{"id":1260,"date":"2022-05-22T01:33:39","date_gmt":"2022-05-21T23:33:39","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=1260"},"modified":"2022-05-22T01:56:22","modified_gmt":"2022-05-21T23:56:22","slug":"tytuly-na-premiere-nintendo-64","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/tytuly-na-premiere-nintendo-64\/","title":{"rendered":"Tytu\u0142y na premier\u0119 Nintendo 64"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">W kontek\u015bcie ostatnich premier nowych generacji konsol i licznych narzeka\u0144 ze strony ich mi\u0142o\u015bnik\u00f3w na ma\u0142\u0105 liczb\u0119 tytu\u0142\u00f3w startowych, lub te\u017c brak takich co by prezentowa\u0142y zapowiadan\u0105 ich moc, nasz\u0142a mnie ochota na przyjrzenie si\u0119 jak takie sprawy mia\u0142y si\u0119 kilka lat wcze\u015bniej.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">ROK 1996<\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Cofnijmy si\u0119 wi\u0119c o ponad 20 lat do roku 1996, a dok\u0142adnie 23 czerwca, kiedy to premiera konsoli Nintendo 64 odby\u0142a si\u0119 na rynku w Japonii. Nast\u0119pnie z niewielkim op\u00f3\u017anieniem, bo ju\u017c w 29 wrze\u015bnia tego samego roku gracze w USA mogli zapozna\u0107 si\u0119 z nowym sprz\u0119tem. I gdzie\u015b tam po wielu miesi\u0105cach czekania, wreszcie 1 marca 1997 roku konsola zawita\u0142a na p\u00f3\u0142kach sklepowych w Europie Zachodniej. Do naszego kraju tak\u017ce trafi\u0142a, ale nie za spraw\u0105 oficjalnej dystrybucji. Sprowadzana na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 lub przez indywidualnych sprzedawc\u00f3w zza zachodniej granicy, z niemieckimi napisami w instrukcji i na pude\u0142kach, bo od s\u0105siad\u00f3w z zachodu naj\u0142atwiej by\u0142o kupi\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie wydania Europejskie mia\u0142y do wyboru jeden z trzech j\u0119zyk\u00f3w w trakcie rozgrywki w tym angielski. Przy czym warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce niewiele, ale jednak by\u0142o kilka gier, kt\u00f3re by\u0142y wydane w trzech j\u0119zykach oraz w wersji dla jednego kraju np Niemiec.<\/p>\n<p align=\"justify\">Premiera w Europie odby\u0142a si\u0119 prawie, \u017ce rok po tym jak konsola Nintendo 64 ukaza\u0142a si\u0119 w Japonii. Podobno by\u0142o to t\u0142umaczone polityk\u0105 r\u00f3wnego dost\u0119pu do produktu czy jakie\u015b inne marketingowe frazesy zamydlaj\u0105ce oczy. Co realnie sta\u0142o za takimi decyzjami i z czego one wynika\u0142y? Nie mnie pytajcie, zapewne rynek gier by\u0142 wtedy mniejszy, a firmy z Japonii nastawione by\u0142y w pierwszej kolejno\u015bci na sw\u00f3j region, a p\u00f3\u017aniej na USA. Za\u015b Europa by\u0142a gdzie\u015b w ogonku tej stawki. Chocia\u017c patrz\u0105c na sprzeda\u017c konsol, to jako ca\u0142y region nie wypadli\u015bmy tak \u017ale. Bowiem w USA rozesz\u0142o si\u0119 20,1 mln, nast\u0119pnie w Europie 6,3 mln, a w Japonii 5,5 mln konsol. [<a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/1101902\/unit-sales-n64-switch-region\/\">1<\/a>] Odwleczona jednak premiera mia\u0142a swoje pozytywne strony, bo na start dostali\u015bmy jedn\u0105 gr\u0119 wi\u0119cej ni\u017c w USA.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Cisza przed burz\u0105 &#8211; czas przed premier\u0105 w 1996 roku<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"pl-PL\">Pierwsza oficjalna zapowied\u017a dotycz\u0105ca nast\u0119pcy konsoli SNES, zosta\u0142a ujawniona przez prezes Nintendo, Hiroshi Yamauchi w 1993 roku na targach Shoshinkai. Wtedy te\u017c wst\u0119pnie nadano jej robocz\u0105 nazw\u0119 \u201eProject Reality\u201d. Konsola ta by\u0142\u0105 projektowana przy wsp\u00f3\u0142pracy z firm\u0105 Silicon Graphics (SGI) odpowiedzialn\u0105 za realizacj\u0119 efekt\u00f3w specjalnych do takich film\u00f3w jak Terminator 2 i Jurassic Park. <\/span><span lang=\"pl-PL\">W listopadzie 1995 roku konsola otrzyma\u0142a swoj\u0105 ostateczn\u0105 nazw\u0119 \u201eNintendo 64\u201d, ale te\u017c przekazano niepokoj\u0105c\u0105 wiadomo\u015b\u0107 o op\u00f3\u017anieniu premiery do kwietnia 1996 roku. Ostatecznie i tak nie dotrzymano terminu, wydaj\u0105c sprz\u0119t na rynku japo\u0144skim w czerwcu 1996 roku. [<\/span><span lang=\"pl-PL\">2<\/span><span lang=\"pl-PL\">] <\/span>Czas premiery Nintendo 64 nie by\u0142 sprzyjaj\u0105cy. Przesuwany termin premiery spowodowa\u0142, \u017ce w 1996 roku na rynku od prawie 2 lat bardzo dobrze radzi\u0142 sobie sprz\u0119t od konkurencyjnej japo\u0144skiej firmy Sony. Do kwestii op\u00f3\u017anie\u0144 samego sprz\u0119tu dok\u0142ada\u0142y si\u0119 du\u017ce kontrowersje zwi\u0105zane z zastosowaniem przestarza\u0142ego no\u015bnika \u2013 kartrid\u017ca, kt\u00f3ry w por\u00f3wnaniu z p\u0142yt\u0105 CD cierpia\u0142 na bardzo znacznie ograniczon\u0105 pojemno\u015b\u0107. Decyzja ta nie do\u015b\u0107, \u017ce niekorzystnie wp\u0142yn\u0119\u0142a na wizerunek w oczach graczy, to tak\u017ce zniech\u0119ci\u0142a wiele firm do projektowania gier na ten sprz\u0119t. Takim bardzo jaskrawym przyk\u0142adem jest Square, kt\u00f3re przez poprzednie 2 generacje konsol, produkowa\u0142 swoje tytu\u0142y wy\u0142\u0105cznie na platformie Nintendo. Tak teraz z racji ograniczaj\u0105cego mo\u017cliwo\u015bci projektowania gier no\u015bnika zupe\u0142nie przeniesiono wszystkie gry na konsol\u0119 PlayStation, staj\u0105c si\u0119 mark\u0105 kojarzon\u0105 teraz z t\u0105 konsol\u0105. <span lang=\"pl-PL\">Z drugiej jednak strony Nintendo 64 by\u0142o jak na swoje czasy bardzo pot\u0119\u017cnym sprz\u0119tem zdolnym do generowania z\u0142o\u017conej grafiki 3D, zadziwiaj\u0105c i dystansuj\u0105c w tej kwestii konkurencje na rynku zar\u00f3wno konsol jak i PC. Do tego innowacyjny kontroler, kt\u00f3ry wprowadzi\u0142 do szerokiego zastosowania ga\u0142k\u0119 analogow\u0105, kt\u00f3ra od tego czasu sta\u0142a si\u0119 standardowym elementem ka\u017cdego kontrolera. Przy czym jej znaczenie i mo\u017cliwo\u015bci <\/span><span lang=\"pl-PL\">\u015bwietnie zaprezentowano <\/span><span lang=\"pl-PL\">w jednej z najlepszych gier tego okresu, czyli Super Mario 64.