{"id":2869,"date":"2024-04-02T00:06:16","date_gmt":"2024-04-01T22:06:16","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=2869"},"modified":"2024-04-02T23:42:00","modified_gmt":"2024-04-02T21:42:00","slug":"ostatnia-gra-na-nintendo-64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/ostatnia-gra-na-nintendo-64\/","title":{"rendered":"OSTATNIA GRA NA NINTENDO 64"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ka\u017cdy dobrze wie jaka by\u0142a pierwsza gra wydana na Nintendo 64. To oczywi\u015bcie Super Mario 64, kt\u00f3ry by\u0142 obowi\u0105zkowym zakupem razem z konsol\u0105. To tak\u017ce najcz\u0119\u015bciej kupowany tytu\u0142 na Nintendo 64, kt\u00f3ry przekroczy\u0142 11 mln sprzedanych egzemplarzy. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]<\/strong><\/span> Konsola ta otrzymywa\u0142a 388 tytu\u0142y, kt\u00f3re ukaza\u0142y si\u0119 do 2002 roku. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[2]<\/strong><\/span> Kt\u00f3ry z nich by\u0142 t\u0105 ostatni\u0105 oficjalnie wydan\u0105 gr\u0105? Tutaj musimy uwzgl\u0119dni\u0107 podzia\u0142 na regiony wydawnicze. Mamy region PAL czyli Europa, Australia i Nowa Zelandia, NTSC czyli Ameryka P\u00f3\u0142nocna (Stany Zjednoczone i Kanada) oraz NTSC-J czyli Japonia. Ale jest te\u017c oddzielnie wydawana konsola Nintendo 64 w Chinach znana tam pod nazw\u0105 iQue Player. Poza nazw\u0105 konsola r\u00f3\u017cni\u0142a si\u0119 wygl\u0105dem. By\u0142 to w zasadzie kontroler pod\u0142\u0105czany do odbiornika. A gry w tym regionie dystrybuowane by\u0142y drog\u0105 cyfrow\u0105. Dlatego nie mamy fizycznych wersji gier wydawanych w Chinach. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[3] [4] <\/strong><\/span>Mamy tak\u017ce interesuj\u0105c\u0105 histori\u0119 zwi\u0105zan\u0105 z dystrybucj\u0105 na terenie Korei Po\u0142udniowej. Z powodu embarga na japo\u0144skie towary konsola Nintendo 64 sprzedawana by\u0142a tam pod nazw\u0105 Hyundai Comboy 64. W przeciwie\u0144stwie do sytuacji w Chinach, tutaj r\u00f3\u017cnica sprowadza\u0142a si\u0119 tylko do innej nazwy. W praktyce by\u0142 to ten sam sprz\u0119t. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[5]<\/strong><\/span> Pr\u00f3\u017cno jednak szuka\u0107 dok\u0142adnych danych sprzeda\u017cy i dat wydawniczych z tego kraju. A przynajmniej ja nie posiadam oficjalnych danych o ostatniej grze na tej konsoli w Korei Po\u0142udniowej. Pozostaje nam jeszcze Brazylia, kt\u00f3ra mia\u0142a nieznacznie inny format wy\u015bwietlania obrazu okre\u015blany mianem M-PAL. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[6] <\/strong><\/span>Albowiem trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce konsole z regiony M-PAL <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[7]<\/strong><\/span> nie odczytuj\u0105 gier z innych region\u00f3w. Niestety nigdzie nie znalaz\u0142em szczeg\u00f3\u0142owych informacji i sytuacji o konsoli Nintendo 64 w tym kraju.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni\u0105 kategorie stanowi\u0105 tytu\u0142y wyprodukowane w skali masowej, ale b\u0119d\u0105ce nieoficjalnymi grami. Tutaj jednak sytuacja jest dynamiczna, bo nieustannie pojawiaj\u0105 si\u0119 nowe, a tak\u017ce s\u0105 plany na kolejne. W ostatnich latach na rynku dost\u0119pne s\u0105 3 tytu\u0142y: 40 Winks, Xeno Crisis oraz Big2Small. Do tego dochodz\u0105 kartrid\u017ce wydawane przez Limited Run Games. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[8] [9]<\/strong><\/span> Te jednak dotycz\u0105 wznowienia gier ju\u017c wydanych wiele lat wcze\u015bniej, a nie za\u015b nowych tytu\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przyjrzyjmy si\u0119 wi\u0119c poszczeg\u00f3lnym regionom wydawniczym na \u015bwiecie omawiaj\u0105c informacje o ostatniej wydanej grze. A na koniec zastanowimy si\u0119, kt\u00f3ra to gra by\u0142a t\u0105 ostatni\u0105 w skali \u015bwiata.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Europa \/ Australia \/ PAL<\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-3004 size-full\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/marioparty3.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"730\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/marioparty3.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/marioparty3-300x219.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/marioparty3-150x110.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/marioparty3-768x561.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/marioparty3-660x482.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak to cz\u0119sto bywa w kwestii Europy, zdarzaj\u0105 si\u0119 pewne nie\u015bcis\u0142o\u015bci. Tak jest i teraz, gdzie znalaz\u0142em jedno \u017ar\u00f3d\u0142o m\u00f3wi\u0105ce o tym, \u017ce ostatnim tytu\u0142em jest Aidyn Chronicles: The First Mage. Jednak w rzeczywisto\u015bci to by\u0142a przedostatnia gra w tym regionie wydana w 3 sierpnia 2001 roku tu\u017c przed Mario Party 3. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u017ar\u00f3de\u0142 podaje informacje, \u017ce ostatnim wydanym w Europie tytu\u0142em by\u0142o Mario Party 3, kt\u00f3re ukaza\u0142o si\u0119 16 listopada 2001 roku. O czym nawet wspominaj\u0105 w notatce przy tym tytule autorzy ksi\u0105\u017cki NINTENDO64 Anthology. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[10] [11] [12]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na marginesie tytu\u0142 ten wcze\u015bniej ukaza\u0142 si\u0119 tak\u017ce w USA w marcu tego samego roku. Ten ostatni tytu\u0142 wydany w Europie jest trzeci\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 z d\u0142ugiej serii gier, a zarazem to ostatnia gra Mario Party wydana na Nintendo 64. Jest imprezow\u0105 gr\u0105 wideo opracowan\u0105 przez Hudsona Softa. Ciesz\u0105ca si\u0119 sporym zainteresowaniem, sprzeda\u0142a si\u0119 w ponad 1 mln egzemplarzy na ca\u0142ym \u015bwiecie <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[13]<\/strong><\/span>. W por\u00f3wnaniu do poprzednich ods\u0142on serii, zawiera 70 nowych minigier, a tak\u017ce funkcj\u0119 unikaln\u0105 dla serii Mario Party: deski pojedynkowe, na kt\u00f3rych dw\u00f3ch graczy walczy ze sob\u0105. Opr\u00f3cz sze\u015bciu postaci z poprzednich cz\u0119\u015bci, Mario Party (Mario, Luigi, Princess Peach, Yoshi, Wario i Donkey Kong ), wprowadza si\u0119 dwie nowe postacie: Daisy i Waluigi. W tej grze pojawiaj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c elementy, kt\u00f3re sta\u0142y si\u0119 standardem w przysz\u0142ych cz\u0119\u015bciach Mario Party: jest to pierwsza gra, w kt\u00f3rej znajduje si\u0119 kampania fabularna w trybie solo, mini-gry, kt\u00f3re mo\u017cna odblokowa\u0107 i gra\u0107 w dowolnym czasie bez ich zakupu, oraz utrudnienia dla graczy. Podobnie jak oryginalny Mario Party, Mario Party 3 nigdy nie zosta\u0142 ponownie wydany na \u017cadnej Virtual Console. Pierwszy raz gra otrzyma\u0142a swoj\u0105 oficjaln\u0105 reedycj\u0119 na Nintendo Switch Online + Expansion Pack w dniu 27 pa\u017adziernika 2023 roku.