{"id":2562,"date":"2023-09-26T18:05:39","date_gmt":"2023-09-26T16:05:39","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=2562"},"modified":"2023-09-26T18:05:39","modified_gmt":"2023-09-26T16:05:39","slug":"the-legend-of-zelda-ocarina-of-time","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Ocarina of Time"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zagmatwane ciemne lochy, gigantyczne potwory, wielkie starcia ze smokami, ksi\u0119\u017cniczki i czyhaj\u0105ca zag\u0142ada \u015bwiata, a gdzie\u015b pomi\u0119dzy wierszami legenda o bohaterze czasu. Bohaterze, kt\u00f3ry obudzi si\u0119 gdy z\u0142o b\u0119dzie zagra\u017ca\u0142o \u015bwiatu i ocali go przed unicestwieniem. Tak mo\u017cna by stre\u015bci\u0107 przygody ch\u0142opca w zielonej tunice, kt\u00f3ry w komitywie z ksi\u0119\u017cniczk\u0105 staj\u0105 do walki z pierwotnym z\u0142em.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przy opisywaniu tej cz\u0119\u015bci Zeldy, niebagatelny pozostaje fakt, \u017ce jest to moja pierwsza ods\u0142ona z serii, kt\u00f3r\u0105 mia\u0142em wielk\u0105 przyjemno\u015b\u0107 pozna\u0107. Na dodatek jest to pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 serii, kt\u00f3ra zosta\u0142a przeniesiona w trzeci wymiar. Serii, kt\u00f3ra zd\u0105\u017cy\u0142a wkra\u015b\u0107 si\u0119 w \u0142aski graczy prze\u0142omow\u0105 pierwsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 na NES\u2019a, a nast\u0119pnie bardzo rozbudowan\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 na SNES\u2019a.\u00a0W 1998 roku okaza\u0107 si\u0119 mia\u0142o czy autorom serii uda\u0142a si\u0119 sztuka przeniesienia rozgrywki z dw\u00f3ch w trzy wymiary na najmocniejsz\u0105 konsol\u0119 5 generacji czyli Nintendo 64. Ale nie tylko tego, bo jeszcze wa\u017cniejsze oakaza\u0142o si\u0119 uchwycenie pomys\u0142u i tych trudnych do okre\u015blenia cech typowych dla serii The Legend of Zelda. <!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_230925_141330_975.sdocx-->By\u0142a to wtedy jedna z najbardziej wyczekiwanych gier w tym okresie. Konkurencja na konsoli PS1 pod postaci\u0105 FFVII by\u0142a bardzo mocna, jednak jak si\u0119 okaza\u0142o, zawodnicy wyst\u0119powali w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych kategoriach. FFVII by\u0142 gr\u0105 na wskro\u015b RPG, a nawet jRPG z ca\u0142ymi panelami statystyk i punktacji. The Legend of Zelda stawia na akcj\u0119, przygod\u0119, zagadki i walki, za\u015b mniejszy nacisk, je\u017celi w og\u00f3le jaki\u015b k\u0142adzie na typowy expirience zdobywany w grach RPG. Opowiada bowiem prost\u0105 w swych za\u0142o\u017ceniach, ale pi\u0119kn\u0105 i epick\u0105 histori\u0119 walki dobra ze z\u0142em. Histori\u0119 ma\u0142ego ch\u0142opca znik\u0105d, kt\u00f3ry wci\u0105gni\u0119ty mimo woli w wielk\u0105 intryg\u0119 ocieraj\u0105c\u0105 si\u0119 o kr\u00f3l\u00f3w i ksi\u0119\u017cniczki, urasta do bohatera ratuj\u0105cego \u015bwiat i pozostaj\u0105cego w umys\u0142ach ludzi na setki lat jako &#8222;<em>Bohater Czasu<\/em>\u201d. Tak wi\u0119c, mimo Waszego zdziwienia legenda o Zeldzie, niewiele ma w sobie historii o tytu\u0142owej ksi\u0119\u017cniczce, za\u015b bardzo du\u017co o niemym i skromnym ch\u0142opcu o blond w\u0142osach i zielonym ubiorze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2654\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_15.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_15.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_15-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_15-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_15-768x576.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_15-660x495.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Powiedzia\u0142em ju\u017c do\u015b\u0107 sporo o tym czego mo\u017cna oczekiwa\u0107 po tej grze. Przejd\u017amy jednak do konkret\u00f3w. <strong>The Legend of Zelda zaczyna si\u0119 niepozorn\u0105 opowie\u015bci\u0105 o ch\u0142opcu mieszkaj\u0105cym w lesie po\u015br\u00f3d istot zwanych Kokiri<\/strong>. Ka\u017cdej z nich towarzyszy wr\u00f3\u017cka, unosz\u0105ca si\u0119 nad ich g\u0142ow\u0105. Jednak ch\u0142opiec imieniem Link nie posiada owej wr\u00f3\u017cki, czym bardzo si\u0119 wyr\u00f3\u017cnia. Wszystko si\u0119 zmienia gdy pewnego dnia \u015bwi\u0119te drzewo zwane Great Deku Tree, b\u0119d\u0105ce b\u00f3stwem chroni\u0105cym las przed ciemnymi mocami, wysy\u0142a wr\u00f3\u017ck\u0119 do tego samotnego ch\u0142opca. Jednak motywy ku temu ma znacznie wa\u017cniejsze. Bowiem prosi go o pomoc w walce z wielkim z\u0142em, kt\u00f3re coraz bardziej rozpo\u015bciera swoje macki. Wysy\u0142a Linka w wielki i gro\u017any \u015bwiat poza