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Poza tym wyj\u0105tkowym tytu\u0142em, gracze w kraju kwitn\u0105cej wi\u015bni mieli mo\u017cliwo\u015b\u0107 zakupienia razem z konsol\u0105 zaledwie jeszcze tylko dw\u00f3ch gier. Poza Super Mario 64, by\u0142o to Pilotwings 64 oraz tytu\u0142 wydany tylko w Japonii, czyli Saikyo Habu Shogi. Za oceanem sytuacja nie by\u0142a lepsza, bo tam zestaw by\u0142 taki sam, ale bez ostatniego tytu\u0142u. Wyboru wi\u0119c gracze osza\u0142amiaj\u0105cego nie posiadali. Za to te dwa tytu\u0142y by\u0142y na tyle \u015bwie\u017ce i wnosz\u0105ce do elektronicznej rozrywki na tyle du\u017co, \u017ce \u015bmia\u0142o mo\u017cna by\u0142o kupi\u0107 je oba wraz z konsol\u0105 i \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0107.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">3 gry na premier\u0119 w Europie<\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Dochodz\u0105c wreszcie do Europy, na premier\u0119 konsoli dost\u0119pne by\u0142y tylko 3 gry. Ale za to nie byle jakie, bo ka\u017cda z nich warta by\u0142a uwagi:<\/p>\n<ul>\n<li>Super Mario 64<\/li>\n<li>Pilotwings 64<\/li>\n<li>Star Wars: Shadows of the Empire<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"justify\">Kwestia dok\u0142adnej listy tytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3re realnie by\u0142y dost\u0119pne 1 marca 1997 roku w chwili premiery w Europie do kupienia wraz z konsol\u0105, jest kwesti\u0105 bardzo dyskusyjn\u0105. A wi\u0105\u017ce si\u0119 z ni\u0105 wiele powielanych nieprawdziwych informacji. Zaj\u0119\u0142o mi sporo czasu i wysi\u0142ku, \u017ceby dotrze\u0107 do ustale\u0144, kt\u00f3re gry faktycznie wydano na premier\u0119. O ile kwestia tytu\u0142\u00f3w startowych w Japonii i USA, nie pozostawia w\u0105tpliwo\u015bci, tak spore zamieszanie jest w Europie. Oczywi\u015bcie pisz\u0105c o datach premier odnosz\u0119 si\u0119 do wersji PAL. Poniewa\u017c od premiery konsoli w Japonii 23 czerwca 1996 do premiery w Europie w 1997 roku, na rynkach poza starym kontynentem by\u0142o ju\u017c dost\u0119pny wiele wi\u0119cej tytu\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"justify\">Przeszukuj\u0105c internet, natrafi\u0142em na r\u00f3\u017cne \u017ar\u00f3d\u0142a, kt\u00f3re nie zawsze pokrywa\u0142y si\u0119 ze sob\u0105 w kwestii startowych tytu\u0142\u00f3w na Nintendo 64. I tak na przyk\u0142ad strona nintendo64.fandom.com wyr\u00f3\u017cnia a\u017c 6 pozycji na start, uwzgl\u0119dniaj\u0105c dodatkowo Turok: Dinosaur Hunter, FIFA 64 oraz Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey [3]. Podobne daty podaje ksi\u0105\u017cka Nintendo 64 Anthology [4] oraz History of The Nintendo 64: Ultimate Guide to the N64&#8217;s Games &amp; Hardware [5]<\/p>\n<p align=\"justify\">Jednak szukaj\u0105c g\u0142\u0119biej, doszed\u0142em do informacji m\u00f3wi\u0105cych o tym, \u017ce Turok planowany na marzec 1997, faktycznie ukaza\u0142 si\u0119 w tym miesi\u0105cu, ale nie w dniu premiery konsoli Nintendo 64, czyli 1 marca, ale z kilkudniowym op\u00f3\u017anieniem. [6] Ta informacja sprawi\u0142a, \u017ce zacz\u0105\u0142em weryfikowa\u0107 kolejne pozycje z listy. Podobnie wygl\u0105da sytuacja z dwoma tytu\u0142ami sportowymi FIFA 64 i Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey. Planowane by\u0142y one rzeczywi\u015bcie na premier\u0119 konsoli, ale z uwagi na op\u00f3\u017anienia wydano je w kolejnych miesi\u0105cach 1997 roku. [7] Przy czym tutaj te\u017c ca\u0142kowitej pewno\u015bci nie mo\u017cna zak\u0142ada\u0107, poniewa\u017c wg Nintendo 64 Anthology, FIFA 64 wydano 1 marca 1997, za\u015b wg mobygames by\u0142 to dopiero kwiecie\u0144.<\/p>\n<p align=\"justify\">Najbardziej wiarygodne dla mnie informacje dostarczy\u0142y osoby komentuj\u0105ce r\u00f3\u017cne artyku\u0142y, kt\u00f3re realnie pami\u0119ta\u0142y premier\u0119 konsoli i wspomina\u0142y o tym, \u017ce na premier\u0119 te czy inne tytu\u0142y by\u0142y dost\u0119pne lub nie. I tak pod wspominkowym wpisem na Eurogamer, mo\u017cna przeczyta\u0107 kilka komentarzy os\u00f3b, kt\u00f3re pami\u0119taj\u0105 premier\u0119 Nintendo 64 i przypominaj\u0105 w\u0142a\u015bnie o op\u00f3\u017anieniach kilku gier jak te wymienione powy\u017cej. [8] Co stanowi kolejny argument je\u017celi nie potwierdzaj\u0105cy to poddaj\u0105cy w du\u017c\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107, \u017ce na premier\u0119 w Europie by\u0142o wi\u0119cej ni\u017c 3 gry.<\/p>\n<p align=\"justify\">Podobna kwestia tyczy si\u0119 innych platform, gdzie trudno odszuka\u0107 wiarygodne \u017ar\u00f3d\u0142o o pierwszych grach na danym sprz\u0119cie. A na dodatek dochodzi\u0142y jeszcze r\u00f3\u017cnice w premierach sprz\u0119tu i gier w danych regionach \u015bwiata. Nie mniej, je\u017celi kto\u015b wy\u0142apie jakie\u015b nie\u015bcis\u0142o\u015bci i jest wstanie poda\u0107 lepsze \u017ar\u00f3d\u0142o, prosz\u0119 koniecznie o wpis w komentarzu.