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Ameryka P\u00f3\u0142nocna \/ NTSC<\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2991\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/tonyhawksproskater3.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"727\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/tonyhawksproskater3.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/tonyhawksproskater3-300x218.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/tonyhawksproskater3-150x109.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/tonyhawksproskater3-768x558.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/tonyhawksproskater3-660x480.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejny region, czyli Ameryka P\u00f3\u0142nocna to najwi\u0119kszy rynek zbytu dla tej konsoli. Tutaj bez wi\u0119kszych w\u0105tpliwo\u015bci mog\u0119 napisa\u0107, \u017ce ostatni\u0105 gr\u0105 by\u0142 Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3, kt\u00f3ry ukaza\u0142 si\u0119 20 pa\u017adziernika 2002. Na dodatek by\u0142 to exclusive dla tego regionu, bo ani Europa ani Japonia nie dosta\u0142y tej gry na Nintendo 64. Ciekawe, \u017ce ostatnimi grami zar\u00f3wno w Stanach Zjednoczonych jak i w Europie by\u0142a trzecia cz\u0119\u015b\u0107 w przypadku Mario Party i trzecia cz\u0119\u015b\u0107 Tony Hawk\u2019s. Warto tak\u017ce zauwa\u017cy\u0107, \u017ce by\u0142a to jedyna gra na Nintendo 64, kt\u00f3ra ukaza\u0142a si\u0119 w roku 2002.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tony Hawk\u2019s Pro Skater 3 ukaza\u0142 si\u0119 w swoim czasie na praktycznie ka\u017cdej platformie przyczyniaj\u0105c si\u0119 tym samym do jeszcze wi\u0119kszej popularno\u015bci tej gry. Gra stworzona przez firm\u0119 Neversoft i wydana przez Activision w 2001 roku na Nintendo GameCube, PlayStation 2 i PlayStation oraz w 2002 na Xbox, PC, N64 i Game Boy Advance. Z istotnych ciekawostek warto wspomnie\u0107, \u017ce kr\u00f3tko przed premier\u0105 Neversoft szybko zmieni\u0142 niekt\u00f3re zadania na planszy z lotniskiem, ze wzgl\u0119du na ich wra\u017cliwy kontekst w \u015bwietle atak\u00f3w z 11 wrze\u015bnia 2001. Producent serialu Ralph D&#8217;Amato wspomina: \u201e<em>Kiedy wydarzy\u0142 si\u0119 11 wrze\u015bnia, prawie sko\u0144czyli\u015bmy prace nad Pro Skater 3. Mieli\u015bmy poziom lotniska, gdzie naszym celem by\u0142o powstrzymanie terroryst\u00f3w przed bombardowaniem samolotu. Musieli\u015bmy zmieni\u0107 to na powstrzymywanie kieszonkowc\u00f3w<\/em>\u201d . <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[14]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Japonia \/ NTSC-J<\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2990\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"1419\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64-211x300.jpg 211w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64-722x1024.jpg 722w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64-106x150.jpg 106w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64-768x1090.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/bomberman64_N64-660x937.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatni rynek, czyli rodzima Japonia to nie najwi\u0119kszy, ale bardzo wa\u017cny i bardzo specyficzny region. Warto te\u017c zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, \u017ce na japo\u0144skich wersjach pude\u0142ek do gier Nintendo 64 widnieje napis \u201eFOR SALE AND USE IN JAPAN ONLY\u201d. Japonia to kraj, kt\u00f3ry cz\u0119sto otrzymywa\u0107 gry wy\u0142\u0105cznie ukazuj\u0105ce si\u0119 w tym regionie i nie dystrybuowane oficjalnie na reszt\u0119 \u015bwiata. Nie b\u0105d\u017acie, wi\u0119c zdziwieni gdy powiem, \u017ce 20 grudnia 2001 ukaza\u0142 si\u0119 tutaj Bomberman 64. Ale nie jest to ten sam Bomberman znany z Europy, kt\u00f3ry by\u0142 wydany w 1997 roku przez Hudson.