process is now complete.<\/p>\n<p>The UltraRacer 64 will only return to its default setting when the buttons &#8222;A&#8221;, &#8222;L&#8221;, and &#8222;R&#8221; are pressed at the same time BEFORE you turn on the console&#8217;s power. After about two seconds, the UltraRacer 64 will generate three beeps to acknowledge reset button configuration is set. To reset a particular button, first press the SET button, then press the relocated button twice and then press the SET button once more until the LED light goes off. THe button&#8217;s original function is used as a default button for further relocation.&#8221;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Tak to wszystko wygl\u0105da na sucho. A jak sprawdza si\u0119 w praktyce? Kontroler ten testowa\u0142em na 5 tytu\u0142ach takich jak:<\/p>\n<ul>\n<li>Star Wars: Epizod I Racer<\/li>\n<li>Extreme G<\/li>\n<li>Diddy Kong Racing<\/li>\n<li>Mario Kart<\/li>\n<li>F-Zero X<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pierwszy ogie\u0144 poszed\u0142 tytu\u0142 dla kt\u00f3rego kupi\u0142em ten kontroler, czyli F-Zero X. I tutaj wielkie zaskoczenie, bo niestety, ale nie jest on wykrywany przez t\u0105 gr\u0119. To wielka szkoda, bo w\u0142a\u015bnie tutaj widzia\u0142bym dla niego najwi\u0119ksze zastosowanie. Mo\u017cliwe, \u017ce co\u015b u mnie nie dzia\u0142a, bo przeszukuj\u0105c internet znalaz\u0142em nawet filmy jak ten kontroler dzia\u0142a z F-Zero X. U mnie niestety dzia\u0142a\u0142 tylko gdy pod\u0142\u0105czy\u0142em go jako kontroler dla drugiego gracza, wi\u0119c w trybie wieloosobowym mog\u0142em sprawdzi\u0107 jak dzia\u0142a w praktyce w tej grze. I nawet dobrze si\u0119 sprawdza\u0142, ale wymaga\u0142 przyzwyczajenia si\u0119.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3049 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-04.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-04.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-04-300x300.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-04-150x150.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-04-768x768.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-04-660x660.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dodatkowo warto zauwa\u017cy\u0107, \u017ce <strong>kontroler ten nie jest wykrywany tak\u017ce przez kartrid\u017c EverDrive<\/strong>. Ja mam tani zamiennik, wi\u0119c nie wiem jak wygl\u0105da sytuacja z EverDrive od Krikzz. Ale u mnie wyskakiwa\u0142 komunikat o braku kontrolera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A jak wygl\u0105da sytuacja w grach w kt\u00f3rych ten kontroler dzia\u0142a? <strong>Przede wszystkim to nie jest kontroler typu &#8222;plug and play&#8221;.<\/strong> Wymaga on wcze\u015bniejszego skonfigurowania guzik\u00f3w i dostosowania ich do konkretnego tytu\u0142u. Bo inaczej b\u0119dziemy si\u0119 gimnastykowali. Druga sprawa to sam spos\u00f3b trzymania kontrolera. Jest on bardzo niewygodny i bior\u0105c go pierwszy raz w d\u0142onie trudno wyczu\u0107 jak go chwyci\u0107. Inne kontrolery trzyma si\u0119 intuicyjnie. Tutaj jest dziwnie i nietypowo, i nieintuicyjnie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3048 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-02.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-02.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-02-300x200.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-02-150x100.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-02-768x512.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-02-660x440.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3047 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-01.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1000\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-01.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-01-300x300.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-01-150x150.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-01-768x768.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-01-660x660.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy jednak ju\u017c dotrzemy do g\u0142\u00f3wnej rozgrywki to po przejechaniu kilku tras w Star Wars Epizod I Racer i Extreme G, <strong>mog\u0119 powiedzie\u0107 kr\u00f3tko i zdecydowanie NIE!