{"id":2531,"date":"2023-08-24T12:28:31","date_gmt":"2023-08-24T10:28:31","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=2531"},"modified":"2023-08-25T00:29:59","modified_gmt":"2023-08-24T22:29:59","slug":"reedecje-the-legend-of-zelda-z-nintendo-64-wydane-na-gamucube","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/reedecje-the-legend-of-zelda-z-nintendo-64-wydane-na-gamucube\/","title":{"rendered":"Reedecje The Legend of Zelda z Nintendo 64 wydane na GamuCube"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">The Legend of Zelda: Ocarina of Time pierwotnie wydana w 1998 roku na konsoli Nintendo 64 sta\u0142a si\u0119 jednym z najwa\u017cniejszych tytu\u0142\u00f3w 5 generacji konsol. Sprzedana w ilo\u015bci <strong>7,6 mln<\/strong> egzemplarzy <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[1]<\/span><\/strong> doczeka\u0142a si\u0119 kilku g\u0142\u00f3wnych reedycji na kolejnych platformach firmy Nintendo. Dwa pierwsze wydania ukaza\u0142y si\u0119 na konsoli GameCube. Kolejne wydania przeniesione zosta\u0142y do iQue Player w 2003 oku, a tak\u017ce za po\u015brednictwem us\u0142ugi Virtual Console na Wii w 2007 roku i p\u00f3\u017aniej na Wii U. Ostatnie najbardziej r\u00f3\u017cni\u0105ce si\u0119 wydanie ukaza\u0142o si\u0119 na Nintendo 3DS w 2011 roku. Aktualnie gra jest dost\u0119pna w ramach subskrypcji abonamentu na Nintendo Switch. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[2]<\/strong><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Ocarina of Time<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pierwsza reedycja gry Ocarina of Time zosta\u0142a wydana na konsol\u0119 Nintendo GameCube, gdzie dystrybuowano j\u0105 w ramach trzech r\u00f3\u017cnych wyda\u0144. Jedno to sk\u0142adanka <strong>The Legend of Zelda: Collector&#8217;s Edition<\/strong>, w sk\u0142ad kt\u00f3rej wchodzi:<\/p>\n<p>\u2022 The Legend of Zelda<br \/>\n\u2022 Zelda II: The Adventure of Link<br \/>\n\u2022 The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br \/>\n\u2022 The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask<br \/>\n\u2022 Demo 20 minutowe The Legend of Zelda: The Wind Waker<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drugie wydanie pojawi\u0142o si\u0119 w Europie gdzie gra Ocarina of Time by\u0142a do\u0142\u0105czana jako bonus wraz z Majora&#8217;s Mask do <strong>Nintendo GameCube Mario Kart: Double Dash!! Limited Edition Pak<\/strong>. Czasami mo\u017cna natkn\u0105\u0107 si\u0119 na samo pude\u0142ko z gr\u0105 i drug\u0105 p\u0142yt\u0105 wewn\u0105trz. Tak\u0105 te\u017c wersj\u0119 ja posiadam, niestety bez konsoli z kt\u00f3r\u0105 ta wersja by\u0142a sprzedawana.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2529\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"686\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-300x206.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-150x103.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-768x527.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_01-660x453.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzecia wersja gry na GameCube by\u0142a\u00a0 do\u0142\u0105czana jako bonus w przedsprzeda\u017cy do gry The Legend of Zelda: The Wind Waker. Jest to bardzo sympatyczny dodatek do wtedy nowo wydawanej ods\u0142ony serii Zelda. A\u017c chcia\u0142oby si\u0119 zobaczy\u0107 podobn\u0105 wersj\u0119 najnowszej Zeldy (mam tutaj na my\u015bli Tears of the Kingdom na Switch) z jedn\u0105 lub dwiema poprzednimi ods\u0142onami z serii w pude\u0142ku.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2539\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_04.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"882\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_04.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_04-300x265.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_04-150x132.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_04-768x677.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_04-660x582.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2540\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_05.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_05.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_05-300x203.