granicami bezpiecznego lasu, a\u017c do kr\u00f3lestwa zwanego Hyrule. Tam w wielkim mie\u015bcie, na wzg\u00f3rzu w po\u0142yskuj\u0105cym od bieli i \u017celaza zamku, rezyduje ksi\u0119\u017cniczka Zelda, z kt\u00f3r\u0105 ma si\u0119 spotka\u0107 i prosi\u0107 o pomoc. Tym oto sposobem z cichego lasu i bezpiecznego schronienia, akcja przenosi nas w mgnieniu oka do afery na \u015bwiatow\u0105 skal\u0119 i wik\u0142a nas w sprawy wykraczaj\u0105ce poza znane zwyk\u0142ym ludziom. W wyniku licznych komplikacji i \u015bcierania si\u0119 dobra ze z\u0142em, zakrzywiamy czas i zmieniamy bieg historii, nawet bardziej ni\u017c by nam si\u0119 wydawa\u0142o. Bowiem ta ods\u0142ona serii stanowi punkt zwrotny w linii czasowej ca\u0142ej serii gier The Legend of Zelda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nim jednak zajdziemy a\u017c tak daleko, powr\u00f3\u0107my jeszcze do lasu Kokiri. W typowy dla siebie spos\u00f3b, gra nie prowadzi nas przez samouczki. Zasad panuj\u0105cych w tym \u015bwiecie uczymy si\u0119 wykonuj\u0105c pierwsze podstawowe czynno\u015bci, takie jak zdobycie miecza czy tarczy. Owszem, podpowiedzi i instrukcji nie zabrak\u0142o, ale s\u0105 one podane w spos\u00f3b, kt\u00f3ry mo\u017cna nazwa\u0107 g\u0142adkim wprowadzeniem do rozgrywki. Tak\u0105 te\u017c rol\u0119 spe\u0142nia las Kokiri oraz pierwszy dungeon jakim jest wn\u0119trze Great Deku Tree. Nast\u0119pnie gra ju\u017c opieraj\u0105c si\u0119 na tych prostych zasadach, stawia przed nami kolejne wyzwania, balansuj\u0105c z poziomem trudno\u015bci pomi\u0119dzy banalnie \u0142atwym, a skrajnie trudnym. W pierwszych etapach spotykamy sow\u0119, b\u0119d\u0105c\u0105 swoistym przewodnikiem, kt\u00f3ra prawie placem pokazuje nam co mamy robi\u0107. Po przebrni\u0119ciu przez ten etap ju\u017c nie jeste\u015bmy prowadzeni za r\u0119k\u0119, a poziom trudno\u015bci, jak to w ca\u0142ej serii, potrafi nie\u017ale da\u0107 w ko\u015b\u0107. I pomimo, \u017ce pocz\u0105tkowo gra wydaje si\u0119 \u0142atwa, to znajd\u0105 si\u0119 elementy gdzie mo\u017cna utkn\u0105\u0107 na d\u0142ugie godziny. <strong>Czasem zagadki s\u0105 tak trudne do przewidzenia, \u017ce musia\u0142em wspomaga\u0107 si\u0119 poradnikami.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2655\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_11.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_11.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_11-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_11-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_11-768x576.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_11-660x495.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomijaj\u0105c te elementy, kiedy napotkane stworzenia pomagaj\u0105 nam pchn\u0105\u0107 akcj\u0119 do przodu, przewodnikiem i kompanem naszych przyg\u00f3d na co dzie\u0144 jest wspomniana wcze\u015bniej wr\u00f3\u017cka. Lata nam ca\u0142y czas nad g\u0142ow\u0105, a gdy zbli\u017cymy si\u0119 do miejsca gdzie znajduje si\u0119 co\u015b wa\u017cnego, podlatuje tam i sygnalizuje to. S\u0142u\u017cy tak\u017ce cz\u0119sto enigmatycznymi podpowiedziami czy opisami. Jednak jest nieod\u0142\u0105cznym elementem ca\u0142ej rozgrywki. \u0141adnie te\u017c zaprogramowano jej ruchy, swobodnie lata w oko\u0142o naszej czapki, chowa si\u0119 gdzie\u015b w naszej kieszeni, aby nast\u0119pnie wylecie\u0107 i wtr\u0105ci\u0107 swoje dwa s\u0142owa. Ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da bardzo naturalnie. <strong>Zreszt\u0105 ca\u0142a gra jest tak jakby naturalna, wida\u0107 wielki kunszt w\u0142o\u017cony w poruszanie si\u0119 postaci, jej kolizyjno\u015b\u0107 z otoczeniem i dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y przy wyprowadzanych atakach. Posta\u0107 porusza si\u0119 z wyczuciem i p\u0142ynnie, co mo\u017ce brzmi banalnie, ale w wielu grach sterowanie postaci\u0105 jest tak toporne i okaleczone, \u017ce odbiera ca\u0142\u0105 przyjemno\u015b\u0107 z zabawy.<\/strong> Tutaj za\u015b sprawia poczucie naturalno\u015bci i robi to p\u0142ynnie. Nawet pomy\u015blano o tym, \u017ce pozostawiona posta\u0107 na d\u0142u\u017csz\u0105 chwil\u0119 b\u0119dzie si\u0119 nudzi\u0142a i kr\u0119ci\u0142a z nud\u00f3w. Za\u015b w zimnych i mokrych lochach zwyczajnie kichnie czuj\u0105c ch\u0142\u00f3d na karku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po tym jak zakradniemy si\u0119 do zamku, znajdziemy sekretne wej\u015bcie i prze\u015bli\u017aniemy si\u0119 za plecami stra\u017cnik\u00f3w, dane nam b\u0119dzie spotka\u0107 si\u0119 z Zeld\u0105, ksi\u0119\u017cniczk\u0105 Zeld\u0105. Jest to jeden z \u0142adniejszych moment\u00f3w w ca\u0142ej grze, a zarazem jeden z bardziej