<\/p>\n<p align=\"justify\">Poni\u017cej chcia\u0142bym opisa\u0107 w kilku zdaniach te kilka tytu\u0142\u00f3w. Zanim jednak przejd\u0119 do nich zaznacz\u0119, \u017ce w czasach ich premiery mia\u0142em przyjemno\u015b\u0107 zagra\u0107 w a\u017c 2 z wymienionych powy\u017cej, co uwa\u017cam za i tak bardzo dobry wynik. Jak to by\u0142o mo\u017cliwe, maj\u0105c na uwadze, \u017ce ceny tych gier by\u0142y bardzo (bardzo bardzo, ale to bardzo) drogie? A to za spraw\u0105 wypo\u017cyczalni gdzie za uiszczeniem niewielkiej op\u0142aty w stosunku do ceny gry, mo\u017cna j\u0105 by\u0142o wypo\u017cyczy\u0107. Oczywi\u015bcie zostawiaj\u0105c wcze\u015bniej r\u00f3wnowarto\u015b\u0107 jej pe\u0142nej ceny jako zastaw. Z dzisiejszej perspektywy chyba \u017caden z tych tytu\u0142\u00f3w poza Super Mario 64 nie b\u0119dzie zbytnio atrakcyjny dla przeci\u0119tnie zainteresowanego gracza. Mo\u017ce jeszcze co\u015b zaoferuje pierwsza ods\u0142ona z serii Turok, kt\u00f3ra otrzyma\u0142a remaster na Switch&#8217;a zawieraj\u0105cy kilka udogodnie\u0144. Tak wi\u0119c moje wra\u017cenia oczywi\u015bcie s\u0105 i b\u0119d\u0105 z jednej strony zniekszta\u0142cone przez sentyment, ale z drugiej strony w jakim\u015b wi\u0119kszym stopniu oddadz\u0105 wra\u017cenia jakie tytu\u0142y robi\u0142y w okresie swojej \u015bwietno\u015bci.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Super Mario 64<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 8MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 11,89 mln<br \/>\nliczba graczy: 1<br \/>\nakcesoria: brak, w wersji poprawionej w JAP Rumble Pak<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">W czasach gdy gry 3D dopiero powstawa\u0142y, a w zasadzie ka\u017cda jaka powsta\u0142a wnosi\u0142a do gatunku nowe i \u015bwie\u017ce pomys\u0142y, Super Mario 64 sta\u0142 si\u0119 wyznacznikiem jako\u015bci i standard\u00f3w na\u015bladowanych w kolejnych grach. Jest pierwsz\u0105 ods\u0142on\u0105 serii platform\u00f3wek znanych ju\u017c z NES i SNES przeniesion\u0105 do pe\u0142nego tr\u00f3jwymiarowego \u015brodowiska. Seria gier z Mario do tego czasu dorobi\u0142a si\u0119 du\u017cej grupy fan\u00f3w i sta\u0142a si\u0119 ju\u017c symbolem firmy, dlatego te\u017c pok\u0142adano wielkie nadzieje w tym tytule. To musia\u0142o si\u0119 uda\u0107, albo mogli zwija\u0107 interes!<\/p>\n<p align=\"justify\">Rewelacyjne sterowanie wykorzystuj\u0105ce innowacyjn\u0105 ga\u0142k\u0119 analogow\u0105, mnogo\u015b\u0107 przer\u00f3\u017cnych mo\u017cliwo\u015bci ruch\u00f3w naszej postaci, ciekawe i kolorowe poziomy oraz mn\u00f3stwo znajdziek i sekret\u00f3w. Oto klucz do sukcesu tej gry.<\/p>\n<p align=\"justify\">Bowser porywa ksi\u0119\u017cniczk\u0119 Peach, a Mario ponownie wyrusza na jej ratunek. Ale dalej jest ju\u017c zupe\u0142nie inaczej. Mario przekracza barier\u0119 i wchodzi w trzeci wymiar. Koncepcja rozgrywki ulega diametralnej zmianie. Odchodzi si\u0119 od widoku 2D i poruszania si\u0119 z lewej strony ekranu w kierunku prawego. Teraz dostajemy mo\u017cliwo\u015bci swobodnego zwiedzania poziom\u00f3w. A u\u0142atwi\u0107 ma nam to innowacyjny pomys\u0142 jakim jest ga\u0142ka analogowa. Swobodne, precyzyjne i \u0142atwe w opanowaniu sterowanie w tr\u00f3jwymiarowej przestrzeni staje si\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 zalet\u0105 tego tytu\u0142u.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pierwsze wra\u017cenie pozostaje w moje g\u0142owie do dzisiaj i jest czym\u015b czego w dzisiejszych czasach pr\u00f3\u017cno szuka\u0107. Kiedy to przez ostatnie lata zachwyca\u0142em si\u0119 rozmazanymi pikselami na przer\u00f3bkach z Famicomu, nagle zosta\u0142em zmia\u017cd\u017cony. Taki skok jako\u015bci i przeskok generacyjny ju\u017c nigdy si\u0119 nie wydarzy. Dzisiaj ka\u017cdy kto gra na PS4 czy innej konsoli tej generacji nie dozna tego (wspania\u0142ego) szoku jakim by\u0142a pierwszorazowa gra w Super Mario 64. Takie do\u015bwiadczenia buduj\u0105 te\u017c pogl\u0105d na ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 gr\u0119, bo do niej por\u00f3wnuje si\u0119 wszystkie inne. I tak te\u017c by\u0142o. Gr\u0119 katowa\u0142em do oporu, odnajduj\u0105c wszelkie sekrety, zbieraj\u0105c 120 gwiazdek, odkrywaj\u0105c spos\u00f3b na sterowanie poziomem wody w planszy wodnej i czasem w planszy wewn\u0105trz zegara.<\/p>\n<p align=\"justify\">Nie ma co ukrywa\u0107, prze\u0142om i \u015bwie\u017co\u015b\u0107 z jak\u0105 wtargn\u0105\u0142 Super Mario 64 na rynek jest efektem kt\u00f3rego ju\u017c nie da si\u0119 powt\u00f3rzy\u0107. A Ci co mieli okazj\u0119 tego do\u015bwiadczy\u0107 s\u0105 niebywa\u0142ymi szcz\u0119\u015bciarzami. A na dodatek, tytu\u0142 niewiele straci\u0142 ze swojego uroku. Sterowanie nadal niesie ze sob\u0105 wiele przyjemno\u015bci, zbieranie gwiazdek cieszy, a zadania do rozwi\u0105zania s\u0105 nadal ciekawe. Poza opraw\u0105 audio wizualn\u0105 ta gra jest nadal warta poznania.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Pilotwings 64<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 8MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 1,12 mln<br \/>\nliczba graczy: 1<br \/>\nakcesoria: brak<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Drugim tytu\u0142em z jakim mogli zapozna\u0107 si\u0119 nowi u\u017cytkownicy Nintendo 64 by\u0142 <span lang=\"pl-PL\">Pilotwings 64<\/span>. Gra okre\u015blana jako amatorski symulator lotu, b\u0119d\u0105cy kontynuacj\u0105 wydania ze SNES&#8217;a. Wykorzystanie pe\u0142nego \u015brodowiska 3D i analogowego sterowania ujawnia\u0142o ca\u0142y potencja\u0142 tej gry. Niestety nie gra\u0142em, ani dawniej, ani teraz w ten tytu\u0142, wi\u0119c nie chcia\u0142bym za wiele si\u0119 o nim wypowiada\u0107. Na pewno jest on swego rodzaju nisz\u0105.