{"id":1304,"date":"2022-06-06T23:43:56","date_gmt":"2022-06-06T21:43:56","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=1304"},"modified":"2022-06-06T23:46:26","modified_gmt":"2022-06-06T21:46:26","slug":"nintendo-64-przystawka-64dd","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/nintendo-64-przystawka-64dd\/","title":{"rendered":"Nintendo 64 &#8211; przystawka 64DD"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><strong>Nintendo to od zawsze firma bardzo wizjonerska z oryginalnymi i ambitnymi pomys\u0142ami. Czasami zbyt ambitnymi. Ale kto nie ryzykuje ten nie wygrywa. Oto historia 64DD \u2013 eksperymentu w \u015bwiecie konsol Nintendo.<\/strong><\/p>\n<p align=\"justify\">Gdy kres \u015bwietno\u015bci SNES\u2019a dobiega\u0142 ko\u0144ca na rynku pojawi\u0142y si\u0119 nowsze i lepsze konsole. Sega wypu\u015bci\u0142a swoj\u0105 kolejn\u0105 konsole Saturn (w Japonii 22 listopada 1994 roku), za\u015b Sony zadebiutowa\u0142o z PlayStation wydaj\u0105c j\u0105 na rynku japo\u0144skim 3 grudnia 1994 roku. Dopiero p\u00f3\u017aniej premier\u0119 mia\u0142o Nintendo 64 (23 czerwca 1996 roku). Celowo podaj\u0119 daty premier w Japonii, bo wtedy jeszcze nie tak szybko jak teraz sprz\u0119t i gry opuszcza\u0142y granice kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni. Wystarczy spojrze\u0107 na dat\u0119 premiery Nintendo 64 w Europie. Obywatele starego kontynentu mogli si\u0119 ni\u0105 cieszy\u0107 od 1 marca 1997 roku czyli prawie rok od premiery w Japonii. Nie do pomy\u015blenia w dzisiejszych czasach.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1308\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"980\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1.jpg 1052w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1-300x279.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1-1024x954.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1-150x140.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1-768x715.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_04-1-660x615.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1052px) 100vw, 1052px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Podstawow\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0105 pomi\u0119dzy konsolami debiutuj\u0105cymi w tym okresie by\u0142a moc konsoli i rodzaj no\u015bnika dla gier. O ile Nintendo w swoj\u0105 konsol\u0119 zamontowa\u0142o mocniejsze podzespo\u0142y ni\u017c u konkurencji, to nie do ko\u0144ca dobrze zdecydowali o pozostaniu przy kartrid\u017cach jako no\u015bniku dla gier. Podobno ta decyzja by\u0142a podyktowana zabezpieczeniem si\u0119 przed piratami i szybkim wczytywaniem danych z no\u015bnika. Jednak ma\u0142a pojemno\u015b\u0107 kartrid\u017ca (pocz\u0105tkowo to by\u0142y 4 MB, za\u015b najwi\u0119kszy si\u0119ga\u0142 64 MB dla takich gier jak Resident Evil 2 and Conker\u2019s Bad Fur Day) i znacznie wi\u0119ksza cena produkcji kartrid\u017ca ni\u017c p\u0142yty CD odstraszy\u0142a firmy zewn\u0119trzne, kt\u00f3re zacz\u0119\u0142y wydawa\u0107 swoje flagowe serie na konsole konkurencji. Najbardziej jaskrawym tego przyk\u0142adem jest seria Final Fantasy, kt\u00f3ra po licznych sukcesach na konsoli SNES, w kolejnej generacji konsol zago\u015bci\u0142a na konkurencyjnym sprz\u0119cie Sony. Nintendo spostrzeg\u0142o problem, a rozwi\u0105zaniem mia\u0142 by\u0107 pojemniejszy no\u015bnik. Zdecydowano si\u0119 na produkcj\u0119 p\u0142yt magnetycznych. Co\u015b pomi\u0119dzy kartrid\u017cem, a p\u0142yt\u0105 CD, lub jak to najtrafniej uj\u0105\u0107 to taka wi\u0119ksza dyskietka. To chyba by\u0142oby najsensowniejsze por\u00f3wnanie, bo dyskietki te\u017c zapisywa\u0142y dane na no\u015bniku magnetycznym. Do odczytania tego no\u015bnika pos\u0142u\u017cy\u0107 mia\u0142a specjalna przystawka \u2013 64DD, kt\u00f3rej skr\u00f3t DD pochodzi od \u201eDynamic Drive\u201d za\u015b 64 odnosi\u0142 si\u0119 do pojemno\u015bci no\u015bnika czyli 64 MB.