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_05-150x101.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_05-768x518.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_05-660x446.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wersja Ocarina of Time\u00a0wydana na GameCube praktycznie niewiele r\u00f3\u017cni si\u0119 od swojego orygina\u0142u z Nintendo 64. Jednak ju\u017c na samym pocz\u0105tku dostrze\u017cemy, \u017ce dzi\u0119ki mocniejszej konsoli jak\u0105 jest GameCube uzyskano poprawion\u0105 grafik\u0105 i wy\u017csz\u0105 liczb\u0105 klatek na sekund\u0119, a tak\u017ce, kr\u00f3tszy czas \u0142adowania. Teraz rozdzielczo\u015b\u0107 gry zosta\u0142a podwojona z 320 x 240 do 640 x 480. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[3]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uruchamiaj\u0105c gr\u0119 Ocarina of Time na wsp\u00f3\u0142czesnych monitorach otrzymamy znacznie przyjemniejszy obraz w przypadku wersji na GameCube ni\u017c dla Nintendo 64. Jednak z w\u0142asnego do\u015bwiadczenia mog\u0119 stwierdzi\u0107, \u017ce posiadaj\u0105c odpowiedni konwerter obrazu, jako\u015b\u0107 wersji Nintendo 64 jest naprawd\u0119 zadowalaj\u0105ca uzyskuj\u0105c kompromis mi\u0119dzy zachowaniem wersji oryginalnej, a uzyskaniem wystarczaj\u0105cego komfortu odbioru u gracza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z wa\u017cniejszych r\u00f3\u017cnic jakie warto wypunktowa\u0107 to fakt, \u017ce na GameCube zamieszczony ROM jest oparty na Ocarina of Time w wersji 1.2, ale z pewnymi modyfikacjami, g\u0142\u00f3wnie w celu dopasowania do zmiany platformy. I tak odpowiednio kolory przycisk\u00f3w kontrolera zosta\u0142y zmienione, aby pasowa\u0107 je do \u200b\u200b\u200b\u200bkontrolera GameCube, a dialogi z napisem \u201eprzyci\u015bnij Z\u201d zosta\u0142y zmienione na \u201eprzeci\u015bnij L\u201d. Z wad i niedogodno\u015bci w wersji na GameCube trzeba podkre\u015bli\u0107, \u017ce funkcje szybkiego wyboru przedmiot\u00f3w z ekwipunku przypisane pod guziki C sprawdzaj\u0105 si\u0119 mniej intuicyjnie ni\u017c w\u00a0 oryginale. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[4]<\/strong><\/span> Z mniej oczywistych zmian, co bardziej uwa\u017cni gracze zapewne sami spostrzeg\u0105, \u017ce symbole p\u00f3\u0142ksi\u0119\u017cyca herbu Gerudo zosta\u0142y zmienione. Przedstawiony na monumentach, pos\u0105gach, prze\u0142\u0105cznikach i na lustrzanej tarczy symbol zosta\u0142 zmieniony na nowszy wz\u00f3r wprowadzony w Majora&#8217;s Mask, poniewa\u017c jego oryginalny projekt bardzo przypomina\u0142 gwiazd\u0119 i p\u00f3\u0142ksi\u0119\u017cyc, kt\u00f3re powszechnie s\u0105 kojarzone z wiar\u0105 islamsk\u0105. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[5]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z innych drobnych modyfikacji poprawiono kilka b\u0142\u0119d\u00f3w. Za\u015b dzi\u0119ki temu, \u017ce kontroler do GameCube ma w standardzie odpowiednik Rumble Pak to mo\u017cemy cieszy\u0107 si\u0119 trz\u0119s\u0105cym padem, bez dodatkowych peryferi\u00f3w do\u0142\u0105czanych do kontrolera. Jednak nale\u017cy pami\u0119ta\u0107, \u017ce wibracje w Ocarina of Time dost\u0119pne s\u0105 dopiero po zdobyciu przedmiotu o nazwie Stone of Agony. Dopiero wtedy nasz kontroler b\u0119dzie wibrowa\u0142 w okolicy ukrytych przedmiot\u00f3w. Z ciekawostek w wersji na wirtualn\u0105 konsol\u0119 Wii, mimo \u017ce kontroler do Wii obs\u0142uguj\u0105 funkcj\u0119 wibracji, to gra nie ma tej funkcji i zdobycie Stone of Agony nie s\u0142u\u017cy \u017cadnemu celowi. W wersjach\u00a0Wii U\u00a0Virtual Console i\u00a0Nintendo Switch\u00a0Online przywr\u00f3cono funkcj\u0119 wibracji, wi\u0119c przedmiot zn\u00f3w ma sw\u00f3j cel. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[6]<\/strong><\/span> Za\u015b w Majora&#8217;s Mask wibracje dost\u0119pne s\u0105 od pocz\u0105tku gry bez konieczno\u015bci zdobywania specjalnych przedmiot\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2541\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"759\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_02.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_02-300x228.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_02-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_02-768x583.