charakterystycznych. Spotkanie to jest dla nas bardzo owocne i skutkuje zawi\u0105zaniem \u015bcis\u0142ej wsp\u00f3\u0142pracy, kt\u00f3rej efektem mia\u0142oby by\u0107 przechytrzenie z\u0142ego ksi\u0119cia nios\u0105cego \u015bmier\u0107 imieniem Ganondorf. Tak, to \u00f3w jegomo\u015b\u0107 w czarno poz\u0142acanej zbroi jest naszym g\u0142\u00f3wnym oponentem, przeciwko kt\u00f3remu zbieramy swe si\u0142y. Wszystko przebiega\u0142oby dobrze, jednak w pewnym momencie w wyniku pewnych komplikacji zostajemy przeniesieni w przysz\u0142o\u015b\u0107. Do czas\u00f3w, gdy nie zdo\u0142ano powstrzyma\u0107 Ganondorfa, a ten zaw\u0142adn\u0105\u0142 ca\u0142\u0105 krain\u0105 Hyrule. <strong>Z sielskiej scenerii \u015bwiata, kt\u00f3ry szykuje si\u0119 do zag\u0142ady, kt\u00f3rej nikt si\u0119 nie spodziewa, zostajemy rzuceni w \u015bwiat postapokaliptyczny. Zaw\u0142adni\u0119ty czarn\u0105 magi\u0105 i z\u0142ymi mocami. Jest to istny szok i zimny prysznic, jaki zaserwowali nam tw\u00f3rcy.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wida\u0107, historia, kt\u00f3ra rozwija si\u0119 przed nami wraz z przebiegiem gry, zosta\u0142a podzielona na dwa etapy. Pierwszy opisuj\u0105cy przygody m\u0142odego Linka, w \u015bwiecie przed zag\u0142ad\u0105, a drugi przenosi nas o 7 lat p\u00f3\u017aniej gdzie wcielamy si\u0119 w doros\u0142ego bohatera. Jednak g\u0142\u00f3wny w\u0105tek jakim jest ocalenie Hyrule przed zakusami Ganondorfa jest motywem przewodnim i g\u0142\u00f3wnym motorem nap\u0119dowym wszelkich naszych poczyna\u0144. <strong>Pomimo licznych zwrot\u00f3w akcji i szalonej fabu\u0142y, gra w swoim przebiegu jest liniowa do b\u00f3lu, nie pozwalaj\u0105c nam na jakiekolwiek odst\u0119pstwa od tego co zosta\u0142o z g\u00f3ry zaplanowane.<\/strong> Co ciekawe, wszelkie punkty zwrotne wszystkich wydarze\u0144 maj\u0105 swoje miejsce w zasadzie w dw\u00f3ch lub trzech momentach w grze. Ca\u0142\u0105 reszt\u0119 stanowi\u0105 nic nie zmieniaj\u0105ce w fabule dungeony i rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w napotykanych postaci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2656\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_20.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"745\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_20.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_20-300x224.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_20-150x112.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_20-768x572.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_20-660x492.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2657\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_14.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_14.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_14-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_14-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_14-768x576.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_14-660x495.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Maj\u0105c za sob\u0105 pewne aspekty fabularne, warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na problemy z jakimi musieli zmierzy\u0107 si\u0119 tw\u00f3rcy gry przenosz\u0105c j\u0105 w trzeci wymiar. Jednym z wa\u017cniejszych i moim zdaniem \u015bwietnie rozwi\u0105zanym, jest namierzanie przeciwnik\u00f3w. O ile samo poruszanie si\u0119 postaci\u0105 nie jest k\u0142opotliwe, to jak u\u0142atwi\u0107 poruszanie si\u0119 i jednoczesne skierowanie wzroku w kierunku do przeciwnika z kt\u00f3rym akurat teraz si\u0119 potykamy. Do tego karko\u0142omnego zadania wykorzystano tzw <strong>targetting, czyli namierzanie kamery na przeciwnika, jednocze\u015bnie u\u0142atwiaj\u0105c poruszanie si\u0119 postaci\u0105.<\/strong> Zreszt\u0105 nie tyczy si\u0119 to tylko oponent\u00f3w, ale wielu innych punkt\u00f3w, takich jak znaki, na kt\u00f3rych skupiamy kamer\u0119 mog\u0105c jednocze\u015bnie biega\u0107 wok\u00f3\u0142 nich. Ca\u0142o\u015b\u0107 sprawdza si\u0119 \u015bwietnie i rozwi\u0105zuje problem trudnego poruszania si\u0119 w trzech p\u0142aszczyznach maj\u0105c do dyspozycji, co prawda rewolucyjny, ale jednak ograniczony do dw\u00f3ch p\u0142aszczyzn kontroler z ga\u0142k\u0105 analogow\u0105. \u017beby jednak nada\u0107 wi\u0119cej naturalno\u015bci tej sztuczce, pos\u0142u\u017cono si\u0119 wr\u00f3\u017ck\u0105 Navi, kt\u00f3ra podlatuje do wrog\u00f3w lub innych uchwytnych miejsc i w zale\u017cno\u015bci od potrzeby mo\u017cemy si\u0119 ukierunkowa\u0107 w dan\u0105 stron\u0119. Latanie wr\u00f3\u017cki nad jednym z przeciwnik\u00f3w u\u0142atwia te\u017c zorientowanie si\u0119 na kt\u00f3rym z nich mo\u017cemy aktualnie si\u0119 skoncentrowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drug\u0105 kwesti\u0105, kt\u00f3ra pocz\u0105tkowo zdaje si\u0119 by\u0107 ograniczaj\u0105ca nasze poczynania jest umiej\u0119tno\u015b\u0107 skakania naszego bohatera. A raczej jego brak. Pami\u0119taj\u0105c jakie akrobacje wyczynia\u0142em w Super Mario 64, by\u0142em bardzo zdziwiony, \u017ce Link w niewielu sytuacjach podskoczy, i to tylko wtedy gdy ma si\u0119 na co wspi\u0105\u0107. <strong>Zautomatyzowano tak\u017ce skakanie nad przeszkodami. W sytuacji gdy mamy do pokonania, dajmy na to wi\u0119ksz\u0105 dziur\u0119, to nie musimy wyczuwa\u0107 momentu w kt\u00f3rym powinni\u015bmy nacisn\u0105\u0107 przycisk \u201eskok\u201d. Link po rozp\u0119dzeniu si\u0119 i skierowaniu we wspomnian\u0105 dziur\u0119, sam dokona skoku, bez naszej ingerencji.<\/strong> Rozwi\u0105zanie do kt\u00f3rego na tyle dobrze si\u0119 przyzwyczai\u0142em, \u017ce wspominam o nim troch\u0119 na si\u0142\u0119, ale pocz\u0105tkowo robi wra\u017cenie nietypowego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak si\u0119 przyjrzymy, to pe\u0142ny tytu\u0142 gry brzmi The Legend of Zelda Ocarina of Time. O ile ju\u017c troch\u0119 wyja\u015bnili\u015bmy sobie o co chodzi w tej ca\u0142ej legendzie o Zeldzie, to warto wspomnie\u0107 o podtytule m\u00f3wi\u0105cym o Okarynie Czasu. Jest ona instrumentem muzycznym, na kt\u00f3rym Link b\u0119dzie wygrywa\u0142 najr\u00f3\u017cniejsze melodie. Pocz\u0105tkowo zostajemy wyposa\u017ceni tylko w zwyk\u0142\u0105 Okaryn\u0119, ale z biegiem wydarze\u0144 wejdziemy w posiadanie jej ulepszonej wersji zwanej Okaryn\u0105 Czasu. Nie pozwala ona co prawda na manipulacj\u0119 czasem, jak mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, ale posiada inne magiczne moce, dzi\u0119ki kt\u00f3rym wzbogacimy umiej\u0119tno\u015bci naszego bohatera. Do gry zaimplementowano ca\u0142y system umo\u017cliwiaj\u0105cy wygrywanie dowolnych piosenek pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 kilkoma prostymi kombinacjami. <strong>W trackie ca\u0142ej przygody poznamy i wykorzystamy 12 piosenek.<\/strong> Cz\u0119\u015b\u0107 z nich posiada magiczne moce, inne pos\u0142u\u017c\u0105 do rozwi\u0105zania zagadek i quest\u00f3w. Motyw muzyczny nieustannie przewija si\u0119 w trakcie ca\u0142ej rozgrywki. Nie ogranicza si\u0119 jedynie do warstwy fabularnej, ale wpleciono je w metod\u0119 rozwi\u0105zywania zagadek w dungeonach czy zwyczajnie u\u0142atwiaj\u0105c nam rozgrywk\u0119. Wida\u0107, \u017ce w\u0142o\u017cono w to wiele pracy. Za taki jeden z moich ulubionym motyw\u00f3w jest cmentarz na ty\u0142ach wioski Kakariko Village, gdzie po odnalezieniu grobowca kr\u00f3lewskiej rodziny, wej\u015bcie do katakumb odkryje si\u0119 przed nami po zagraniu odpowiednich nut. Nast\u0119pnie w jednej z komnat pod ziemi\u0105, odczytamy inskrypcj\u0119 na kamieniu, z kt\u00f3rej nauczymy si\u0119 kolejnej piosenki. Jednak z czasem natkniemy si\u0119 na do\u015b\u0107 nietypowe zastosowanie piosenek, po czym szukaj\u0105c gdzie mog\u0105 si\u0119 nada\u0107, zaczynamy wygrywa\u0107 je w r\u00f3\u017cnych, do\u015b\u0107 absurdalnych sytuacjach licz\u0105c, \u017ce na co\u015b si\u0119 przydadz\u0105. Tak, wi\u0119c nie raz mia\u0142em sytuacje, \u017ce sta\u0142em twarz\u0105 w twarz z wielkim g\u0142azem i wygrywa\u0142em r\u00f3\u017cne piosenki w nadziei, \u017ce to pomo\u017ce. I czasem pomaga\u0142o!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2659\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"746\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_08.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_08-300x224.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_08-150x112.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_08-768x573.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_08-660x492.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W trakcie poznawania ca\u0142ej historii, coraz bardziej zag\u0142\u0119biamy si\u0119 w temat \u201eBohatera Czasu\u201d, czyli herosa, kt\u00f3ry zbudzi si\u0119 gdy nadejdzie wielkie z\u0142o. Jak ju\u017c wspomnia\u0142em, owym bohaterem staje si\u0119 Link, jednak nie nast\u0119puje to od razu. Po tym jak zostaje to ujawnione, okazuje si\u0119, \u017ce m\u0142ody Link jest zbyt m\u0142ody, aby obudzi\u0142a si\u0119 w nim moc. Dlatego te\u017c rada m\u0119drc\u00f3w przenosi Linka o 7 lat w przysz\u0142o\u015b\u0107, bior\u0105c w opiek\u0119 jego dusz\u0119 i pozwalaj\u0105c dorosn\u0105\u0107 mu do zadania jakie przed nim stawiaj\u0105. Jednak w tym czasie, Ganondorf nie pr\u00f3\u017cnuje i gdy Link budzi si\u0119 ze snu w Temple of Time, okazuje si\u0119, \u017ce \u015bwiatem zaw\u0142adn\u0119\u0142o z\u0142o. Tak, wi\u0119c gdy Link otwiera oczy po 7 latach \u015bwiat, kt\u00f3ry zna\u0142 ju\u017c nie istnieje, zosta\u0142 opanowany przez Ganondorfa. Jest to wspania\u0142y motyw podr\u00f3\u017cy w czasie i pokazanie jak zmienia si\u0119 \u015bwiat, jak nieub\u0142agany jest w swym biegu czas. <strong>Dzi\u0119ki wielu niuansom ukazanym poprzez bieg czasu, ca\u0142y \u015bwiat w Hyrule wraz z ich mieszka\u0144cami staje si\u0119 jeszcze bardziej wiarygodny.