<\/p>\n<p>To peryferyjne urz\u0105dzenie z nap\u0119dem magnetycznym do konsoli gier Nintendo 64 zosta\u0142 pierwotnie zapowiedziany w 1995 roku, czyli jeszcze przed premier\u0105 Nintendo 64. To obrazuje, \u017ce ju\u017c wtedy Nintendo zdawano sobie spraw\u0119, \u017ce kartrid\u017ce stanowi\u0105 spore ograniczenie dla ich nowej konsoli. Wraz z og\u0142oszeniem w 1993 roku nowej konsoli roboczo nazwanej wtedy Reality Project, Nintendo przeanalizowa\u0142o opcje przechowywania danych. Rzecznik Nintendo powiedzia\u0142, \u017ce no\u015bnikiem dla gier \u201emo\u017ce by\u0107 system kartrid\u017cy, system CD lub oba, lub co\u015b, czego nigdy wcze\u015bniej nie u\u017cywano.\u201d W 1994 r. Howard Lincoln, prezes Nintendo of America, powiedzia\u0142:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" align=\"justify\"><em>\u201eW tej chwili kartrid\u017ce oferuj\u0105 kr\u00f3tszy czas dost\u0119pu i wi\u0119ksz\u0105 szybko\u015b\u0107 przesy\u0142u danych ni\u017c dyski CD, dlatego wprowadzimy nasz nowy sprz\u0119t z kartrid\u017cami. Ale gdy ostatecznie problemy z p\u0142ytami CD zostan\u0105 przezwyci\u0119\u017cone, zobaczymy konsol\u0119 Nintendo obs\u0142uguj\u0105c\u0105 CD jako no\u015bnik oprogramowania dla 64-bitowego systemu.\u201d <\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Jak wida\u0107 technologia CD by\u0142a jeszcze zbyt ma\u0142o zaawansowana i stawia\u0142a pewne ograniczenia, przewa\u017cnie zwi\u0105zane z czasem wczytywania danych. T\u0105 bol\u0105czk\u0119 d\u0142ugiego wczytywania kolejnego poziomu znaj\u0105 doskonale wszyscy posiadacze konsoli PlayStation.<\/p>\n<h2 align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Co dostaliby\u015bmy w pude\u0142ku z 64DD<\/strong><\/span><\/h2>\n<p align=\"justify\">Zestaw startowy Randnet jest dostarczany z urz\u0105dzeniem peryferyjnym 64DD i wszystko, co potrzebne do uzyskania dost\u0119pu do us\u0142ugi.<\/p>\n<p align=\"left\">1) 64DD: zapisywalny 64-MB system nap\u0119du dyskowego<br \/>\n2) Modem Nintendo 64<br \/>\n3) Pakiety rozszerze\u0144: 4-megabajtowa pami\u0119\u0107 RAM zapewniaj\u0105ca systemowi RAM Nintendo 64 maksymalnie 8 MB<br \/>\n4) Randnet Browser Disk: Dzi\u0119ki temu u\u017cytkownicy uzyskuj\u0105 dost\u0119p do strony wymiany informacji \u201etylko dla cz\u0142onk\u00f3w\u201d, a tak\u017ce do internetu. Po zalogowaniu si\u0119 do serwisu gracze mogli wybra\u0107 jedn\u0105 z nast\u0119puj\u0105cych opcji:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\" align=\"left\">\u2013 Narz\u0119dzie do edycji: tworzenia niestandardowego awatara<br \/>\n\u2013 Wymiana informacji: korzystania z internetowych tablic og\u0142osze\u0144 i udost\u0119pniania wiadomo\u015bci e-mail innym u\u017cytkownikom<br \/>\n\u2013 Spo\u0142eczno\u015bci: mo\u017cliwo\u015b\u0107 wymiany wiadomo\u015bci z programistami i producentami gier<br \/>\n-Korzystanie z internetu za pomoc\u0105 niestandardowej przegl\u0105darki, sformatowanej do ogl\u0105dania na telewizorze<\/p>\n<p align=\"left\">Nintendo pierwotnie obieca\u0142 nast\u0119puj\u0105ce, ostatecznie niedostarczone, funkcje:<\/p>\n<p align=\"left\">\u2013 Tryb bitwy: tryb gry przeciwko innym graczom i wymieniaj punkty<br \/>\n\u2013 Tryb obserwacji: mo\u017cliwo\u015b\u0107 ogl\u0105dania sesji gier innych graczy<br \/>\n\u2013 Beta Test: odtwarzanie dema z poziomi z nadchodz\u0105cych gier<br \/>\n\u2013 Digital Magazine: sprawdzanie wynik\u00f3w sportowych online, pogody i wiadomo\u015bci<br \/>\n\u2013 Dystrybucja muzyki: s\u0142uchanie muzyki, kt\u00f3rej cz\u0119\u015b\u0107 nie zosta\u0142a jeszcze wydana w sklepach<br \/>\n\u2013 Poczt\u00f3wki: Mario Artist mia\u0142 na celu umo\u017cliwienie wysy\u0142ania poczt\u0105 elektroniczn\u0105 projektu i drukowania poczt\u00f3wek<br \/>\n\u2013 E-commerce: zakupy online<\/p>\n<h2 align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>D\u0142uga historia powstawania urz\u0105dzenia i jej kr\u00f3tki \u017cywot<\/strong><\/span><\/h2>\n<p align=\"justify\">Sprz\u0119t 64DD zosta\u0142 po raz pierwszy og\u0142oszony na pokazie Shoshinkai w Nintendo w 1995 r. Wtedy te\u017c og\u0142oszono (pierwsz\u0105, ale nie ostatni\u0105) dat\u0105 premiery sprz\u0119tu zaplanowan\u0105 na koniec roku 1996. O dziwo pomimo do\u015b\u0107 bliskiej daty premiery, nie podano do wiadomo\u015bci \u017cadnych specyfikacji technicznych. Jak wiadomo, termin ten nie zosta\u0142 dotrzymany. Co gorsza na konferencji prasowej przed E3 18 czerwca 1997 roku, firma Nintendo nie mia\u0142a nawet prototypowej jednostki do zaprezentowania. Wtedy jednak jeszcze wi\u0105zano g\u0142\u0119bokie nadzieje z 64DD. Miyamoto w jednym z wywiad\u00f3w powiedzia\u0142 : \u201ePrawie ka\u017cdy nowy projekt na Nintendo 64 oparty jest na 64DD. Najpierw zrobimy gr\u0119 na kartrid\u017cu, a potem dodamy technologi\u0119, kt\u00f3r\u0105 usprawniamy, aby zako\u0144czy\u0107 j\u0105 jako pe\u0142n\u0105 gr\u0119 na 64DD.