{"id":2693,"date":"2023-11-03T23:11:28","date_gmt":"2023-11-03T22:11:28","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=2693"},"modified":"2023-11-03T23:11:28","modified_gmt":"2023-11-03T22:11:28","slug":"demake-gry-portal-na-nintendo-64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/demake-gry-portal-na-nintendo-64\/","title":{"rendered":"Demake gry Portal na Nintendo 64"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Portal to wydana pierwotnie w 2007 gra o cechach \u0142\u0105cz\u0105cych platform\u00f3wk\u0119 z gr\u0105 logiczn\u0105. Przy u\u017cyciu tytu\u0142owych portali, przeskakujemy z jednego miejsca do drugiego. Tylko dzi\u0119ki w\u0142a\u015bciwemu ich rozstawieniu przez gracza, mo\u017cliwe b\u0119dzie pokonywanie kolejnych wymy\u015blnych przeszk\u00f3d. Pomys\u0142 ciekawy i wci\u0105gaj\u0105cy. Ale te\u017c wymagaj\u0105cy odpowiednio wydajnego sprz\u0119tu do realizacji pomys\u0142u na rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lambertjamesd<\/strong> to osoba, kt\u00f3ra stara si\u0119 przeskoczy\u0107 te ograniczenia, przygotowuj\u0105c wersj\u0119 tej gry na konsol\u0119 Nintendo 64. Projekt o nazwie Portal 64 jest w fazie rozwoju, ale ju\u017c mo\u017cemy obserwowa\u0107 pierwsze efekty jego pracy. W znacz\u0105cym stopniu zosta\u0142 udoskonalony silnik gry, a tak\u017ce najwa\u017cniejszy element, czyli bro\u0144 wystrzeliwuj\u0105ca portale. Projekt ten jest dost\u0119pny na portalu <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/github.com\/lambertjamesd\/portal64\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GitHub<\/a><\/span><\/strong>. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[1]<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak mo\u017cemy zobaczy\u0107 na filmie poni\u017cej, w praktyce prezentuje si\u0119 to niesamowicie dobrze. Portale przyczepiaj\u0105 si\u0119 do \u015bcian, a kiedy do nich podejdziemy to wida\u0107 w nich wszystko co znajduje si\u0119 po drugiej stronie, jakby to by\u0142o okno. Dodatkowo trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce nagrany film prezentuje rozgrywk\u0119 pochodz\u0105c\u0105 z oryginalnego sprz\u0119tu. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[2]<\/span><\/strong><\/p>\n<div style=\"width: 665px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-2693-1\" width=\"665\" height=\"374\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Portal-Demake-for-Nintendo-64-Portal-Gun.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Portal-Demake-for-Nintendo-64-Portal-Gun.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Portal-Demake-for-Nintendo-64-Portal-Gun.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lambert opowiada, \u017ce nie dodawa\u0142 jeszcze efekt\u00f3w d\u017awi\u0119kowych, poniewa\u017c nie mia\u0142 pewno\u015bci czy konsola b\u0119dzie zdolna generowa\u0107 efekty portali z zachowaniem p\u0142ynno\u015bci rozgrywki. Na tym etapie uda\u0142o si\u0119 wygenerowa\u0107 maksymalnie cztery portale jednocze\u015bnie, chocia\u017c Lambert twierdzi, \u017ce ostateczna gra b\u0119dzie prawdopodobnie obs\u0142ugiwa\u0142a mniejsz\u0105 liczb\u0119, \u017ceby zachowa\u0107 p\u0142ynn\u0105 animacj\u0119. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[3]<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Projekt ten ma na celu odtworzenie oryginalnej wersji gry Portalu firmy Valve, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna by uruchomi\u0107 na oryginalnej konsoli Nintendo 64. Aktualnie opracowywana wersja jest w formie ROM&#8217;u w kt\u00f3re mo\u017cna gra\u0107 za pomoc\u0105 emulatora lub na fizycznym no\u015bniku wk\u0142adanym do konsoli.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Od pocz\u0105tku prac nad tym demakiem, projekt przeszed\u0142 wiele zmian i zosta\u0142 wzbogacony o liczne elementy takie jak: <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[4]<\/span><\/strong><\/p>\n<p>\u2022 Ponad 12 kompletnych komnat<br \/>\n\u2022 W pe\u0142ni dzia\u0142aj\u0105ce portale i bro\u0144 palna<br \/>\n\u2022 W pe\u0142ni dzia\u0142aj\u0105cy silnik fizyki<br \/>\n\u2022 System o\u015bwietlenia<br \/>\n\u2022 Ekran pauzy i menu<br \/>\n\u2022 Efekty d\u017awi\u0119kowe i dialogi<br \/>\n\u2022 Cutscenes<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do gry stale dodawane s\u0105 aktualizacje, dlatego warto zagl\u0105da\u0107 na <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/@happycoder1989\/videos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kana\u0142 YouTube autora<\/a><\/span><\/strong>, aby \u015bledzi\u0107 post\u0119py prac. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[5]<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie jest to pierwszy taki projekt tego tw\u00f3rcy, kt\u00f3ry wcze\u015bniej zas\u0142yn\u0105\u0142 z wydania dema technologicznego \u201eN64 realtime shading\u201d.<\/p>\n<div style=\"width: 480px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-2693-2\" width=\"480\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Realtime-Toon-Shading-on-N64-Hardware.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Realtime-Toon-Shading-on-N64-Hardware.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/Realtime-Toon-Shading-on-N64-Hardware.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza tym James Lambert pracowa\u0142 nad innymi projektami takimi jak emulator Game Boy na Nintendo 64 oraz co znacznie ciekawsze zaprezentowa\u0142 demo techniczne z generowanymi cieniami w czasie rzeczywistym. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[6,7]<\/span><\/strong><\/p>\n<div style=\"width: 480px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-2693-3\" width=\"480\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/videoplayback.mp4?_=3\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/videoplayback.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/videoplayback.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">A jego najnowsza praca by\u0142a przygotowana specjalnie na N64 Jam <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[8]<\/span><\/strong> prezentuj\u0105c jak du\u017co mo\u017cna uzyska\u0107 z tekstur.<\/p>\n<div style=\"width: 665px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-2693-4\" width=\"665\" height=\"374\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/How-I-implemented-MegaTextures-on-real-Nintendo-64-hardware.mp4?_=4\" \/><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/How-I-implemented-MegaTextures-on-real-Nintendo-64-hardware.mp4\">https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/How-I-implemented-MegaTextures-on-real-Nintendo-64-hardware.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>Patrz\u0105c na dotychczasowy dorobek, mo\u017cna jedynie czeka\u0107 na \u015bwietne efekty kolejnych opracowywanych projekt\u00f3w.<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>\u0179r\u00f3d\u0142o:<\/p>\n<p>[1] https:\/\/github.com\/lambertjamesd\/portal64<\/p>\n<p>[2] https:\/\/youtu.be\/uxizZPWhzu8?si=KMXN2lhXNb-Xj6In<\/p>\n<p>[3] https:\/\/kotaku.com\/portal-valve-n64-nintendo-demake-homebrew-indie-develop-1848929418<\/p>\n<p>[4] https:\/\/github.com\/lambertjamesd\/portal64<\/p>\n<p>[5] https:\/\/www.youtube.com\/@happycoder1989\/videos<\/p>\n<p>[6] https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_phjHpxyrbU<\/p>\n<p>[7] https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=AQphLFA0DZY<\/p>\n<p>[8] https:\/\/n64squid.com\/megatextures\/<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_231008_205818_338.sdocx--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Portal to wydana pierwotnie w 2007 gra o cechach \u0142\u0105cz\u0105cych platform\u00f3wk\u0119 z gr\u0105 logiczn\u0105. Przy u\u017cyciu tytu\u0142owych portali, przeskakujemy z jednego miejsca do drugiego. Tylko dzi\u0119ki w\u0142a\u015bciwemu ich rozstawieniu przez gracza, mo\u017cliwe b\u0119dzie pokonywanie kolejnych wymy\u015blnych przeszk\u00f3d. Pomys\u0142 ciekawy i wci\u0105gaj\u0105cy. Ale te\u017c wymagaj\u0105cy odpowiednio wydajnego sprz\u0119tu do realizacji pomys\u0142u na rozgrywk\u0119. Lambertjamesd to osoba,\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/demake-gry-portal-na-nintendo-64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2693","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2693","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2693"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2693\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2718,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2693\/revisions\/2718"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2693"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}