{"id":1188,"date":"2022-05-14T20:35:31","date_gmt":"2022-05-14T18:35:31","guid":{"rendered":"https:\/\/nintendo64.pl\/?page_id=1188"},"modified":"2022-05-15T00:55:44","modified_gmt":"2022-05-14T22:55:44","slug":"1188-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/1188-2\/","title":{"rendered":"Dlaczego NIE lubi\u0119 Mario Kart"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\"><b>Dzisiaj zajd\u0119 za sk\u00f3r\u0119 wszystkim fanom gier Nintendo na czele z tymi, kt\u00f3rzy upodobali sobie szczeg\u00f3lnie Mario Kart 8. Albowiem napisz\u0119 (bardzo stronniczo i subiektywnie) czemu nie lubi\u0119 tej rewelacyjnej gry.<\/b><\/p>\n<p align=\"justify\">I owszem uwa\u017cam, \u017ce rewelacyjnej, bo na ka\u017cdym kroku to hi-end gdzie ju\u017c dalej rol\u0119 odgrywaj\u0105 tylko gusta i gu\u015bciki. Ka\u017cdy element rozgrywki jest dopracowany. P\u0142ynne, intuicyjne sterowanie, \u015bwietna kolizja obiekt\u00f3w, rozbudowane i baaardzo pomys\u0142owe trasy, wywa\u017cony poziom trudno\u015bci i pi\u0119kna grafika. A to okraszone bajkowo kolorow\u0105 stylistyk\u0105 i szeregiem najbardziej znanych postaci z gier Nintendo. Wi\u0119c czego chcie\u0107 wi\u0119cej? Ano niczego, tylko pomarudzi\u0107 i pozrz\u0119dzi\u0107. No dobrze, ca\u0142o\u015b\u0107 jest troch\u0119 bardziej zagmatwana i gdzie\u015b po drodze rozbija si\u0119 o zwyk\u0142y sentyment do starych gier. Tak w\u0142a\u015bnie starych, takich co najmniej 20 letnich gier, a konkretnie jednej gry, do kt\u00f3rej przyr\u00f3wnam Mario Kart 8. <strong>Tym niedo\u015bcignionym idea\u0142em jest <span style=\"color: #ff6600;\"><a style=\"color: #ff6600;\" href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/diddy-kong-racing\/\">Diddy Kong Racing<\/a><\/span><\/strong>. To jednorazowy wybryk firmy Rareware, kt\u00f3ra chyba pierwszy i ostatni raz mia\u0142a okazj\u0119 przygotowa\u0107 konkurencyjny tytu\u0142 dla \u00f3wczesnego Mario Kart 64. I co? Wysz\u0142o im lepiej ni\u017c firmie Nintendo. Ale do rzeczy, jak ju\u017c wspomnia\u0142em nie jest to recenzja, tylko subiektywny odbi\u00f3r danego tytu\u0142u. Zapewne nie bez znaczenia ma fakt, \u017ce z Diddy Kong Racing sp\u0119dzi\u0142em dziesi\u0105tki godzin graj\u0105c w kanapowe multi. Za\u015b w Mario Kart 64 mia\u0142em okazj\u0119 zagra\u0107 niedawno dzi\u0119ki dobrodziejstwu Virtual Console. Racja, a na dodatek czas sp\u0119dzony z gr\u0105 przeznaczy\u0142em na rozgrywk\u0119 single. Wi\u0119c mo\u017cna by tutaj upatrywa\u0107 braku zachwytu nad Mario Kart 64. Chocia\u017c musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce widz\u0119 nawet dzisiaj co tak bardzo przyci\u0105ga\u0142o graczy swego czasu do Mario Kart 64. Jako\u015b wci\u0105gn\u0105\u0142em si\u0119 i poczu\u0142em klimat. Tak\u017ce wida\u0107 sporo element\u00f3w, kt\u00f3re przetrwa\u0142y osadzone w serii a\u017c do cz\u0119\u015bci 8. I ju\u017c wtedy mog\u0142y irytowa\u0107, a na pewno ju\u017c mnie. Co do Diddy Kong Racing to sentyment i bardzo dobre wspomnienia s\u0105 tutaj istotne w postrzeganiu tej gry. Ale ostatnio mia\u0142em okazj\u0119 zagra\u0107 w Mario Kart 8. Wi\u0119c mo\u017ce por\u00f3wna\u0107 Diddy Kong Racing z Mario Kart 8? \u017be co, \u017ce tu nie ma co por\u00f3wnywa\u0107!? Owszem, przepa\u015b\u0107 generacyjna odbija si\u0119 mocno na niekorzy\u015b\u0107 produkcji firmy Rare, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem graficznym jak i rozbudowania gry. Ale s\u0105 jednak pewne elementy przez kt\u00f3re Mario Kart 8 kuleje, a ju\u017c na pewno ust\u0119puje starszemu \u201ekonkurentowi\u201d.