\u201d Do roku 1998 wszyscy optymistycznie oczekiwali, \u017ce najwa\u017cniejsze gry na Nintendo 64 b\u0119d\u0105 obs\u0142ugiwa\u0142y oprogramowania dla zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 dysku rozszerze\u0144. Niestety nast\u0105pi\u0142y kolejne op\u00f3\u017anienia. Co gorsza polityka wydawnicza i planowana biblioteka gier Nintendo by\u0142a tak uzale\u017cniona od 64DD, \u017ce brak tego urz\u0105dzenia spowodowa\u0142o, \u017ce Nintendo ca\u0142kowicie zrezygnowa\u0142o z prezentacji na corocznych targach Space World w 1998 rok.<\/p>\n<p>Ostatecznie pierwsz\u0105 prawdziw\u0105 demonstracj\u0119 64DD mia\u0142o na E3 w maju 1999 roku. Krytycy skomentowali to jako \u201eprawie zapomniany go\u015b\u0107\u201d. Nintendo zrozumia\u0142o swoje op\u00f3\u017anienie i nie mia\u0142o te\u017c z\u0142udze\u0144, dlatego te\u017c nie og\u0142oszono \u017cadnych plan\u00f3w wydania urz\u0105dzenia poza Japoni\u0105. Na kolejnych targach Space World w sierpniu 1999 r. Nintendo wyznaczy\u0142o dat\u0119 rozpocz\u0119cia funkcjonowania Randnet na 1 grudnia 1999 r. Ale o dziwo nie og\u0142oszono daty wydania 64DD, kt\u00f3re \u00f3w sie\u0107 Randnet mia\u0142oby obs\u0142ugiwa\u0107. Jak wida\u0107 historia 64DD wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 wieloletnim okresem wielu powtarzaj\u0105cych si\u0119 op\u00f3\u017anie\u0144, co doprowadzi\u0142o do powstania wsp\u00f3\u0142zale\u017cnej kaskady op\u00f3\u017anie\u0144 i komplikacji wielu innych proces\u00f3w biznesowych i produkt\u00f3w wprowadzanych na rynek przez Nintendo i jej partner\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ostatecznie 64DD zosta\u0142 wydany 1 grudnia 1999 roku w Japonii, jako pakiet o nazwie Randnet Starter Kit, kt\u00f3ry obejmowa\u0142 sze\u015b\u0107 gier, wysy\u0142anych w okresie co dwa miesi\u0105ce za po\u015brednictwem poczty i rok us\u0142ugi internetowej. Nintendo przewiduj\u0105c, \u017ce jego d\u0142ugo planowane urz\u0105dzenie peryferyjne stanie si\u0119 komercyjn\u0105 pora\u017ck\u0105, pocz\u0105tkowo sprzeda\u0142o zestaw startowy Randnet za po\u015brednictwem zam\u00f3wienia pocztowego. P\u00f3\u017aniej dopiero zdecydowano si\u0119 na bardziej kosztown\u0105 dystrybucj\u0119 w sklepach, gdzie za ich po\u015brednictwem udost\u0119pniono bardzo ograniczone ilo\u015bci samodzielnego 64DD i gier. Prace nad urz\u0105dzeniem trwa\u0142y niestety zbyt d\u0142ugo, a z powodu licznych op\u00f3\u017anie\u0144 urz\u0105dzenie to zosta\u0142o wypuszczona na rynek w ko\u0144cowym okresie \u017cycia konsoli Nintendo 64. Warto przypomnie\u0107, \u017ce w tym czasie wyszed\u0142 Dreamcast (japo\u0144ska premiera mia\u0142a miejsce w 1998 roku, a europejska w 1999 roku), a w 2 lata p\u00f3\u017aniej (Japonia 2001 rok i Europa 2002 rok) premier\u0119 mia\u0142 Gamecube. Jak wida\u0107 w tym ju\u017c czasie wszyscy raczej my\u015bleli o przej\u015bciu na now\u0105 konsol\u0119 ni\u017c niepewny no\u015bnik magnetyczny. Co prawda no\u015bnik magnetyczny by\u0142 znacznie ta\u0144szy od kartrid\u017cy, ale wymaga\u0142 dokupienia specjalnego urz\u0105dzenia do jego odczytu, czyli wspomnianego DD64. Dlatego te\u017c ta technologia nie przyj\u0119\u0142a si\u0119 zbyt dobrze, a samo urz\u0105dzenie nigdy nie zosta\u0142o wydane na rynkach poza Japoni\u0105.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nied\u0142ugo po premierze sprz\u0119tu, bo ju\u017c w pa\u017adzierniku 2000 roku zapowiedziano zako\u0144czenie sprzeda\u017cy 64DD. Ostatecznie peryferyjne urz\u0105dzenie i us\u0142ug\u0119 Randnet umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 korzystanie z internetu zosta\u0142y zawieszona w lutym 2001 roku. Na urz\u0105dzenie zosta\u0142o wydanych tylko dziewi\u0119\u0107 oficjalnych gier, w tym trzy niezale\u017cne i jeden pakiet aplikacji internetowych. By\u0142a to oczywi\u015bcie komercyjna pora\u017cka. Szacuje si\u0119, \u017ce sprzedano co najmniej 15 000 egzemplarzy urz\u0105dzenia 64DD, jednak a\u017c 85 000 kolejnych egzemplarzy pozosta\u0142o w magazynach nie sprzedanych. Po zako\u0144czeniu wspierania 64DD, wi\u0119kszo\u015b\u0107 gier, kt\u00f3re planowano wyda\u0107 na to urz\u0105dzenie, zosta\u0142y przeniesione na klasyczne kartrid\u017ce dla Nintendo 64, ale o zwi\u0119kszonej pojemno\u015bci. Cz\u0119\u015b\u0107 jednak gier przeniesiono na konsole nowej generacji Gamecube lub ca\u0142kowicie anulowane.