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bomberman 64 (<strong>\u30dc\u30f3\u30d0\u30fc\u30de\u30f364, Bonb\u0101man Rokuj\u016byon<\/strong>) to tytu\u0142 oparty na\u00a0 Bomberman ze SNES&#8217;a, kt\u00f3ry jest w pe\u0142ni 2D. G\u0142\u00f3wny tryb gry oferuje standardow\u0105 rozgrywk\u0119 dla pojedynczego gracza oraz tryb wieloosobowy, w kt\u00f3rym wsp\u00f3\u0142pracuje maksymalnie czterech graczy. Gra zawiera r\u00f3wnie\u017c dwa tryby \u0142amig\u0142\u00f3wek: \u201ePanic Bomber\u201d, oparty na spinoffie Bombermana o tej samej nazwie oraz \u201eSameGame\u201d, kt\u00f3ry jest dwuwymiarow\u0105 gr\u0105 logiczn\u0105 polegaj\u0105c\u0105 na dopasowywaniu kafelk\u00f3w. Dodatkowy tryb dla pojedynczego gracza Bomberman Park, pozwala graczom zwiedza\u0107 park rozrywki i pr\u00f3bowa\u0107 osi\u0105gn\u0105\u0107 wysokie wyniki w kilku minigrach przypominaj\u0105cych seri\u0119 Bomberman Land <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[15]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten japo\u0144ski Bomberman 64 zosta\u0142 wydany wy\u0142\u0105cznie w Japonii, nieco ponad trzy miesi\u0105ce po premierze konsoli Gamecube w Japonii (14 wrze\u015bnia 2001). Jest on ostatni\u0105 oficjalnie dystrybuowan\u0105 gr\u0105 na terenie Japonii.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Chiny \/ iQue Player<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten niezwyk\u0142y tw\u00f3r przeznaczony na rynek chi\u0144ski z wygl\u0105du zupe\u0142nie nie przypomina konsoli Nintendo 64. Zaprojektowany jako kontroler i konsola w jednym. Za\u015b gry sprzedawano w formie cyfrowej, wi\u0119c pr\u00f3\u017cno jest szuka\u0107 pude\u0142kowych wersji. Ksi\u0105\u017cka NINTENDO64 Anthology napisana przez Math Manent i wydana nak\u0142adem GEEKS-LINE do\u015b\u0107 dok\u0142adnie opisuje sytuacje tej konsoli w Chinach. Na stronie 53 odnajdujemy dok\u0142adn\u0105 list\u0119 wszystkich wydanych gier w tym kraju. <strong>Animal Crossing<\/strong> czyli Doubutsu no Mori wydany\u00a0 1 czerwca 2006 roku to ostatni tytu\u0142 z 14, kt\u00f3re zawita\u0142y na konsoli iQue Player. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[16]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z jednej strony na tym sprz\u0119cie ukazywa\u0142y si\u0119 ostatnie gry na konsole Nintendo 64, ale z drugiej strony nie by\u0142y to nowe tytu\u0142y tylko wznowienia wydawane w innym regionie. Podobnie mo\u017cna potraktowa\u0107 gry z Nintendo 64 wydawane w ramach us\u0142ugi Virtual Console na Wii oraz Wii U. Tam tak\u017ce nie wydawano nowych gier, ale udost\u0119pniano wydane ju\u017c wcze\u015bniej.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Brazylia<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brazylia to specyficzny region, kt\u00f3ry charakteryzowa\u0142 si\u0119 zupe\u0142nie inn\u0105 pul\u0105 gier, kt\u00f3re mia\u0142y tam oficjaln\u0105 premier\u0119. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[17]<\/strong><\/span> Poza tym posiada\u0142 on inny ni\u017c reszta \u015bwiata zapis obrazu zwany M-PAL, kt\u00f3ry by\u0142 zbli\u017cony do NTSC. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[18] [19] [20]<\/strong><\/span> Nie znalaz\u0142em jednak dok\u0142adniejszych informacji o tym regionie, wi\u0119c wspominam o nim tylko jako o ciekawostce.