<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1189\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_01-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"789\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Ka\u017cdy kto gra\u0142 w Diddy Kong Racing to p\u00f3\u017aniej przez ca\u0142y dzie\u0144 nuci\u0142 zas\u0142yszane soundtracki. One s\u0105 genialne. Nie s\u0105 natarczywe, ale przy tym bardzo dynamiczne. I wpadaj\u0105ce same w uszy tak, \u017ce p\u00f3\u017aniej same siedz\u0105 w g\u0142owie. Wspomn\u0119 tylko o muzyce na trasie <strong>Hot Top Vulcano. To majstersztyk, \u017ceby zarazem zrobi\u0107 chwytliwy utw\u00f3r, wkomponowa\u0107 go w tras\u0119 wy\u015bcigu, a zarazem na tyle lekki i nienatarczywy \u017ce nie przeszkadza w samej grze.<\/strong> W obozie konkurencyjnym z Mario na czele muzyka owszem jest, ca\u0142kiem dynamiczna i szybka, ale nic poza tym. To monotonny szum w tle, kt\u00f3ry tworzy otoczk\u0119. W zasadzie ani jednego utworu nie zapami\u0119ta\u0142em z Mario Kart 8. S\u0105 nijakie. Co\u015b na wz\u00f3r techno czy innej m\u0142\u00f3cki dla uszu, kt\u00f3ra tworzy dodatkowy ha\u0142as w grze. Po tym co s\u0142ysza\u0142em w Diddy Kong Racing moje uszy s\u0105 \u017c\u0105dne lepszych soundtrack\u00f3w. I mo\u017cna by si\u0119 spodziewa\u0107 czego\u015b lepszego albo chocia\u017cby na podobnym poziomie w produkcji nowszej o 20 lat. A \u017ce w Nintendo potrafi\u0105 komponowa\u0107 muzyk\u0119 to wiem, bo w ca\u0142ej serii gier The Legend of Zelda jest ona genialna.<\/p>\n<p align=\"justify\">Przechodz\u0105c dalej sp\u00f3jrzmy na trasy. Owszem te z Diddy Kong Racing nijak si\u0119 maja do tych z Maro Kart 8. W najnowszej ods\u0142onie wy\u015bcig\u00f3w z hydraulikiem do\u015bwiadczymy ferii barwnych i kolorowych tras. Pe\u0142nych pomys\u0142\u00f3w i bardzo dynamicznych. Chocia\u017c bardzo obiektywnie ju\u017c patrz\u0105c to poziom wykonania tras w Diddy Kong Racing i Mario Kart 64 dzieli\u0142a przepa\u015b\u0107. Warto przyjrze\u0107 si\u0119 tym trasom i oceni\u0107 samemu. Jednak nawet teraz Diddy Kong Racing mo\u017ce zagi\u0105\u0107 pod tym wzgl\u0119dem mk8. Mam na my\u015bli rodzaje pojazd\u00f3w, kt\u00f3rymi je\u017adzimy. T\u0105 sam\u0105 tras\u0119 pokonamy zgo\u0142a w odmienny spos\u00f3b jad\u0105c gokartem, a inaczej samolotem, czy poduszkowcem. To jest to co\u015b czego brakuje mi w Mario Kart 8. Owszem jest sporo 1 i 2 \u015bladowych pojazd\u00f3w ale poza technicznymi r\u00f3\u017cnicami w je\u017adzie nie zmieniaj\u0105 nic poza tym.<\/p>\n<p align=\"justify\">Pozostaj\u0105c przy pojazdach to uwa\u017cam, \u017ce co za du\u017co to i \u015bwinia nie ze \u017cre. Bo ile\u017c mo\u017cna wybiera\u0107 spo\u015br\u00f3d ro\u017cnych ustawie\u0144 gokartu. Raz wybra\u0107 z jego kilku odmian nast\u0119pnie jeszcze opony i lotnie. Daje to ogrom kombinacji. Brrr no za du\u017co cz\u0142owiek si\u0119 gubi. To\u017c to gra arcadowa ma by\u0107 prosta i nieskomplikowana. Nadmiaru do\u015bwiadczymy te\u017c postaci. Tzn gdyby to by\u0142y jeszcze bardzo znane, ale po\u0142owa z nich to wersje baby. Baby Mario i baby Bowser. \u017be co, a na co to komu? Postacie maja by\u0107 wyra\u017ane i charakterystyczne. Do tego dochodz\u0105 dziwne lotnie i podwodne \u015bruby. Zamiast tego przyda\u0142by si\u0119 wspomniany ju\u017c samolot czy poduszkowiec. I dedykowane tylko dla nich trasy. Id\u0105c za ciosem tej wyliczanki mojego marudzenia przejd\u017amy do power up. Czy tylko mnie denerwuje ta losowo\u015b\u0107 zbieranych bonus\u00f3w na trasie. Bardzo brakuje mi rozwi\u0105zania znanego z wy\u015bcig\u00f3w firmy Rare. Gdy zale\u017cny mi na dopalaczu to \u0142apie niebieski balon. Gdy na rakiecie to czerwony. Za\u015b w Mario Kart 8 zbieram kota w worku by po chwili