<\/p>\n<p align=\"justify\">Za realizacj\u0119 <span lang=\"pl-PL\">Pilotwings 64<\/span> odpowiada firma Paradigm Entertainment, kt\u00f3ra do tej pory zajmowa\u0142a si\u0119 realizacj\u0105 profesjonalnych symulacji lotniczych. <span lang=\"pl-PL\">W okresie premiery Pilotwings 64 zosta\u0142 dobrze przyj\u0119ty przez krytyk\u00f3w, kt\u00f3rzy docenili po\u0142\u0105czenie grafiki 3D, realistycznego zachowania si\u0119 pojazd\u00f3w lotniczych i symulacji lotu. Wra\u017cenie te\u017c robi\u0142a mo\u017cliwo\u015b\u0107 bardzo swobodnego poruszania si\u0119 i eksploracji teren\u00f3w przedstawionych w pe\u0142nym 3D. Zw\u0142aszcza charakterystyczna mapa z miniaturowymi symbolami Stan\u00f3w Zjednoczonych. <\/span>Pomimo dobrego przyj\u0119cia i wysokiej sprzeda\u017cy, nie zdecydowano si\u0119 na jej kontynuacj\u0119 na GameCube. <span lang=\"pl-PL\">Dopiero w 2010 roku na E3, Nintendo og\u0142osi\u0142o sequel zatytu\u0142owany <\/span><span lang=\"pl-PL\">Pilotwings Resort<\/span><span lang=\"pl-PL\"> i przygotowywany na Nintendo 3DS, kt\u00f3ry zosta\u0142 wydany jako tytu\u0142 startowy dla tej przeno\u015bnej konsoli.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p align=\"justify\">It&#8217;s difficult to explain, but the feeling of the flight simulation is very realistic. You can glide down from the top of a mountain, then turn around and look back up at the peak and say, 'Hey, I was just up there.&#8217; It&#8217;s that real.<\/p>\n<p>Shigeru Miyamot<br \/>\nNintendo Power. No. 85. Nintendo of America. June 1996<\/p><\/blockquote>\n<p align=\"justify\">Osobi\u015bcie nigdy w ten tytu\u0142 nie zagra\u0142em, nie przekonywa\u0142 mnie on te\u017c zbytnio swoj\u0105 specyficzn\u0105 rozgrywk\u0105. Jednak jestem w stanie zrozumie\u0107, jak wielkie wra\u017cenie robi\u0142 w swoim czasie, operuj\u0105c pojazdem w locie po\u015br\u00f3d tr\u00f3jwymiarowego \u015brodowiska. Wtedy musia\u0142o to robi\u0107 du\u017ce wra\u017cenie. Obecnie tytu\u0142 pozostaje dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w tego gatunku, pami\u0119taj\u0105cych jego premier\u0119.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Star Wars: Shadows of the Empire<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 12 MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 2,65 mln<br \/>\nliczba graczy: 1<br \/>\nakcesoria: brak<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Gry na licencji nie zawsze mia\u0142y \u0142atwo, a cz\u0119sto zdarza\u0142o si\u0119, \u017ce poza nazw\u0105 nie prezentowa\u0142y sob\u0105 nic atrakcyjnego. Jednak z Shadow of the Empire mia\u0142o wi\u0119cej szcz\u0119\u015bcia, bowiem by\u0142o gr\u0105 dobr\u0105, a w czasie swojej premiery nawet bardzo dobr\u0105 gr\u0105. Czysto przygodowy styl gry z trzeciej osoby, u\u0142o\u017cony w formie misji z poprzeplatanymi zadaniami gdzie brali\u015bmy udzia\u0142 w walkach tocz\u0105cych si\u0119 w przestrzeni kosmicznej. Do tego do\u0142\u0105czaj\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane misje, mo\u017cliwo\u015b\u0107 polatania w kilku znanych my\u015bliwcach, zestrzelenia AT-AT i oplecenia n\u00f3g wielkich krocz\u0105cych maszyn niczym w filmie. Taka w\u0142a\u015bnie filmowo\u015b\u0107 towarzyszy\u0142a ca\u0142y czas nam w trakcie rozgrywki. A i pojedynek z Bob Fett nie pozostawa\u0142 oboj\u0119tny zw\u0142aszcza dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w Gwiezdnych Wojen. To wszystko sprawia\u0142o, \u017ce rozgrywka by\u0142a zr\u00f3\u017cnicowana i ciekawa, a ka\u017cda kolejna misja by\u0142a niepowtarzalna.<\/p>\n<p align=\"justify\">Do tego wszystkiego dosz\u0142a naprawd\u0119 \u015bwietnie brzmi\u0105ca muzyka z licznymi motywami z filmu. A na jej tle brzd\u0119k \u0142amanego metalu i lataj\u0105cych laser\u00f3w. Mo\u017ce wiele nie potrzeba, \u017ceby wytworzy\u0107 atmosfer\u0119 Gwiezdnych Wojen, ale tutaj uda\u0142o si\u0119 to rewelacyjnie. Dzisiaj jednak wiele mankament\u00f3w jak toporne sterowanie, mg\u0142a w odleg\u0142o\u015bci kilkudziesi\u0119ciu metr\u00f3w i kilka innych element\u00f3w mog\u0105 zniech\u0119ca\u0107 do gry. Jednak w 1997 roku to nie by\u0142o problemem. Po trzech miesi\u0105cach od premiery na konsoli Nintendo 64, ukaza\u0142a si\u0119 wersja na PC, wzbogacona o lepsze przerywniki filmowe.<\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"pl-PL\">Za spraw\u0105 GOG (Good Old Games) gra zosta\u0142a od\u015bwie\u017cona w wersji cyfrowej. A nast\u0119pnie wersja z Nintendo 64 w ograniczonym nak\u0142adzie wydana na no\u015bniku fizyczny przez Limited Run Games. [<\/span>9<span lang=\"pl-PL\">]<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Generalnie konsola Nintendo 64 mia\u0142a sporo szcz\u0119\u015bcia do dobrych gier ze Star Wars w tytule, poczynaj\u0105c od opisywanej powy\u017cej pozycji, poprzez Rogue Squadron i Episode I:Race, a tak\u017ce Battle of Naboo. Na dzie\u0144 dzisiejszym Shadow of the Empire, nie robi ju\u017c wielkiego wra\u017cenia. Jest gr\u0105 przygodow\u0105 w \u015bwiecie Gwiezdnych Wojen z licznymi archaizmami swoich czas\u00f3w. Ale dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w tego uniwersum, warto sprawdzi\u0107 tytu\u0142, bo nadal jest grywalny.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Turok: Dinosaur Hunter<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 8MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 1,5 mln<br \/>\nliczba graczy: 1<br \/>\nakcesoria: Controller Pak<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"pl-PL\">Wszelkiej ma\u015bci strzelanki by\u0142y synonimem gier na PC. A\u017c do czasu gdy firma Iguana Entertainment przy wsp\u00f3\u0142pracy z wydawc\u0105 Acclaim, wypuszcza na konsol\u0119 Nintendo 64 gr\u0119 Turok: Dinosaur Hunter. Strzelank\u0119 z pierwszej osoby z licznymi elementami skakania i poszukiwania, gdzie w du\u017cej mierze strzelamy z dinozaurami.<\/span> Na tle innych znanych serii gier, Turok wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 swoim specyficznym klimatem. Nie by\u0142 to ani DOOM, ani Quake, ani Unreal. Rozgrywka jest zdecydowanie wolniejsza i bardziej \u017cmudna ni\u017c w DOOM. Ale budowany klimat jest te\u017c odmienny, a tereny po kt\u00f3rych si\u0119 poruszamy s\u0105 bardziej otwarte i rozleg\u0142e. Walki za\u015b daj\u0105 du\u017co przyjemno\u015bci z polowania na dinozaury.