<\/strong> A jednocze\u015bnie wpleciono motyw podr\u00f3\u017cy w czasie ze wszystkimi tego konsekwencjami takimi jak zmiana wygl\u0105du Linka oraz jego fizycznymi mo\u017cliwo\u015bciami. Kolejn\u0105 implikacj\u0119 wynikaj\u0105c\u0105 z\u00a0 przespania 7 lat mo\u017cemy odszuka\u0107 w \u017cyciu mieszka\u0144c\u00f3w Hyrule. Poznajemy ich cz\u0119sto do\u015b\u0107 intymne szczeg\u00f3\u0142y z \u017cycia jako m\u0142ody Link, po czym wracamy do nich, \u017ceby zobaczy\u0107 jakie zmiany nast\u0105pi\u0142y w ich \u017cyciu. Najwi\u0119kszy na to wp\u0142yw ma dzia\u0142alno\u015b\u0107 Ganona. Cz\u0119sto napotkamy postacie wspominaj\u0105ce jakie\u015b wydarzenie z przed 7 lat, lub na odwr\u00f3t. Bardzo dobitnie pokazano to w que\u015bcie z piosenk\u0105 Song of Storm. Doros\u0142y Link uczy si\u0119 tej piosenki od dziwnego faceta w m\u0142ynie. Ten za\u015b zna t\u0105 piosenk\u0119 od nas gdy zagrali\u015bmy mu j\u0105 jako m\u0142ody Link. A sk\u0105d wtedy j\u0105 zna\u0142 Link? Bo nauczy\u0142 si\u0119 jej jako doros\u0142y i wr\u00f3ci\u0142 do przesz\u0142o\u015bci i zagra\u0142 j\u0105 facetowi w m\u0142ynie. Taki paradoks\u2026 i takich smaczk\u00f3w jest wi\u0119cej. Kolejnym przyk\u0142adem s\u0105 ro\u015blinki kt\u00f3re zasadzimy jako m\u0142ody Link, a te wyrosn\u0105 przez 7 lat w du\u017ce li\u015bcie, kt\u00f3re unios\u0105 nas w niedost\u0119pne miejsca. Warto zaznaczy\u0107, \u017ce podr\u00f3\u017c w czasie mo\u017cemy odbywa\u0107 w obie strony w ka\u017cdym momencie gry, gdy powr\u00f3cimy do \u015bwi\u0105tyni czasu i wyci\u0105gniemy lub od\u0142o\u017cymy Master Sword na piedesta\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trakcie gry spotkamy wiele r\u00f3\u017cnych postaci zaczynaj\u0105c od zwyk\u0142ych mieszka\u0144c\u00f3w krainy Hyrule, poprzez mieszka\u0144c\u00f3w lasu Kokiri, kamienne golemy czy Zoras zamieszkuj\u0105ce pobliskie jezioro Lake Hylia, a ko\u0144cz\u0105c na niezwyk\u0142ej i tajemniczej nacji wojowniczek p\u0142ci \u017ce\u0144skiej zamieszkuj\u0105ce warowni\u0119 na \u015brodku pustyni.<\/strong> Poza tym zetkniemy si\u0119 z podr\u00f3\u017cnymi kupcami i zagubionymi dzie\u0107mi lasu czy duchami b\u0142\u0105kaj\u0105cymi si\u0119 bez celu. \u015awiat t\u0119tni, a wr\u0119cz p\u0119ka w szwach od przer\u00f3\u017cnych postaci, czy to pozytywnych czy negatywnych. Ale ka\u017cda z nich ma swoj\u0105 ma\u0142\u0105 histori\u0119 opisuj\u0105c\u0105 jej \u017cycie i problemy. Na dodatek ich \u017cycie zmienia si\u0119 z biegiem lat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na rynku w zamku Hyrule, znajdziemy niepozorny kram oferuj\u0105cy przer\u00f3\u017cne maski. \u015awiadczone przez w\u0142a\u015bciciela sklepiku us\u0142ugi wymagaj\u0105 odnalezienia osoby, kt\u00f3ra chcia\u0142aby kupi\u0107 mask\u0119. Gdy doprowadzimy transakcj\u0119 do ko\u0144ca, to ow\u0105 mask\u0119 b\u0119dziemy mogli do woli wypo\u017cycza\u0107. Jest to tylko zacz\u0105tek pomys\u0142u jaki w genialny spos\u00f3b zosta\u0142 rozwini\u0119ty w Majora\u2019s Mask. Tutaj maski stanowi\u0105 jedynie poboczny w\u0105tek, jednak dla wytrwa\u0142ych, w zaginionym lesie jest nawet ukryty konkurs na naj\u0142adniejsz\u0105 mask\u0119. Przyj\u015bcie z ka\u017cd\u0105 z dost\u0119pnych w grze jest troch\u0119 czasoch\u0142onne, ale warto to zrobi\u0107. Na dodatek, gdyby znudzi\u0142o nam si\u0119 ratowanie \u015bwiata, ku naszej uciesze, czekaj\u0105 inne sklepiki oferuj\u0105ce swoje rozrywkowe us\u0142ugi. Tych jest sporo w grze. Najwi\u0119cej znajdziemy w mie\u015bcie przed zamkiem. Tam bez problemu opr\u00f3\u017cnimy swoj\u0105 sakiewk\u0119. Ale tak\u017ce w innych cz\u0119\u015bciach \u015bwiata napotkamy na zach\u0119caj\u0105cych nas do gry w\u0142a\u015bcicieli ma\u0142ych kram\u00f3w z rozrywk\u0105. Wymieni\u0107 tu warto strzelanie z \u0142uku, bomby, ukryte skrzynie. Za\u015b w odleg\u0142ych zakamarkach nawet dane nam b\u0119dzie oddanie si\u0119 w\u0119dkowaniu w ciszy i spokoju od zgie\u0142ku wielkich miast. Co okaza\u0142o si\u0119 ca\u0142kiem przyjemnym zaj\u0119ciem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca\u0142e to ratowanie ksi\u0119\u017cniczek i \u015bwiata przed zag\u0142ad\u0105, by\u0142oby nieistotne, gdyby nie meritum ka\u017cdej Zeldy, czyli lochy zwane dalej dungeonami. Nie s\u0105 to zwyk\u0142e lochy, s\u0105 to miejsca do kt\u00f3rych zapuszczamy si\u0119 w poszukiwaniu skarbu, pe\u0142ne pu\u0142apek, zagadek i licznych przeszk\u00f3d. <strong>Wi\u0119ksza cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki opiera si\u0119 na przemierzaniu dungeon\u00f3w i rozwi\u0105zywaniu wymy\u015blnych zagadek zaplanowanych przez tw\u00f3rc\u00f3w, aby na samym ich ko\u0144cu stan\u0105\u0107 w szranki z g\u0142\u00f3wnym bossem.