<\/p>\n<h2 align=\"justify\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">O budowie i wygl\u0105dzie urz\u0105dzenia<\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\">Urz\u0105dzenie 64DD projektowano zgodnie z t\u0105 sam\u0105 filozofi\u0105 co konsol\u0119 Nintendo 64. czyli g\u0142\u00f3wnie z my\u015bl\u0105 o m\u0142odych odbiorcach. Wszystkie przyciski s\u0105 mechaniczne i wytrzyma\u0142e i nie zawieraj\u0105 ruchomych element\u00f3w. Instalacja 64DD jest szybka i \u0142atwa. Z dolnej cz\u0119\u015bci konsoli zdejmuje si\u0119 os\u0142on\u0119 na slot i tak jak kartrid\u017ce wsuwa si\u0119 w niego przystawk\u0119. Slot w 64DD idealnie pasuj\u0105 do otwor\u00f3w w spodniej cz\u0119\u015bci Nintendo 64, a wystaj\u0105cy port rozszerze\u0144 wsuwa si\u0119 prosto do wn\u0119ki rozszerze\u0144 konsoli. Nast\u0119pnie mo\u017cna zabezpieczy\u0107 j\u0105 przed przypadkowym od\u0142\u0105czeniem przykr\u0119caj\u0105c j\u0105 do konsoli za pomoc\u0105 dw\u00f3ch pokr\u0119te\u0142. Tak\u017ce samo dzia\u0142anie 64DD jest r\u00f3wnie proste. Nap\u0119d magnetyczny jest zasilany przez g\u0142\u00f3wn\u0105 konsol\u0119, wi\u0119c nie trzeba go pod\u0142\u0105cza\u0107 do pr\u0105du, ani w\u0142\u0105cza\u0107. Jest tylko jeden przycisk, kt\u00f3ry s\u0142u\u017cy do wysuwania dyskietek z grami. Za\u015b konsol\u0119 Nintendo 64 z pod\u0142\u0105czon\u0105 przystawk\u0105 64DD mo\u017cna w\u0142\u0105czy\u0107 bez wk\u0142adania gry. Pojawi si\u0119 nam wtedy ekran startowy z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ustawienia daty i godziny.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1306\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"914\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1.jpg 1052w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1-300x261.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1-1024x890.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1-150x130.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1-768x667.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_02-1-660x573.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1052px) 100vw, 1052px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1305\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"804\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2.jpg 1052w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2-300x229.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2-1024x783.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2-150x115.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2-768x587.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_01-2-660x504.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1052px) 100vw, 1052px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1310\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1052\" height=\"703\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1.jpg 1052w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1-300x200.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1-150x100.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1-768x513.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_06-1-660x441.