<\/p>\n<p align=\"justify\"><a name=\"tw-target-text7\"><\/a><span lang=\"pl-PL\">W s<\/span><span lang=\"pl-PL\">w<\/span><span lang=\"pl-PL\">oim czasie gra zosta\u0142a pozytywnie odebrana zar\u00f3wno przez graczy jak i recenzent\u00f3w, s<\/span><span lang=\"pl-PL\">taj\u0105c si\u0119 jedn\u0105 z najpopularniejszych gier na konsol\u0119 <\/span><span lang=\"pl-PL\">Nintendo 64 <\/span><span lang=\"pl-PL\">w <\/span><span lang=\"pl-PL\">okresie<\/span><span lang=\"pl-PL\"> premiery. Gra sprzeda\u0142a si\u0119 w 1,5 miliona egzemplarzy, <\/span><span lang=\"pl-PL\">z<\/span><span lang=\"pl-PL\">apocz\u0105tkow<\/span><span lang=\"pl-PL\">uj\u0105c<\/span> <span lang=\"pl-PL\">ca\u0142\u0105 <\/span><span lang=\"pl-PL\">seri\u0119, <\/span><span lang=\"pl-PL\">ukazuj\u0105c\u0105 si\u0119 na konsoli Nintendo 64 jak i na kolejnej generacji.<\/span> Tematyka dinozaur\u00f3w by\u0142a na czasie, bo opr\u00f3cz tej serii, wiele z nimi wsp\u00f3lnego mia\u0142a seria Dino Crisis na PS1. Niestety jedna i druga nie przetrwa\u0142y pr\u00f3by czasu i dzisiaj nie s\u0105 one ju\u017c kontynuowane. Otrzymali\u015bmy jednak zr<span lang=\"pl-PL\">emasterowan<\/span><span lang=\"pl-PL\">\u0105<\/span><span lang=\"pl-PL\"> wersj<\/span><span lang=\"pl-PL\">e<\/span><span lang=\"pl-PL\"> gry autorstwa Nightdive Studios, <\/span><span lang=\"pl-PL\">kt\u00f3<\/span><span lang=\"pl-PL\">r<\/span><span lang=\"pl-PL\">a<\/span><span lang=\"pl-PL\"> zosta\u0142a wydana w dystrybucji cyfrowej dla systemu Microsoft Windows 17 grudnia 2015 r., a nast\u0119pnie na konsol\u0119 Xbox One 2 marca 2018 r. i Nintendo Switch 18 marca 2019 r. W chwili obecnej Turok jest tylko symbolem, kt\u00f3rego nie spos\u00f3b por\u00f3wnywa\u0107 do wsp\u00f3\u0142czesnych strzelanek. Przepa\u015b\u0107 jest ogromna. W tytu\u0142 mo\u017cna zagra\u0107 z ciekawo\u015bci. Ale jak to kto\u015b okre\u015bli\u0142, obecnie jest to symulator b\u0142\u0105dzenia we mgle.<\/span><\/p>\n<p align=\"justify\">Jak ju\u017c wcze\u015bniej wspomina\u0142em, pewne rozbie\u017cno\u015bci wprowadza tutaj data podana w ksi\u0105\u017cce [4] Nintendo 64 Anthology, kt\u00f3ra podaje dat\u0119 premiery w Europie na 1 marca 1997. Czyli r\u00f3wno z premier\u0105 konsoli. Za\u015b inne \u017ar\u00f3d\u0142a z internetu m\u00f3wi\u0105 o dniu 4 marca 1997 roku.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>FIFA 64<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 8MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 530 tys<br \/>\nliczba graczy: 1-4<br \/>\nakcesoria: Controller Pak<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">W czasach Nintendo 64 mia\u0142em okazj\u0119 pogra\u0107 w ten tytu\u0142 oraz w Super Star Soccer 64. Jednak jako mierny, a w zasadzie \u017caden fan tego sportu, nie jestem wstanie wdawa\u0107 si\u0119 w wi\u0119ksze subtelno\u015bci. Gra\u0142o si\u0119 dobrze, zw\u0142aszcza w trybie dla dw\u00f3ch graczy.<\/p>\n<p align=\"justify\">Wa\u017cnym szczeg\u00f3\u0142em mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 drobna rozbie\u017cno\u015b\u0107 w nazewnictwie zale\u017cnie od regionu. W Europie gra znana jako FIFA 64, za\u015b na \u015bwiecie jako FIFA Soccer 64.<\/p>\n<p align=\"justify\">Z perspektywy wydawcy, gra o pi\u0142ce no\u017cnej w Europie, w kt\u00f3rej to jest to jeden z popularniejszych sport\u00f3w, wydaje si\u0119 by\u0107 bardzo rozs\u0105dnym posuni\u0119ciem. Dziwi\u0107 za\u015b mo\u017ce premiera opisywanego poni\u017cej hokeja, kt\u00f3ry znacznie wi\u0119kszym zainteresowaniem jako dyscyplina sportowa na pewno cieszy si\u0119 w USA.<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 8MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 530 tys<br \/>\nliczba graczy: 1-4<br \/>\nakcesoria: Controller Pak<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"pl-PL\">Wayne Gretzky<\/span> to Kanadyjski hokeista, b\u0119d\u0105cy kolejny raz twarz\u0105 gry, tym razem wydanej na Nintendo 64. Opracowana i wydana przez firm\u0119 <span lang=\"pl-PL\">Midway Games<\/span><span lang=\"pl-PL\"> gra<\/span> oferuje rozgrywk\u0119 w pe\u0142nym \u015brodowisku 3D, z tr\u00f3jwymiarowymi zawodnikami i typow\u0105 arcadow\u0105 rozgrywk\u0105. Pomimo lat, zabawa nadal jest przyjemna, sterowanie p\u0142ynne i intuicyjne. Kolizje z przeciwnikami, strza\u0142y do bramki i og\u00f3lny odbi\u00f3r rozgrywki nie uleg\u0142 zmianom. Wiele zalet z samego gameplayu nadal cieszy. Do tego jest to arcadowy hokey z przymru\u017ceniem oka. Warto sprawdzi\u0107 zw\u0142aszcza w rozgrywce wieloosobowej. Jest to pierwszy obok gry FIFA 64 tytu\u0142 oferuj\u0105cy rozgrywk\u0119 dla 4 graczy jaki pojawi\u0142 si\u0119 na konsoli Nintendo 64.<\/p>\n<p align=\"justify\">Ciekawostk\u0105 jest, \u017ce w prasie kr\u0105\u017cy\u0142y plotki o tym, \u017ce w grze zawarto co\u015b na wz\u00f3r &#8222;fatality&#8221; z Mortal Kombat, jednak w ostatecznej wersji gry zrezygnowano z tego pomys\u0142u.<\/p>\n<p align=\"justify\">Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce s\u0105 dwie gry o bardzo podobnym tytule. Pierwsza to <span lang=\"pl-PL\">Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey<\/span> z 1997 roku oraz kontynuacja <span lang=\"pl-PL\">Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey<\/span> &#8217;98 z 1998 roku. I na tym w zasadzie ko\u0144cz\u0105 si\u0119 r\u00f3\u017cnice pomi\u0119dzy nimi, bowiem wersja z roku 1998 to w zasadzie aktualizacja oryginalnego tytu\u0142u, gdzie zmieniono nazwiska i sk\u0142ady zespo\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pomimo licznych komentarzy krytykuj\u0105cych brak trybu symuluj\u0105cego prawdziw\u0105 rozgrywk\u0119 i po\u0142o\u017cenie nacisku na czysto arcadowy charakter gry, tymi s\u0142owami podsumowa\u0142 to redaktor GameSpot&#8217;s Tom Ham:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;No more slower frame rates, small players, and limited perspectives: 64-bit action is here and boy what fun it is.