<\/strong> Takich lokacji mamy na swej drodze 8, w pierwszym etapie jako m\u0142ody Link odwiedzamy 3, za\u015b p\u00f3\u017aniej jako doros\u0142y penetrujemy ich a\u017c 5. Ka\u017cda z nich jest inna, nawi\u0105zuj\u0105ca jednak do historii i krain w wykreowanym \u015bwiecie. Wejdziemy do wn\u0119trza Great Deku Tree, zanurzymy si\u0119 w podwodnym \u015bwiecie, zgubimy si\u0119 w ciemnym lesie ze wspania\u0142\u0105 i klimatyczn\u0105 muzyk\u0105, czy zatrzemy oczy pisakiem w jednej z bardziej klimatycznych dungeon\u00f3w, czyli pa\u0142acu na pustyni\u2026 Ka\u017cdy jednak odmienny w swym pomy\u015ble, rozk\u0142adzie, stylistyce czy zakresie spotykanych przeciwnik\u00f3w. W podwodnych lochach b\u0119dziemy operowali zmianami poziomu wody czy \u017celaznymi butami umo\u017cliwiaj\u0105cym zanurzenie si\u0119 na samo dno zbiornika wodnego. Jednym z ciekawszych, jest wn\u0119trze wielkiej ryby, przez kt\u00f3r\u0105 zostajemy po\u0142kni\u0119ci, wnikaj\u0105c coraz to g\u0142\u0119biej, obserwujemy jak \u015bciany wn\u0119trza ryby \u017cyj\u0105, poruszaj\u0105 si\u0119 i faluj\u0105. To robi wra\u017cenie prawdziwej istoty. A przy tym na ka\u017cdym rogu czyhaj\u0105 na nas eksploduj\u0105ce jaszczurki, ziej\u0105ca ogniem gadzina czy mechaniczne roboty strzelaj\u0105ce laserem. Wspomnia\u0142em o p\u0142on\u0105cych nietoperzach? <strong>Tak, to ca\u0142a esencja Zeldy, ka\u017cdy loch to jedna wielka \u0142amig\u0142\u00f3wka pe\u0142na zagadek i kombinowania wype\u0142niona przy tym barwnymi potworami.<\/strong> Zagadki s\u0105 z jednej strony wymagaj\u0105ce, a z drugiej strony po pewnym czasie przewidywalne. Najbardziej znany schemat to zapalenie wszystkich pochodni w komnacie. Czy zabicie wszystkich gadzin. Ale s\u0105 te\u017c bardziej oryginalne. Tu\u017c przed samym bossem w \u015bwi\u0105tyni lasu znajdujemy si\u0119 w okr\u0105g\u0142ym pomieszczeniu gdzie mo\u017cemy obraca\u0107 pod\u0142og\u0119 niczym w karuzeli. Otwiera nam to przej\u015bcia do pomieszcze\u0144 ukrytych za \u015bcian\u0105. Tak\u017ce fajnie wygl\u0105da patent ze skr\u0119conym korytarzem w \u015bwider i komnat\u0105 na jego ko\u0144cu. Po prze\u0142\u0105czeniu korytarz prostuje si\u0119, a w komnacie na ko\u0144cu to co by\u0142o na pod\u0142odze przesuwa si\u0119 na sufit lub \u015bcian\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zakres naszych umiej\u0119tno\u015bci b\u0119dzie znacz\u0105co si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0142 w zale\u017cno\u015bci od tego na jakim etapie dojrza\u0142o\u015bci znajduje si\u0119 aktualnie Link. Jako m\u0142ody ch\u0142opak pos\u0142uguje si\u0119 sprawniej l\u017cejsz\u0105 drewnian\u0105 tarcz\u0105 czy proc\u0105. Doros\u0142y za\u015b dzier\u017cy prawdziw\u0105 tarcz\u0119 i strzela z \u0142uku. Tak\u017ce si\u0119ga wy\u017cej i dysponuje innymi umiej\u0119tno\u015bciami. Dlatego te\u017c zakres zagadek i mo\u017cliwo\u015bci ich rozwi\u0105zania b\u0119dzie odmienny. Dodatkowe zdolno\u015bci, kt\u00f3rymi pos\u0142uguje si\u0119 Link zu\u017cywaj\u0105 zielony pasek energii. Dzi\u0119ki niemu wykonamy wzmocnione uderzenie mieczem czy u\u017cyjemy jednej z 3 zdolno\u015bci otrzymanych przez wr\u00f3\u017ck\u0119. Niestety nie pokuszono si\u0119 o zaimplementowanie rozwi\u0105zania w kt\u00f3rym jako doros\u0142y Link mo\u017cna by\u0142oby wr\u00f3ci\u0107 do odwiedzanych wcze\u015bniej dungeon\u00f3w i zajrze\u0107 w miejsca b\u0119d\u0105ce wcze\u015bniej poza naszym zasi\u0119giem. <strong>Jak ju\u017c wymieni\u0142em, do naszej dyspozycji trafi\u0105 raczej typowe argumenty si\u0142owe takie jak miecz, proca, \u0142uk, bumerang, bomy, czy nietypowe urz\u0105dzenie zwane hukshoot.<\/strong> Ten ostatni stanowi ciekawe rozwi\u0105zanie, b\u0119d\u0105ce po\u0142\u0105czeniem harpuna z \u0142a\u0144cuchem. Wystrzelony wbija si\u0119 w powierzchni\u0119 drewnian\u0105 i umo\u017cliwia Linkowi wci\u0105gni\u0119cie si\u0119 nad przepa\u015bci\u0105 do odleg\u0142ych i niedost\u0119pnych miejsc. Rewelacyjnie te\u017c zrealizowano animacj\u0119 g\u0142\u00f3wnego bohatera. A\u017c mi\u0142o patrze\u0107 jak chowa i si\u0119ga po miecz i tarcze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2660\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_03.