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1052px) 100vw, 1052px\" \/><\/p>\n<h2 align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Troch\u0119 technicznych zagadnie\u0144<\/strong><\/span><\/h2>\n<p align=\"justify\">Urz\u0105dzenie 64DD posiada dodatkowy 32 bitowy koprocesor dzi\u0119ki kt\u00f3remu mo\u017cliwe staje si\u0119 odczytywanie, przesy\u0142anie i zapisywanie danych, odci\u0105\u017caj\u0105c tym samym konsole. Urz\u0105dzenie wyposa\u017cono w mo\u017cliwo\u015b\u0107 odczytywania dyskietek magnetycznych opartych o nap\u0119d Zip Drive, mog\u0105cych zapisa\u0107 dane o pojemno\u015bci 64 MB. Warto zauwa\u017cy\u0107, \u017ce najwi\u0119ksze kartrid\u017ce do Nintendo 64 si\u0119ga\u0142y tak\u017ce 64 MB, ale przewa\u017cnie by\u0142y znacznie mniejsze, najcz\u0119\u015bciej 32 MB. Jednak najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tej technologii by\u0142o wspomniane wy\u017cej zapisywanie. Na dysku magnetycznym tak jak na kasecie video czy dyskietce mo\u017cna by\u0142o zapisywa\u0107 dane.Takiej mo\u017cliwo\u015bci jeszcze nie mia\u0142y p\u0142yty CD. Dodatkowym ciekawym elementem by\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 pod\u0142\u0105czenia modemu \u0142\u0105cz\u0105cego si\u0119 w sie\u0107 RANDnet. Niestety tylko pojedyncze gry korzysta\u0142y z tej us\u0142ugi i jej potencja\u0142 zosta\u0142 zupe\u0142nie zmarnowany.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nintendo zaprojektowa\u0142o 64DD jako technologi\u0119 zak\u0142adaj\u0105c\u0105 trzy g\u0142\u00f3wne cele: strategii podw\u00f3jnego przechowywania danych, zegar czasu rzeczywistego (RTC) i \u0142\u0105czno\u015b\u0107 z internetem. Na czym polega\u0142 system podw\u00f3jnego przechowywania danych? Ot\u00f3\u017c mia\u0142 on na celu po\u0142\u0105czenie zalet szybkiego odczytu klasycznych kartrid\u017cy (kt\u00f3re jednak by\u0142y drogie w produkcji i ma\u0142o pojemne) z technologi\u0105 dysk\u00f3w pami\u0119ci masowej o du\u017cej pojemno\u015bci, mo\u017cliwo\u015bci wielokrotnego zapisu danych. Ale w por\u00f3wnaniu do CD nadal lepiej zabezpieczone przed piractwem. Dodatkowo by\u0142y one ta\u0144sze ni\u017c kartrid\u017ce, ale jednak nie a\u017c tak jak p\u0142yty CD. Warto jednak zaznaczy\u0107, \u017ce wszystko ma swoje dwie strony. O ile p\u0142yty CD by\u0142y tanie w produkcji, tak ju\u017c lasery s\u0142u\u017c\u0105ce do ich odczytania by\u0142y zdecydowanie dro\u017csze ni\u017c elementy s\u0142u\u017c\u0105ce do odczytywania kartrid\u017cy. Uzupe\u0142nienie zastrze\u017conej i chronionej przed kopiowaniem strategii stosowania kartrid\u017cy by\u0142y dyskietki dla 64DD. To szybka, bardziej elastyczna i chroniona przed kopiowaniem odpowied\u017a Nintendo na format CD, kt\u00f3ry jest ta\u0144szy w produkcji, ale jest znacznie wolniejszy, przeznaczony tylko do odczytu i \u0142atwiejszy do skopiowania na komputerach osobistych.<\/p>\n<p align=\"justify\">Dla por\u00f3wnania g\u0142\u00f3wnych wad i zalet nowego no\u015bnika firmy Nintendo warto przytoczy\u0107 kilka wa\u017cnych danych. Najnowsza technologia zapisu danych na no\u015bniku CD w konsolach Sega Saturn i Sony PlayStation umo\u017cliwia\u0142a zapisanie co najmniej 650 MB informacji przy maksymalnej przepustowo\u015bci 300 kB \/ s i ponad 200 ms pr\u0119dko\u015bci wyszukiwania. Dla por\u00f3wnania kartrid\u017ce do Nintendo 64 pozwala\u0142y zapisa\u0107 dane o pojemno\u015bci od 4 do 64 MB i przepustowo\u015bci od 5 do 50 MB \/ s o niskich op\u00f3\u017anieniach i chwilach \u0142adowania, a 64DD o rozmiarze dysku 64 MB i przepustowo\u015bci szczytowej 1 MB \/ s przy 75 ms \u015brednim czasie oczekiwania na przeszukiwanie. Jak wida\u0107 dyski magnetyczne by\u0142y pewnym balansowaniem pomi\u0119dzy pojemno\u015bci\u0105 no\u015bnika, a szybko\u015bci\u0105 odczytywania z niego danych.<\/p>\n<p align=\"justify\">Opr\u00f3cz mo\u017cliwo\u015bci wielokrotnego zapisu na dyskietkach magnetycznych, urz\u0105dzenie 64DD wprowadza\u0142o tzw zegar czasu rzeczywistego. Umo\u017cliwia\u0142 on istnienie trwa\u0142ych \u015bwiat\u00f3w gry zgodnych z zegarem i kalendarzem w \u015bwiecie rzeczywistym, wspieranym przez bateri\u0119, nawet gdy g\u0142\u00f3wne zasilanie konsoli by\u0142o wy\u0142\u0105czone. Shigeru Miyamoto, wspomnia\u0142 o niepublikowanej grze hodowlanej: \u201eRobimy to na 64DD, poniewa\u017c chcia\u0142em zrobi\u0107 funkcj\u0119 zegara, tak, \u017ce nawet je\u015bli wy\u0142\u0105czymy konsol\u0119 to postacie w grze nadal b\u0119d\u0105 ros\u0142y i rozwija\u0142y si\u0119\u201d. Przypomina to troch\u0119 ide\u0119 z jajek z hodowanymi zwierz\u0105tkami, kt\u00f3re rosn\u0105 i \u017cyj\u0105, pomimo, \u017ce nie bierzemy w tym udzia\u0142u. Z dodatkowych zalet 64DD warto wymieni\u0107 chip, kt\u00f3ry zawiera ulepszon\u0105 bibliotek\u0119 czcionek i zestaw\u00f3w audio dla wszystkich wsp\u00f3\u0142dzielonych program\u00f3w, co jeszcze bardziej pozwoli\u0142o na oszcz\u0119dzenie dost\u0119pnej przestrzeni w no\u015bnikach dla gier.