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><strong><a name=\"firstHeading\"><\/a><span style=\"color: #ff6600;\">Saiky\u014d Habu Sh\u014dgi<\/span><\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>rozmiar kartrid\u017ca: 8MB<br \/>\nsprzeda\u017c: 19 tys<br \/>\nliczba graczy: 1<br \/>\nakcesoria: Controller Pak<\/p>\n<hr \/>\n<p>Czuj\u0119 si\u0119 zobowi\u0105zany, \u017ceby napisa\u0107 dos\u0142ownie kilka s\u0142\u00f3w o tej tajemniczo brzmi\u0105cej nazwie gry, kt\u00f3ra wydana zosta\u0142a na premier\u0119 Nintendo 64 tylko w Japonii.<\/p>\n<p align=\"justify\"><span lang=\"pl-PL\">Saiky\u014d Habu Sh\u014dgi to japo\u0144ska wirtualna gra planszowa opracowana i opublikowana 23 czerwca 1996 roku przez Set\u0119. Shogi <\/span><span lang=\"pl-PL\">w swoich za\u0142o\u017ceniach <\/span><span lang=\"pl-PL\">bardzo przypomina szachy, cho\u0107 jest <\/span><span lang=\"pl-PL\">wersj\u0105 <\/span><span lang=\"pl-PL\"> japo\u0144sk\u0105. Podobnie jak w szachach, parti\u0119 wygrywa si\u0119, gdy kr\u00f3l zostaje zbity lub gdy zostaje wywo\u0142any mat. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Jednak zamiast<\/span><span lang=\"pl-PL\"> u\u017cywa\u0107 <\/span><span lang=\"pl-PL\">figur<\/span> <span lang=\"pl-PL\">tak <\/span><span lang=\"pl-PL\">jak w szachach, gracz <\/span><span lang=\"pl-PL\">pos\u0142uguje si\u0119<\/span><span lang=\"pl-PL\"> pionk<\/span><span lang=\"pl-PL\">ami<\/span><span lang=\"pl-PL\">, zwykle drewnianych, z japo\u0144skimi literami. Gra rzadko jest rozgrywana poza krajami azjatyckimi, <\/span><span lang=\"pl-PL\">z tego wzgl\u0119du tytu\u0142 ten by\u0142 wydany tylko w Japonii.<\/span> <span lang=\"pl-PL\">Trudno jednak zrozumie\u0107 jak mo\u017cna by\u0142o oczekiwa\u0107, \u017ce taka gra b\u0119dzie prezentowa\u0142a mo\u017cliwo\u015bci nowej konsoli. Sprzeda\u017c okaza\u0142a si\u0119 do\u015b\u0107 s\u0142aba i aktualnie lepiej si\u0119gn\u0105\u0107 po bardziej aktualne wydania tej gry.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Statystyki<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Kr\u00f3tkie zestawienie najlepiej sprzedaj\u0105cych si\u0119 gier na Nintendo 64. W tym uj\u0119ciu Super Mario 64 zajmuje 1 miejsce z liczb\u0105 11,9 mln egzemplarzy. Za nim na 17 pozycji plasuje si\u0119 Shadows of the Empire, kt\u00f3ry trafi\u0142 do 2,6 mln graczy na ca\u0142ym \u015bwiecie. Na trzecim miejscu i jako jedyny tytu\u0142 z tego zestawienia wydany przez inn\u0105 firm\u0119 ni\u017c Nintendo to Turok z liczn\u0105 1,5 mln egzemplarzy. Na ostatnim miejscu w\u015br\u00f3d najlepiej sprzedaj\u0105cych si\u0119 gier na Nintendo 64 zajmuj\u0105c pozycj\u0119 42 z 45 jest Pilotwings 64 zamykaj\u0105c stawk\u0119 z liczb\u0105 1,1 mln gier. Pozosta\u0142e tytu\u0142y z gier na premier\u0119 nie zmie\u015bci\u0142y si\u0119 w zestawieniu 45 najlepiej sprzedaj\u0105cych si\u0119 gier na Nintendo osi\u0105gaj\u0105c sprzeda\u017c na poziomie poni\u017cej 1 mln egzemplarzy.<\/p>\n<p align=\"justify\">Poni\u017cej przedstawione daty premiery gier dotycz\u0105 pierwszej premiery, kt\u00f3re odby\u0142y si\u0119 poza Europ\u0105. Premiery tych gier w Europie mia\u0142y dat\u0119 zgodn\u0105 z premier\u0105 konsoli Nintedot 64. [10]<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"justify\">1. Super Mario 64 (Nintendo EAD, Nintendo) 23 czerwca 1996 roku [11 910 000]<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">17. Star Wars: Shadows of the Empire (LucasArts, Nintendo) 3 grudnia 1996 roku [2 600 000]<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">32. Turok: Dinosaur Hunter (Iguana Entertainment, Acclaim Entertainment) &#8211; 4 marca 1997 roku [1 500 000]<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"justify\">42. Pilotwings 64 (Nintendo R&amp;D3, Paradigm Entertainment Nintendo) 23 czerwca 1996 roku[1 120 000]<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Zaznaczy\u0107 nale\u017cy, \u017ce liczby sprzedanych egzemplarzy podane w nawiasach pochodz\u0105 z danych Wikipedii. Nieznacznie odmienne warto\u015bci podane zosta\u0142y przy poszczeg\u00f3lnych tytu\u0142ach w tek\u015bcie powy\u017cej i pochodz\u0105 one z ksi\u0105\u017cki Nintendo 64 Anthology [4].<\/p>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Warto wspomnie\u0107, \u017ce w marcu 1997 roku, w ci\u0105gu pierwszych 30 dni od premiery konsoli, na rynku pojawi\u0142 si\u0119 jeszcze jeden tytu\u0142, kt\u00f3rego ju\u017c nie uwzgl\u0119dni\u0142em, czyli Mortal Kombat Trilogy. Ukaza\u0142 si\u0119 on dok\u0142adnie 14 marca 1997 roku.