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Korea Po\u0142udniowa<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Premiera konsoli Nintendo 64 mia\u0142a miejsce 23 czerwca 1996 roku w Japonii. Nast\u0119pnie kolejne regiony \u015bwiata otrzymywa\u0142y dost\u0119p do tego sprz\u0119tu drog\u0105 oficjaln\u0105. W drugiej kolejno\u015bci premiera odby\u0142a si\u0119 w Ameryce, gdzie sprz\u0119t ten znalaz\u0142 najwi\u0119ksz\u0105 liczb\u0119 nabywc\u00f3w. A na ko\u0144cu 1 marca 1997 roku w wi\u0119kszo\u015bci kraj\u00f3w Europy mo\u017cna by\u0142o naby\u0107 Nintendo 64. M\u00f3wi\u0119 o wi\u0119kszo\u015bci kraj\u00f3w, bo co prawda Polska by\u0142a poza zasi\u0119giem oficjalnej dystrybucji, ale nawet w krajach Europy Zachodniej, tak du\u017cy kraj jak Francja musia\u0142 czeka\u0107 a\u017c do 1 wrze\u015bnia na swoj\u0105 oficjaln\u0105 premier\u0119, kilka miesi\u0119cy po innych krajach Europy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Comboy 64 to nietypowa historia dystrybucji konsoli Nintendo 64 w Korei Po\u0142udniowej<\/strong>. Z powodu embarga handlowego na\u0142o\u017conego na Japoni\u0119, kt\u00f3re to by\u0142o utrzymane do roku 1998, firma Nintendo nie mia\u0142a mo\u017cliwo\u015bci oficjalnie sprzedawa\u0107 swoich produkt\u00f3w na terenie Korei Po\u0142udniowej. Dlatego te\u017c w dniu premiery w tym kraju konsola Nintendo 64 nie by\u0142a oficjalnie dost\u0119pna. Jednak, aby obej\u015b\u0107 te restrykcje, nawi\u0105zano wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z firm\u0105 Hyundai, kt\u00f3ra zaj\u0119\u0142a si\u0119 sprzeda\u017c\u0105 konsoli na rynku Korea\u0144skim. Przy czym zmianie uleg\u0142a tylko nazwa konsoli, kt\u00f3r\u0105 sprzedawano jako \u201eHyundai Comboy 64\u201d. Poza nazw\u0105 i mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wyboru j\u0119zyka Korea\u0144skiego, sprz\u0119t nie wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 niczym szczeg\u00f3lnym od swojej klasycznej wersji. Poza tym odpowiada regionowi NTSC oraz posiada mo\u017cliwo\u015b\u0107 odczytywania kartrid\u017cy z Japonii. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[21]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Tytu\u0142y nielicencjonowane<\/h2>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2992\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/xenocrisis_N64.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/xenocrisis_N64.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/xenocrisis_N64-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/xenocrisis_N64-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/xenocrisis_N64-768x576.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/xenocrisis_N64-660x495.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aktualnie mamy trzy gry masowo produkowane na Nintendo 64. Wymieni\u0107 tutaj mo\u017cna <strong>40 Winks, Small2Big oraz Xeno Crisis<\/strong>. Pierwszy z nich to 40 Winks, kt\u00f3ry jest anulowanym tytu\u0142em, pierwotnie planowanym na Nintendo 64. Ostatecznie ukaza\u0142 si\u0119 tylko na PlayStation w 1999 roku. Dopiero w 2018 roku firma Piko Interactive wykupi\u0142a prawa to tej marki i wznowi\u0142a prace, wydaj\u0105c pe\u0142noprawn\u0105 gr\u0119 w roku 2019. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[22]<\/span><\/strong> Drugi na li\u015bcie tytu\u0142 to Small2Big, kt\u00f3ry jest do\u015b\u0107 skromnym projektem jak na mo\u017cliwo\u015bci sprz\u0119tu. Wydany przez <span lang=\"pl\">Retro Room Games<\/span> w roku 2022. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[23]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Xeno Crisis to ostatnia nieoficjalnie wydana gra na Nintendo 64<\/strong>. Jest to strzelanka 2D pierwotnie sfinansowana na Kickstarter w grudniu 2017 i wyprodukowana przez niezale\u017cne studio Bitmap Bureau. Do tej pory ukaza\u0142a si\u0119 na licznych platformach takich jak PC oraz konsolach PlayStation 4, Switch, Xbox One, Dreamcast, Mega Drive i PS Vita. <strong>W 2023 roku udost\u0119pniono tak\u017ce wydanie na Nintendo 64.<\/strong> W zestawie otrzymujemy jak nale\u017cy kartrid\u017c, opakowanie i manual. Podobnie jak w przypadku oryginalnych kartrid\u017cy do Nintendo 64, w plastikowej obudowie znajduje si\u0119 wyci\u0119cie, wi\u0119c wk\u0142adki PAL b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 tylko w konsolach europejskich, a wk\u0142adki NTSC b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 tylko w konsolach p\u00f3\u0142nocnoameryka\u0144skich. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[24]<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Wcielamy si\u0119 w zaprawionego w bojach \u017co\u0142nierza piechoty morskiej, aby stawi\u0107 czo\u0142a obcym zagro\u017ceniom i wr\u00f3ci\u0107 \u017cywym do domu! W grze znajdziemy:<\/p>\n<p>\u2022 Dwa poziomy trudno\u015bci<br \/>\n\u2022 Siedem r\u00f3\u017cnych poziom\u00f3w generowanych proceduralnie<br \/>\n\u2022 Arsena\u0142 10 broni<br \/>\n\u2022 Ponad 40 typ\u00f3w wrog\u00f3w<br \/>\n\u2022 Obs\u0142uga Rumble Paka<br \/>\n\u2022 Obs\u0142uga Memory Pak<br \/>\n\u2022 Wszystkie wersje zawieraj\u0105 menu wyboru j\u0119zyka (do wyboru): angielski, francuski, w\u0142oski, niemiecki, hiszpa\u0144ski, brazylijski portugalski, holenderski i japo\u0144ski<br \/>\n\u2022 Uwaga \u2013 manual w j\u0119zyku japo\u0144skim zawiera wy\u0142\u0105cznie tekst w j\u0119zyku japo\u0144skim<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Warto tak\u017ce wspomnie\u0107 o trwaj\u0105cych pracach nad <strong>Glover 2<\/strong>, kt\u00f3re podobnie jak 40 Winks nigdy nie doczeka\u0142y si\u0119 zako\u0144czenia prac i premiery. W najbli\u017cszej przysz\u0142o\u015bci wi\u0119c mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 uko\u0144czenia prac i wydania pe\u0142noprawnych nowych gier na konsole Nintendo 64.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Ostatnia gra na Nintendo 64 na \u015bwiecie<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c kr\u00f3tkie powy\u017csze rozwa\u017cania, jednoznacznie mo\u017cna stwierdzi\u0107, \u017ce <strong>ostatni\u0105 licencjonowan\u0105 gr\u0105 na Nintendo 64 bez wzgl\u0119du na region by\u0142 Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3, kt\u00f3ry mia\u0142 premier\u0119 20 sierpnia 2002 roku<\/strong>. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[25] <\/strong><\/span>Ostatecznie dochodzimy do roku 2003 kiedy to produkcja fabryczna konsoli Nintendo 64 zosta\u0142a zako\u0144czona z dniem 30 listopada 2003. Za\u015b na pocz\u0105tku 2004 ostatnie egzemplarze zosta\u0142y wys\u0142ane do sklep\u00f3w. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[26]<\/span><\/strong><\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>BIBLIOGRAFIA<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Zdj\u0119cia ok\u0142adek gier dla regionu PAL i NTSC pochodz\u0105 ze strony https:\/\/www.covercentury.com<\/p>\n<p>Zdj\u0119cie ok\u0142adki gry dla regionu NTSC-J pochodz\u0105 ze strony https:\/\/gamesdb.launchbox-app.com\/games\/images\/31536-bomberman-64-arcade-edition<\/p>\n<p>Zdj\u0119cie ok\u0142adki gry Xeno Crisis pochodzi ze strony https:\/\/shop.bitmapbureau.com\/collections\/nintendo-64\/products\/xeno-crisis-nintendo-64<\/p>\n<p>[1] https:\/\/retrododo.com\/best-selling-nintendo-64-games\/<\/p>\n<p>[2] https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/List_of_Nintendo_64_games<\/p>\n<p>[3] NINTENDO64 Anthology strony 50-53<\/p>\n<p>[4] https:\/\/www.nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games-2004.html<\/p>\n<p>[5] https:\/\/www.nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games,South-Korea,22,1.html<\/p>\n<p>[6] https:\/\/www.nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games,Brazil,14,1.html<\/p>\n<p>[7] https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/PAL-M<\/p>\n<p>[8] https:\/\/limitedrungames.com\/products\/glover-n64<\/p>\n<p>[9] https:\/\/limitedrungames.com\/products\/star-wars-shadows-of-the-empire-n64-premium-edition<\/p>\n<p>[10] NINTENDO64 Anthology<\/p>\n<p>[11] https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/Mario_Party_3<\/p>\n<p>[12] https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/List_of_Nintendo_64_games<\/p>\n<p>[13] https:\/\/www.mariowiki.com\/Mario_Party_3<\/p>\n<p>[14] https:\/\/www.vg247.com\/the-making-of-tony-hawks-pro-skater<\/p>\n<p>[15] https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Bomberman_64_(2001_video_game)<\/p>\n<p>[16] https:\/\/www.nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games-2004.html<\/p>\n<p>[17] https:\/\/www.nintendo64ever.com\/Nintendo-64-Games,Brazil,14,4.html<\/p>\n<p>[18] https:\/\/gaming.stackexchange.com\/questions\/355592\/i-have-a-nintendo-64-bought-in-south-america-and-want-to-play-it-in-europe<\/p>\n<p>[19] https:\/\/www.tapatalk.com\/groups\/nintendo_64_forever\/can-anyone-tell-me-about-region-codes-etc-t1805.html<\/p>\n<p>[20] https:\/\/forums.nesdev.org\/viewtopic.php?t=3511<\/p>\n<p>[21] https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/444-2\/<\/p>\n<p>[22] https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/40-winks\/<\/p>\n<p>[23] https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/big2small-nowa-gra-na-nintendo-64\/<\/p>\n<p>[24] https:\/\/shop.bitmapbureau.com\/collections\/nintendo-64\/products\/xeno-crisis-nintendo-64?variant=39965776085027<\/p>\n<p>[25] https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/Tony_Hawk%27s_Pro_Skater_3<\/p>\n<p>[26] https:\/\/fortune.com\/2016\/06\/23\/nintendo-64-20-years-old\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ka\u017cdy dobrze wie jaka by\u0142a pierwsza gra wydana na Nintendo 64. To oczywi\u015bcie Super Mario 64, kt\u00f3ry by\u0142 obowi\u0105zkowym zakupem razem z konsol\u0105. To tak\u017ce najcz\u0119\u015bciej kupowany tytu\u0142 na Nintendo 64, kt\u00f3ry przekroczy\u0142 11 mln sprzedanych egzemplarzy. [1] Konsola ta otrzymywa\u0142a 388 tytu\u0142y, kt\u00f3re ukaza\u0142y si\u0119 do 2002 roku. [2] Kt\u00f3ry z nich by\u0142 t\u0105\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/ostatnia-gra-na-nintendo-64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2869","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2869"}],"version-history":[{"count":19,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2869\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3010,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2869\/revisions\/3010"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}