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1311\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"611\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1-300x175.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1-1024x596.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1-150x87.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1-768x447.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_07-1-660x384.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1312\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"806\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08-300x230.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08-1024x786.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08-150x115.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08-768x590.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_08-660x507.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<h2 align=\"justify\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Konsole Nintendo 64 \u0142\u0105czcie si\u0119 w sie\u0107 Randnet<\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\">Ca\u0142y pakiet 64DD Randnet, kt\u00f3ry sprzedawano w Japonii zawiera\u0142 modem do po\u0142\u0105czenia z sieci\u0105 Randnet, rozszerzenie pami\u0119ci Expansion Pak, a tak\u017ce inne akcesoria takie jak klawiatura, mysz i port przechwytywania audio-wideo. Ten prawdopodobnie umo\u017cliwia\u0142 zapisywanie fragment\u00f3w gry i publikowanie ich w sieci Randnet. Aktywny tylko w Japonii, od 1 grudnia 1999 roku do 28 lutego 2001 roku dost\u0119p do internetu poprzez us\u0142ug\u0119 Randnet umo\u017cliwia\u0142 graczom surfowanie w internecie, w tym dost\u0119p do portalu przeznaczonego wy\u0142\u0105cznie dla posiadaczy 64DD oraz udost\u0119pnianie danych generowanych przez u\u017cytkownik\u00f3w. Op\u0142ata abonamentowa obejmowa\u0142a us\u0142ug\u0119 internetow\u0105 po\u0142\u0105czenia modemowego, sprz\u0119t systemowy 64DD oraz harmonogram dostaw dysk\u00f3w do gier poczt\u0105. Podobno Nintendo i inni tw\u00f3rcy pocz\u0105tkowo planowali gry online dla wielu graczy jako wa\u017cniejsze ni\u017c przegl\u0105darka internetowa. Us\u0142uga Randnet by\u0142a dost\u0119pna tylko za po\u015brednictwem konfiguracji Nintendo 64 i 64DD, a sprz\u0119t 64DD by\u0142 dost\u0119pny tylko dla abonent\u00f3w Randnet \u2013 urz\u0105dzenie peryferyjne nie by\u0142o dost\u0119pne w \u017cadnym sklepie detalicznym. Us\u0142uga subskrypcji Randnet zosta\u0142a dostarczona w pakiecie ze sprz\u0119tem 64DD i kilkoma grami, zakupionymi przez wype\u0142nienie formularza zam\u00f3wienia wysy\u0142kowego w wybranych sklepach w Japonii.<\/p>\n<p align=\"justify\">Jedn\u0105 z najbardziej znacz\u0105cych serii gier zawieraj\u0105cych wsparcie Randnet jest seria Mario Artist, kt\u00f3ra umo\u017cliwia u\u017cytkownikom online zamienianie ich dzie\u0142 sztuki z innymi. Konkursy i inne wydarzenia specjalne odbywa\u0142y si\u0119 okresowo. Papercraft zosta\u0142 wdro\u017cony poprzez modelowanie postaci w Mario Artist: Polygon Studio i wykorzystanie Mario Artist: Communication Kit do przes\u0142ania danych modelu do us\u0142ugi drukowania online Randnet. U\u017cytkownik nast\u0119pnie tnie, sk\u0142ada i przywiera do powsta\u0142ego kolorowego papieru, tworz\u0105c pe\u0142n\u0105 figur\u0119 3D papercraft.<\/p>\n<h2 align=\"justify\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Nietypowa forma dystrybucji 64DD<\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"justify\">Poniewa\u017c sklepy nie by\u0142y zbytnio zainteresowane perspektyw\u0105 przydzielenia miejsca na p\u00f3\u0142kach dla niezbyt udanego urz\u0105dzenia, Nintendo sprzedawa\u0142o 64DD za po\u015brednictwem planu subskrypcji wysy\u0142kowej. Za 2500 jen\u00f3w miesi\u0119cznie przez 12 miesi\u0119cy, sprzedawano nie tylko urz\u0105dzenie 64DD, ale tak\u017ce dost\u0119p do us\u0142ugi Randnet, modemu (plus kabel i oprogramowanie), pakietu rozszerze\u0144 i sze\u015bciu tytu\u0142\u00f3w dost\u0119pnych na 64DD, kt\u00f3re by\u0142y wys\u0142ane do subskrybent\u00f3w co dwa miesi\u0105ce. By\u0142y to Doshin the Giant 1, F-Zero X Expansion Kit, Sim City 64, Mario Artysta: Talent Studio (z dodatkiem Capture Cartridge), Paint Studio (plus mysz) i Polygon Studio. W momencie gdy w magazynach zalega\u0142o wiele egzemplarzy 64DD, Nintendo wprowadzi\u0142o urz\u0105dzenie do sklep\u00f3w detalicznych. Umo\u017cliwi\u0142o to bez w\u0105tpienia wyczyszczenie pozosta\u0142ych zasob\u00f3w, kt\u00f3re nie zosta\u0142y przydzielone do planu subskrypcji.