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_03-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_03-150x113.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_03-768x576.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_03-660x495.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2661\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_13.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"749\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_13.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_13-300x225.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_13-150x112.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_13-768x575.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_13-660x494.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W czasach premiery gry, niesamowite wra\u017cenie sprawia\u0142a otwarto\u015b\u0107 i rozleg\u0142o\u015b\u0107 \u015bwiata wykreowanego w grze. Zw\u0142aszcza najwi\u0119kszy podziw wzbudza\u0142y rozleg\u0142e pola Hyrule, rozpo\u015bcieraj\u0105ce si\u0119 ponad horyzont, skrywaj\u0105c za swoimi pag\u00f3rkami nieznane sekrety. To naprawd\u0119 dawa\u0142o, a nawet teraz daje poczucie przestrzeni i rozleg\u0142ych odleg\u0142o\u015bci. Pole Hyrule, czyli ogromna przestrze\u0144 o zr\u00f3\u017cnicowanej topografii, stanowi punkt wyj\u015bcia wszelakich podr\u00f3\u017cy do wielu innych krain, takich jak rozpalone do czerwono\u015bci pustynie, czy te\u017c w kierunku stromych zboczy g\u00f3r zamieszka\u0142ych przez Goron\u00f3w. <strong>Poruszanie si\u0119 po Hyrule daje ogromne poczucie swobody i przestrzeni, za\u015b ca\u0142y \u015bwiat sprawia\u0142 wra\u017cenie magicznej krainy.<\/strong> Najlepszy efekt uzyskano gdy na pocz\u0105tku gry wychodzimy z ciasnych las\u00f3w otaczaj\u0105cych wiosk\u0119 Kokiri i wpadamy wr\u0119cz w wielk\u0105 otwart\u0105 przestrze\u0144 pola Hyrule. Tutaj te\u017c od razu autorzy oswajaj\u0105 nas z mijaj\u0105cymi porami dnia i nocy. Nim zdo\u0142amy dotrze\u0107 do zamku, zapadnie mrok, a z nim na powierzchnie wyjd\u0105 truposze, duchy zmar\u0142ych wojownik\u00f3w. Pi\u0119knie te\u017c wygl\u0105da aura towarzysz\u0105ca zachodowi s\u0142o\u0144ca. Za\u015b o poranku budzi nas jaskrawe s\u0142o\u0144ce i pianie koguta. To wszystko buduje klimat. Ponadto sklepy oraz domy nie zawsze otwarte s\u0105 w nocy, tak wi\u0119c chc\u0105c zajrze\u0107 w pewne miejsca musimy wybra\u0107 si\u0119 tam o okre\u015blonej porze. W okre\u015blaniu godziny opr\u00f3cz wysoko\u015bci s\u0142o\u0144ca, pomagaj\u0105 nam magiczne kamienie rozmieszczone w r\u00f3\u017cnych miejscach, pokazuj\u0105ce dok\u0142adn\u0105 godzin\u0119. Poza domami i sklepami inne elementy rozgrywki wpleciono zgrabnie w cykl dnia. Na przyk\u0142ad na cmentarzu, grabarza spotkamy tylko w nocy. Za\u015b most zwodzony do zamku Hyrule zostaje podnoszony, co uniemo\u017cliwia nam wej\u015bcie do miasta w trakcie nocy. To co odkry\u0142em po pewnym czasie to, \u017ce Skulltule, czyli czaszki paj\u0105k\u00f3w, kt\u00f3re zbieramy, cz\u0119\u015b\u0107 z nich potrafi pojawia\u0107 si\u0119 tylko w nocy. <strong>Ca\u0142y \u015bwiat jest usiany poukrywanymi jaskiniami, znajd\u017akami, a wr\u0119cz ka\u017cdy k\u0105t kryje sekrety, ukryte jaskinie i nie otwarte skrzynie.<\/strong> Pod licznie rozrzuconymi kamieniami schowano wej\u015bcia do jaski\u0144. Za\u015b w wysokiej trawie znajdziemy rupi, b\u0119d\u0105ce walut\u0105 w grze, lub te\u017c wej\u015bcia do jaski\u0144. Dlatego warto przeczesywa\u0107 ka\u017cdy k\u0105t, bo zawsze znajdzie si\u0119 co\u015b ukrytego. Pomimo rozleg\u0142ego \u015bwiata i labiryntu r\u00f3\u017cnych przej\u015b\u0107, autorzy oddali do naszej dyspozycji kilka skr\u00f3t\u00f3w dzi\u0119ki kt\u00f3rym nie b\u0119dziemy musieli niepotrzebnie traci\u0107 czasu na w\u0119dr\u00f3wki. W kilku miejscach znajdziemy ukryte portale dzi\u0119ki kt\u00f3rym szybko przejdziemy z Lake Hylia do Lost Wood, a nast\u0119pnie do wioski Goron. Opanowanie ich pozwala unikn\u0105\u0107 zb\u0119dnego tracenia czasu na chodzeniu i tzw backtrackingu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2662\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"707\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01-300x212.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01-150x106.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01-768x543.