<\/p>\n<p align=\"justify\">Podsumowuj\u0105c w ca\u0142ym 1997 roku, w Europie na konsol\u0119 Nintendo 64 wydanych zosta\u0142o 36 gier. Warto podkre\u015bli\u0107, \u017ce marzec jako data premiery dla Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey i FIFA 64 jest mocno w\u0105tpliwy, poniewa\u017c w wielu innych \u017ar\u00f3d\u0142ach mo\u017cna znale\u017a\u0107 informacje o op\u00f3\u017anieniu premiery tych dw\u00f3ch gier o kilka miesi\u0119cy. [7]<\/p>\n<table width=\"617\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"2\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"303\">FIFA 64<\/td>\n<td width=\"198\">Electronic Arts<\/td>\n<td width=\"98\">marzec*<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Mortal Kombat Trilogy<\/td>\n<td width=\"198\">Midway Games<\/td>\n<td width=\"98\">marzec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Pilotwings 64<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">marzec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Star Wars: Shadows of the Empire<\/td>\n<td width=\"198\">LucasArts<\/td>\n<td width=\"98\">marzec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Super Mario 64<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">marzec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Turok: Dinosaur Hunter<\/td>\n<td width=\"198\">Acclaim<\/td>\n<td width=\"98\">marzec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Wayne Gretzky&#8217;s 3D Hockey<\/td>\n<td width=\"198\">Midway Games<\/td>\n<td width=\"98\">marzec*<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Wave Race 64<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">kwiecie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">International Superstar Soccer 64<\/td>\n<td width=\"198\">Konami<\/td>\n<td width=\"98\">czerwiec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Mario Kart 64<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">czerwiec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Killer Instinct Gold<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">lipiec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Dark Rift<\/td>\n<td width=\"198\">Vic Tokai<\/td>\n<td width=\"98\">lipiec<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">GoldenEye 007<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">sierpie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Blast Corps<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">wrzesie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">NBA Hangtime<\/td>\n<td width=\"198\">GT Interactive Software<\/td>\n<td width=\"98\">wrzesie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Mission: Impossible<\/td>\n<td width=\"198\">Ocean Software<\/td>\n<td width=\"98\">wrzesie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Lylat Wars<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">pa\u017adziernik<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">F1 Pole Position 64<\/td>\n<td width=\"198\">Ubisoft<\/td>\n<td width=\"98\">pa\u017adziernik<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">MRC: Multi-Racing Championship<\/td>\n<td width=\"198\">Ocean Software<\/td>\n<td width=\"98\">pa\u017adziernik<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Hexen<\/td>\n<td width=\"198\">GT Interactive Software<\/td>\n<td width=\"98\">pa\u017adziernik<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">ClayFighter 63\u2153<\/td>\n<td width=\"198\">Interplay Entertainment<\/td>\n<td width=\"98\">listopad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Diddy Kong Racing<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">listopad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Duke Nukem 64<\/td>\n<td width=\"198\">GT Interactive Software<\/td>\n<td width=\"98\">listopad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Top Gear Rally<\/td>\n<td width=\"198\">Kemco<\/td>\n<td width=\"98\">listopad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">War Gods<\/td>\n<td width=\"198\">Midway Games<\/td>\n<td width=\"98\">listopad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Bomberman 64<\/td>\n<td width=\"198\">Hudson Soft<\/td>\n<td width=\"98\">listopad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">FIFA: Road to World Cup &#8217;98<\/td>\n<td width=\"198\">Electronic Arts<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Chameleon Twist<\/td>\n<td width=\"198\">Sunsoft<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Automobili Lamborghini<\/td>\n<td width=\"198\">Titus Software<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Doom 64<\/td>\n<td width=\"198\">Midway Games<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">NFL Quarterback Club &#8217;98<\/td>\n<td width=\"198\">Acclaim<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Madden Football 64<\/td>\n<td width=\"198\">Electronic Arts<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Mace: The Dark Age<\/td>\n<td width=\"198\">GT Interactive Software<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Mischief Makers<\/td>\n<td width=\"198\">Nintendo<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">San Francisco Rush: Extreme Racing<\/td>\n<td width=\"198\">GT Interactive Software<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"303\">Extreme-G<\/td>\n<td width=\"198\">Acclaim<\/td>\n<td width=\"98\">grudzie\u0144<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>* prawdopodobnie by\u0142 to kwiecie\u0144 lub maj.<\/p>\n<p>Warto z tej d\u0142ugiej listy wy\u0142uszczy\u0107 jedn\u0105 ciekaw\u0105 informacj\u0119, czyli dat\u0119 premiery ka\u017cdej ze stacjonarnych konsol Nintendo w Europie:<\/p>\n<p>NES &#8211; 1 wrze\u015bnia 1986<br \/>\nSNES &#8211; czerwiec 1992<br \/>\nNintendo 64 &#8211; 1 marca 1997<br \/>\nGameCube &#8211; 3 maja 2002<br \/>\nWii &#8211; 8 grudnia 2006<br \/>\nWii U &#8211; 30 listopada 2012<br \/>\nSwitch &#8211; 3 marca 2017<\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Premiera Nintendo 64 we Francji<br \/>\n<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">Je\u017celi my\u015blicie, \u017ce tylko Polska nie istnia\u0142a wtedy na mapach sprzeda\u017cy gier i konsol, to niezwyk\u0142a sytuacja mia\u0142a miejsce w przypadku premiery Nintendo 64 we Francji. Pomimo, \u017ce ca\u0142a Europa Zachodnia cieszy\u0142a si\u0119 z najnowszej konsoli Nintendo, tak Francuzi musieli na to czeka\u0107 a\u017c 6 miesi\u0119cy.