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_02-660x501.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ocarina of Time wydana na GameCube zawiera\u0142a oryginaln\u0105 gr\u0119 w formie emulacji oraz dodatek z jej trudniejsz\u0105 wersj\u0119, zatytu\u0142owan\u0105 Master Quest. O nim kilka s\u0142\u00f3w wi\u0119cej poni\u017cej.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Master Quest<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ocarina of Time zar\u00f3wno wydanie na GameCube jak i 3DS zawiera\u0142y dodatek zwany Master Quest. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[*]<\/strong><\/span> Wa\u017cne, \u017ceby to podkre\u015bli\u0107 to, \u017ce dodatek ten nie by\u0142 dost\u0119pny w wersjach na Virtual Console dla Wii i Wii U oraz w wersjach na Switch jak i r\u00f3wnie\u017c na iQue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wersja Master Quest, polegaj\u0105ca na zwi\u0119kszonym poziomie trudno\u015bci i modyfikacji dungeon\u00f3w, pojawi\u0142a si\u0119 pierwszy raz na konsoli Nintendo GameCube. W tym wydaniu ju\u017c na samym pocz\u0105tku mo\u017cemy wybra\u0107 alternatywn\u0105 i trudniejsz\u0105 wersj\u0119. W przypadku wydania na 3DS, najpierw musimy uko\u0144czy\u0107 podstawow\u0105 gr\u0119, \u017ceby uzyska\u0107 dost\u0119p do Master Quest. Tak\u017ce w wersji na 3DS wprowadzono kolejn\u0105 modyfikacj\u0119 polegaj\u0105c\u0105 na ustawieniu dungeon\u00f3w w lustrzanym odbiciu, kt\u00f3rej nie ma w wersji na GameCube. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[7]<\/strong><\/span> Dotyczy to jednak tylko wn\u0119trza g\u0142\u00f3wnych \u015bwi\u0105ty\u0144, a nie za\u015b ca\u0142ej gry.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak sk\u0105d wzi\u0105\u0142 si\u0119 pomys\u0142 na wprowadzanie takich modyfikacji w grze? Ot\u00f3\u017c po zako\u0144czeniu prac nad Ocarina of Time, Nintendo opracowa\u0142o now\u0105 wersj\u0119 gry dla zapowiadanego w\u00f3wczas peryferyjnego urz\u0105dzenia o nazwie 64DD. By\u0142 to okres, kiedy jeszcze pok\u0142adano spore nadzieje w tym urz\u0105dzeniu. Dzi\u0119ki wi\u0119kszej pami\u0119ci i mocy mia\u0142a pozwoli\u0107 na dodanie zawarto\u015bci, kt\u00f3rej nie zdo\u0142ano zamie\u015bci\u0107 w pierwotnym wydaniu Ocarina of\u00a0 Time. Jednak czas mija\u0142, a premiera 64DD by\u0142a ci\u0105gle odsuwana, a\u017c ostatecznie anulowano ten projekt, a wraz z nim gr\u0119 Master Quest. Ostatecznie nie przekre\u015blono ca\u0142kowicie tego projektu i tak\u0105 zmodyfikowan\u0105 wersje Ocarina of Time wydano na GameCube. Wykorzystuje ona ten sam silnik i fabu\u0142\u0119 co Ocarina of Time, ale ze zwi\u0119kszonym poziomem trudno\u015bci oraz zmienionymi lochami i \u0142amig\u0142\u00f3wkami.\u00a0\u00a0 <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[8, 9]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najbardziej godn\u0105 uwagi cech\u0105 Master Quest jest to, \u017ce ka\u017cdy loch w grze zosta\u0142 zmodyfikowany tak aby bardziej skomplikowa\u0107 i utrudni\u0107 jego uko\u0144czenie. Ka\u017cdy z nich ma inny uk\u0142ad i inne rozplanowanie zagadek lub ich inne rozwi\u0105zanie. Przeciwnicy s\u0105 w odmienny spos\u00f3b rozmieszczeni, a trudniejszych wrog\u00f3w spotyka si\u0119 znacznie wcze\u015bniej ni\u017c w Ocarina of Time. Ponadto niekt\u00f3re lokalizacje <strong>Gold Skulltula<\/strong> zosta\u0142y zmienione, a opcjonalne przedmioty w oryginalnej wersji s\u0105 teraz wymagane do uko\u0144czenia gry. <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[10, 7]<\/strong><\/span> Z ciekawostek, ROM z gr\u0105 Master Quest jest dost\u0119pny szeroko w internecie i mo\u017cna go uruchomi\u0107 na oryginalnym sprz\u0119cie, czyli konsoli Nintendo 64.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tylko Ocarina of Time otrzyma\u0142a taki bonus w formie Master Quest. Niczego podobnego nie wydano nigdy dla drugiej ods\u0142ony Zelda z konsoli Nintendo 64, czyli Majora&#8217;s Mask<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Majora&#8217;s Mask<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kontynuacja Ocarina of Time jak\u0105 jest Majora&#8217;s Mask r\u00f3wnie\u017c otrzyma\u0142a swoj\u0105 reedycj\u0119 na konsoli GameCube. Umieszczano j\u0105 na dodatkowej p\u0142ycie, kt\u00f3r\u0105 dodawano do konsoli Nintendo GameCube w wersji Mario Kart: Double Dash!! Limited Edition Pak <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[11]<\/strong><\/span>, a tak\u017ce do sk\u0142adanki The Legend of Zelda: Collector&#8217;s Edition. Jedynie wersja The Wind Waker z Ocarina of Time nie zawiera\u0142a Majora&#8217;s Mask.