<\/strong> Absolutnie ten kontroler nie pomaga wczu\u0107 si\u0119 w ruchy bolidu. Ostre skr\u0119ty i za chwile delikatne ruchy wymagaj\u0105 subtelnego wychylenia manetki ga\u0142ki analogowej, a ko\u0142o w Ultra Racer 64 nie pozwala na takie sterowanie. Raz ostry skr\u0119t, a za chwile delikatny. To si\u0119 tutaj nie sprawdza. Zapewne wynika to faktu, \u017ce <strong>wiele gier na Nintendo 64 nie by\u0142o projektowanych z my\u015bl\u0105 o kierownicy do kt\u00f3rej bli\u017cej jest kontrolerowi Ultra Racer 64, ale z my\u015bl\u0105 o ga\u0142ce analogowej. <\/strong>Drugim niezbyt fortunnym rozwi\u0105zaniem jest spust pod padem. W teorii odpowiada za gaz i hamulec. Domy\u015blnie przypisany jest przycisk A i B. Ale dozowanie gazu tym spustem nie spotyka si\u0119 z praktycznym zastosowaniem, bo wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier wy\u015bcigowych na Nintendo 64 jest prostymi grami arcade, gdzie dusimy gaz na przemian z hamulcem. Ostatecznie palce mnie rozbola\u0142y od wychylania spustu ca\u0142y czas maksymalnie do przodu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troch\u0119 lepiej ma si\u0119 sytuacja z Diddy Kong Racing i Mario Kart 64, gdzie uda\u0142o mi si\u0119 uzyska\u0107 ca\u0142kiem przyjemne sterowanie. Ale nie czo\u0142em \u017cadnej przewagi nad klasycznym. A wymaga przyzwyczajenia si\u0119. W grze F-Zero X sprawdzi\u0142 si\u0119 najlepiej, ale jak pisa\u0142em wy\u017cej,u mnie dzia\u0142a tylko jako drugi gracz w trybie multi, co jest bardzo rozczarowuj\u0105ce. Co by jednak nie by\u0107 takim pesymist\u0105, to napisze, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 zalet\u0105 Ultra Racer 64 jest to, \u017ce ko\u0142o nie ma luz\u00f3w i nie jest tak wyrobione jak ga\u0142ka analogowa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c, UltraRacer 64 cechuje mo\u017cliwo\u015b\u0107 dowolnej konfiguracji przycisk\u00f3w. Nie jest to sprz\u0119t kt\u00f3ry pod\u0142\u0105czysz i grasz. Wymaga skonfigurowania pod konkretne wy\u015bcigi i czasu \u017ceby przystosowa\u0107 si\u0119 do nietypowego rozwi\u0105zania. Poza tym du\u017c\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 tego akcesorium jest ma\u0142a liczba gier wy\u015bcigowych wydanych na Nintendo 64. Tak\u017ce nie odczu\u0142em w \u017cadnych wy\u015bcigach przewagi tego kontrolera nad innymi typowymi kontrolerami wykorzystuj\u0105cymi ga\u0142k\u0119 analogow\u0105. Sprz\u0119t dla pasjonat\u00f3w wy\u015bcig\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 poeksperymentowa\u0107 z nowym kontrolerem. A mo\u017ce komu\u015b przypadnie on do gustu. Ja jednak nie zaliczam si\u0119 do tych os\u00f3b.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3050 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-05.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"658\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-05.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-05-300x197.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-05-150x99.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-05-768x505.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/gotowe-05-660x434.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong><br \/>\n&#8211; 14 programowalnych przycisk\u00f3w<br \/>\n&#8211; brak luzu na kole do sterowania<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong><br \/>\n&#8211; u mnie nie dzia\u0142a z F-Zero X<br \/>\n&#8211; nie poprawia jako\u015bci gry<br \/>\n&#8211; trudny do opanowania<br \/>\n&#8211; wymaga zmiany przypisanych domy\u015blnie przycisk\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Przypisy<\/strong><\/p>\n<p>[1] <a href=\"https:\/\/forums.atariage.com\/topic\/150256-ultra-racer-ps64-instructions\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>https:\/\/forums.atariage.com\/topic\/150256-ultra-racer-ps64-instructions\/<\/strong><\/span><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jeste\u015b wielkim mi\u0142o\u015bnikiem gier wy\u015bcigowych i szukasz mega precyzyjnego kontrolera do konsoli Nintendo 64? Jest w czym wybiera\u0107, bo konsola ta obfitowa\u0142a w mn\u00f3stwo peryferyjnych urz\u0105dze\u0144 oraz najr\u00f3\u017cniejszych zamiennik\u00f3w do kontroler\u00f3w od firm zewn\u0119trznych. Znajdziemy tutaj wszelakie wariacje oryginalnego pada, kierownice, r\u0119kawice czy te\u017c biosensor. Jednym z bardziej nietypowych kontroler\u00f3w, kt\u00f3ry uwa\u017cam za naprawd\u0119 interesuj\u0105cy\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/ultra-racer-64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-3044","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3044","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3044"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3044\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3067,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/3044\/revisions\/3067"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3044"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}