<\/p>\n<p align=\"justify\">Poniewa\u017c pakiet sprz\u0119towy 64DD by\u0142 sprzedawany g\u0142\u00f3wnie z obowi\u0105zkow\u0105 subskrypcj\u0105 Randnet, us\u0142uga by\u0142a do\u015b\u0107 popularna w\u015br\u00f3d ograniczonej liczby u\u017cytkownik\u00f3w 64DD. Og\u00f3lnie us\u0142uga nie zgromadzi\u0142a wystarczaj\u0105cej liczby subskrybent\u00f3w, aby uzasadni\u0107 jej dalsze istnienie. Dlatego w pa\u017adzierniku 2000 roku og\u0142oszono zbli\u017caj\u0105ce si\u0119 zamkni\u0119cie us\u0142ugi. W tym czasie magazyn \u201e64 Dream\u201d opublikowa\u0142 o\u015bwiadczenie Nintendo w tej sprawie, kt\u00f3re m\u00f3wi\u0142o, \u017ce w chwili og\u0142oszenia by\u0142o oko\u0142o 15 000 abonent\u00f3w Randnet, co wskazuje na to, \u017ce by\u0142o co najmniej tyle sprzedanego sprz\u0119tu.<\/p>\n<h2 align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Krytycy o 64DD w prasie<\/strong><\/span><\/h2>\n<p align=\"justify\">Peer Schneider z IGN w swojej recenzji oceni\u0142 ca\u0142y system na 6punkt\u00f3w w skali 10 punktowej. Wskazywa\u0142, \u017ce spos\u00f3b zaprojektowania 64DD i jego akcesori\u00f3w doskonale pasuje i integruje si\u0119 z konsol\u0105 Nintendo 64. Chwali brak nadmiernej liczby delikatnych i ruchomych cz\u0119\u015bci, pojedynczego przycisku wysuwania mechanicznego dyskietki magnetyczne, udost\u0119pnianie zasilania z konsoli Nintendo 64 i przyjazno\u015b\u0107 dla dzieci. O instalacji m\u00f3wi si\u0119, \u017ce jest \u201eszybka i bezbolesna\u201d,a ca\u0142y system \u201enie mo\u017ce by\u0107 \u0142atwiejszy w u\u017cyciu\u201d. Czasy \u0142adowania oprogramowania s\u0105 opisane jako \u201eminimalne\u201d, gdzie najbardziej z\u0142o\u017cony mo\u017cliwy punkt biblioteki systemu osi\u0105ga oko\u0142o pi\u0119ciu sekund. Autor recenzji odni\u00f3s\u0142 si\u0119 bardziej krytycznie do zawarto\u015bci skromn\u0105 zawarto\u015b\u0107 portalu dost\u0119pnego dla u\u017cytkownik\u00f3w Randnet. Wyrazi\u0142 tak\u017ce rozczarowanie zwi\u0105zane z niepowodzeniem firmy Nintendo w dostarczaniu pewnych obiecanych funkcji online, takich jak testowanie gier i dystrybucja muzyki. Ostatecznie nie uda\u0142o si\u0119 ich wprowadzi\u0107.<\/p>\n<p align=\"justify\">Schneider generalnie chwali produkt dostarczany przez Randnet Starter Kit, w tym sprz\u0119t, gry, akcesoria i abonament internetowy. Podsumowa\u0142 64DD jako \u201eatrakcyjny pakiet kreatywno\u015bci\u201d i \u201eukierunkowany na pewnego rodzaju u\u017cytkownika\u201d oraz \u201eograniczony eksperyment online\u201d, kt\u00f3ry cz\u0119\u015bciowo spe\u0142ni\u0142 \u201ed\u0142ugoletnie marzenie sieci, kt\u00f3ra \u0142\u0105czy konsole Nintendo w ca\u0142ym kraju\u201d.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1309\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"1679\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1-188x300.jpg 188w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1-640x1024.jpg 640w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1-94x150.jpg 94w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1-768x1228.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1-961x1536.jpg 961w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_05-1-660x1055.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1307\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"775\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1-300x221.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1-1024x756.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1-150x111.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1-768x567.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_03-1-660x487.