wylosowa\u0107 jaki\u015b mniej lub bardziej przydatny bonus. Tak ta losowo\u015b\u0107 i przypadkowo\u015b\u0107 w rozgrywce Mario Kart 8 jest najbardziej frustruj\u0105ca. Mo\u017cna si\u0119 stara\u0107 i idealnie jecha\u0107 cala tras\u0119 \u017ceby pod sam koniec dosta\u0107 piorunem czy innym dziadem i nagle tuz przed meta wyl\u0105dowa\u0107 na miejscu 5\u2026<\/p>\n<p align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1190\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"796\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1-300x227.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1-1024x776.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1-768x582.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_06-1-660x500.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1191\" src=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1050\" height=\"797\" srcset=\"https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1.jpg 1050w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1-300x228.jpg 300w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1-1024x777.jpg 1024w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1-150x114.jpg 150w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1-768x583.jpg 768w, https:\/\/nintendo64.pl\/wp-content\/uploads\/nintendo64pl_DiddyKongRacing_07-1-660x501.jpg 660w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/p>\n<p align=\"justify\">Ko\u0144cz\u0105c narzekania, nie mog\u0119 wspomnie\u0107 dla r\u00f3wnowagi o dw\u00f3ch aspektach w Mario Kart 8, kt\u00f3re nios\u0105 ze sob\u0105 spory powiew dobrej rozgrywki. Pierwszym z nich jest patent na antygrawitacyjne odcinki na trasie. Wje\u017cd\u017caj\u0105c na specjalne kolorowe pasy mo\u017cemy omin\u0105\u0107 cze\u015b\u0107 przeszk\u00f3d jada\u0107 po \u015bcianie. Robi wra\u017cenie.<\/p>\n<p align=\"justify\">Druga sprawa to s\u0105 po\u015blizgi, kt\u00f3re mo\u017cna \u0142\u0105czy\u0107 uzyskuj\u0105c niez\u0142e przy\u015bpieszenie. Tak, wi\u0119c wej\u015bcie w zakr\u0119t to nic. Ale wjechanie \u015blizgiem i dostanie kopa na wylocie sprawia, \u017ce \u0142ykniemy kilku oponent\u00f3w tam gdzie si\u0119 tego nie spodziewaj\u0105.<\/p>\n<p>A Wy? W co ch\u0119tniej dzisiaj zagraliby\u015bcie? Diddy Kong Racing, Mario Kart 64 czy Mario Kart 8?<\/p>\n<p align=\"justify\">@ Valoo<\/p>\n<h2 align=\"left\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">Notka techniczna<\/span><\/strong><\/h2>\n<p align=\"left\">Data pierwszej publikacji: 11.06.2018.<br \/>Data ostatniej modyfikacji: 14.05.2022.<\/p>\n<p align=\"left\">Zdj\u0119cia z gry pochodz\u0105 z emulatora Project 64 version 1.6<\/p>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiaj zajd\u0119 za sk\u00f3r\u0119 wszystkim fanom gier Nintendo na czele z tymi, kt\u00f3rzy upodobali sobie szczeg\u00f3lnie Mario Kart 8. Albowiem napisz\u0119 (bardzo stronniczo i subiektywnie) czemu nie lubi\u0119 tej rewelacyjnej gry. I owszem uwa\u017cam, \u017ce rewelacyjnej, bo na ka\u017cdym kroku to hi-end gdzie ju\u017c dalej rol\u0119 odgrywaj\u0105 tylko gusta i gu\u015bciki. Ka\u017cdy element rozgrywki jest\u2026 <span class=\"read-more\"><a href=\"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/1188-2\/\">Czytaj dalej &raquo;<\/a><\/span><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1188","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1188"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1188\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1221,"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1188\/revisions\/1221"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nintendo64.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}