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pod\u0105\u017caj\u0105c z tym co podaje ksi\u0105\u017cka Nintendo 64 Anthology [4] <span lang=\"pl-PL\">op\u00f3\u017anienie by\u0142o spowodowane pewnymi niezgodno\u015bciami prawnymi z Nintendo France. Problem by\u0142 na tyle powa\u017cny, \u017ce nawet rozwa\u017cano zamkni\u0119cie francuskiej sp\u00f3\u0142ki zale\u017cnej. Nic takie<\/span><span lang=\"pl-PL\">g<\/span><span lang=\"pl-PL\">o jednak nie mia\u0142o miejsca i premiera w tym kraju odby\u0142a si\u0119 1 wrze\u015bnia 1997 roku. <\/span><span lang=\"pl-PL\">Jednak do<\/span><span lang=\"pl-PL\"> tego czasu indywidualni sprzedawcy sprowadzali sprz\u0119t na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i <\/span><span lang=\"pl-PL\">rozprowadzali<\/span><span lang=\"pl-PL\"> go <\/span><span lang=\"pl-PL\">nieoficjalnie<\/span><span lang=\"pl-PL\"> ze znaczn\u0105 mar\u017c\u0105.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 align=\"center\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Podsumowanie<\/strong><\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<p align=\"justify\">W naszym regionie, czyli w Europie konsola Nintendo 64 dosta\u0142a naprawd\u0119 solidne tytu\u0142y na premier\u0119. Pomijaj\u0105c Super Mario 64, kt\u00f3re by\u0142o klas\u0105 sam\u0105 w sobie, do wyboru otrzymali\u015bmy symulator lotu, gr\u0119 przygodow\u0105 w \u015bwiecie gwiezdnych Wojen i oryginaln\u0105 strzelank\u0119. Do tego dwie gry sportowe. Dwie gry na licencji &#8211; jedna to Gwiezdne Wojny, a druga to FIFA. Dochodz\u0105c do ko\u0144ca tego kr\u00f3tkiego zestawienia, wida\u0107, \u017ce a\u017c tak s\u0142abo nie by\u0142o. Ale tylko w Europie, kt\u00f3ra premier\u0119 mia\u0142a po kilku miesi\u0105ca. Potwierdza to wi\u0119c znan\u0105 sytuacj\u0119, \u017ce ka\u017cda nowa konsola, na start dostaje niewiele tytu\u0142\u00f3w i dopiero po oko\u0142o roku czasu, jak dobrze p\u00f3jdzie, mo\u017ce pochwali\u0107 si\u0119 w miar\u0119 rozs\u0105dn\u0105 bibliotek\u0105 gier. Tak wi\u0119c na start konsoli warto upatrzy\u0107 jeden tytu\u0142, a na pozosta\u0142e i tak trzeba czeka\u0107.<\/p>\n<p align=\"justify\">@ VAloo<\/p>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>Notka techniczna<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><strong>Data pierwotnej publikacji:<\/strong> 2022.05.22.<\/p>\n<p><strong>\u0179r\u00f3d\u0142a:<\/strong><\/p>\n<p>[1] <a href=\"https:\/\/www.statista.com\/statistics\/1101902\/unit-sales-n64-switch-region\/\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>https:\/\/www.statista.com\/statistics\/1101902\/unit-sales-n64-switch-region\/<\/strong><\/span><\/a><\/p>\n<p>[2] <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/gametyrant.com\/news\/a-brief-history-of-the-nintendo-64-pre-launch?utm_source=gametyrant.com&amp;utm_medium=related\">https:\/\/gametyrant.com\/news\/a-brief-history-of-the-nintendo-64-pre-launch?utm_source=gametyrant.com&amp;utm_medium=related<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>[3] <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.fandom.com\/wiki\/List_of_launch_games\">https:\/\/nintendo64.fandom.com\/wiki\/List_of_launch_games<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>[4]<span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.geeksline-publishing.com\/our-books\/34-anthology-64-classic-edition-9782380170108.html\"><strong> ksi\u0105\u017cka Nintendo 64 Anthology<\/strong><\/a><\/span><\/p>\n<p>[5] <span style=\"color: #ff6600;\"><strong>History of The Nintendo 64: Ultimate Guide to the N64&#8217;s Games &amp; Hardware Autorzy Brian C Byrne, Console Gamer Magazine<\/strong><\/span><\/p>\n<p>[6] <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/1997\/02\/04\/acclaim-announces-turok-tuesday\"><span style=\"color: #ff6600;\"><strong>https:\/\/www.ign.com\/articles\/1997\/02\/04\/acclaim-announces-turok-tuesday<\/strong><\/span><\/a><\/p>\n<p>[7] <a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/game\/n64\/fifa-soccer-64\/release-info\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/n64\/fifa-soccer-64\/release-info<\/span><\/strong><\/a><\/p>\n<p>[8]<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> <a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/the-nintendo-64-turns-20-in-europe#comments\">https:\/\/www.eurogamer.net\/the-nintendo-64-turns-20-in-europe#comments<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>[9] <span style=\"color: #ff6600;\"><strong><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/limitedrungames.com\/products\/star-wars-shadows-of-the-empire-n64-premium-edition\">https:\/\/limitedrungames.com\/products\/star-wars-shadows-of-the-empire-n64-premium-edition<\/a><\/strong><\/span><\/p>\n<p>[10]<span style=\"color: #ff6600;\"><strong> https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/List_of_best-selling_Nintendo_64_video_games<\/strong><\/span><\/p>\n<pre><\/pre>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W kontek\u015bcie ostatnich premier nowych generacji konsol i licznych narzeka\u0144 ze strony ich mi\u0142o\u015bnik\u00f3w na ma\u0142\u0105 liczb\u0119 tytu\u0142\u00f3w startowych, lub te\u017c brak takich co by prezentowa\u0142y zapowiadan\u0105 ich moc, nasz\u0142a mnie ochota na przyjrzenie si\u0119 jak takie sprawy mia\u0142y si\u0119 kilka lat wcze\u015bniej. ROK 1996 Cofnijmy si\u0119 wi\u0119c o ponad 20 lat do roku 1996,\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/tytuly-na-premiere-nintendo-64\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1260","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1260","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1260"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1260\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1273,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1260\/revisions\/1273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1260"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}