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tutaj nie zmieniono praktycznie nic\u00a0 wzgl\u0119dem wersji z Nintendo 64. Gra mia\u0142a by\u0107 prostym portem, ale w rzeczywisto\u015bci by\u0142a gorsz\u0105 kopi\u0105 orygina\u0142u. Gorszy d\u017awi\u0119k, sporadyczne zawieszanie si\u0119, ni\u017csza liczba klatek na sekund\u0119 odbi\u0142y si\u0119 szerokim echem w\u015br\u00f3d krytyk\u00f3w.<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> [12]<\/strong><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak wspomnia\u0142em wcze\u015bniej, obie ods\u0142ony The Legend of Zelda z Nintendo 64 s\u0105 odtwarzane na konsoli GameCube za po\u015brednictwem emulatora. Co niestety wi\u0105\u017ce si\u0119 z wyst\u0119powaniem b\u0142\u0119d\u00f3w i r\u00f3\u017cnic technicznych wzgl\u0119dem orygina\u0142u. Przedewszystkim najwa\u017cniejsze to liczba klatek na sekund\u0119, kt\u00f3ra potrafi spa\u015b\u0107 poni\u017cej 20. Do tego do\u0142\u0105czaj\u0105 si\u0119 liczne problemy graficzne zwi\u0105zane z nieprawid\u0142owym wy\u015bwietlaniem efektu rozmycia, efektu flary i innych. <strong><span style=\"color: #ff6600;\">[13]<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Problemy te prawdopodobnie wynikaj\u0105 z wykorzystywania przez gr\u0119 dodatkowej pami\u0119ci Expansion Pack co utrudnia prac\u0119 emulatora. Znacznie rzadziej obserwowano takie problemy w przypadku Ocarina of Time, kt\u00f3ra do swojego dzia\u0142ania nie wymaga Expansion Pak. Z ciekawostek Majora&#8217;s Mask, obok Donkey Kong 64 i Perfect Dark <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[14]<\/strong><\/span> jest jednym z trzech tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re bez Expansion Pak nie b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0142y. Ale nawet tytu\u0142y, kt\u00f3re opcjonalnie u\u017cywa\u0142y rozszerzenia pami\u0119ci potrafi\u0142y mie\u0107 problemy na oryginalnym sprz\u0119cie. Sam pami\u0119tam jak Turok 2 potrafi\u0142 si\u0119 zawiesi\u0107 w trakcie wi\u0119kszej liczby wybuch\u00f3w. Czasami wi\u0119c lepiej otrzyma\u0107 s\u0142absz\u0105 grafik\u0119 przy p\u0142ynniejszej i bezproblemowej rozgrywce. Aktualnie jednak na wsp\u00f3\u0142czesnych PC, nawet tych s\u0142abszych, ka\u017cda z tych gier dzia\u0142a bardzo p\u0142ynnie, a na dodatek mo\u017cna zagra\u0107 w wersj\u0119 z polskimi napisami.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Podsumowanie<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">W zasadzie ostatnie zdanie z poprzedniego akapitu mog\u0142oby by\u0107 podsumowaniem ca\u0142ego wywodu. Po co gra\u0107 w wersj\u0119 na GameCube, kt\u00f3ry emuluje te gry znacznie gorzej ni\u017c ka\u017cdy wsp\u00f3\u0142czesny PC. Jest to w zasadzie zabawa dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w i kolekcjoner\u00f3w. Albo gdy mamy do wyboru wersj\u0119 mi\u0119dzy konsol\u0105 Nintendo 64, a GameCube, to mimo tych wszystkich opisanych wad polecam bardziej wersj\u0119 na GameCube ni\u017c Nintendo 64. Zw\u0142aszcza, \u017ce cz\u0119sto na p\u0142ycie z gr\u0105 zamieszczano inne ciekawe dodatki jak pierwsz\u0105 i drug\u0105 ods\u0142on\u0119 Zeldy z NES&#8217;a lub demo The Wind Waker. A tak\u017ce nadal niedost\u0119pn\u0105 zbyt szeroko i zapomnian\u0105 troch\u0119 wersj\u0119 Master Quest.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">@ Valoo<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[*]<\/strong><\/span> Master Quest dost\u0119pny jest aktualnie jako dodatek do wersji Ocarina of Time na 3DS. A tak\u017ce do\u0142\u0105czany by\u0142 do gry w wydaniu na GameCube. Ta w\u0142a\u015bnie wersja by\u0142a przygotowywana na konsole Nintendo 64, ostatecznie jednak oficjalnie trafi\u0142a tylko na GameCube, nigdy nie ukazuj\u0105c si\u0119 na Nintendo 64. Jednak mo\u017cna nieoficjalnie zagra\u0107 w Master Quest na oryginalnej konsoli Nintendo 64 korzystaj\u0105c z kr\u0105\u017c\u0105cego w internecie ROM tej gry. Nawet mo\u017cna kupi\u0107 ten ROM wgrany na kartrid\u017ce imituj\u0105cy oryginalne wydanie. Dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w takich zabawek polecam.