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<h2 align=\"justify\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Kilka s\u0142\u00f3w na koniec<\/strong><\/span><\/h2>\n<p align=\"left\">Na chwil\u0119 obecn\u0105 64DD to urz\u0105dzenie czysto kolekcjonerskie. Nie do\u015b\u0107, \u017ce drogie i trudno dost\u0119pne to nie oferuje zbyt wiele z powodu swego kr\u00f3tkiego istnienia na rynku, a obecnie zako\u0144czonej us\u0142ugi Randnet. Warto jednak wspomnie\u0107 o grach, kt\u00f3rych w tym czasie wydano a\u017c 9:<\/p>\n<p>F-Zero X Expansion Kit<br \/>\nJapan Pro Golf Tour 64<br \/>\nKyojin no Doshin 1<br \/>\nKyojin no Doshin Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou<br \/>\nMario Artist: Communication Kit<br \/>\nMario Artist: Paint Studio<br \/>\nMario Artist: Polygon Studio<br \/>\nMario Artist: Talent Studio<br \/>\nSimCity 64<\/p>\n<p align=\"justify\">W mojej opinii z tego jedynie F-Zero X Expansion Kit i SimCity 64 s\u0105 warte uwagi. Poza nimi wiele gier, kt\u00f3re planowano wyda\u0107 na 64DD, zosta\u0142o przesuni\u0119tych do Gamecube. Co zapewne by\u0142o s\u0142usznym posuni\u0119ciem, bo inaczej ma\u0142o kto by o nich us\u0142ysza\u0142. Co do r\u00f3\u017cnic jakie wprowadzono do wersji rozszerzonej to:<\/p>\n<p align=\"left\">\u2013 Dodatkowych 12 tras<br \/>\n\u2013 Edytor pojazd\u00f3w (kt\u00f3ry jest tak\u017ce dost\u0119pny w F-Zero GX)<br \/>\n\u2013 Edytor tras z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 ich zapisywania<br \/>\n\u2013 Nowy podk\u0142ad muzyczny<br \/>\n\u2013 Mo\u017cliwo\u015b\u0107 tworzenia w\u0142asnych turniej\u00f3w<\/p>\n<p align=\"justify\">Urz\u0105dzenie 64DD to nie jedyna taka przystawka ulepszaj\u0105ca konsole Nintendo 64. Do najbardziej znanej zalicza si\u0119 Expansion Pack zast\u0119puj\u0105cy podstawow\u0105 pami\u0119\u0107 Jumper Pack dwukrotnie wi\u0119ksz\u0105. Zwi\u0119kszaj\u0105c w ten spos\u00f3b pami\u0119\u0107 RAM z 4MB do 8MB. Ten pomy\u015bl wprowadzony w konsoli od samego pocz\u0105tku przyj\u0105\u0142 si\u0119 znacznie lepiej ni\u017c 64DD. Z rozszerzenia pami\u0119ci ch\u0119tnie korzystali producenci gier. Kilka z nich wr\u0119cz nie uruchamia si\u0119 bez tego rozszerzenia. Mowa oczywi\u015bcie o The Legend of Zelda: Majora\u2019s Mask, Perfect Dark czy Donkey Kong 64. Innym wartym wspomnienia urz\u0105dzeniem by\u0142a przystawka do uruchamiania gier z gameboya. W mojej jednak opinii najlepiej przyj\u0119tym dodatkiem by\u0142 Rumble Pack, kt\u00f3ry zago\u015bci\u0142 ju\u017c na sta\u0142e w kontrolerach kolejnych generacji konsol. A obecnie jest standardem jak ga\u0142ka analogowa.<\/p>\n<p>Mo\u017cliwe, \u017ce Nintendo 64 nie by\u0142o idealn\u0105 konsol\u0105, ale wprowadzono w nim wiele nowych rozwi\u0105za\u0144, kt\u00f3re s\u0105 obecnie podstaw\u0105 w ka\u017cdym szanuj\u0105cym si\u0119 sprz\u0119cie do gier video.<\/p>\n<p align=\"justify\">@ Valoo<\/p>\n<h2 align=\"justify\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Notka techniczna<\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"left\"><span lang=\"pl-PL\">Data pierwszej publikacji: <\/span><span lang=\"pl-PL\">26<\/span><span lang=\"pl-PL\">.0<\/span><span lang=\"pl-PL\">5<\/span><span lang=\"pl-PL\">.20<\/span><span lang=\"pl-PL\">18<\/span><span lang=\"pl-PL\">.<\/span><br \/>\n<span lang=\"pl-PL\">Data ostatniej modyfikacji: 06.06.2022.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo to od zawsze firma bardzo wizjonerska z oryginalnymi i ambitnymi pomys\u0142ami. Czasami zbyt ambitnymi. Ale kto nie ryzykuje ten nie wygrywa. Oto historia 64DD \u2013 eksperymentu w \u015bwiecie konsol Nintendo. Gdy kres \u015bwietno\u015bci SNES\u2019a dobiega\u0142 ko\u0144ca na rynku pojawi\u0142y si\u0119 nowsze i lepsze konsole. Sega wypu\u015bci\u0142a swoj\u0105 kolejn\u0105 konsole Saturn (w Japonii 22 listopada\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/nintendo-64-przystawka-64dd\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1304","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1304","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1304"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1304\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1315,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1304\/revisions\/1315"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}