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01-660x467.jpg 660w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_OcarinaofTime_01-200x140.jpg 200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przechodz\u0105c powoli do podsumowania, napisa\u0142em do tej pory sporo o licznych niuansach gry, kt\u00f3re stanowi\u0105 o jej sile. Ale czy te pojedyncze elementy uk\u0142adanki tworz\u0105 sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107? Zdecydowanie tak! (dla mnie). Sama walka z przeciwnikami to czysta radocha. Penetrowanie dungeon\u00f3w i rozwi\u0105zywanie zagadek to wielka satysfakcja. Wa\u017cnym za\u015b atutem gry jest warstwa d\u017awi\u0119kowa, buduj\u0105ca niepowtarzalny klimat. Takie zwyk\u0142e s\u0142uchanie piosenek, wygrywanie na Ocarynie melodii, czy zag\u0142\u0119bianie si\u0119 w muzyk\u0119 nucon\u0105 tle, to czysta przyjemno\u015b\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I zadaj\u0105c sobie pytanie, kt\u00f3re stawia si\u0119 zawsze przed tak star\u0105 gr\u0105: &#8222;<em>czy nadal jest grywalna?<\/em>&#8222;. Pomimo swoich licznych archaizm\u00f3w, ogranicze\u0144 i uproszcze\u0144, drzemie w niej ogromna si\u0142a fantastycznej i miodnej rozgrywki. Jest to bajkowa przygoda na wiele godzin i zdecydowanie warto zagra\u0107 dzisiaj w The Legend of Zelda: Ocarina of Time.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Reedycje gry Ocarina of Time<\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2529\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"686\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-300x206.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-150x103.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-768x527.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-660x453.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak na tytu\u0142 okrzykni\u0119ty najlepsz\u0105 gr\u0105, nie doczeka\u0142a si\u0119 zbyt wielu reedycji. O nich szerzej pisa\u0142em <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/reedecje-the-legend-of-zelda-z-nintendo-64-wydane-na-gamucube\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tutaj<\/a><\/strong><\/span>. Jednak warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce na kolejnych konsolach ukaza\u0142a si\u0119 w wersji fizycznej jako dodatki do gier na GameCube i remaster na 3DS. Poza tym nie u\u015bwiadczymy jej do tej pory na no\u015bniku fizycznym jak to ma miejsce z Super Mario 64 w wersji na Switch.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W swoich zbiorach mam dwa egzemplarze gry the Legend of Zelda, kt\u00f3re by\u0142y dodawane do specjalnych wyda\u0144 gier na GameCube. Jedn\u0105 mam razem z The Wind Waker. Zawiera ona Ocarina of Time i Master Quest. Druga za\u015b by\u0142a w komplecie Mario Kart Double Dash. Ta za\u015b zawiera ju\u017c znacznie wi\u0119cej. Opr\u00f3cz Ocarina of Time zawiera Majora\u2019s Mask, Zelda 1 i 2 z NES oraz demo The Wind Waker i film przedstawiaj\u0105cy seri\u0119 gier z Zeld\u0105. Ta druga p\u0142yta jest o tyle wa\u017cniejsza, \u017ce umieszczono na niej obie cz\u0119\u015bci Zeldy z Nintendo 64, kt\u00f3re na Gamecube wygl\u0105daj\u0105 o niebo lepiej.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Notka techniczna<\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Konsola<\/strong>: Nintendo 64, GameCube (jako dodatek do The Wind Waker oraz Mario Kard Double Dash)<br \/>\n<strong>Data wydania<\/strong> (Europa): 18 grudnia 1998<br \/>\n<strong>Producenta<\/strong>: Nintendo<br \/>\n<strong>Wydawca<\/strong>: Nintendo<br \/>\n<strong>Sprzeda\u017c<\/strong>: 7,6 mln<\/p>\n<p><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Pierwotna data publikacji:<\/strong><\/span> 13.04.2019<br \/>\n<span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Ostatnia aktualizacja:<\/strong><\/span> 26.09.2023<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zagmatwane ciemne lochy, gigantyczne potwory, wielkie starcia ze smokami, ksi\u0119\u017cniczki i czyhaj\u0105ca zag\u0142ada \u015bwiata, a gdzie\u015b pomi\u0119dzy wierszami legenda o bohaterze czasu. Bohaterze, kt\u00f3ry obudzi si\u0119 gdy z\u0142o b\u0119dzie zagra\u017ca\u0142o \u015bwiatu i ocali go przed unicestwieniem. Tak mo\u017cna by stre\u015bci\u0107 przygody ch\u0142opca w zielonej tunice, kt\u00f3ry w komitywie z ksi\u0119\u017cniczk\u0105 staj\u0105 do walki z pierwotnym\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2562","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2562","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2562"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2562\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2683,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2562\/revisions\/2683"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2562"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}