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2542\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_03.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"624\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_03.jpg 1000w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_03-300x187.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_03-150x94.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_03-768x479.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/ZELDA64naGC_03-660x412.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\">Bibliografia<\/h2>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[1]<\/strong><\/span> http:\/\/uk.ign.com\/articles\/2004\/03\/26\/gdc-2004-the-history-of-zelda<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[2]<\/span><\/strong> https:\/\/wiki.dolphin-emu.org\/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[3]<\/span><\/strong> https:\/\/www.zeldaspeedruns.com\/oot\/generalknowledge\/version-differences<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[4]<\/span><\/strong> https:\/\/screenrant.com\/zelda-ocarina-time-every-version-ranked-worst-best\/<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[5]<\/span><\/strong> https:\/\/zeldawiki.wiki\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time_\/_Master_Quest<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[6]<\/span><\/strong> https:\/\/zelda.fandom.com\/wiki\/Stone_of_Agony<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[7]<\/span><\/strong> https:\/\/zelda.fandom.com\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time_Master_Quest<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[8]<\/span><\/strong> https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[9]<\/span> <\/strong>https:\/\/en.m.wikipedia.org\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time#Master_Quest<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>[10]<\/strong><\/span> https:\/\/zelda.fandom.com\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time_Master_Quest<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[11]<\/span><\/strong> https:\/\/www.catawiki.com\/pl\/l\/44017119-nintendo-gamecube-console-mario-kart-double-dash-limited-edition-pak-with-zelda-pal-w-oryginalnym-pudelku<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[12]<\/span><\/strong> https:\/\/zeldauniverse.net\/forums\/index.php?thread\/6011-majora-s-mask-gamecube-version-huge-dissapointment\/<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[13]<\/span><\/strong> https:\/\/simple.m.wikipedia.org\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Collector%27s_Edition<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">[14]<\/span> <\/strong>https:\/\/nintendo.fandom.com\/wiki\/Nintendo_64_Expansion_Pak<br \/>\n<!--\/data\/user\/0\/com.samsung.android.app.notes\/files\/clipdata\/clipdata_bodytext_230824_114907_768.sdocx--><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Legend of Zelda: Ocarina of Time pierwotnie wydana w 1998 roku na konsoli Nintendo 64 sta\u0142a si\u0119 jednym z najwa\u017cniejszych tytu\u0142\u00f3w 5 generacji konsol. Sprzedana w ilo\u015bci 7,6 mln egzemplarzy [1] doczeka\u0142a si\u0119 kilku g\u0142\u00f3wnych reedycji na kolejnych platformach firmy Nintendo. Dwa pierwsze wydania ukaza\u0142y si\u0119 na konsoli GameCube. Kolejne wydania przeniesione zosta\u0142y do\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/reedecje-the-legend-of-zelda-z-nintendo-64-wydane-na-gamucube\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2531","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2531","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2531"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2531\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2567,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2531\/revisions\/2567"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2531"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}